Меню

День во вселенной eve

День во вселенной eve

Любящие праздники капсулёры!

Совсем скоро Галлентская Федерация начнёт отмечать национальный праздник с множеством событий, скидок и других мероприятий. Празднование будет проходить на территориях Галлентской Федерации с 11:00 UTC 15 июня по 11:00 UTC 22 июня.

Вас ждут ежедневные бонусы за вход в игру, открытие новых монументов, бои на Испытательном полигоне Бездны, буровые блиц-экспедиции, ежедневные события и особый бонус к скорости хода в варп-режиме для всех пилотов, пересекающих территории Галлентской Федерации.

Этот ежегодный праздник отмечает день основания Федерального союза Галленте Прайм, известного как Федерация, который состоялся в 1702 г. эры Рувеноров (23 121 г. н. э.). Союз стал возможен благодаря объединению галлентов, интаки, калдарцев и маннаров. В этом году День Федерации проводится в 238-й раз и посвящается истории, культуре и традициям представителей галлентских цивилизаций. Специальное обращение президента Селеса Агарда поможет вам понять значимость этого дня для жителей Галлентской Федерации:

О значении Дня Федерации для игроков EVE Online говорит тот факт, что они стали организовывать собственные события «День Федерации» задолго до того, как праздник стал официально отмечаться в игре. В этом году вас ждут разнообразные тематические мероприятия и особые награды.

Ежедневные подарки за вход в игру

Пилоты, заходящие в игру во время празднования Дня Федерации пять дней из семи, получат ежедневные подарки, включая одежду для пилотов, особые экспертные системы, окраски для кораблей, а также наборы очков навыков и фейерверков «Четыре свободы» (читайте о них ниже). Для пилотов с альфа- и омега-клонами предусмотрены разные наборы подарков. Пилоты с омега-статусом смогут получить оба. Если вы оформите подписку на омега-статус во время семидневного праздника, то сможете получить все ежедневные подарки.

Парады в честь Дня Федерации

Торжественные парады Дня Федерации состоятся и в этом году. Те, кто поддержит праздничную атмосферу запуском фейерверков над процессией, получат в награду очки навыков. Фейерверки придут на замену обычному способу получения очков навыков — убийствам NPC в течение праздничной недели. Парады пройдут в системах Luminaire, Villore, Dodixie, Lirsautton, Alentene, Orvolle и Octanneve.

Скидки в честь Дня Федерации

Во время празднования Дня Федерации будут действовать скидки на плексы и окраски для кораблей. С 15 по 22 июня в магазине EVE Online будет проводиться акция, во время которой вы сможете получить бесплатную окраску при покупке 1100, 2860, 7340 и 15 400 плексов в наборах.

В те же даты в игровом магазине за 500 плексов можно будет приобрести набор со всеми четырьмя окрасками Федерации, а при покупке омега-статуса на 12 месяцев за 5500 плексов окраски Дня Федерации «Зелёные демоны» для кораблей Deimos, Ishtar, Megathron и Dominix достанутся вам бесплатно.

Но и это ещё не всё! С 15 по 29 июня в игровой магазин вернётся окраска «Наследие дос Рувеноров». Раньше она была доступна только для Nyx, а теперь её также можно приобрести для кораблей Hecate и Thanatos.

Новые монументы

Посетите монумент битвы за Iyen-Oursta, установку для терраформирования Кабара (Маннар VIII) и памятник катастрофе на Решарде V, чтобы больше узнать об истории и культуре Галлентской Федерации.

Буровые блиц-экспедиции

Во время события «Буровая блиц-экспедиция» в наградном отделе корпорации «Федеральные стратегические материалы» будут доступны новые окраски для кораблей Maulus, Argos и Myrmidon. Их можно будет найти в таких созвездиях Галлентской Федерации, как Marele (Everyshore), Goins (Solitude) и Crux (Essence), исключая Couster и Lolbrerie (Sinq Laison).

Читайте также:  Как понять что это знак вселенной

Испытательный полигон Бездны

С 11:00 UTC 18 июня на Испытательном полигоне Бездны будут проходить бои галлентских крейсеров и ударных фрегатов в формате 2-2-2. Каждая команда может использовать по одному крейсеру и фрегату. Событие обеспечит всем участникам множество ярких и захватывающих впечатлений! К участию допускаются исключительно корабли Thorax, Vexor, Celestis, Enyo и Ishkur.

Прилетайте в Галлентскую Федерацию, чтобы отметить День Федерации вместе с её жителями. Праздничная неделя — удобный повод получить множество разнообразных наград и воспользоваться особым бонусом к скорости хода в варп-режиме.

Не медлите! Присоединяйтесь к празднованию!

Источник

В чём суть EVE Online, крупнейшей космической MMORPG?

