Хронология книг WarCraft. Часть 1.
Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре , книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов , видеороликов , в том числе, полнометражным фильмом Tales of the Past в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком .
Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка и азиатской культуры. Описывает мир Азерот, включающий в себя 4 материка: Восточные королевства (родина людей), Калимдор (родину эльфов), Нордскол и Пандарию, а также миры Аргус (родину дренеев) и Дренор (родину орков) . История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними Богами и другими силами, угрожающими Азероту.
Любые попытки расставить литературу в строгой последовательности обречены. События во множестве произведений описывают произошедшее не только в разные периоды, но и в разных реальностях. А часть описываемых событий ещё и изменена более поздними произведениями. К примеру на множестве сайтов есть советы начинать с книги Warcraft: Месть Орков — Автор: Ричард А. Кнаак (2001), но в 2016 году вышла книга Хроники, том 1, в котором происходит путешествие во времени, через эпоху мифов и легенд к моменту создания Орды и Альянса, повествование расскажет читателям о рождении космоса, восходе древних империй и о тех силах, которые сформировали Азерот и его народы.
«World of Warcraft: Chronicle» – это путешествие во времени, через эпоху мифов и легенд к моменту создания Орды и Альянса. Первый том этого многотомного издания поведает читателям о рождении космоса, восходе древних империй и о тех силах, которые сформировали Азерот и его народы. “Мы завалены вопросами от игроков Warcraft, желающих узнать побольше о вселенной, в том числе и о взлетах и падениях их любимых персонажей” – говорит Пол Сэмс (Paull Sams), главный операционный директор Blizzard Entertainment, – “И эта серия поможет им, расскажет им о том о чем мы раньше просто не могли сказать.” Книга будет иметь твердый переплет, а внутри вы сможете увидеть более 20 иллюстраций в полную страницу от художника Питера Ли (Peter Lee). “Это удивительный проект, он станет абсолютно необходимым для легиона фанатов Warcraft. Нам было очень приятно работать с людьми из Blizzard, и мы счастливы и гордимся нашей совместной работой” – добавил президент Dark Horse, Майк Ричардсон (Mike Richardson).
Смерть с небес – короткий рассказ Роберта Брукса, который можно прочитать на официальном сайте.
Раз в столетие богомолы устремляются на Змеиный Хребет. Большинство погибает. Некоторым удается выжить. И лишь единицы входят в историю. В эпоху высшего могущества и расцвета империи могу один богомол — Рассекающий Ветер — повергает в ужас и рабов, и надсмотрщиков.
Война Древних, книга 1: Источник Вечности
После апокалиптической битвы у горы Хиджал, когда демоны Пылающего Легиона были изгнаны из Азерота, минуло несколько месяцев. Таинственная энергетическая трещина, обнаруженная в горах Калимдора, отправляет трех бывших воинов в далекое прошлое — время, когда на земле еще не было орков, людей и даже высших эльфов. Время, когда темный титан Саргерас и его слуги-демоны убедили королеву Азшару и ее Высокорожденных очистить Азерот от низших рас. Время зенита власти драконов-аспектов, не ведающих, что один из них вскоре возвестит наступление тьмы, которая охватит весь мир… В первой главе эпической трилогии “Война Древних” все пойдет по другому пути после прибытия трех героев, затерявшихся во времени: Краса, великого дракона-мага, сила которого и воспоминания о древнем конфликте необъяснимо затухли; человека-волшебника Ронина, разрывающегося между своей семьей и манящим источником его возросшей силы; и Броксигара, ветерана из расы орков, ищущего почетную смерть в бою. Но даже если этим союзникам поневоле удастся убедить полубога Кенария и недоверчивых ночных эльфов в предательстве королевы Азшары, врата для Пылающего Легиона в Азерот все равно распахнутся. И на сей раз битва за прошлое может изменить будущее…
Война Древних, книга 2: Душа Демона
Вторжение Пылающего Легиона началось. Орды демонических созданий во главе с могущественным Архимондом маршируют теперь по землям Калимдора, оставляя за собой лишь смерть и разруху. Центр их вторжения находится прямо в мистическом Колодце Вечности — бывшем источнике тайной магии ночных эльфов. Но сейчас энергии Колодца осквернены и искажены, и ничто не остановит королеву Азшару и ее Высокорожденных от служения их новому богу: лорду Пылающего Легиона… Саргерасу. Ночные эльфы во главе с молодым друидом Малфурионом Ярость Бури и волшебником Красом ведут отчаянный бой, дабы сдержать ужасную атаку Легиона. И хотя от надежды остались лишь тлеющие крохи, древняя мощь поднялась на защиту мира в его самый темный час. Драконы — во главе с могучим Аспектом, Нелтарионом — создали оружие невообразимой силы: Душу Дракона, артефакт, способный стереть Легион с лица этого мира раз и навсегда. Но цена использования Души может оказаться слишком высокой для всех.
