Disciples ii летопись вселенной это
В клубе геймеров
Disciples 2 Летопись вселенной 2005
Файлы
Год выпуска: 2005
Жанр: Пошаговая Стратегия
Разработчик: Strategy First Inc
Издательство: Руссобит‑М, Game Factory Interactive Ltd
Платформа: PC
Системные требования: Windows 2000sp4/XPsp1;
Pentium / Athlon 1000 МГц;
128 Мб оперативной памяти (256 Мб — для WinXP);
видеокарта GeForce2 или лучше;
звуковая карта;
1,8 Гб свободного места на жестком диске;
DVD‑ROM;
клавиатура;
мышь.
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Мир, разрываемый на части магическими войнами. Мир ужасных монстров, великих волшебников и могущественных богов. Мир, где империя людей сшибается с армиями мертвецов, кланы горных гномов с полчищами демонов, а за всем этим хладнокровно наблюдают войска эльфов, готовые в любой момент вступить в бой. Мир, где жестокая война за господство во Вселенной не прекращается ни на минуту.
Мы приглашаем Вас в одну из лучших пошаговых стратегий последний лет — «Disciples 2»!
«Disciples 2: Летопись Вселенной» — это беспрецедентное собрание четырех игр известнейшей фэнтези‑серии: «Канун Рагнарека», «Гвардия Света», «Гвардия Тьмы» и «Восстание Эльфов»!
Важнейшие вехи истории «Disciples 2» в эксклюзивном издании для всех любителей стратегий!
Особенности игры:
* 4 игры серии «Disciples 2» на одном DVD‑диске;
* удачное сочетание пошаговой стратегии с элементами RPG;
* потрясающая анимация персонажей и окружающего мира;
* пять игровых рас с уникальными особенностями и характеристиками;
* безграничные возможности в развитии отрядов и лидеров;
* полноценный редактор кампаний;
* поддержка сетевой игры.
Обсуждение в Тёрке
Cyberdog, +1
Cyberdog, полностью согласен!
Azwraith, да на 7 идёт я в неё гамаю
radens, Через GameRanger попробуй
Trigger, побовали фигня
radens,через хамач тотже, у меня работало всё
Trigger, вот этот Disciples я обожал
не то что 3 ! треья часть сильным разочерованием стала (
49217, Согласен это 3 часть немного на героев похожа а герои мне неравятся так что 2 часть лучьше
Wesker7, а 6 часть героев выйдет похожей на последователи 2)))Парадокс)))
Wesker7, да 3 часть фигня а как ждали то её а она надежды не оправдала !
radens, вот вот
49217, и не говори! Ждал ждал её, хорошо лецензию не стал покупать. В самом начале за полтора касаря переваливала. А реально и 150 р жалко на нее тратить. Хорошо в свое время 2-ю часть выменял на каку то хрень у пацана. Играю и вспоминаю его хорошим словом. Што забыл про этот диск :))))
Источник
Disciples II Летопись Вселенной
Доброго дня уважаемые олдфаги, а также более юные представители лиги.
Откопал случайно (раз в три — четыре года случайно откапываю) Disciples II, установил, запустил и опять вспомнил что у меня склероз — после захода игра дико тормозит. Ставил и ХОРОШИЙ и МЕДЛЕННЫЙ комп в настройках — пофигу, картинка прыгает рывками и тд. вот тут мой склероз и напомнил, что в прошлый раз была такая-же проблема и решилась она вроде с помощью программульки занижающей свойства компа, а может я и не прав.
В общем помогите плз, что нужно сделать что бы игра игралась нормально.
интел кор ай 7 — 2,5Ггц
оперативки — 8 Гб
винда 10, 64 разрядная
Дубликаты не найдены
Лига Геймеров
28.2K пост 73.8K подписчик
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач
Может из-за видюхи дескретной лаги, правой кнопкой мыши на иконке и там можно будет выбрать графический адаптер.
там надо в лаунчере рендеринг с опенGL на 3D менять или наоборот (слабо помню ) , и проблема уйдет
спс, перелопатил, не нашёл((
ОГРОМНОЕ СПАСИБО, РЕСПЕКТ, УВАЖУХА, +100500 К КАРМЕ
смог бы, поставил кучу плюсов
ааааа, 8 часов выпадания из жизни)))
сударь вы случайно не гражданин нэньки Украины? или таки вдруг ви с Адесы?)) я бы с удовольствием за такое удовольствие презентовал вам то что вы предпочитаете в данное время суток))
вот вот, и жена уже ругается)))
Что за версия игры? Рекомендую эту:
Оптимизирована под современные системы и проблем быть не должно.
попробуйте запустить в режиме совместимости с вин7
В настройках попробуй включит и отключит поддержку ДиректХ через конфиг.ехе.
Установите графический драйвер для вашей видеосистемы.
скачай GOG актуальную версию на 2019 год)) если там есть, конечно))
Ну может он с диска лохматого года устанавливает, он же не говорил откуда игру берет)
образ от 1812 год, сам кутузов писал))
проблема решена, описание ниже
проще застрелиться чем там чтото найти((
Очередь на госуслугах
Наконец-то
Шеф-попрошайка
По заслугам!!
