Как попасть в Башню Луны в игре Dark Souls 2?
В Dark Souls 2 Башня Луны относится к числу одной из секретных локаций в игре, в которую герой может попасть после сражения со Стражами руин. После того как бой будет выигран, нужно пройти в помещение, в котором разведен костер «Жилище Слуг» и спуститься по лестнице. Оказавшись в маленькой комнате, увидите механизм Фарроса, который нужно активировать, чтобы попасть на территорию Башни Луны.
В игре Dark Souls 2 Башня Луны скрывает в себе следующих врагов:
Главный босс — гаргульи с Башни;
Второстепенные противники: бродячая собака, хранитель Колокола, красный фантом Звонарь/Грешный Ворге (оффлайн/онлайн).
В этой локации повсюду таится опасность, поэтому двигаться нужно с особой осторожностью, желательно по лестнице. Оказавшись на втором этаже, не стоит обращать внимания на карликов, ведь они не тронут. Лучше быстро пробежать по лестнице и не угодить ни в одно отверстие, проделанное в полу. В дальнейшем прохождении локации в игре Dark Souls 2 Башня Луны, нужно открыть решетку, преграждающую путь к туману. Для этого нужно подняться по лестнице и зажать рычаг, активирующий звон колокола.
Столкнувшись с горгульями, нужно постараться выйти из боя живыми и как можно скорее, чтобы спуститься по винтовой лестнице и оказаться в комнате с сундуком, скрывающим кольцо. После того как находка окажется в ваших руках, нужно найти лестницу, что снизу, и пройти по ней. Только будьте осторожны, потому что ее охраняет свора собак и красный фантом. Стоит отметить, что даже входя в состав этого ковенанта, по локации не получится разгуливать спокойно.
Источник
Башня Луны
Башня Луны
Переходы: |
---|
Забытая Крепость |
Босс локации: |
---|
Гаргульи с Башни |
Персонажи: |
---|
Защитник Колокольни |
Башня Луны (англ. Belfry Luna) — локация в Dark Souls II.
Содержание
Описание
В эту локацию можно попасть после победы над Стражами Руин. Необходимо спуститься по лестнице, расположенной в комнате с костром «Жилище Слуг» в небольшое помещение и активировать механизм Фарроса. Под комнатой с костром, вас будет ожидать собака (аккуратнее, она спряталась за ящиками) и мини-босс Преследователь в переиздании. Будьте аккуратны — приверженцы ковенанта Хранители Колокола могут появиться сразу после того, как вы вступите на мост, причём вторженцев может быть двое. Не задерживайтесь там слишком долго, после убийства двух серых стражей возможны еще вторжения. Помимо серых фантомов жизнь существенно осложнят многочисленные карлики, также желающие вашей смерти.
При входе в локацию вы столкнетесь с полоумным гномом, который, как он утверждает, был сотворен Принцессой. После диалогов предложит вступить в ковенант Звонарей. Отказ от предложения не будет иметь никаких последствий.
Противники
- Бродячая Собака
- Хранитель Колокола
- Звонарь (красный фантом, при игре оффлайн)
- Грешный Воргел (красный фантом, вниз по лестнице от костра после Гаргулий)
- Бродячая Собака (красный фантом, NG+)
Предметы
Оружие
Кольца
Расходуемые предметы
Ключи
Прохождение
Бегом преодолеваем путь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж, игнорируя карликов, которые очень нехило орудуют своими топориками. На втором этаже также бежим к лестнице (аккуратно, там дыры в полу). На третьем этаже нас ждет туман, там босс локации (гаргульи — необязательный босс, почти точная копия гаргулий из первой части). Путь в туман закрыт решеткой, чтобы её открыть, нужно подняться по лестнице и позвонить в колокол, использовав рычаг.
Тактика сражения с ними точно такая, как в первой части игры; однако бой будет несколько сложнее — горгулий будет больше. Башня с колоколом содержит винтовую лестницу, ведущую в тупиковую комнату с сундуком. В сундуке кольцо. Также там будет костёр. После костра будет лестница, внизу засада с кучей полых собак и красным фантомом Грешным Воргелом. Также после собак на трупе будет ключ от подземелий.
Примечания
- Дружественного фантома возможно призвать только после входа в локацию.
