Бледная Луна
В последнее полтора десятилетия стало значительно легче заполучить именно то, что ищет человек, благодаря нажатию нескольких клавиш. С появлением интернета объявились и методы, позволяющие использовать компьютер для манипуляций с реальностью. Информационную благодать от пользователя едва ли разделяет поисковая система, и человечество достигло исторического момента, когда представить себе жизнь в ином свете стало уже невозможно.
Тем не менее, поколением назад, когда английские слова «streaming» и «torrent» можно было применить разве что в разговорах о водных ресурсах, люди встречались лицом к лицу, чтобы организовать собрания, посвященные обмену программным обеспечением, торговле играми и приложениями на пятидюймовых дискетах.
Конечно, большую часть времени встречи были для бережливых и общительных индивидов лишь способом перепродать популярные видеоигры, вроде «King’s Quest» и «Maniac Mansion» таким же, как и они сами. Впрочем, некоторые из ранних компьютерных талантов принимались за разработку собственных компьютерных игр для их распространения в кругу знакомых, в свою очередь готовых передавать плоды их трудов всё дальше и дальше, пока, если игра оказалась занятной и хорошо проработанной, она не займет свое место в коллекции поклонников протяженностью на всю страну. Представьте себе это как аналог вирусного маркетинга из восьмидесятых.
Бледная Луна, с другой стороны, никогда не выбиралась дальше Береговой Линии Сан-Франциско. От всех известных копий давно избавились, все компьютеры, когда-то содержащие файлы, покоятся по частям под слоями грязи и полистрола. Это обстоятельство приписывается некоторым неясным замыслам, выношенным создателем игры.
Бледная Луна была текстовым приключением в духе «Zork» или «The Lurking Horror», появившемся во времена, когда упомянутый жанр начинал скоропостижно выходить из моды. После запуска программы игрока приветствовал фактически пустой экран, за исключением следующего текста:
— Вы находитесь в темной комнате. Лунный свет проникает сквозь окно.
— В углу расположено ЗОЛОТО, наряду с ЛОПАТОЙ и ВЕРЁВКОЙ.
— На востоке есть ДВЕРЬ.
Так начиналась игра, которую один автор фанатского журнала, давно вышедшего из выпуска, описывал как «загадочную, нелепую и абсолютно неиграбельную». Поскольку единственные принимаемые внутриигровые команды были ПОДНЯТЬ ЗОЛОТО, ПОДНЯТЬ ЛОПАТУ, ПОДНЯТЬ ВЕРЁВКУ, и ПОЙТИ НА ВОСТОК, игрока вскоре встречали такие фразы:
— Забирай свое вознаграждение.
— БЛЕДНАЯ ЛУНА УЛЫБАЕТСЯ ВАМ.
— Вы в лесу. Перед вами три пути, ведущие на ЮГ, ЗАПАД, и ВОСТОК.
Тем, что быстро взбешивало пользователей, игравших в игру, была озадачивающая и забагованная природа второй сцены — лишь один из выборов по направлению был правильным. Например, в данном случае, любой отличающийся поход от оного на ВОСТОК приводил к зависанию операционной системы, вынуждающем пользователя вручную перезапускать весь компьютер.
Более того, все прочие экраны, похоже, просто повторяли вышеприведенный текст, с одним отличием: доступными направлениями. Ещё хуже было то, что стандартные команды текстовых приключений оказывались бесполезными, единственными не связанными с передвижением действиями были:
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗОЛОТО, которое приводило игру к показу сообщения:
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛОПАТУ, после которого появлялось:
И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЕРЁВКУ, которое выводило текст:
— Вы уже это сделали.
Большинство игроков прошли только на несколько экранов вглубь программы до того, как им надоедали постоянные перезапуски, и они выбрасывали диск в отвращении, в будущем описывая видеоигру как претенциозную шутку. Однако среди гиков мира компьютеров всегда будет неизменной одна черта, не смотря на протекающую за окном эпоху: некоторые люди, использующие их в своих целях, обладают слишком большим количеством свободного времени на руках.
Молодой человек по имени Майкл Невинс решил узнать, есть ли в Бледной Луне нечто большее, чем попадается на глаза. Через пять часов и тридцать три экрана, пройденных методом проб и ошибок, ему наконец удалось заставить игру показать ему отличный от предыдущих случаев текст. Надписи в новой зоне были следующими:
— БЛЕДНАЯ ЛУНА ШИРОКО УЛЫБАЕТСЯ.
