Меню

Arrow луны что это

arrow key

Большой англо-русский и русско-английский словарь . 2001 .

Смотреть что такое «arrow key» в других словарях:

arrow key — ➔ key1 * * * arrow key UK US noun [C] IT ► one of the four keys on a computer keyboard that you can use to move the cursor up, down, left, or right on the screen: »Press your keyboard s <ScrollLock> key, and then use the arrow keys on your… … Financial and business terms

arrow key — UK US noun [countable] [singular arrow key plural arrow keys] computing one of four computer keys marked with an up, down, left, or right arrow , used for moving the … Useful english dictionary

Arrow Key — [engl.], Cursor Taste … Universal-Lexikon

arrow key — UK / US noun [countable] Word forms arrow key : singular arrow key plural arrow keys computing one of four computer keys marked with an up, down, left, or right arrow, used for moving the cursor … English dictionary

arrow key — noun Any of the four buttons of keyboards which each are marked with identical symbols that point in four different directions. Syn: cursor key … Wiktionary

Arrow keys — Cursor movement keys or arrow keys are buttons on a computer keyboard that are either programmed or designated to move the cursor in a specified direction.[1] The term cursor movement key is distinct from arrow key in that the former term may… … Wikipedia

key — ▪ I. key key 1 [kiː] noun [countable] COMPUTING 1. a part of a computer with a letter, number etc on it that you press with your fingers to make it work: • Press any key to continue. ˈalt key COMPUTING … Financial and business terms

key — <>I.<> noun 1 for a door ADJECTIVE ▪ master, skeleton ▪ duplicate, spare ▪ apartment (esp. AmE), car, door … Collocations dictionary

Arrow (symbol) — This article is about the symbol. For other uses, see Arrow (disambiguation). ⇪ redirects here. For the symbol on a keyboard, see Caps lock. ⇧ redirects here. For the symbol on a keyboard, see Shift key. ⇈ redirects here. For the mathematical… … Wikipedia

arrow — noun 1 weapon ADJECTIVE ▪ poison, poisoned … OF ARROWS ▪ hail, volley ▪ A hail of arrows descended from the tower. VERB + ARROW … Collocations dictionary

Key (comics) — Superherobox| caption=The Key, with Batman art by Brian Bolland comic color=background:#ff8080 character name=The Key publisher=DC Comics debut= (I) All Star Comics #57, 1951 (II) Justice League of America #41 (December 1965) creators=(I) John… … Wikipedia

Источник

arrow key

Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. . 1998-2007 .

Смотреть что такое «arrow key» в других словарях:

arrow key — ➔ key1 * * * arrow key UK US noun [C] IT ► one of the four keys on a computer keyboard that you can use to move the cursor up, down, left, or right on the screen: »Press your keyboard s <ScrollLock> key, and then use the arrow keys on your… … Financial and business terms

arrow key — UK US noun [countable] [singular arrow key plural arrow keys] computing one of four computer keys marked with an up, down, left, or right arrow , used for moving the … Useful english dictionary

Arrow Key — [engl.], Cursor Taste … Universal-Lexikon

arrow key — UK / US noun [countable] Word forms arrow key : singular arrow key plural arrow keys computing one of four computer keys marked with an up, down, left, or right arrow, used for moving the cursor … English dictionary

arrow key — noun Any of the four buttons of keyboards which each are marked with identical symbols that point in four different directions. Syn: cursor key … Wiktionary

Arrow keys — Cursor movement keys or arrow keys are buttons on a computer keyboard that are either programmed or designated to move the cursor in a specified direction.[1] The term cursor movement key is distinct from arrow key in that the former term may… … Wikipedia

key — ▪ I. key key 1 [kiː] noun [countable] COMPUTING 1. a part of a computer with a letter, number etc on it that you press with your fingers to make it work: • Press any key to continue. ˈalt key COMPUTING … Financial and business terms

key — <>I.<> noun 1 for a door ADJECTIVE ▪ master, skeleton ▪ duplicate, spare ▪ apartment (esp. AmE), car, door … Collocations dictionary