- Членство в ковенанте не даёт возможность спокойно разгуливать по локации.
- На территории этой локации расположен один из колоколов, которые охраняет ковенант Хранители Колокола.
- Ключ от подземелий открывает двери к кузнецу МакДаффу. Также этот ключ открывает двери, расположенные справа и слева от туманной стены, ведущей к Забытой грешнице. Открывается возможность зажечь жаровни по обе стороны самой арены (где будет происходить бой с боссом) и обеспечить больше видимости.
- Чтобы попасть в тайник за стеной у входа, нужно провалиться в отверстие в деревянном полу первого этажа.
- Если зайти в башню Луны играя оффлайн, то к игроку вторгнется красный фантом Звонарь — он будет ждать на самом верху, у колокола.
- Знак призыва лучше искать и оставлять на мосту перед входом в башню (ожидать призыва можно в Забытой крепости, что позволит избежать вторжений Звонарей).
Видео
ГАЙД Где найти Секретную Локацию и Босса► -Dark Souls 2- Дарк Соулс 2 Колокольня Луны
Источник
Башня луны
Башня Луны (англ. Belfry Luna) — локация в Dark Souls II.
В эту локацию можно попасть после победы над Стражами Руин. Необходимо спуститься по лестнице, расположенной в комнате с костром «Жилище Слуг» в небольшое помещение и активировать механизм Фарроса. Под комнатой с костром, вас будет ожидать собака (аккуратнее, она спряталась за ящиками) и мини-босс Преследователь в переиздании. Будьте аккуратны — приверженцы ковенанта Хранители Колокола могут появиться сразу после того, как вы вступите на мост, причём вторженцев может быть двое. Не задерживайтесь там слишком долго, после убийства двух серых стражей возможны еще вторжения. Помимо серых фантомов жизнь существенно осложнят многочисленные карлики, также желающие вашей смерти.
При входе в локацию вы столкнетесь с полоумным гномом, который, как он утверждает, был сотворен Принцессой. После диалогов предложит вступить в ковенант Звонарей. Отказ от предложения не будет иметь никаких последствий.
Противники
- Бродячая Собака
- Хранитель Колокола
- Звонарь (красный фантом, при игре оффлайн)
- Грешный Воргел (красный фантом, вниз по лестнице от костра после Гаргулий)
- Бродячая Собака (красный фантом, NG+)
Предметы
Оружие
- Зуб Дракона (SotFS)
- Фальшион (чары)
Кольца
- Южное ритуальное кольцо
- Кольцо с синим слезным камнем
Расходуемые предметы
- Лучистый самоцвет жизни (х2)
- Нечто окаменевшее (SotFS)
- Светящийся жук (SotFS)
- Сумеречная трава (х2)
- Фимиам Скептика (х3)
Ключи
Прохождение
Бегом преодолеваем путь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж, игнорируя карликов, которые очень нехило орудуют своими топориками. На втором этаже также бежим к лестнице (аккуратно, там дыры в полу). На третьем этаже нас ждет туман, там босс локации (гаргульи — необязательный босс, почти точная копия гаргулий из Dark Souls). Путь в туман закрыт решеткой, чтобы её открыть, нужно подняться по лестнице и позвонить в колокол (использовав рычаг).
Тактика сражения с ними точно такая, как в первой части игры; однако бой будет несколько сложнее — горгулий будет больше. Башня с колоколом содержит винтовую лестницу, ведущую в тупиковую комнату с сундуком. В сундуке кольцо. Также там будет костёр. После костра будет лестница, внизу засада с кучей полых собак и красным НПС фантомом. Также после собак на трупе будет «Ключ от подземелий».
Источник
Башня Луны
Переходы: |
---|
Забытая Крепость |
Босс локации: |
---|
Гаргульи с Башни |
Персонажи: |
---|
Защитник Колокольни |
Башня Луны (англ. Belfry Luna) — локация в Dark Souls II.
