Меню

Астроцитная вселенная destiny 2 обзор

Время возвращаться. Обзор Destiny 2: Beyond Light и сезона «Охота»

Destiny 2 – это многопользовательский шутер с видом от первого лица. Собирая предметы экипировки, игрок повышает уровень своей «силы» и открывает доступ к более сложным заданиям. Всё это пронизано общим сюжетом и подаётся в виде текста, постановочных сцен и диалогов.

Прими Тьму

Прямо перед выходом дополнения «За Гранью Света» во вселенной Destiny случился второй Коллапс – Тьма захватила большую часть Солнечной системы. Странник, огромный шар над Землёй, породивший Стражей и нашего главного героя, после длительного сна вновь пришёл в себя и обрёл истинную форму. Возможно, чтобы дать отпор наступающему врагу. Возможно, чтобы вновь попытаться сбежать – ведь однажды он уже хотел так сделать.

Именно поэтому наш Страж отправляется на спутник Юпитера, Европу, чтобы бороться с Тьмой, но слышит по рации знакомый голос. Его просит о помощи Варикс из расы падших – персонаж из Destiny: House of Wolves и виновник смерти Кейда-6 в дополнении Forsaken для Destiny 2. Прибыв к нему, мы видим заточённого в лёд падшего. Это сделала Эрамис – глава «дома Спасения» и обладательница сил Тьмы.

Тут же появляются уже знакомые персонажи – Экзо-Незнакомка, Эрис Морн и Скиталец, которые овладели силами Стазиса и просят нашего Стража сделать тоже самое. Не из злого умысла, а даже наоборот – чтобы дать отпор Тьме и Эрамис их же оружием. В этом и заключается сюжетная линия Beyond Light, где игрок убивает лейтенантов главного злодея и постепенно познает свою тёмную сторону, а также подчиняет её себе.

Но после прохождения основной истории и получения способностей Стазиса, «За Гранью Света» только начинается. Появляется новая сюжетная линия, связанная с расой экзо и её создателем — Кловисом Бреем. Мы узнаем, чем он занимался на Европе, какие эксперименты проводил над своей внучкой и собой, как он связан с Тьмой.

В сравнении с Shadowkeep, кампания которой проходилась за час игрового времени, Beyond Light кажется огромной. Здесь и дополнительные испытания после прохождения сюжета, и несколько историй, и очень много дополнительной информации, которая сильнее погружает в происходящее. Bungie даже не хочется ругать за подачу информации через новые «книги», которые игрок получает за триумфы – настолько они интересные.

«Стазис», меч и два ствола

В отличии от Forsaken, где игрок получал новую ветку прокачки за сбор «семечек Света» в новых активностях Города Грёз, в «За Гранью Света» Стазис осваивается иначе. Теперь у нас не три ветки с четырьмя фиксированными перками, а целый набор всевозможных аспектов и фрагментов. Познавать это всё нужно постепенно, проходя историю Экзо-Незнакомки, а фрагменты и аспекты открываются за специальные поручения. Которые, к сожалению, никуда не делись.

Самая большая проблема Shadowkeep – разработчики забыли сделать достаточное количество активностей, завязав всю прокачку и выбивание новых предметов на поручениях. В Beyond Light их сделали сложнее и интереснее. Квесты Авангарда, Горнила, Гамбита и Банши-44 остались прежними, но познавая новый контент, выполняешь их, даже не следя за прогрессом. В экзотических поручениях всё завязано на убийствах из определённого типа оружия, зато они разбавлены отличными сюжетными заданиями, которые раскрывают нескольких персонажей вселенной с новой стороны.

Экзотические предметы в этот раз получились неплохими. Меч «Плач», который сейчас является самым сильным тяжелым оружием в игре, захватил сердца игроков – даже тех, кто никогда к архетипу мечей и не прикасался. Дробовик «Дуальность», который можно получить за прокачку уровней сезонного пропуска, имеет два вида стрельбы: от бедра он разит дробью, а когда Страж целится через мушку – выпускает пули. И в кооперативных, и в соревновательных активностях играть с ним очень приятно. Да, есть и более сильные стволы, но если хочется развлечься, то «Дуальность» можно брать смело.