Arrow (symbol) — This article is about the symbol. For other uses, see Arrow (disambiguation). ⇪ redirects here. For the symbol on a keyboard, see Caps lock. ⇧ redirects here. For the symbol on a keyboard, see Shift key. ⇈ redirects here. For the mathematical… … Wikipedia

arrow — noun 1 weapon ADJECTIVE ▪ poison, poisoned … OF ARROWS ▪ hail, volley ▪ A hail of arrows descended from the tower. VERB + ARROW … Collocations dictionary

Key (comics) — Superherobox| caption=The Key, with Batman art by Brian Bolland comic color=background:#ff8080 character name=The Key publisher=DC Comics debut= (I) All Star Comics #57, 1951 (II) Justice League of America #41 (December 1965) creators=(I) John… … Wikipedia

Источник

arrow keys

Англо-русский словарь по машиностроению . 2014 .

Смотреть что такое «arrow keys» в других словарях:

Arrow keys — Cursor movement keys or arrow keys are buttons on a computer keyboard that are either programmed or designated to move the cursor in a specified direction.[1] The term cursor movement key is distinct from arrow key in that the former term may… … Wikipedia

arrow keys — rodyklių klavišai statusas T sritis informatika apibrėžtis ↑Klaviatūros klavišai, kurie pastumia žymeklį per vieną poziciją kairėn arba dešinėn, viena eilute aukštyn arba žemyn. Ant klavišų nupieštos atitinkamos krypties rodyklės. Iliustraciją žr … Enciklopedinis kompiuterijos žodynas

arrow keys — keys intended to move the cursor around on the screen … English contemporary dictionary

Arrow keys — The four keys with an arrow mark which are located at the bottom right hand side of the keyboard. They control the movement of the cursor across the screen of the computer … International financial encyclopaedia

arrow key — UK US noun [countable] [singular arrow key plural arrow keys] computing one of four computer keys marked with an up, down, left, or right arrow , used for moving the … Useful english dictionary

arrow key — ➔ key1 * * * arrow key UK US noun [C] IT ► one of the four keys on a computer keyboard that you can use to move the cursor up, down, left, or right on the screen: »Press your keyboard s <ScrollLock> key, and then use the arrow keys on your… … Financial and business terms

arrow key — UK / US noun [countable] Word forms arrow key : singular arrow key plural arrow keys computing one of four computer keys marked with an up, down, left, or right arrow, used for moving the cursor … English dictionary

arrow — noun 1 weapon ADJECTIVE ▪ poison, poisoned … OF ARROWS ▪ hail, volley ▪ A hail of arrows descended from the tower. VERB + ARROW … Collocations dictionary

direction keys — arrow keys, keys which are intended to move the cursor around on the screen … English contemporary dictionary

Источник

arrow key

1 arrow key

2 arrow key

3 arrow key

клавиша со стрелкой
Клавиша на компьютерной клавиатуре, предназначенная для передвижения курсора в определенном направлении (вверх, вниз, вправо, влево).
[ http://www.morepc.ru/dict/]

Тематики

4 arrow key

5 arrow key

6 arrow key

7 arrow key

8 arrow key

9 arrow key

10 arrow key

11 arrow key

12 arrow key

13 arrow key

Читайте также:  Луна ленорман значение сочетаний

14 arrow key

15 arrow key

16 arrow key

17 arrow key

См. также в других словарях:

arrow key — ➔ key1 * * * arrow key UK US noun [C] IT ► one of the four keys on a computer keyboard that you can use to move the cursor up, down, left, or right on the screen: »Press your keyboard s <ScrollLock> key, and then use the arrow keys on your… … Financial and business terms

arrow key — UK US noun [countable] [singular arrow key plural arrow keys] computing one of four computer keys marked with an up, down, left, or right arrow , used for moving the … Useful english dictionary

Arrow Key — [engl.], Cursor Taste … Universal-Lexikon

arrow key — UK / US noun [countable] Word forms arrow key : singular arrow key plural arrow keys computing one of four computer keys marked with an up, down, left, or right arrow, used for moving the cursor … English dictionary

arrow key — noun Any of the four buttons of keyboards which each are marked with identical symbols that point in four different directions. Syn: cursor key … Wiktionary