Война Древних, книга 3: Раскол
Час гнева близится… Отважные Ночные Эльфы омрачены потерей своего любимого генерала. Черный дракон Нелтарион с помощью Души Демона развеял остатки могущественной драконьей стаи по ветру. Но самое главное – лорд Демоныов Архимонд почти привел Пылающий Легион к полному и окончательному завоеванию Калимдора. И пока сама земля и ее жители страдают от гнета этого необузданного зла, ужас, который нельзя себе даже представить, приближается из глубин Источника Вечности… В заключительной, апокалипсической главе эпической трилогии, Маг Красус и молодой Друид Малфурион Ярость Бури должны рискнуть всем, чтобы спасти Азерот от уничтожения. Призвав расы Дворфов, Тауренов и Фурболгов, герои надеются сколотить союз, способный противостоять мощи Пылающего Легиона. Однако если Душа Демона попадет в лапы Легиона, всякая надежда на мир будет утеряна. И вскоре наступит час… когда столкнутся прошлое и будущее!
Часть первая: Сомнение
Источник
Аудиотека World of Warcraft
С вами Алекс Агеев. Моё хобби — книги. В наш быстрый технологичный век, времени на чтение любимых книг не остается. Поэтому, был найден другой вариант — аудиокниги. За последние 5 лет мною их было поглощено огромное количество.
Показать полностью. Часто случается так, что на просторах интернета, в общем-то, аудиокниг много, но реально слушать нечего. Как-то я искал одну книгу, и, конечно, я её не нашел. И мне пришла мысль самому попробовать себя в роли чтеца. Так зародилось моё новое хобби.
Не буду рассказывать о Варкрафте, это давняя и долгая история. Одним словом, сейчас я читаю книги о Вселенной Варкрафт. Но не собираюсь зацикливаться только на этом. В проектах много всего интересного. Сейчас, вот так же, заинтересовала вселенная Warhammer 40к: интересный и детально проработанный мир.
Итак, к проектам:
1) Вселенная Warcraft: все книги ( это однозначно);
2) Вселенная Метро 2033. ( руки не доходят)
3) Мемуары военных лет. ( очень интересная тема, но. пока руки не доходят)
4) Коммерческие проекты. ( по мере поступления заказов)
Также в планах создать свой сайт. И всё-таки закончить свою мини-студию звукозаписи.
Получается у меня или нет, решать исключительно Вам! В любом случае я рад вашим комментариям и лайкам.
Источник
Крис Метцен — Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1
Установить таймер сна
Крис Метцен — Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1 краткое содержание
Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1 слушать онлайн бесплатно
Похожие аудиокниги на «Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1», Крис Метцен
Крис Метцен слушать все книги автора по порядку
Крис Метцен — все книги автора в одном месте слушать по порядку полные версии на сайте онлайн аудио библиотеки knigiaudio.club
Крис Метцен — Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1 отзывы
Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Источник
Крис Метцен — Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2
Установить таймер сна
Крис Метцен — Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2 краткое содержание
Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2 слушать онлайн бесплатно
Похожие аудиокниги на «Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2», Крис Метцен
Крис Метцен слушать все книги автора по порядку
Крис Метцен — все книги автора в одном месте слушать по порядку полные версии на сайте онлайн аудио библиотеки knigiaudio.club
Крис Метцен — Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2 отзывы
Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Источник
Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1
Крис Метцен
Уникальные, ранее не публиковавшиеся, факты о персонажах, локациях и ключевых событиях великого игрового мира. В этой уникальной книге впервые за все время существования игры сведена в единую летопись вся история «Варкрафта». Здесь вы найдете истории о возвышении древних империй, зарождении темных и светлых сил, определивших судьбу Азерота, не слыханные доселе предания о его героях и злодеях.