Читайте также:  Вселенная это ответ 2 класс

Отдельно хочется упомянуть экзотические перчатки для класса варлок «Некротическая хватка», которые работают в связке с экзотическим револьвером «Шип». Ударив в ближнем бою по врагам с этими перчатками, игрок заражает их ядом и перекидывает его с противника на противника. Точно также работает и «Шип», а в связке они способны вызывать ядовитый взрыв. Сообщество подумало, что это ошибка, но разработчики подтвердили, что так и задумывалось.

Но самые большие проблемы Beyond Light для большинства игроков – удаление старого контента из игры и «состаривание» пушек прошлых сезонов. И если первое ещё можно оправдать оптимизацией и освобождением места на жёстком диске, то вот со старыми стволами всё не так просто.

Забрав хорошие архетипы у игроков, Bungie не дала ничего похожего взамен. Безусловно, появились новые пушки аддона и сезона, в них есть новые перки, но для множества игроков они никак не заменят любимое оружие. Даже мне стало обидно, когда любимый револьвер «Герцог.44» превратился в тыкву, ведь у него было идеальное сочетание перков для прохождения одиночных активностей.

С другой стороны, Bungie можно сказать «Спасибо!», иначе на новые пушки никто не обратил бы внимания. Да, они не дотягивают по характеристикам до старых и любимых стволов, но это стимулирует постоянно менять вооружение и пробовать что-то новое, менять собственный стиль игры. Никогда бы не подумал, что связка револьвера с архетипом 180 выстрелов в минуту и снайперская винтовка с архетипом 140 выстрелов в минуту будут мне нравится.

Хорошая активность, плохая активность

Несмотря на уход четырёх планет и связанных с ними «Налётов», карт в соревновательном режиме, а также миссий, на Европе тоже есть чем заняться.

Еженедельное «Испытание вексов» даёт попробовать свои силы в специальной симуляции от Кловиса Брея, где вексы правят балом и устраивают Стражу различные козни, вроде пробежки на время по специальным платформам или подъем на гору через холод. В конце, как и всегда, игрока ждёт босс и награда из сундука, увеличивающая его «Силу».

Появились и изменённые затерянные сектора с уровнями сложности «Легенда» и «Мастер». За прохождение такой активности вместе с друзьями, ценные предметы получить не выйдет. Но вот если проходить его в одиночку – есть шанс получить экзотическое снаряжение и это прописано в наградах самой активности. Идея отличная.

У Варикса после прохождения кампании «За Гранью света» можно качать репутацию с помощью специальных поручений, увеличивая шанс выпадения ресурсов и лута из новой активности «Имперская охота». Это те самые сражения с боссами из основной сюжетной линии, однако к ним применяются ещё и недельные модификаторы, а также возможность получить новые предметы. Проходятся они быстро, особенно в компании друзей.

Новая сезонная активность с возвращением Ульдрена Сов в виде Стража и выслеживанием боссов хоть и имеет один недостаток, но его студия Bungie может решить по щелчку пальцев. Ходить в него с товарищами можно, но сложно. Должны сойтись звёзды и на одном и том же контракте у вас должны совпасть награды, которые меняются случайным образом. Само задание достаточно простое даже без достижения уровня «силы» 1250, выполняется быстро и не надоедает, пока делаешь недельный рубеж.

Рейд «Склеп Глубокого Камня», который открылся 21 ноября, сделан прекрасно. Совершенно новые механики для прохождения этапов, его дизайн и продолжительность – всё это захватывает дух. Без спойлеров, но пройти его стоит хотя бы один раз, а третий этап один из самых красивых в рейдах Destiny 2 вообще. После «Сада Спасения», из дополнения Shadowkeep, «Склеп Глубокого камня» ощущается глотком свежего воздуха и даже следить за рейдовой гонкой в этом году было намного интереснее.

Похвалить хочется и новые налёты на Космодроме и Европе. Их сделали короче, чем активности «Авангарда» из прошлых сезонов, а потому пробегать их из раза в раз не надоедает. Игрок точно знает, что здесь он задержится на 10 минут, получит награду и спокойно пойдёт дальше выполнять задания.