Arrow keys — Cursor movement keys or arrow keys are buttons on a computer keyboard that are either programmed or designated to move the cursor in a specified direction.[1] The term cursor movement key is distinct from arrow key in that the former term may… … Wikipedia

key — ▪ I. key key 1 [kiː] noun [countable] COMPUTING 1. a part of a computer with a letter, number etc on it that you press with your fingers to make it work: • Press any key to continue. ˈalt key COMPUTING … Financial and business terms

key — <>I.<> noun 1 for a door ADJECTIVE ▪ master, skeleton ▪ duplicate, spare ▪ apartment (esp. AmE), car, door … Collocations dictionary

Arrow (symbol) — This article is about the symbol. For other uses, see Arrow (disambiguation). ⇪ redirects here. For the symbol on a keyboard, see Caps lock. ⇧ redirects here. For the symbol on a keyboard, see Shift key. ⇈ redirects here. For the mathematical… … Wikipedia

arrow — noun 1 weapon ADJECTIVE ▪ poison, poisoned … OF ARROWS ▪ hail, volley ▪ A hail of arrows descended from the tower. VERB + ARROW … Collocations dictionary

Key (comics) — Superherobox| caption=The Key, with Batman art by Brian Bolland comic color=background:#ff8080 character name=The Key publisher=DC Comics debut= (I) All Star Comics #57, 1951 (II) Justice League of America #41 (December 1965) creators=(I) John… … Wikipedia

Источник

Клавиши со стрелками — Arrow keys

Клавиши со стрелками или клавиши перемещения курсора — это кнопки на клавиатуре компьютера , которые либо запрограммированы, либо предназначены для перемещения курсора в указанном направлении. Термин «клавиша перемещения курсора» отличается от «клавиши со стрелкой» тем, что первый термин может относиться к любой из различных клавиш на клавиатуре компьютера, предназначенных для перемещения курсора, тогда как «клавиши со стрелками» обычно относятся к одной из четырех конкретных клавиш, обычно отмечены стрелками.

Клавиши со стрелками обычно расположены в нижней части клавиатуры слева от цифровой клавиатуры , обычно располагаются в виде перевернутой буквы T, но также встречаются в форме ромба и линейной формы. Клавиши со стрелками обычно используются для навигации по документам и для игр. Раскладка в виде перевернутой буквы T была популяризирована на клавиатуре Digital Equipment Corporation LK201 с 1982 года.

СОДЕРЖАНИЕ

Историческое развитие

До того, как компьютерная мышь получила широкое распространение, клавиши со стрелками были основным способом перемещения курсора по экрану. Клавиши мыши — это функция, которая позволяет вместо этого управлять курсором мыши с помощью клавиш со стрелками. Функция, отраженная в Amiga, когда удерживание клавиши Amiga позволяет человеку перемещать указатель с помощью клавиш со стрелками в Workbench (операционной системе), но для большинства игр требуется мышь или джойстик. Использование клавиш со стрелками в играх вернулось в моду с конца 1980-х и начала 1990-х годов, когда джойстики были обязательными и обычно использовались вместо клавиш со стрелками в некоторых играх, не поддерживающих никаких клавиш. Его можно использовать вместо клавиш WASD для игр с этими клавишами.

Раскладка в виде перевернутой буквы T была популяризирована на клавиатуре Digital Equipment Corporation LK201 с 1982 года.

Некоторые 8-битные компьютеры Commodore использовали две клавиши вместо четырех, причем направления выбирались с помощью клавиши Shift.

В оригинальном Apple Macintosh не было клавиш со стрелками по настоянию Стива Джобса , который считал, что вместо этого люди должны использовать мышь. Они были намеренно исключены из проекта запуска Macintosh как устройство принуждения, приучающее пользователей к новому устройству ввода с помощью мыши и побуждающее разработчиков программного обеспечения соответствовать дизайну, управляемому мышью, вместо того, чтобы легко переносить предыдущее программное обеспечение на базе терминала на новую платформу. Клавиши со стрелками были включены в более поздние клавиатуры Apple. Ранние модели с клавишами со стрелками, но без средней части (Home, End и т. Д.) Помещали их в одну строку под правой клавишей Shift в стиле HJKL ; более поздние версии имели стандартную раскладку в виде перевернутой буквы Т, либо в среднем блоке, либо в виде клавиш половинной высоты в правом нижнем углу основной клавиатуры.