— Путей больше нет.
— БЛЕДНАЯ ЛУНА ШИРОКО УЛЫБАЕТСЯ.
— БЛЕДНАЯ ЛУНА ШИРОКО УЛЫБАЕТСЯ.
Прошёл ещё один час до того, как Невинс наткнулся на корректную комбинацию фраз для дальнейшего прогресса; ВЫРЫТЬ ЯМУ, БРОСИТЬ ЗОЛОТО, а затем НАПОЛНИТЬ ЯМУ. Это делало на экране доступным сообщение:
После чего игра отказывалась принимать команды, вынуждая пользователя перезапустить компьютер в последний раз.
После некоторого размышления, Невинс пришел к выводу, что числа были координатами широты и долготы — указывающим на парк Лассен-Волканик неподалёку. Руководствуясь скорее свободным временем, чем интуицией, Невинс поклялся добраться до самого конца Бледной Луны.
На следующий день, вооруженный картой, компасом, и лопатой, он прошел по тропам парка, замечая в удивлении, как каждый сделанный им поворот соответствовал тем, что он выполнял в игре.
Хоть он сначала и жалел о том, что он тащил тяжелое приспособление для раскопок на своем горбу, схожесть пути лишь усиливала его предположение о том, что в конце путешествия он столкнется лицом к лицу с поспешно закопанным сокровищем.
Выбившись из сил после изматывающей дороги по координатам, он был приятно удивлен, когда заметил небольшой бугорок на поверхности земли. Копая по зову своего сердца, вам будет абсолютно очевидно, почему он отшатнулся назад, когда конец его лопаты коснулся не до конца разложившейся головы светловолосой девочки.
Невинс немедля доложил о ситуации властям. Девочку опознали как одиннадцатилетнюю Карен Полсен, признанную пропавшей без вести в полицейском департаменте Сан Диего полтора года назад.
Были сделаны многочисленные попытки выйти на след программиста Бледной Луны, но фактически полностью анонимная «мёртвая зона» легального мира, в которой действовало сообщество обмена программным обеспечением, привела ко многим тупикам.
Известны случаи, когда коллекционеры предлагали шестизначную сумму за оригинальную копию игры.
Остальная часть тела Карен так и не была найдена.
Источник
Игровые легенды: Бледная луна покажет вам путь
Городские легенды, или современные эквиваленты древних мифов, сопровождали человечество на протяжении многих лет. Те, кто любит бояться, настойчиво ищут мрачные истории, которые потом рассказывают другим. По мере того как они переходят из уст в уста, эти истории меняются, детали размываются, их заменяют другие детали. В конце концов, трудно определить, в какой степени данная история является правдой и содержит ли она даже зерно правды. В эпоху Интернета эти истории получили дальнейшее развитие в так называемых creepypasty — истории, обычно не основанные на фактах, но представленные максимально реалистично, что затрудняет оценку того, имеем ли мы дело с вымыслом или правдой.
Многие любители этого типа истории проводят время, проверяя городские мифы, иногда достигая успехов и доказывая, что эти ужасающие легенды, в которые вряд ли кто-то верит, говорят о том, что они действительно произошло.
Кроме того, в индустрии компьютерных игр нет недостатка в секретах, некоторые очень темные, другие увлекательные. Некоторые истории о них, вероятно, были придуманы, другие подтвердились. Я хотел бы познакомить вас с наиболее интересными из них, обнаруженными на разных глубинах сети или услышанными от других игроков. Поскольку элемент неопределенности и таинственности является частью климата этих сообщений, я не утверждаю что они правдивы. Решение о том, верить в это, остается за каждым из вас.
Бледная луна покажет вам путь
В восьмидесятых годах, когда не было универсального доступа к Интернету, распространение компьютерных игр в США выглядело совершенно иначе. В то время многие энтузиасты электронных развлечений организовывали встречи с похожими энтузиастами, в ходе которых они обменивались несложными произведениями, которые помещались на однодисковые дискеты. Программисты-любители также использовали такие «точки обмена» для запуска своих собственных игр. Иногда игры могут распространяться по всему континенту, как современные вирусные видеоролики.