Описание
В эту локацию можно попасть после победы над Стражами Руин. Необходимо спуститься по лестнице, расположенной в комнате с костром «Жилище Слуг» в небольшое помещение и активировать механизм Фарроса. Под комнатой с костром, вас будет ожидать собака (аккуратнее, она спряталась за ящиками) и мини-босс Преследователь в переиздании. Будьте аккуратны — приверженцы ковенанта Хранители Колокола могут появиться сразу после того, как вы вступите на мост, причём вторженцев может быть двое. Не задерживайтесь там слишком долго, после убийства двух серых стражей возможны еще вторжения. Помимо серых фантомов жизнь существенно осложнят многочисленные карлики, также желающие вашей смерти.
При входе в локацию вы столкнетесь с полоумным гномом, который, как он утверждает, был сотворен Принцессой. После диалогов предложит вступить в ковенант Звонарей. Отказ от предложения не будет иметь никаких последствий.
Противники
- Бродячая Собака
- Хранитель Колокола
- Звонарь (красный фантом, при игре оффлайн)
- Грешный Воргел (красный фантом, вниз по лестнице от костра после Гаргулий)
- Бродячая Собака (красный фантом, NG+)
Предметы
Оружие
Кольца
- Южное ритуальное кольцо
- Кольцо с синим слезным камнем
Расходуемые предметы
Ключи
Прохождение
Бегом преодолеваем путь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж, игнорируя карликов, которые очень нехило орудуют своими топориками. На втором этаже также бежим к лестнице (аккуратно, там дыры в полу). На третьем этаже нас ждет туман, там босс локации (гаргульи — необязательный босс, почти точная копия гаргулий из Dark Souls). Путь в туман закрыт решеткой, чтобы её открыть, нужно подняться по лестнице и позвонить в колокол (использовав рычаг).
Тактика сражения с ними точно такая, как в первой части игры; однако бой будет несколько сложнее — горгулий будет больше. Башня с колоколом содержит винтовую лестницу, ведущую в тупиковую комнату с сундуком. В сундуке кольцо. Также там будет костёр. После костра будет лестница, внизу засада с кучей полых собак и красным НПС фантомом. Также после собак на трупе будет «Ключ от подземелий».
Примечания
- Дружественного фантома возможно призвать только после входа в локацию.
- Членство в ковенанте не даёт возможность спокойно разгуливать по локации.
- На территории этой локации расположен один из колоколов, которые охраняет ковенант Хранители Колокола.
- Ключ от подземелий открывает двери к кузнецу МакДаффу. Также этот ключ открывает двери, расположенные справа и слева от туманной стены, ведущей к Забытой грешнице. Открывается возможность зажечь жаровни по обе стороны самой арены (где будет происходить бой с боссом) и обеспечить больше видимости. Также, на НГ+ или выше, при зажигании жаровень на арене во время битвы с боссом не появятся фантомы-пироманты, что существенно облегчит бой с Грешницей.
- Чтобы попасть в тайник за стеной у входа, нужно провалиться в отверстие в деревянном полу первого этажа.
- Если зайти в башню Луны играя оффлайн, то к игроку вторгнется красный фантом Звонарь — он будет ждать на самом верху, у колокола.
- Знак призыва лучше искать и оставлять на мосту перед входом в башню (ожидать призыва можно в Забытой крепости, что позволит избежать вторжений Звонарей).
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
17:23 Обзор рыночной площади
27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
Источник
Все боссы Dark Souls 2 по порядку (обязательные и нет)
В Дарк соулс 2 боссы, как и боссы в Dark Souls 1, являются неотъемлемой частью геймплея и истории мира игры. Столкновение с ними всегда проверка на стойкость вашего персонажа.
Всего в Dark Souls 2 с учетом дополнений можно убить 41 босса.
Но, к счастью, далеко не все являются обязательными к прохождению, а значит, их можно пропустить без проблем для продвижения по сюжету.
Список боссов
Прежде чем детально разбираться с тем, где и какой в Dark souls 2 босс располагается по порядку, давайте разделим их на несколько групп.
Основная игра
I. Обязательные
С указанными ниже списком боссов Дарк соулс 2 придется сразиться и победить, чтобы двигаться дальше по сюжету:
II. Необязательные
Этих боссов в Dark souls 2 вполне можно обойти, если возникли сложности, вернуться потом или вовсе не убивать:
Дополнения
Все боссы длс Дарк соулс 2 являются совершенно не обязательными к убийству для получения одной из двух концовок.