Обычное использование

Клавиши со стрелками используются во многих приложениях для выполнения различных задач, например:

  • Перемещение текстового курсора вправо, влево, на предыдущую и следующую строку
  • Перемещение персонажа игрока в видеоиграх
  • Прокрутка вниз и вверх в различных документах и ​​веб-страницах
  • Изменение текущего выбранного элемента в списке или выбор значка файла рядом с текущим выбранным файлом в проводнике файлов
  • Перемещение выбранного объекта в программе для рисования
  • Перемещение вперед и назад при воспроизведении мультимедийных файлов

Альтернативные ключи

Хотя «клавиши со стрелками» обеспечивают одно соглашение для перемещения курсора на компьютерах, существуют также другие соглашения для перемещения курсора, в которых используются совершенно другие клавиши.

5678 ключей

Эта компоновка восходит к домашним компьютерам Sinclair ZX80 , ZX81 и Spectrum . Эти машины имели цифровые клавиши в верхнем ряду и различные второстепенные функции для каждой, с подпрограммами ПЗУ, требующими одновременного использования клавиши переключения ( CAPS SHIFT в частности, начиная со Spectrum), чтобы активировать их. Клавишами курсора были клавиши от 5 до 8 , а надписи на клавиатуре включали метки со стрелками влево, вниз, вверх и вправо, напечатанные непосредственно над ними в тексте соответствия цветов на соответствующей клавише Shift.

В некотором программном обеспечении для этих машин (например, в играх) стандартные клавиши 5/6/7/8 были напрямую связаны с управлением направлением, когда у них не было другой цели, поскольку это означало, что можно было использовать менее сложные подпрограммы обнаружения нажатия клавиш.

Хотя клавиатура в стиле QL на более поздних моделях Spectrum + и + 128K представила различные специальные клавиши, включая клавиши со стрелками по обе стороны от пробела (слева / справа в паре сразу слева и вверх / вниз справа) и удалила связанные этикеток, не было никакой разницы, какая из альтернатив использовалась в отношении программного обеспечения.

WASD ключи

WASD (, AOE на клавиатурах Dvorak ; ZQSD на клавиатурах AZERTY ) представляет собой набор из четырех клавиш на компьютерных клавиатурах QWERTY или QWERTZ, который имитирует конфигурацию клавиш со стрелками в виде перевернутой буквы T. Эти клавиши чаще всего используются для управления движением персонажа в компьютерных играх . / управление вперед и назад, в то время как / управление стрельбой влево и вправо. W S A D

В первую очередь WASD используется для учета того факта, что клавиши со стрелками неэргономичны для использования вместе с правой мышью . В первые дни игр это не было проблемой, поскольку мышь не использовалась; Клавиши со стрелками управляли как движением, ↑ ↓ так и ← → осмотром, при этом стрельба осуществлялась с помощью клавиш-модификаторов (обычно Alt + ← → ). Однако введение mouselook , системы, которая позволяла использовать мышь для осмотра как по вертикали, так и по горизонтали, позволило игроку выполнять такие техники, как плавный круговой обстрел , который, хотя и был возможен с клавиатурой, был труден для выполнения и привело к неровному движению. Так как мышь в настоящее время используются для поиска, то ← и → ключи для смотреть были бы излишними и , таким образом , были изменены , чтобы стать стрейфиться ключами.

Читайте также:  Что такое луна во владимирской области

Этот стиль был популяризирован в соревновательной игре в Quake, а затем и в QuakeWorld , особенно профессиональным геймером Деннисом Фонгом , где были признаны преимущества WASD и mouselook по сравнению с системой управления, основанной исключительно на клавиатуре. В том же году, когда был выпущен Castle Wolfenstein , 1981, игра Wizardry использовала клавиши AWD для перемещения в 3D-подземелье. И программисты Castle Wolfenstein, и Wizardry были пользователями более ранней системы PLATO, в которой игра Moria использовала клавиши AWD.