Читайте также:  Заявление мы не одни во вселенной

«Гамбит» всё ещё выглядит странно. После экспериментов с ним в прошлых сезонах и разбивке режима на несколько веток, обычную и «Прайм» версию с разделением ролей, Bungie решили оставить только обычную его версию. Они укоротили количество раундов с трёх до одного, что ускорило динамику. Однако, баланс остался на прежнем уровне, а потому тот, кто вызвал Первобытника первым и у кого есть опытный игрок для вторжений – победил. Если раньше можно было побороться во втором или третьем раунде, то сейчас такой возможности нет.

У «Горнила» сразу две проблемы – игроки с подклассом Стазис, которые замораживают всех вокруг и раскалывают на мелкие ледышки, и технический косяк Bungie. Если первое ещё можно как-то сбалансировать и разработчики трудятся над этим, то вот просадки количества кадров в соревновательных режимах, постоянные телепортации игроков по карте и ощущение прицела «как в молоке» вряд ли исправят в скором времени.

Diagnosis

После Shadowkeep и трёх не самых интересных сезонов прошлого года, казалось, что Beyond Light станет последним дополнением для Destiny 2, а далеко идущие планы разработчиков не осуществятся. Но Bungie собрались с силами и сделали не только хорошее дополнение и отличный рейд, но и неплохую сезонную активность. Отдельно хочется похвалить дизайнеров и сценаристов. Первые создали отличную Европу, виды нового оружия и доспехов, а вторые раскрыли старых персонажей с новой стороны, немного покопались в их прошлом и показали это игроку.

Источник

Как потерять потенциал. История развития Destiny 2

10 ноября вышло крупное сезонное обновление игры Destiny 2 и начался 4 год поддержки. Задолго до этого, стало известно что будет убрана большая часть контента из игры, в угоду уменьшения её размера. Разбираемся, как студия Bungie пришла к такому.

Начало

2017 год. Под крылом «Activision» выходит Destiny 2. На тот момент в игре контента было мало. Имели 4 планеты: Ио, Несс, Титан, Земля, до 10 налетов и рейд Левиафан. Стандартный ПВП с режимами. В течении первого года ожидалось дополнение с Меркурием который расскажет историю «Осириса», а после случился «Военный ИИ» на Марсе.

Первый год получился довольно слабым, Меркурий был очень маленькой планетой, а сама сюжетная линия проходилась за пару часов. Марс спас ситуацию, добавили хороший ивент, с оружием ИКЕЛ, и популярным дробовиком, который вливал адский урон. Было добавлено два рейда: «Пожиратель Миров» и «Звездный шпиль» по сложности который поджигал пятую точку самых заядлых геймеров Destiny2.

Так прошел первый год. Bungie анонсируют второе крупное дополнение Forsaken и сезонный абонемент. И тут игра расцвела.

Разработчики постарались и добавили интереснейшую кампанию о любимом экзо всего сообщества — Кейде-6 + две новых локации: Спутанные Берега и Город Грез. Появился рейд «Последнее желание». Добавили много оружия, которое принесло много разнообразия и новых механик прохождения. Сезоны также получились сильными. Черный арсенал с новым оружием, появились пулеметы. Кузницы, в которых создавалось оружие. Рейд «Истребители прошлого» который добавил гонки на сперроу от горящего огненного шарика.

Сезон «Скиталец». Добавлена новая ПВП активность «Гамбит». 2 команды по 4 игрока, на равных картах, убивают монстров и собирают частицы в банк. После сбора 75 частиц появляться босс. До того как не собраны частицы игроки из разных команд могут зайти в портал и попасть на карту противников, чтоб мешать им собирать частицы. В сезоне «Скиталец» был добавлен сложный режим обычного «Гамбита» — «Гамбит Прайм, в котором присутствовали роли. Захватчик, Часовой, Собиратель, Потрошитель. Суд — ивент в котором и собиралась комплектная броня на 4 подкласса „Гамбит Прайм“.