I. Crown of the Sunken King
II. Crown of the Old Iron King
III. Crown of the Ivory King
Теперь перейдем к подробному описанию всех боссов Дарк соулс 2 по порядку, а точнее, кого и где искать.
Напомним, что особенности игры состоят в том, что у героя по мере продвижения по сюжету, появляется практически всегда несколько развилок, куда отправится. В связи с этим порядок убиваемых противников может немного отличаться.
Лес павших великанов
Лес павших гигантов — это самая первая локация после обучения, куда идет игрок. Здесь Полого будут поджидать сразу два серьезных противника.
Последний гигант
Последний гигант — первый босс в ДС 2 (boss Dark souls 2), с которого выпадает помимо одноименно души еще и важный предмет Солдатский ключ. Он откроет путь в другие части локации, а также к следующему противнику.
Преследователь
Для того чтобы добраться до одного из следующих мест -Забытая крепость — будет выбор: убить Преследователя или Забытого часового. При этом в зависимости от этого Полый попадает в разные части Забытой крепости.
Если вы победили Преследователя и сели в гнездо, то можете сразу переместиться по нашему списку к Забытой крепости.
Огненная Башня Хейда
Следующим местом посещения для большинства игроком становится Огненная башня Хейда в том случае, если вы не дошли до Преследователя. По факту Башня Хейда и рядом стоящий Собор Лазурного пути относится к одной объединенной локации, просто разветвляющейся на две части от круговой арены.
Драконий всадник
Драконий всадник довольно простой босс ДС 2, которого некоторые игроки побеждают без единого удара. После победы открывается путь к Безлюдной пристани.
Собор Лазурного пути
Прежде чем отправится к следующему претенденту на победу в Безлюдной пристани, закончим с Огненной Башней Хейда и прилегающему к нему Собору Лазурного пути. Путь к нему перекрывает дракон, который не является боссом, а лишь не дает герою так просто добраться до необязательного босса — Древнего Драконоборца.
Древний Драконоборец
Древний Драконоборец своей внешностью и владением копьем сильно напоминает другого противника из первой части — Орнштейна Драконоборца.
За туманом войны, который рассеивается после смерти Драконоборца, Полого поджидает только Синий Страж Таргреем. При особых условиях Страж предложит вступить в ковенант. Это место является тупиковым, поэтому отправляемся дальше в Безлюдную пристань.
Безлюдная пристань
В этом темном и полном ловушек месте в самом конце на корабле поджидает Гибкий часовой, который может не понадобится, если вы решили ранее вопрос с Преследователем.
Гибкий часовой
После смерти Гибкого часового необходимо позвонить в колокол в комнате на противоположной стороне от входа на арену, чтобы корабль отправился дальше к Забытой крепости.
Кстати, в комнате за Гибким часовым стоит сундук, в котором можно найти первую перчатку — пиромантическое пламя и базовое заклинание огненный шар, что позволит наконец начать пользоваться пиромантией в Dark souls 2.
Забытая крепость
Как было сказано в данное место, а точнее к следующему боссу в Дарк соулс 2 можно попасть с разных сторон — от Преследователя или от Гибкого часового. Если вы хотите открыть локацию полностью, то придется убить и того, и того.
Стражи Руин
Пожалуй, один из самых простых противников. Его можно будет обойти при должной сноровке, чтобы в итоге добраться до одного из основных боссов — Забытой Грешницы. Либо если вы хотите еще немного подкачаться и уронить скупую слезу ностальгии по ДС 1, то можете отправиться в Башню Луны.
Башня Луны
Проход в Башню Луны открывается после убийства Стражи Руин из комнаты с костром. От него спускаем вниз по лестнице и активируем механизм при помощи камня Фарроса. Но чтобы добраться до босса Горгульи с Башни, на героя могут нападать фантомы других игроков. По этой причине будьте очень аккуратны или вступайте в ковенант Звонарей.
Горгульи с Башни
Бой с Горгульями с Башни сильно напоминает сражение с Горгульями из Dark Souls 1, которые перекрывали путь к Колоколу Пробуждения.
Холм Грешников
При помощи лифта в Забытой крепости герой попадет в новое место под названием Холм Грешников, где может столкнуться с Гибким часовым уже в форме обычного врага.