Еще одним преимуществом WASD является то, что он позволяет пользователю использовать большой палец левой руки для нажатия на space планку (часто команда прыжка) и мизинец левой руки для нажатия клавиш Ctrl или ⇧ Shift (часто команды приседания и / или спринта), а не к клавишам со стрелками, у которых нет других клавиш в непосредственной близости от нажатия. Ctrl и ⇧ Shift были выбраны отчасти потому, что они больше по размеру, и поэтому их легче нажимать, но прежде всего потому, что в старых системах компьютер мог распознавать только пару нажатий буквенно-цифровых клавиш, ограничение можно было обойти с помощью клавиш-модификаторов . В более поздних играх использование E ключа для взаимодействия с предметами или открытия инвентаря также стало популярным из-за его расположения рядом с клавишами WASD, что позволяет игрокам быстро добраться до него.

Dark Castle (1986) может быть первой игрой, в которой для управления используются клавиши WASD и мышь. Half-Life (1998) была одной из первых игр, в которой по умолчанию использовался WASD. После популяризации шутеров от первого лица , WASD стал более распространенным и в других жанрах компьютерных игр . Во многих играх, в которых используется этот макет, используется перспектива от первого лица или через плечо от третьего лица. В некоторых играх, в которых используется вид с камеры сверху, также используется WASD для перемещения камеры, например в некоторых играх о строительстве городов и экономических симуляторах .

Ключи ESDF

Вариации ESDF является альтернативой WASD и иногда предпочтительным , поскольку он обеспечивает доступ к движению независимых ключей для мизинца ( Q , A , Z ) , который обычно обеспечивает более продвинутые инструкции связывания . Между прочим, он позволяет левой руке оставаться в исходном ряду с преимуществом F ключевого маркера исходного ряда (доступного на большинстве стандартных клавиатур), чтобы легко вернуться в исходное положение с помощью указательного пальца.

Возможно, самой ранней игрой, в которой использовался ESDF, была Crossfire (1981), в которой использовались клавиши для стрельбы в нескольких направлениях. Дэн «vise» Ларсен из клана Quake Team Deathmatch «клан Kapitol» популяризировал ESDF против WASD, объясняя, что игрок получает три дополнительных ключа для привязки управления игрой Quake . Это конфигурация по умолчанию для некоторых игр, таких как Tribes 2 . В игре Blackthorne использовалась комбинация клавиш со стрелками для движения и ESDF для действий. Кроме того, эти клавиши совместимы с раскладками клавиатуры QWERTY и AZERTY , что является большим плюсом, если игра также выпущена во Франции или Бельгии.

Некоторые игроки используют RDFG или TFGH, чтобы получить доступ к еще большему количеству клавиш ( S и X для мизинца).

Ключи DCAS

Другой альтернативой стилю движения стрелка WASD является DCAS (иногда называемый ASDC). В этой конфигурации D и C управление движением вперед и назад, A а также S управление шагом в сторону (брейк). Обычно Alt для приседания используется клавиша вместо клавиши Ctrl, так как до нее легче дотянуться, когда рука находится в положении для DCAS.

Когда в 1994 году был выпущен шутер от первого лица Marathon от Bungie, в нем было предусмотрено управление взглядом вверх / вниз и возможность полного управления поворотом и прицеливанием с помощью мыши (функция, позже популяризированная id Quake как mouselook / freelook ). Однако он не включал набор элементов управления по умолчанию, чтобы справиться с этим. Поскольку WASD еще не стал широко известным стандартом, некоторые геймеры разработали свои собственные схемы управления для управления комбинированным движением клавиатуры и наведением мыши; DCAS была одной из таких схем управления.

Как и WASD, DCAS позволяет игроку легко использовать левые клавиши-модификаторы; это выгодно, потому что на большинстве клавиатур схема лучше отслеживает одновременное нажатие нескольких клавиш, если некоторые из них являются клавишами-модификаторами. Но в отличие от WASD, положение левой руки в играх DCAS очень похоже на положение левой руки на клавишах домашнего ряда. Это очень удобно для геймеров-правшей и рассматривается как основное преимущество перед использованием WASD, но плохо подходит для левшей.

Ключи IJKL

Двумя ранними играми, в которых использовался IJKL, были Crossfire (1981) и Lode Runner (1983).