Одним из предметов, «распределенных» таким образом, была Pale Luna, которая в то время вымирала как игра, и бродила между игроками залива Сан-Франциско. Игра была очень плохой по содержанию, и она была наполнена ошибками. Когда игрок начинал играть, его приветствовал черный экран со следующим текстом:
Вы в темной комнате. Луна светит через окно. В углу ЗОЛОТО, ВЕРЕВКА и ЛОПАТА. На востоке есть двери.
Введите команду.
Поскольку получение оригинальной копии «Pale Luna» остается чрезвычайно трудным занятием, все происходит в одной из многих имитаций этой игры. В моей версии игры слово «восток» заменено словом «запад».
В игре принимались только пять простых команд: «поднять лопату», «поднять золото», «поднять веревку», «открыть дверь», «пойти на восток». Выход из комнаты обычно не занимал много времени и был вознагражден следующим текстом:
Возьми свою награду. Бледная луна улыбается вам. Вы в лесу. Есть пути на СЕВЕР, ВОСТОК и ЗАПАД.
Введите команду.
С этого этапа игра стала чрезвычайно раздражающей и повторяющейся. Игрок должен был выбрать один правильный путь каждый раз, после чего тот же экран снова приветствовал его. Выбор неправильного направления полностью приостановил весь компьютер, и, кроме того, игра отреагировала только на три команды, связанные с использованием объектов. Она ответила на попытку использовать золото: «Не здесь». Попытка использовать лопату была признана: «Не сейчас». Она не давала использовать веревку, говоря: «Вы уже использовали ее».
Плохая механика и вечные зависания привели к тому, что большинство игроков пришли в ярость и в итоге выбросили дискету. Но всегда найдется тот, у кого слишком много свободного времени и терпения тибетского монаха. Молодой человек, Майкл Невинс, решил посмотреть, скрывает ли Бледная Луна что-то еще. В течение пяти часов методом проб и ошибок он прорывался через последующие экраны, чтобы, наконец, после бесчисленных перезагрузок увидеть другой текст:
Бледная луна улыбается ШИРОКО. Больше нет путей. Бледная луна улыбается ШИРОКО. Земля мягкая. Бледная луна улыбается ШИРОКО. Это здесь.
Введите команду.
В течение следующего часа ввода различных фраз Невинсу наконец-то удалось найти комбинацию команд, которые он должен был предоставить: «вырыть яму», «бросить золото», «закопать дыру». Это вызвало появление последней надписи на экране:
Указанные координаты указывают на Калифорнию, на горы возле небольшого городка Реддинг (да, это место с Fallout 2).
Подумав об этом, Майкл пришел к выводу, что числа, отображаемые в игре, на самом деле являются координатами. Согласно легенде, он проверил их, и оказалось, что они ведут к точке неподалеку от леса. Вооружившись картой, компасом и лопатой, он решил довести тайну Бледной Луны до самого конца. Прорвавшись через чащу, он с некоторым увлечением заметил, как его следующие шаги соответствуют выбранным в игре путям. Наконец он достиг своей цели, где он увидел кучу земли. С нарастающим волнением он начал копать, ожидая найти какое-нибудь чудаковатое сокровище, оставленное создателем игры. Вместо этого он наткнулся на голову девушки со светлыми волосами в состоянии сильного гниения.
Испугавшись, Невинс быстро сообщил полиции о находке. Девочку опознали как одиннадцатилетнюю Карен Полсен, об исчезновении которой сообщили полтора года назад в Сан-Диего. Несмотря на напряженные попытки, автор игры не увенчался успехом — полулегальный характер встреч, на которых проводился обмен играми, привел к множеству тупиков. Сегодня коллекционеры готовы заплатить даже шестизначную сумму за подлинную копию этой игры, но получить ее в принципе невозможно.
p.s Остальное тело девушки так и не было найдено.
Источник
Pale Luna
Pale Luna
Дата выпуска:
Разработчики
— Вы находитесь в темной комнате. — Лунный свет проникает сквозь окно. — В углу расположено ЗОЛОТО, наряду с ЛОПАТОЙ и ВЕРЁВКОЙ. — На востоке есть ДВЕРЬ. Команда?