Забытая Грешница
В самом конце Холма Грешников на арене будет ждать она — Забытая Грешница. На вид может показаться довольно простой, но если прийти не прокаченным, то разнесет в пару ударов.
После победы над ней будет получена одна из Великих душ, необходимых по сюжету.
Арена с Забытой Грешницей является конечной, по этой причине теперь нужно отправляться в другие части карты мира ДС 2.
Темнолесье
В Темнолесье можно будет пройти только в том случае, если использовать Ароматную ветвь былого на окаменевшей статуе у рычага. После этого появится персонаж Розабет из Мельфии, которая после диалога отправится в Маджулу. Путь в Темнолесье открыт.
Скорпион Нажка
К ней можно будет попасть, если возле костра пойти по туманную часть. Преодолев ее, Полый окажется в новой локации. Поджидает Скорпион Нажка на арене с песком, тропа к которой начинается между двух башен.
Смерть Нажки откроет путь к месту под названием Двери Фарроса.
Двери Фарроса
В Двери Фарроса игроку можно вовсе не заходить, а двинуться к Бухте Брайтстоун-Тселдора, если нет желания пофармить камни Фарроса или встретится с еще одним опциональным противником — Командиром крысиной гвардии.
Командир крысиной гвардии
Кроме того, что после его убийства выпадает душа, можно получить один из важнейших предметов для вступления в ковенант Орден Крысиного короля — Крысиный хвост. Вступить в ковенант можно будет у крысы при выходе, открывающегося после победы над Командиром.
Бухта Брайтстоун-Тселдора
Одна из немногих локаций в игре, где придется столкнуться сразу с двумя обязательными боссами в ДС 2.
Странствующий маг и прихожане
Может оказаться крайне неприятным противником, так как одновременно Полого будут бомбардировать магией со всех сторон. После победы откроется путь к следующей части локации.
Фрея, Возлюбленная Герцога
Огромная паучиха с двумя головами, призывающая к себе на помощь множество маленьких пауков. Стоит только немного отвлечься и все — вы погибли.
Так же как и после смерти Забытой Грешницы будет получена Великая душа.
Правда лежит она под костями мертвого дракона здесь же. По факту арена с паучихой Фреей является конечной, а значит, возникает развилка — в Рощу охотника или в Могилу Святых.
Могила Святых
Путь в данную локацию располагается через дыру в Маджуле. Чтобы попасть на нужную балку необходимо:
- либо прокачать жизнь не менее 1000 единиц,
- либо купить Кольцо кошки у кошки в городе,
- либо купить лестницу у Гиллигана (обитает первоначально в Земляном Пике), когда он появится в Маджуле.
Боец крысиной гвардии
Еще один необязательный противник — это Боец крысиной гвардии. С него так же как и с Командира крысиной гвардии выпадает Хвост необходимый для вступления в ковенант Ордена Крысиного короля.
За ним откроется путь, ведущий в Помойку и далее в Черную расселину. Но попасть в Помойку, можно и просто пропрыгав ниже по балкам в дыре в Маджуле.
Черная Расселина
В этом полное яда место лучше всего идти, имея доспехи или кольцо, хотя бы частично поглощающие ядовитый урон. Ведь, прежде чем вы доберетесь до второго костра, ваше здоровье и фляги эстуса могут сильно поубавиться.
Гниющий
Гниющий является главным боссом Черной Расселины и очередным обладателем Великой души. По этой причине его 100 % необходимо победить для продвижения по сюжету Dark Souls 2.
За Гниющим, если вы являетесь обладателем дополнения “Crown of the Sunken King”, находится проход к нему.
Арена с Гниющим является тупиковой для основной игры, поэтому единственный путь дальше — Роща охотника.
Роща охотника
У многих игроков возникает вопрос, как сюда попасть? Для это необходимо отправится в Маджулу и идти по проходу, по которому вы следовали в Огненную башню Хейда (слева от дома с кошкой).
Возле механизма будет стоять девушка Лисия из Линдельта, которая предложит помощь с поворотом механизма для открытия прохода. Конечно, не бесплатно, так что готовьте 2000 душ.
Повелители скелетов
Повелители скелетов как это уже стандартно для ДС 2 представляет из себя нескольких противников (скелет-маг, скелет-жнец, скелет-воин), которые еще и на помощь себе призовут скелетов попроще.