«Варкрафт: Хроники» — это творение в первую очередь для фанатов, поэтому человеку, мало знакомому с вселенной или вообще не знакомому с ней, оно вряд ли будет интересно и понятно. Зато для человека её любящего она станет настоящим сокровищем в коллекции пора заводить пещеру для сокровищ . По структуре она чем-то напомнила сборник мифов — от самого древнего и далее по порядочку, причём самое раннее — это даже не создание самого мира Азерота, а даже ещё раньше. Конечно, для внимательного игрока, читающего все квесты и прочие лорные штуки в игре, здесь не так уж много новой информации, зато уже имеющуюся Хроники упорядочивают и укладывают в единую систему на ура. Ну, и конечно же нельзя не упомянуть оформление — здесь совершенно потрясающие иллюстрации. Каждая глава имеет огромную иллюстрацию на весь разворот, но также есть более мелкие, но не менее красивые иллюстрации ярких и важных событий, описанных тут. Что особенно интересно, есть карты мира в разные эпохи, наглядно иллюстрирующие как менялась геополитическая ситуация на Азерота с самых древних времён.
«Варкрафт: Хроники» — это творение в первую очередь для фанатов, поэтому человеку, мало знакомому с вселенной или вообще не знакомому с ней, оно вряд ли будет интересно и понятно. Зато для человека её любящего она станет настоящим сокровищем в коллекции пора заводить пещеру для сокровищ . По структуре она чем-то напомнила сборник мифов — от самого древнего и далее по порядочку, причём самое раннее — это даже не создание самого мира Азерота, а даже ещё раньше. Конечно, для внимательного игрока, читающего все квесты и прочие лорные штуки в игре, здесь не так уж много новой информации, зато уже имеющуюся Хроники упорядочивают и укладывают в единую систему на ура. Ну, и конечно же нельзя не упомянуть оформление — здесь совершенно потрясающие иллюстрации. Каждая глава имеет огромную иллюстрацию на весь разворот, но также есть более мелкие, но не менее красивые иллюстрации ярких и важных событий, описанных тут. Что особенно интересно, есть карты мира в разные эпохи, наглядно иллюстрирующие как менялась геополитическая ситуация на Азерота с самых древних времён.
какая там историография
мне интереснее читать про историю Азерота и войну Аратора с троллями (с)
Как же давно это было. Я начала играть в World of Warcraft долгих восемь лет назад, как раз, когда дополнение «Гнев Короля-лича» было на пике своего «могущества». Игра захватила меня сразу и окончательно: яркий мир, интересные персонажи, необычное сочетание класса-расы, необычные квесты, связанная история. И да, насчёт этого. Как мы помним (ну, те, кто с того времени знаком с миром), буквально ещё пять лет назад ЛОР мира был практически не упорядочен, некоторые факты подстраивались под веление авторов, дабы оправдать некоторые повороты сюжета, которые, как мне кажется, были весьма неожиданными даже для самих создателей игры, многие вопросы оставались без ответов, на что те же создатели только пожимали плечами и отмахивались, многие персонажи и событий, и вовсе существовали только в книгах/комиксах, не имея никаких претензий на обоснованность. Этот список можно продолжать бесконечно, хотя даже не смотря на эти недостатки, игра в частности, да и весь мир в целом, оставался одной из моих любимых фэнтези-вселенных.
Помню, когда на горизонте замаячила Пандария, я, если честно, слегка испугалась, ибо панды в Азероте? Серьёзно? Дополнение, конечно, вышло довольно неплохим (куда лучшим, чем Дренор, прости меня Н`Зот), однако путаницу это вовсе не устранило, сделав её только сложнее и запутаннее. Про Дренор я, пожалуй, и вовсе говорить не буду, хотя было довольно интересно посмотреть на мир, откуда в Азерот пришли орки, пусть и не из нашей реальности. Анонс Легиона стал глотком свежего воздуха для моей изголодавшейся души, но в чувство меня привёл именно анонс «Энциклопедии». До этого момента я, если честно, не читала ни единой книги по вселенной Варкрафта, разве что расширяла свой кругозор упорядоченными статьями про ЛОР мира и видосами на ютубе, однако увидев эту книгу, я пообещала себе, что перестану откладывать детальное знакомство с моим любимым миров и возьмусь за голову.