А вам не кажется, что люди начали массово отменять свои туры во всякие Краснодарские края, не из-за ковид-ограничений, а из-за того, что появилась хорошая альтернатива этим безумным ценам и хамскому гавно-сервису?
Эх южане. Вам давали шанс и вы его просрали, бизнесмены:)) сосите палец теперь
И снова о вакцинации
Рецепт
Содержать мужика не так уж и сложно
еда мужская, 25 кг; шампунь мужской — 10 л.
одежда мужская, 5 кг;
игры мужские, 1 ТБ;
женщина мужская, 55 кг.
Сравнительное
Страшна
А я думал рептилоид
Тюмень. Пропал ребенок 30.06.21
Поиски ведутся, может девочку кто-то видел или имеет возможность помочь в поисках.
30 июня 2021 года в городе #Тюмень вышла из дома и не вернулась с прогулки 8-летняя #Муравьева Анастасия.
Заявка поступила на горячую линию поисково-спасательного отряда #ЛизаАлерт в ночь с 30 июня на 1 июля. Уже в 5 утра на месте пропажи был организован штаб, который находится по адресу: г. Тюмень, , Судостроителей 71.
Координаты штаба: 57.159743 65.664248
Внимание! Просим всех водителей, кто передвигался 30 июня 2021 года в г.Тюмень в районе улиц Домостроителей, Судостроителей, Казачьи Луга, Вересковая, Западно-сибирская, Дамбовская, Лесопарковая , внимательно проверить записи своих видеорегистраторов. Возможно, на них есть пропавшая Анастасия.
На месте поиска работают более 30 поисковиков отрядов «ЛизаАлерт» Тюменской и Курганской областей, представители служб: Следственный комитет РФ, МВД, Росгвардия, УГРО. К поискам также присоединились более 40 местных жителей.
Задачи также отрабатываются в близлежащей природной среде, в том числе, производится осмотр водоёма. Также привлечено направление #БПЛА (беспилотная авиация) для осмотра территории вокруг озера.
По городу проводится оклейка, патруль, опрос местных жителей. Всего расклеено более 2000 ориентировок на пропавшую Настю. Огромная просьба к городским службам и местным жителям – не снимать расклеенные ориентировки. Нам очень нужны свидетельства прохожих и тех, кто мог видеть девочку за прошедшие сутки! Мы также призываем всех неравнодушных помочь поиску – сделать репост с ориентировкой в своих социальных сетях и пабликах районов проживания. Представителей СМИ просим оказать помощь в масштабном информационном оповещении – разместить в эфирах, на сайтах ориентировку на пропавшего ребенка.
С самого момента запуска поиска информационный координатор проверяет каждое поступившее свидетельство. Важно всё! Просим всех, кто обладает какой-либо информацией о местонахождении девочки, незамедлительно сообщить об этом инфоргу поиска Анастасии 8(932)327-82-60 или на горячую линию отряда «ЛизаАлерт» по номеру 8(800)700-54-52.
Источник
Игра Disciples II: Летопись Вселенной / Disciples II: Gold Edition скачать через торрент
Год выпуска: 2005
Жанр: Strategy (Turn-based) / Isometric
Разработчик: Strategy First
Издатель: Руссобит-М
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется
> Операционная система: Windows XP / Vista / 7
> Процессор: Pentium II 300 Мгц
> Оперативная память: 64 Мб
> Место на жестком диске: 1.5 Гб
> Звуковое устройство: совместимое с DirectX® 9.0c
> Видеокарта: 32 Мб DirectX® 9.0c совместимая видеокарта
Мир, разрываемый на части магическими войнами. Мир ужасных монстров, великих волшебников и могущественных богов. Мир, где империя людей сшибается с армиями мертвецов, кланы горных гномов с полчищами демонов, а за всем этим хладнокровно наблюдают войска эльфов, готовые в любой момент вступить в бой. Мир, где жестокая война за господство во Вселенной не прекращается ни на минуту.
Мы приглашаем Вас в одну из лучших пошаговых стратегий последний лет — «Disciples 2»!
«Disciples 2: Летопись Вселенной» — это беспрецедентное собрание четырех игр известнейшей фэнтези-серии: «Канун Рагнарека», «Гвардия Света», «Гвардия Тьмы» и «Восстание Эльфов»!
Важнейшие вехи истории «Disciples 2» в эксклюзивном издании для всех любителей стратегий!
Издание содержит:
Disciples II: Dark Prophecy | Disciples II: Servants of the Dark | Disciples II: Guardians of the Light | Disciples II: Rise of the Elves + 3 фанатских саги
Особенности игры:
* 4 игры серии «Disciples 2» на одном DVD-диске;
* удачное сочетание пошаговой стратегии с элементами RPG;
* потрясающая анимация персонажей и окружающего мира;
* пять игровых рас с уникальными особенностями и характеристиками;
* безграничные возможности в развитии отрядов и лидеров;
* полноценный редактор кампаний;
* поддержка сетевой игры.