IJKL используется во все большем количестве браузерных игр . В этих играх нельзя использовать клавиши со стрелками, потому что окна многих браузеров будут прокручиваться при использовании клавиш со стрелками, что затрудняет игровой процесс. Это проблема, специфичная для игр DHTML / JavaScript . IJKL, как и WASD, имеют эргономичную перевернутую Т-образную форму, и, поскольку они используются правой рукой, регулировка проста для людей, которые обычно используют клавиши со стрелками.

Кроме того, во многих играх, в которых также используются клавиши WASD, клавиши IJKL иногда используются в качестве вторичного элемента управления для игр с многопользовательским режимом.

Devil May Cry 4 от Capcom использует IJKL в качестве клавиш действий игрока (таких как атака ближнего боя, атака дальнего боя, специальная атака и т. Д.) В качестве альтернативы действиям, управляемым мышью.

Ключи IJKM

В некоторых старых компьютерных играх, особенно на 8-битных платформах, в качестве стандартной комбинации управляющих клавиш часто использовалась комбинация IJKM, которая была более логичной, хотя и менее эргономичной, чем перевернутая буква T. Кроме того, на платформе Apple II существовала специальная поддержка в ПЗУ для режима Escape . В командной строке Applesoft BASIC использование клавиш со стрелками вправо и влево для перемещения курсора приведет к добавлению / удалению символов, которые курсор передал в / из входного буфера. При нажатии клавиши Escape , вошел в режим , в котором нажатием клавиши I , J , K или M клавиши будет перемещать курсор без изменения входного буфера. После выхода из этого режима повторным нажатием Escape возобновится нормальное поведение. Это упростило редактирование строк кода BASIC, перечисляя их, а затем повторно вводя их с вкраплениями правок.

Клавиши AZ

Не Apple II и Apple II Plus первоначально оставили и правые клавиши со стрелками , но не вверх и вниз клавиши со стрелками. Многие программы, написанные для этих компьютеров, использовали A и Z заменяли отсутствующие клавиши вверх и вниз. Комбинация IJKM также была популярна на этих компьютерах. Другим довольно распространенным вариантом на этих машинах была комбинация RETURN и / (косая черта) со стрелками влево и вправо, поскольку эти четыре клавиши примерно образуют ромб на клавиатуре; в то время как правая ⇧ Shift клавиша была бы в более естественном положении для «вниз», ⇧ Shift одно нажатие не было обнаружено программным обеспечением на немодифицированном Apple II или Apple II plus. Все эти клавиши несколько потеряли популярность после выпуска Apple IIe , в котором был полный набор клавиш со стрелками.

Ключи HJKL

HJKL — это макет, используемый в компьютерном мире Unix , практика, порожденная его использованием в текстовом редакторе vi . Редактор был написан Биллом Джоем для использования на терминале Lear-Siegler ADM-3A , который помещает символы стрелок на эти буквы, поскольку на клавиатуре не было выделенных клавиш со стрелками. Они соответствуют функциям соответствующих управляющих символов Ctrl + H , Ctrl + J , Ctrl + K и Ctrl + L при отправке на терминал, перемещая курсор влево, вниз, вверх и вправо соответственно. (Функции Ctrl + H и Ctrl + J были стандартными, но интерпретация Ctrl + K и Ctrl + L была уникальной для ADM-3A.) Такое расположение клавиш часто называют «клавишами vi». Клавиши HJKL по-прежнему широко используются в недавно разработанном программном обеспечении Unix, хотя современные клавиатуры имеют клавиши со стрелками. У них есть то преимущество, что они позволяют машинистам перемещать курсор, не отрывая пальцев от исходного ряда. Примерами игр, в которых используется HJKL, являются текстовые «графические» приключения, такие как NetHack , серия Rogue и Dungeon Crawl Линли . Он также используется некоторыми игроками клона Dance Dance Revolution StepMania , где HJKL прямо соответствует порядку стрелок. Gmail , быстрые клавиши лабораторий Google и другие веб-сайты используют J и K для «следующего» и «предыдущего».