И вот, книга у меня в руках.
Ну, как в руках, на электронке, в общем-то.
И это было, чёрт возьми, великолепно. При этом чувства от чтения складывались весьма странные: с одной стороны книга читалась как сборник мифов, с другой — как некий аналог учебника по мировой истории, и вроде как учебное пособие, но события и факты в нём отражены вовсе не сухо и лаконично, а преподнесены так, как могла бы быть рассказана какая-нибудь художественная история. В этом, кстати, и содержится основной плюс данного сборника, именно благодаря этому характеры всех действующих лиц раскрыты как нельзя полно, полностью оговариваются и аргументируются их поступки и взгляды на жизнь и окружение, кому-то хочется сочувствовать, кого-то искренне ненавидеть, на кого-то осуждающе смотреть, а иногда даже соглашаться с их тяжёлым выбором, ведь иного выхода не было.
Книга представляет собой сборник небольших глав? частей? эпох? истории Вселенной Варкрафта в целом и мира Азерот в частности, от, как говориться, большого взрыва и до, в данной книге, коя является первым томом из трёх, становления Медива Хранителем Азерота. Конечно, многие люди, которые знакомы с данной вселенной ещё со времён Warcraft`а I, II и III, возможно, будут не совсем довольны подтасовкой некоторых фактов и изменением канона, однако стоит помнить, что, как я уже упомняула, в то время мало кто интересовался доподлинным ЛОР`ом Вселенной, ставя карты только лишь на игровой процесс. Кто же смог подумать, что игры настолько сильно захватят умы и сердца людей, что в скором времени придётся разрабатывать не только игру с расширенными сетивыми возможностями, но и каждые два года, начиная с Короля-лича, выпускать по огромному дополнению, расширяя не только мир в пределах игры, но и мир Вселенной, который начал обрастать как историей, так и какими-то мелкими подробностями, деталями, огромным количеством персонажей со свой индивидуальной историей. И пусть почти все они здорово подстраиваются под нужды разработчиков, объяснение этому, зачастую, вполне устраивают даже самых заядлых любителей мира World of Warkraft.
Но давайте поговорим об этом мире не с точки зрения игры, а с позиции фэнтези-мира, подробного, разработанного и расписанного самими его создателями, не углябляясь в потёмки мелких деталей если получится, конечно
Как я уже сказала, всё началось с большого взрыва. Первая часть книги — это околомифическая история зарождения Вселенной, её обитателей, её Богов и Демонов, её магии и составляющих элементов и частей. Я в целом обожаю мифологию различных народов, поэтому рождение Пантеона, появление демонов, предательство Саргераса и рождение Пылающего Легиона я проглотила не жуя и наслаждаясь. И вроде бы ничего необычного, но, во имя Н`Зота, как же круто оно написано. Нет излишнего пафоса и перегибов, всё лаконично и последовательно, однако не лишено души и жизни, поэтому обстоятельства раскола Пантеона и дальнейшие действия Саргераса рассматривались мной с точки зрения чувств и эмоций, а не с подачи сухих фактов произошедшего. Особенно, когда местами плавное и даже суховатое повествование завершается какой-нибудь пафосной репликой. Пафосно-то оно пафосно, да, но до костей, чего-то, да пробирает. Особенно, когда это самое высказывание действительно к месту. И да, Саргераса я отчасти понимаю. Точнее, понимаю его сомнения и страхи, но отчаяние, в котором он погряз и которое в итоге привело множество миров к катастрофе, понять не в состоянии.