Является обязательным для прохождения основного сюжета.
Чистилище Нежити
Из Рощи охотника есть развилка в Чистилище Нежити с опциональной Колесницей палача и в Долину Жатвы. Если хотите встретиться с одним из самых запоминающихся боссов в Дарк Соулс 2 и/или вступить в ковенант Братство Крови, то обязательно стоит навестить Чистилище Нежити.
Колесница палача
Пожалуй такого босса многие игроки не ожидают встретить на просторах вселенной Темных душ, ведь биться вам придется не с наездником колесницы, а с лошадью.
После победы откроется проход к представителю ковенанта Братства крови. Так как дальше идти некуда, отправляемся со спокойной душой в Долину Жатвы, за которой располагается Земляной пик с двумя сразу необходимыми к прохождению боссами в Dark Souls 2.
Земляной пик
Одно из непростых мест в ДС 2, где много яда и противников, вызывающих кровотечение. В первую очередь лучше всего запастись предметами, которые смогут оба этих вида урона нивелировать.
Алчный демон
Располагается перед самым первым костром в Земляном пике. Не представляет собой ничего сложного, но перекрывает путь дальше.
Мита, губительная королева
Вот этот противник уже посерьезнее. Кроме того, что Мита довольно быстра, еще и находится в бассейне с ядом. Его можно будет слить, если поджечь основание ветряной мельницы недалеко от одного из костров.
Как только будет одержана победа, откроется путь к Железной цитадели.
Железная цитадель
Данное место представляет собой огненную локация, где Полого поджидают уже довольно серьезные противники, а также два босса. Является конечной точкой.
Демон из Плавильни
Демон из Плавильни — противник, который лишь откроет срез и костер, облегчающий прохождение данной локации. Вступать с ним в бой или нет, решать только вам.
Старый Железный Король
Несмотря на то, что Старый Железный Король обладает последней Великой душой, он доволен прост. Некоторые атаки напоминают атаки босса Неутомимый воин из Dark Souls 1.
Если все четыре Великих души были собраны,то необходимо отправится к ранее закрытым воротам в одной из развилок в Темнолесье. Откроется дверь и вы можете пройти дальше в Храм Зимы, ведущий к замку Дранглик. Также в этом месте находится проход в дополнение “Crown of the Ivory King”.
Замок Дранглик
Огромный замок, бывшая обитель короля Вендрика, порадует вас необычной механикой открытия дверей, а также встречей с некоторыми боссами в качестве стандартных противников. Например, с Горгульей.
Два Драконьих Всадника
Как ясно из названия босса, он представляет собой удвоенную версию обычного Драконьего Всадника, который встречался в Огненной Башне Хейда. Вооружены луками, щитами и алебардами.
Королевский проход
Путь в Королевский проход открывается одноименным ключом, находящимся в сундуке возле закрытой клетки с Мильфанито.
Зеркальный рыцарь
Зеркальный рыцарь не зря носит свое имя, так как вооружен специальным зеркальным щитом, позволяющим призывать ему на подмогу рыцарей. Довольно неприятный противник, который может доставить проблем.
Кстати, Зеркальный щит позднее можно изготовить из души данного босса у Орнифекса, правда призыв рыцарей на помощь протагонисту осуществлять он не может.
Храм Аманы
Водная локация, где лучше всего внимательно смотреть под ноги и никуда не торопится, ведь под толщей воды скрываются смертельные провалы.
Демон песни
Демон песни — один из самых легких боссов в Дарк соулс 2. Победить Демона песни не составит особого труда по сравнению с тем, чтобы до него дойти.
С демона выпадает Ключ Скованного, который одновременно является ключом и мечом. Если его использовать как ключ, открыв клетку с Мильфанито в Замке Дранглик, то он навсегда исчезнет из инвентаря.
Склеп нежити
Данная локация находится сразу после битвы с Демоном песни, и представлять собой довольно темное место и нынешнюю обитель Вендрика.
Вельстадт, королевский защитник
Вельстадт, будучи верным своему королю, охраняет его даже сейчас. Находится перед комнатой с Вендриком. Вооружен Молотом священного колокольчика и очень опасен.