Сезон „Изобилия“. Добавлен рейд „Корона Скорби“ которая приоткрыла тайны бывшего повелителя „Красного легиона“ Калуса. Добавлена новая механика „чаша“ которая позволила фокусировать и создавать оружие выбирать некоторые умения. До этого — только полный рандом выпадения, тут ты заряжаешь чашу и идешь в Паноптикум добывать лут.

Читайте также:  Как вселенная исполнила мою мечту
Начало конца

После выхода Forsaken, Bungie говорит что мы уходим из-под крыла „Activision“ и наконец-то сделаем игру такую как мы ее видим и всегда хотели. Все в ожидании третьего года.

В онлайн играх, часть времени в которой ты занимаешься гриндом, присутствует простая механика, её используют большинство компаний. С выходом нового дополнения старое оружие и одежка устаревает и нужно гриндить новое, либо без нового оружия ты не сможешь проходить новые активности. К сожалению этого не случилось.

Добавлено было много вещей и оружия новая планета и рейд, только нет смысла выбивать лут, для получения триумфов либо коллекции. Спустя два года плотной игры у тебя было все. И все последующие сезоны в третьем году были адским гриндом который только бесил. Ты не играл в игру, а просто приходил на работу. Старые игроки сделали упор на триумфы которые не доделаны, так как было известно что в 4 году много триумфов и пропадут. О сюжете говорить нечего, кампания проходилась за пару часов и оставляла кучу неясностей.

Все это время в игре было значение „Уровень силы“. При получении определенного уровня силы ты пробивал доступа к мероприятиям, если у тебя было силы меньше чем требуется, ты получал увеличены урон и наносил меньше урона по мобам. Как только ты превышал определенную отметку значение силы, тебе она больше не требовалось и она никак больше не влияла на процесс в игре. В третьем году введен сезонный артефакт, который давал возможность получить неограниченный доступ к повышению силы. Тут мы подбираемся к раскрытию „потанцевала“.

Грандмастер налеты с высокой сложностью и уровнем силы в 1050, на 10 силы понизили. Максимальное значение силы можно было поднять до 1060, и поднимается она очень трудно. Буквально пару мероприятий раз в неделю. Люди начали готовиться, фармить силу. Выходят Bungie и говорят что сила будет заблокирована на 1025 для этих налётов. Непонятно, зачем эта сила была нужна.

У нас есть Destiny 2, но мы не знаем что с ней делать

4 год. Удален пласт контента, за который мы отслюнявили кровно заработанные. По началу Bungie говорила, что мы удалим планеты, так как контента много и добавим больше нового. Мы все думали наверно третий год после ухода от Activision был трудный, компания перешла на собственные харчи, наверно они разгонялись. 4 год должен быть крутым, Bungie выстрелит. Как итог:

  • Удалено 5 рейдов, 5 Карл, добавится 1 новый!
  • -4 планеты, 2 добавили.
  • Удален Гамбит прайм и суд.
  • Удалена активность чаши, очень много оружия выведено из игры.
  • Удалена кузница.

Когда я закончил прохождения сюжета, занялся, эндгеймом, контента стало меньше и с этим жить 3 месяца, пока не будут добавлены новые активности. Тут начинает закрадываться мысль, Bungie может вы зря ушли от ACTIVISION.

Из плюсов, могу сказать, что новые локации большие и красивые, вечно зимняя Европа, и Космодром на котором мы мельком были, для получения первого экзотического пулемета в игре. Bungie постарались. Добавили наконец-то наслоение лута. Теперь актуальность лута будет вводиться и выводится постепенно. Ждем рейд. Возможно, я ошибаюсь и в течение 4 года станет лучше, но чудес не бывает.

Трудно смотреть на игру которая тебе нравится, в которую ты вложил кучу времени. На контент, который удален и выведен из игры, было потрачено 2000+ часов. Рейды, когда которые с 20+ раза закрываешь с друзьями в дискорде. А самое обидное — это рейтинговое оружие, которое добывалось потом и кровью в ПВП теперь раздается всем за минимальное вложение валюты.

Источник

Adblock
detector