Вторая часть повествует нам про Первобытный Азерот, мир, в котором бушевали стихии, устраивая между собой бесконечные сражения и бой, пытаясь захватить власть. Теразан — мать-земля, Нептулон — повелитель морей, Рагнарос — управляющий огнём, и Ал`Акир — неистовый владыка ветров, устраивали Хаос на планете, наслаждаясь им. Ровно до момента, пока на Азерот не прибыли страшные Древние Боги, огромные комки гниющей плоти и щупалец. Так начались тёмные времена для планеты. И, в общем, если пересказывать всю книгу, то это и впрямь выйдет очень, очень долго, поэтому в двух слова: во второй части нам повествуют про развитие Азерота с момента образования планеты и до появления разумной расы, не имеющей отношения к Титанам — троллей. Много миллионов лет прошло с момента обнаружения Пантеоном Азерота и налаживании на нём упорядоченной жизни. За это время Хранители, призванные служить миру, не только благоустроили его как следует, но и успели перессориться, поубивать друг друга, наставить друг другу пакостей и, как итог, из девяти Хранителей при памяти и в здравом уме осталось двое, причём один запечатан без права погулять в Залах Доблести, а второй. второй в депре, короче. В этой части моими любимыми эпизодами, пожалуй, являются появление Залов Доблести, получившая развитие в «Легионе» и рождение драконов-Аспектов. Первая история меня заинтересовала непосредственно эволюцией отношений Хелии и Одина, которые из отеческо-дочерних переросли в слепую ненависть из-за неуёмной гордыни последнего, а вторая. тут просто драконы и их жертва, которую они принесли в дополнении «Катаклизм» ради спасения Азерота. Слова этого не передать.
Третья часть энциклопедии начинает свой рассказ о событиях, произошедшие за шестнадцать тысяч лет до открытия Тёмного Портала, момента, когда первые орки ступят на земли Азерота, и называется «Древний Калимдор». В ней события развиваются неспешно, повествуя нам историю появления смертных рас — троллей (в последствии — ночных эльфов и эльфов крови), пандаренов, яунголов, хозенов, и превращении некогда бессмертных рас — тол`виров, механогномов, земельников, могу в существ из плоти и крови. Образование государств троллей, создание империи могу, порабощение пандаренов, появление эльфов, которые благодаря источнику чистой магии — Колодцу Вечности, эволюционировали из грубых и неотёсанных троллей в утончённых ночных эльфов, всё это делало самый большой континент Азерота — Калимдор, по-настоящему живым. Именно в этой части нам рассказывают про один из самых моих любимых эпизодов истории Азерота — королеве ночных эльфов Азшаре и Войне Вечности. Предательство королевы, уничтожение империи эльфов Пылающим Легионом, героизм братьев Ярость Бури, предательство Нелтариона, дальнейшая победа, изгнание Иллидана и Великий Раскол — одна из важнейших ступеней истории нашего мира, и подан он тут просто великолепно. Осталось только трилогию Ричарда Кнаака «Война древних» для полноты картины прочесть. И да, снова часть заканчивается пафосной цитаткой в одно предложение, от прочтения которой у меня даже брови зашевелились, не то, что там волосы на голове.
Четвёртая, последняя, часть повествует нам про новый мир, разрушенный и пострадавший от самоуверенности бывшей королевы эльфов. Тут у нас строительство нового общества ночных эльфов и отделение от них группы, которая впоследствии станет теми самыми кровавыми эльфами, которых мы знаем, здесь появление новых рас, таких как воргены, например, здесь развитие человечества и поднятие его на пик могущества, десь у нас гномы и дворфы, которые уже даже забыли о том, что когда-то были Сотворёнными Титанами, здесь Кель`Талас и развитие син`дорай, здесь бесконечные войны с троллями и первые союзы, здесь строительство человеческих городов и предпосылки к тому, что в последствии будет известно как единое людское государство со столицей в Штормграде, здесь. В общем, перечислять можно долго. Одно скажу, с этого момента началась история Азерота такого, каким мы вскоре его увидим, ведь сама Энциклопедия заканчивается периодом, когда Ллейн почти стал королём, а Медив вскоре стане Хранителем Азерота. Да-да, до открытия Тёмного портала осталось несколько лет.
***
В общем, отличная книга. Для новичка, который только готовиться погрузиться в удивительный мир — это самое оно. Однако и бывалый задрот Вселенной Варкрафта так же найдёт много интересного в данном издании. А теперь садимся, складываем ручки и ждём второй том.
З.Ы. Если всмотреться глубже, а не только попрыгать по поверхности, то можно выцепить много моментов для размышления. например, можно ли оправдать Саргераса в том, что он делает? Правильно ли поступил Иллидан? Почему Элисанда первый раз отказала демонам и разрушила портал, а второй раз так легко сдалась? Ну и, забегая далёко вперёд, скажите, как бы вы поступили на месте Артаса.
Источник