Вендрик
Войдя в комнату, Вендрик, находясь в состоянии полого, никак не будет реагировать на героя. Если же нанести удар, то появится полоска жизни. Не стоит это делать, пока не побываете во всех воспоминаниях гигантов. Там берутся Души Гигантов, снижающие защиту Вендрика.
Если вы убьете Вендрика до моменты битвы с финальным боссов Dark Soul 2 Нашандрой, то после нее появится еще один необязательный противник — Алдин.
Напомним, что сражаться с ним не обязательно, а вот взять с доспехов в углу Королевской кольцо — жизненно необходимо для открытия ранее запертых дверей с надписью « Предъявите символ Короля».
Цитадель Алдии
Путь к Цитадели Алдии откроется при помощи Королевского кольца на одной из развилок Темнолесья.
Дракон-Страж
С менее сильной версией Дракона-Стража можно было столкнуться перед входом к Древнему Драконоборцу в Соборе Лазурного пути.
Храм дракона
Победа над Драконом-Стражем откроет путь к следующей локации под названием Гнездо Дракона, ведущей в итоге к Храму Дракона. И это будет одно из самых впечатляющих мест в игре!
Древний Дракон
Опять не агрессивный к герою персонаж, который одарит артефактом — Сердцем пепельного тумана, позволяющим перемещаться в воспоминания гигантов.
Если напасть на дракошу, то начнется бой, после которого душа не выпадет. Она забирается в воспоминаниях дракона на арене, где происходила битва с Фреей, возлюбленной Герцога.
Память Джейта
Для того чтобы попасть в Память Джейта, нужно открыть дверь в Лесу Павших гигантов недалеко от первого костра. За дверью находится еще один костер и дерево-гигант. Внутри воспоминания обитает важный для прохождения противник — Повелитель гигантов.
Повелитель гигантов
Для открытия путь к трону желаний, победа над Повелителем гиганта в Памяти Джейта является обязательным. Ведь с него выпадает важный предмет — Род гиганта.
Прежде чем отправится на финальную локацию, стоит рассказать еще об одном необязательном боссе в ДС 2 — Прячущийся во тьме.
Темная Бездна Былого
Попасть в Темную Бездну былого могут только те, кто состоят в ковенанте Пилигримов Тьмы, который возглавляет Грандал, идущий во Тьме. Выглядит как старичок в коляске.
Для открытия входа к Прячущемуся во тьме нужно будет очистить и возжечь три Алтаря тьмы, открывающиеся, если дать Грандалу 1 фигурку человечности.
Порталы находятся в локациях:
Особенно полезной окажется битва с Прячущимся для тех, кто практикует порчу, так как после этого Грандал предложит несколько полезных заклинаний.
Если возникли сложности с тем, как добраться до босса, то предлагаем вашему вниманию полезный видео гайд:
Прячущийся во тьме
Как только все три Алтаря зажжены, попасть к боссу можно будет через любой из входов. Фантомов на бой с Прячущимся призвать нельзя, хотя он крайне непрост — наносит урон сразу несколькими стихиями, а также призывает на помощь двойника.
Теперь вернемся к основной игре и последним трем боссам по порядку в Дарк соулс 2.
Трон Желания
Попасть в финальную локацию основной игры под названием Трон Желаний можно из Замка Дранглик от первого костра. Справа от него располагается дверь, открывающаяся Королевским кольцом.
Следующие три противника будут идти один за одним, что создает некоторые проблемы, если вы не призываете фантома на помощь.
Защитник трона и Смотритель трона
Битва представляет собой сражение сразу с двумя противниками. “Не в новинку,” — скажите вы, но все не так просто. Они будут полностью восстанавливать здоровье своего напарника, как только тот истощится.
Приготовьте заранее Косточку возвращение или Старое перо, чтобы вернуться к костру после победы над Защитником и Смотрителем во время появления Нашандры.
Такой маневр позволит не растерять полученные души.
Нашандра
Появляется после смерти Защитника трона и Смотрителя трона, не давая времени на передышку. Наносит урон порчей, поэтому лучше всего обзавестись защитой от нее.
Если вы не убивали Вендрика, то следующего босса не будет, и остается только выбрать концовку. Если же Вендрик мертв, то появится еще Алдия, ученый Первородного Греха.