Так начиналась игра, которую один автор фанатского журнала, давно вышедшего из выпуска, описывал как «загадочную, нелепую и абсолютно неиграбельную». Поскольку единственные принимаемые внутриигровые команды были ПОДНЯТЬ ЗОЛОТО, ПОДНЯТЬ ЛОПАТУ, ПОДНЯТЬ ВЕРЁВКУ и ПОЙТИ НА ВОСТОК, игрока вскоре встречали такие фразы: — Забирай свое вознаграждение. — БЛЕДНАЯ ЛУНА УЛЫБАЕТСЯ ВАМ. — Вы в лесу. Перед вами три пути, ведущие на ЮГ, ЗАПАД, и ВОСТОК. — Команда?
Тем, что быстро взвешивала пользователей, игравших в игру, была озадачивающая и забагованная природа второй сцены — лишь один из выборов по направлению был правильным. Например, в данном случае, любой отличающийся поход от оного на ВОСТОК приводил к зависанию операционной системы, вынуждающем пользователя вручную перезапускать весь компьютер.
Более того, все прочие экраны, похоже, просто повторяли вышеприведенный текст, с одним отличием: доступными направлениями. Ещё хуже было то, что стандартные команды текстовых приключений оказывались бесполезными, единственными не связанными с передвижением действиями были: ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗОЛОТО, которое приводило игру к показу сообщения: — Не здесь. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛОПАТУ, после которого появлялось: — Не сейчас. И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЕРЁВКУ, которое выводило текст: — Вы уже это сделали.
Большинство игроков прошли только на несколько экранов вглубь программы до того, как им надоедали постоянные перезапуски, и они выбрасывали диск в отвращении, в будущем описывая видеоигру как претенциозную шутку. Однако среди гиков мира компьютеров всегда будет неизменной одна черта, несмотря на протекающую за окном эпоху: некоторые люди, использующие их в своих целях, обладают слишком большим количеством свободного времени на руках.
Молодой человек по имени Майкл Невинс решил узнать, есть ли в Бледной Луне нечто большее, чем попадается на глаза. Через пять часов и тридцать три экрана, пройденных методом проб и ошибок, ему наконец удалось заставить игру показать ему отличный от предыдущих случаев текст. Надписи в новой зоне были следующими: — БЛЕДНАЯ ЛУНА ШИРОКО УЛЫБАЕТСЯ. — Путей больше нет. — БЛЕДНАЯ ЛУНА ШИРОКО УЛЫБАЕТСЯ. — Земля сыра. — БЛЕДНАЯ ЛУНА ШИРОКО УЛЫБАЕТСЯ. — Здесь. — Команда?
Прошёл ещё один час до того, как Невинс наткнулся на корректную комбинацию фраз для дальнейшего прогресса; ВЫРЫТЬ ЯМУ, БРОСИТЬ ЗОЛОТО, а затем НАПОЛНИТЬ ЯМУ. Это делало на экране доступным сообщение: — Мои поздравления. —— 40.24248 —— —— -121.4434 ——
После чего игра отказывалась принимать команды, вынуждая пользователя перезапустить компьютер в последний раз.
После некоторого размышления Невинс пришел к выводу, что числа были координатами широты и долготы — указывающим на Лассен-Волканик неподалёку. Руководствуясь скорее свободным временем, чем интуицией, Невинс поклялся добраться до самого конца Бледной Луны.
На следующий день вооруженный картой, компасом, и лопатой, он прошел по тропам парка, замечая в удивлении, как каждый сделанный им поворот соответствовал тем, что он выполнял в игре.
Хоть он сначала и жалел о том, что он тащил тяжелое приспособление для раскопок на своем горбу, схожесть пути лишь усиливала его предположение о том, что в конце путешествия он столкнется лицом к лицу с поспешно закопанным сокровищем.
Выбившись из сил после изматывающей дороги по координатам, он был приятно удивлен, когда заметил небольшой бугорок на поверхности земли. Копая по зову своего сердца, вам будет абсолютно очевидно, почему он отшатнулся назад, когда конец его лопаты коснулся не до конца разложившейся головы светловолосой девочки.
Невинс немедля доложил о ситуации властям. Девочку опознали как одиннадцатилетнюю Карен Полсен, признанную пропавшей без вести в полицейском департаменте Сан Диего полтора года назад.
Были сделаны многочисленные попытки выйти на след программиста Бледной Луны, но фактически полностью анонимная «мёртвая зона» легального мира, в которой действовало сообщество обмена программным обеспечением, привела ко многим тупикам.
Известны случаи, когда коллекционеры предлагали шестизначную сумму за оригинальную копию игры.
Остальная часть тела Карен так и не была найдена
Источник