Читайте также:  Луна весна кто это

SDF-SPACE и ASD-SPACE

Еще одна разновидность старого стиля, появившаяся из таких игр, как Quake, — это компоновка SDF-SPACE. В этой схеме S = поворот налево, D = вперед, F = поворот направо, пробел = задний ход, = движение E влево и R = движение вправо. Этот макет позволяет игроку целиться с помощью мыши, одновременно уклоняясь (уклоняясь), поворачиваясь, бегая или отступая, создавая несколько более сложные движения. Этот вариант больше не пользуется поддержкой по двум основным причинам. Во-первых, потому что многие игроки считают команды поворота бесполезными, потому что мышь может действовать как устройство поворота, и поэтому они назначают S и F для команд обхода, а команды поворота оставляют неназначенными. Вторая и, вероятно, более важная причина заключается в том, что при назначении команд поворота и стрейфа выполнение движений и уклонений может быть намного более запутанным, поэтому новички, как правило, не предпочитают эту настройку клавиш. Хотя это больше не используется широко, многие ветераны FPS и турнирные игроки по-прежнему используют эту ключевую настройку.

Этот вариант, адаптированный к более новым играм с использованием мышки, действительно не нужно беспокоиться о поворотах влево и вправо клавиш. Вместо этого S = движение влево, D = движение вправо, A = движение назад и пробел или F = движение вперед. Это более естественное ощущение на клавиатуре, когда ваши пальцы касаются основного ряда . Здесь применяются рекомендации ESDF по комфорту и удобству использования. Обратите внимание, что прыжок отсутствует, потому что в таких играх, как Quake, прыжок обычно был MOUSE2. Сегодня с большим количеством альтернативных игр, ориентированных на стрельбу и прицеливание, вам, возможно, придется играть с F SPACE и MOUSE2 над тем, что вы хотите, чтобы они делали.

Похожая раскладка — ASD-SPACE. Обычно используются в 2D на основе файтингов , ASD-КОСМИЧЕСКИЕ карты A , S и D к «влево», «вниз», «вправо» движению, в то время как пробел используются для «вверх» (прыжков). Это обеспечивает более легкий доступ к движениям «на 360 градусов», чем обычная перевернутая Т-образная компоновка, а также является более эргономичным, чем просто размещение всех направлений в одном ряду (например, ASDF). Существует даже аркадный контроллер «без палочек», основанный на этой концепции, который называется Hitbox.

Ключи WQSE

Другой, близкий вариант — комбинация WQSE, основанная на убеждении, что естественное и более эргономичное положение указательного и безымянного пальцев при включенном среднем пальце — W это Q и, E а не A и D , соответственно. Об этом может свидетельствовать тот факт, что клавиши со стрелками были частично сконструированы в форме перевернутой буквы T, чтобы избежать возможности расположения боковых кнопок непосредственно под другими клавишами. Это также имеет то преимущество, что для доступа к цифровым клавишам требуется меньшее расстояние. По тем же причинам некоторые игроки используют комбинацию WQSD (которая представляет собой WASD с A ключом, перемещенным вверх Q , или WQSE с E перемещенным вниз D ). Для игроков, которые предпочитают держать клавиатуру по центру корпуса, это приводит к меньшему вращению запястья, поскольку указательный палец естественным образом помещается над D клавишей, когда левая рука лежит слева от клавиатуры. Другой вариант — EWDF, который представляет собой такую ​​же сдвинутую вправо клавишу, как и в ESDF. SAZD — это небольшая вариация WQSE и WQSD в том смысле, что он эргономичен и вращается, но при этом пальцы ближе к ⇧ Shift клавишам и SPACE.

Ключи QAOP

QAOP, иногда также называемый OPQA, восходит к временам Sinclair Spectrum . Клавиши O / P использовались для перемещения влево / вправо, а клавиши Q / A использовались для движения вверх / вниз или вперед / назад. Когда ПРОБЕЛ является клавишей в правом нижнем углу оригинального Спектрума с резиновыми клавишами, клавиша M или иногда N использовалась для огня / действия; на более поздних моделях будет использоваться полоса ПРОБЕЛ.