В чём суть EVE Online, крупнейшей MMORPG — в уникальном космическом сеттинге? Или в чём то ещё? В этой заметке мы расскажем о звёздных системах, кораблях, навыках, корпорациях и других аспектах игры — всё, что вам нужно знать об EVE Online, чтобы начать играть.

EVE Online — целая вселенная, жизнь которой поддерживается действиями сотен тысяч населяющих её живых игроков. В этой крупнейшей MMORPG в истории они ищут богатства, известности, приключений, и действуют бок о бок друг с другом.

Особенности мира EVE Online и его отличие от других MMORPG

Сюжет EVE разворачивается в далёком будущем, через 21 000 лет после нашего времени. Действия происходят в Новом Эдеме, секторе далёкого космоса, насчитывающем более 7000 звёздных систем.

Звёздные системы сильно отличаются друг от друга. Игрок начинает в плотно населённых безопасных территориях, принадлежащих четырём Великим Империям. Но есть и небезопасные системы, в которых правила диктуют контролирующие их альянсы игроков, и таинственный неисследованный космос, полный секретов, аномалий и их опасных обитателей.

Мир EVE Online огромен, но кто же его герои?

Вы играете капсулиром , пилотом, получившим бессмертие благодаря технологиям клонирования и переноса сознания. Капсулиры странствуют по вселенной внутри оснащённой собственным гиперприводом капсулы.

Благодаря совершенному нейроинтерфейсу капсула может интегрироваться в любой корабль, с которым капсулир в самом прямом смысле слова становится единым целым и управляет всеми его системами при помощи мысленных команд.

Выходит, EVE Online — это игра про пилотов и их корабли?

Да. И выбор кораблей в EVE Online поистине огромен! Здесь есть и маленькие и маневренные перехватчики, и универсальные укреплённые крейсера с оружием средней дальности и мощности, и гигантские боевые корабли-титаны, достигающие нескольких десятков километров в длину.

Разнообразие кораблей исчисляется сотнями, и далеко не все из них предназначены для боя. У каждого свои сильные и слабые стороны, своя роль во флоте, и каждый можно оснастить и вооружить разными способами, зависящими только от вашего выбора.

Но MMORPG — это же в первую очередь про развитие навыков и поднятие уровней!

В чем суть прокачки в MMORPG EVE Online?

В Новом Эдеме каждый найдёт занятие и профессию себе по душе. Создать свой индивидуальный стиль игры вам поможет уникальная система освоения навыков. В Еве нет уровней, и всё устроено не так, как в большинстве других MMO.

Читайте также:  Земля вселенная жизнь разум

Капсулир обучается навыкам круглосуточно. Вам даже не нужно для этого находиться в игре, достаточно лишь приобрести необходимые учебники и поставить их в очередь для загрузки прямо в память пилота!

Несмотря на то, что время обучения всем возможным навыкам в игре составляет долгие годы, новичок может выбрать любую узкую специализацию и довольно быстро достичь в ней того же уровня навыков, что и опытный игрок!

Игра поощряет эксперименты, поиск новых путей развития персонажа. Если же выбранный путь не оправдал ожиданий, вы всегда можете изменить специализацию и даже переделать своего пилота с нуля.

И чем же можно заняться в игре? Просто летать и стрелять друг в друга?

За разнообразием навыков и профессий скрывается и разнообразие способов их реализации в игре. Пилоты боевых кораблей могут:

  • выполнять миссии;
  • сражаться с НПЦ;
  • участвовать в боях небольшими группами кораблей;
  • завоёвывать звездные системы в составе многотысячных армад игроков;
  • заниматься пиратством;
  • участвовать в других видах PVE и PVP активностей.

А для любителей исследовать вселенную есть скрытые сектора неизученного космоса, где спрятаны как ценные сокровища, так и соразмерные им опасности.

Если же вас в первую очередь интересует богатство, то для вас открыты разные возможности:

  • строительство планетарных колоний;
  • промышленное производство;
  • добыча полезных ресурсов;
  • спекуляции на внутригровом рынке.

Всем этим, и не только этим, в Новом Эдеме можно заниматься как в одиночку, так в компании других капсулиров.

Источник

Вопросы по датам и хронологии событий в Еве

#1

Появились у меня некоторые непонятности и неясности насчет летоисчисления и конкретных дат во вселенной Евы.
Нашел следующее:

2370 AD — Солнечная система полностью колонизирована
2805 AD — Конформисты, представители объединённой католической церкви поселились на Соехевити (Soekheviti)
2841 AD — Конформисты взяли контроль над Соехевити
3691 AD — Открыта warp-технология
3897 AD — Конформисты потеряли власть и были отправлены из Соехевити в ссылку
4224 AD — Открыта технология warp-устройств для космических кораблей
7703 AD — Открылась червоточина (wormhole)
7987 AD — Открылись ворота в мир EVE
7989 AD — Конформисты начали мигрировать в мир EVE, подстрекаемые Дандом Гейноком (Dand Gheinok) — одним из лидеров конформистов. Данд Гейнок организовал их поселение на Атре (Athra)
8000 AD — Данд Гейнок объявляет себя пророком и устанавливает основы аммарского теократического государства
8061 AD — Ворота в мир EVE закрылись
8061 AD — В тот ж год когда мир EVE оказался отрезанным последняя группа конформистов прибыла на Атру. Все конформисты поселились на континенте Амарр, в честь которого они и получили своё имя
16470 AD — Коронован первый амаррский император
20022 AD — Удорианцы прибыли на амаррский континент, подстрекая аммарское общество к быстрым изменениям
20371 AD — Начались изменения, амаррцы начали завоевательную войну с целью захватить все земли планеты Атра
20544 AD — Амаррцы захватили последнее государство на Атре, теперь они контролировали всю планету
21290 AD — Были построены первые звёздные ворота (со времён коллапса ворот в мир Eve), которые соединили Амарр (Amarr) и Хедайон (Hedion)
21423 AD — Амаррцы встретили еалурианцев (ealurians) и позже поработили их
21875 AD — Начались реформы морали. Статус императора изменился и сила апостолов была обуздана
22480 AD — Амаррцы вторглись в империю Минматар (Minmatar) и захватили её
22762 AD — Был избран правящий до сих пор император. Глава другой наследной семьи — Ханидов (Khanid), отказался признать это и создал свою империю, которую назвал Королевством Ханидов (Khanid Kingdom) (также известную как Тёмный Амарр)
23180 AD — Первый контакт амаррцев и галлентов (gallenteans), немного позже — аммарцы вступили в контакт с калдырями (caldarians) и жовианами (jovians)
23216 AD — Аммарско-жовианская война
23216 AD — Восстание минматарцев. Аммарцы и их союзники были вынуждены отступить. Восставшие минматарцы создали своё собственное полунезависимое государство. Cегодня они известны как Амматарцы (Ammatars)
23236 AD — На иойюльской (Yoiul) конференции было введено стандартное время EVE.
23341 AD — Текущая дата

Читайте также:  Топ супергероев вселенной марвел

1. То есть эта датировка идет от Рождества Христова, то есть по нашему времени? Если логично предположить, то сейчас у нас (в реале) 2008 AD? Далее..
2. Цитата из научной статьи «Капсула и клон»:

«Изначально гидростатические капсулы, переданные Калдари Джовианами, не содержали средств ретлансплантации личности в тело-клон для тех кто мог умереть внутри них. К тому же, по множеству показателей они оказались черезвычайно неадаптированными к человеческим телам. Множество физиологических различий между обычными людьми и генетически модифицированными Джовианами послужили причиной тому, что капсулы были черезвычайно опасны для людей в их первоначальном виде и даже самый суровый режим тренеровок как правило не спасал людей от ужасной возможности быть запертым в собственном разуме – оставаться в сознании, но уже никогда не иметь возможности двигаться и разговаривать»

«Не более восьми лет назад производители клонов наконец то осознали огромный потенциал гидростатической капсулы как платформы для их технологии. Финансируемые самыми крупными конгломератами мегакорпораций в известной вселенной, они начали работу по детальному исследованию и развитию технологии капсул.

После нескольких лет, посвященных исследованиям, был сделан прорыв. В 104 году от Йоулийской конференции (Yoiul conference), нейротрансляционный сканер впервые был успешно установлен в капсуле. После шести месяцев испытаний эта комбинация показала великолепные результаты – 99.7% успешных ретрансплантаций при повреждении капсулы. Уровень надежности, никогда еще не достигавшийся индустрией клонирования.»

«В период, когда технологии клонирования и гидростатических капсул еще не были объединены, капсулы все же находили свое применение среди тех немногих, кто мог терпеть сильную тошноту, галлюцинации и общую психическую неуравновешенность, возникающие вследствие длительного их использования. Рассказывают истории о героических действиях капсул-пилотов воевавших на стороне Калдари в сумрачные дни войны между Калдари и Галлент, совершавших маневры, совершенно невообразимые для кораблей, отягощенных полным экипажем и раздражающей необходимостью отдавать голосовые команды и координировать свои действия для управления судном. Тем не менее, такие пилоты были редкостью; из-за присущей данной технологии опасности корабли, оснащенные капсулами, не были запущены в массовое производство, в результате чего приходилось перестраивать существующие модели, что требовало огромных усилий и затрат»

Следовательно, до 23341 AD (105 YC) пилоты также могли использовать капсулы и управлять с их помощью звездолетами? Но в случае смерти, до объединения технологий капсулы и клонирования, дохли в общем то безвозвратно?

Кто хорошо «шарит» в теме, проясните.

Сообщение отредактировал Xantor Bludberry: 12 January 2009 — 13:57

Источник

Adblock
detector