Алдия, ученый Первородного Греха
В течение игры Полый несколько раз встречался с этим существом. Оно появлялось из костра при попытке зажечь его. Так как вы решили убить Вендрика, то Алдин пришел мстить за брат. Ведь брат за брата — за основу взято.
DLC “Crown of the Sunken King”
Во все дополнения в Dark Souls 2 можно будет попасть как до похода к финальным боссам, так и после получения одной из двух концовок.
Вход в DLC “Crown of the Sunken King” располагается в комнате за ареной с Гниющим и позволяет попасть в город Шульва. Здесь игроку придется столкнуться с тремя необязательными боссами.
Скверная королева Элана (Святилище дракона)
Один из первых противников дополнения “Корона Топлого Короля” является ужасная Скверная королева Элана. Она сладко поет для Полого, словно Мильфанито, зовя в свои объятия. Будьте аккуратны, Элана даст вам прикурить.
Варг, Церах и Разорительница Гробниц (Пещера мертвых)
Выглядит он как три фантома, с которыми придется вступить в бой. Чтобы облегчить себе бой, лучше всего призвать на помощь двух фантомов.
К сожалению, после победы Полый не получит ни одной души.
Син Дремлющий дракон (Убежище дракона)
Дракона Сина герой встретит несколько раз во время прохождения дополнения, но только в Убежище с ним можно будет вступить в битву, чтобы итоге заполучить корону Топлого короля.
DLC “Crown of the Old Iron King”
Вход в дополнение “Корона Железного короля” лежит недалеко от босса Старый Железный король в Цитадели, но опять-таки предстоит три серьезных сражения.
Локация запутанная, поэтому можно будет прийти практически сразу к Дымному рыцарю, защищающего корону. При этом вы даже не столкнетесь с другими двумя боссами дополнения.
Дымный рыцарь (Мглистая башня)
Даже разработчики признались после выхода игры, что Дымный рыцарь является одним из самых сложных боссов Dark souls 2, так как на нем умирает 98 % игроков. По этой причине обязательно тщательно подготовьтесь к бою и призовите фантома.
Сэр Алонн (Память старого железного короля)
Для того чтобы пройти к сэру Аллону, необходимо иметь Сердце пепельного тумана и убить Дымного рыцаря. Имея оба эти условия, в локации “Трон плавильни” осмотрите доспехи Аллона и отправляйтесь в воспоминания.
Старый Демон из Плавильни (Железный проход)
Вы могли столкнуться с таким же противником, когда проходили локацию Железная цитадель — Демон из плавильни. По факту тоже самое, только в профиль — более жирный по здоровью и наносит урон магией, а не огнем.
DLC “Crown of the Old Iron King”
Локация дополнение “Корона Короля Слоновой Кости”, пожалуй, одна из самых красивых игре. Но будьте аккуратны, в Элеум Лойс лютует зима, которая прячет в метели сильных врагов.
Попасть сюда можно будет через Храм Зимы, через который Полый проходил на пути в Замок Дранглик.
Аава, питомец короля (Ледяная Элеум Лойс)
В самом начале локации можно сразу попасть к первому боссу Ааве. Но не стоит бросаться в бой, так как без артефакта Глаз жрицы он будет не виден. В связи с тем, что босс сам по себе сложный, то без возможности контролировать его атаки — невозможный для прохождения.
Сначала пробегитесь по локации и отыщите Глаз жрицы, и только после этого вступайте в битву.
После убийства Аавы откроется проход в Большой Собор и к Сгоревшему Королю Слоновой Кости.
Сгоревший Король Слоновой Кости (Предвечный Хаос)
Несмотря на то, что путь к нему открыт сразу же после убийства Аавы, то не советуем бежать, сломя голову. Если пройти по Элеум Лойс повторно, когда метель улеглась, то удастся найти сразу трех помощников-рыцарей. Они будут вступать в бой вне зависимости от уровня человечности Полого.
Как только Сгоревший король падет, можно забирать корону, ради которой в это дополнение и пришлось идти.
Луд и Заллен, питомцы короля (Холодные окраины)
Очередной двойной босс в Dark souls 2, который представляют собой темные версии Аавы. В начале сражение биться нужно с Лудом, но потом к нему примкнет Заллен.
Источник