У QAOP были свои вариации, такие как ZXKM или WELP. Во многих играх BBC Micro использовались клавиши ZX *? соответственно для левого, правого, верхнего и нижнего (где «*» — это клавиша над и справа от «?», где «@» — на современных британских клавиатурах ). В каждом случае одна рука управляет влево / вправо, а другая — движением вверх / вниз. Другой вариант используется, когда два игрока используют клавиатуру одновременно; например, Gauntlet использует комбинацию 1QSD для Игрока 1 и 8IKL для Игрока 2.

Ключи ESDX

Клавиши ESDX (известные как «ромбик перемещения курсора») использовались в текстовом процессоре WordStar и связанных приложениях в сочетании с клавишей Control .

Эти ключи были также использованы, и имели стрелки , напечатанные на них , на TI-99/4 (А) компьютер (1979-1984).

Клавиши цифровой клавиатуры

Цифровая клавиатура или клавиши цифровой клавиатуры используются довольно часто, но в основном они используются в играх- симуляторах вождения . В основном это связано с тем, что в этих играх обычно достаточно большого количества клавиш, необходимых для правильного управления транспортным средством, а на цифровой клавиатуре будет много клавиш для этого конкретного использования. Другая причина, по которой это часто используется, заключается в том, что левши найдут это более удобное положение, чем клавиши IJKL (см. Выше), а на цифровой клавиатуре меньше клавиш, поэтому вероятность того, что игрок нажмет не ту клавишу, меньше. по ошибке.

WAXD (включая QEZC)

Другой вариант — WAXD, использующий 4 или 8 клавиш, окружающих клавишу «s». Восемь стрелок направления были напечатаны на наборах клавиш терминалов PLATO, разработанных в 1960-х и 70-х годах, и во многих играх (включая Empire , Dogfight и более десятка игр про подземелья, таких как Avatar ) используется этот макет. Редактор отображения языка TUTOR, редактор наборов символов (растровых изображений) и редактор наборов строк также используют эти ключи в этой системе и ее преемниках. Для баллистического наведения на цель используются комбинации клавиш (например, «мы», «де» и т. Д.) Для получения углов, кратных 22,5 градусам. Во многих программах клавиша «s» часто используется для «выбора» или «съемки», в зависимости от приложения.

Этот макет также появляется на цифровых клавиатурах некоторых клавиатур, используя 8462 (включая 7913).

Менее распространенные варианты

Смутно связана компоновка ZXC , используемая во многих бесплатных играх, и обычная установка для эмуляции и старых 2D-игр с использованием клавиатуры.

В нескольких играх 1980-х годов, таких как серия Phantasie , использовалась раскладка «3WES», которая образует ромб на клавиатуре QWERTY . В этой раскладке три из четырех клавиш соответствуют направлениям компаса «Запад», «Восток» и «Юг». В этих играх «Север» обычно присваивался как «N», так и «3».

Пользователи AZERTY будут использовать комбинацию «ZQSD» вместо «WASD», поскольку это клавиши вместо WASD на клавиатуре QWERTY . В зависимости от конфигурации «QAOP» может либо работать, либо быть инвертированным по вертикали. На раскладке клавиатуры Дворжака «WASD» означает «, AOE».

Игроки -левши могут вместо этого использовать цифровую клавиатуру .

Несколько необычный вариант — YGHJ, который, хотя требует, чтобы клавиатуру слегка повернуть по часовой стрелке, может привести к тому, что большой палец удобно лежит на правой Alt клавише, а мизинец — на ней C . Это может быть полезно в играх, в которых используются функции прыжка и спринта, поскольку позволяет пальцам опираться на клавиши меньшего размера, чем ⇧ Shift и пробел. YGHJ конфигурация также помещает руку ближе к центру участка QWERTY клавиатуры, потенциально открывая всю доску пользовательских привязок .

Игра QWOP использует схему управления «QWOP» для управления руками и ногами Qwop. Q и W клавиши управления Qwop бедра в то время как O и P клавиши управления телята Qwop, делающую намеренно сложную систему управления , как результат.

Такие макеты, как Shift Z Ctrl X , где ⇧ Shift вверху и Ctrl внизу, позволяют использовать все клавиши направления в любой комбинации без задержки изменения положения пальца. Но использование клавиш-модификаторов может быть проблематичным, поскольку некоторые игры не позволяют отображать эти клавиши.

Источник

Adblock
detector