Установка:
1. Смонтировать образ
2. Установить игру
3. Играть.
Disciples II: Летопись Вселенной / Disciples II: Gold Edition Скачать торрент
Источник
Издания Disciples2
Издания Disciples2
Disciples II: Dark Prophecy | |
---|---|
Разработчик | Strategy First |
Издатель | |
Дизайнер | Дэнни Бэланджер |
Дата выпуска | 24 января 2002 года |
Платформы | PC |
Жанр | Пошаговая стратегия, RPG |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Возрастные рейтинги | ESRB: Teen (T) |
Носитель | 2 Компакт-диска |
Системные требования | Минимальные: Windows 95, 98, 2000, XP, Pentium II процессор 233 MГц, 32 MB RAM, 200 MB свободного места на жёстком диске, 4X DirectX 7.1 8 MB видеоадаптер, 16-битная звуковая карта Рекомендованные: Windows 95, 98, 2000, XP, Pentium II процессор 300 MГц, 64 MB RAM, 400 MB свободного места на жёстком диске, 4X DirectX 7.1 8 MB видеоадаптер, 16-битная звуковая карта |
Управление | Клавиатура, мышь |
Disciples II: Dark Prophecy, или Disciples II: Тёмное пророчество, Disciples II: Канун Рагнарёка — пошаговая стратегия для PC от Strategy First, выпущенная 24 января 2002. Игра является продолжением игры 1999-го года Disciples: Sacred Lands. Disciples II имела больший успех, чем первая игра
Содержание
Игровой процесс
В игре, как и в Disciples: Sacred Lands, действие происходит в вымышленном фэнтезийном мире под названием Невендаар, также называемым «Священными Землями» (англ. Sacred Lands ). В центре игры — четыре главные расы этого мира, постоянно враждующие между собой: Империя (англ. The Empire , люди), Горные Кланы (англ. Mountain Clans , гномы), Легионы Проклятых (англ. Legions of the Damned , демоны), Орды Нежити (англ. Undead Hordes , нежить). Игра предоставляет возможность в любом сценарии или кампании выбрать один из четырех уровней сложности.
Игровой процесс включает три основных компонента:
- Улучшение столицы игрока, что даёт доступ к новым войскам и возможностям. Изучение новых заклинаний.
- Использование героев, возглавляющих небольшие отряды, для разведки, атаки и захвата территорий.
- Режим боя
Сохранивший вышеперечисленные основные черты предшественика, геймплей Disciples II существенно усовершенствован.
Города
В отличие от первой части, уровень развития простых городов прорисован только на стратегической карте, и не отличается графически по принадлежности к разным расам (отсутствует окно развития).
По сравнению с первой игрой серии существенно изменился дизайн столиц, и, в меньшей степени, набор зданий — удлинилось большинство ветвей развития, некоторые здания были удалены или изменены.
Войска и система опыта
Система опыта и построения войск подобна таковой в первой игре серии, с некоторыми усовершенствованиями.
Когда боец набирает достаточное количество опыта, он получает новый уровень. Если это возможно (в столице построено соответствующее здание), то он поднимается на ступень выше по выбранной ветке развития. Если соответствующего здания нет — боец просто получает с каждым уровнем бонус к здоровью и атаке, примерно пять-десять процентов от изначального значения.
В системе боя произошло несколько значительных изменений. Наряду с имеющимися в Disciples: Sacred Lands возможностями нанести удар и отступить для каждого персонажа появилась возможность подождать — ход персонажа переносится в конец списка очередности для данного раунда, и защититься — пропустить ход в обмен на пятьдесят единиц брони. Эти новые варианты действия заменили старую возможность пропустить ход. Также убрана возможность сдаться, потеряв отряд вместе с героем, но лишив противника возможности получить очки опыта за победу.
Классификация умений и героев
Как и в первой игре серии, в начале кампании игрок должен выбрать свой класс и портрет полководца. Бойцы игрока-военачальника восстанавливают здоровье на пятнадцать процентов каждый игровой день. Игрок-маг может использовать одно и то же заклинание дважды в ход, тратит вдвое меньшее количество маны на его изучение и ему доступны заклинания пятого уровня. У мастера гильдий воры имеют больше возможностей, а улучшение городов возможно за половину цены.
В отличие от Disciples: Sacred Lands, где каждый герой может использовать только два предмета одновременно, в Disciples II у героя существуют слоты для знамени, магической книги, волшебных сапог, два слота для артефактов, и два — для предметов, использующихся непосредственно в бою (это могут быть зелья, магические сферы и талисманы). Для использования большинства предметов необходимо изучить соответствующее умение при повышении уровня.
Герои по-прежнему разделяются на типы, в зависимости от применения: воин, маг, разведчик, носитель жезлов и вор. Воин — боец ближнего боя, изначально обладает знанием применения артефактов; маг способен бить по площади, умеет использовать магические сферы, посохи и свитки; разведчик — лучник (кроме нежити), быстрее передвигается и изначально способен использовать магические сапоги. Носители жезлов и воры сохранили особенности таковых в первой игре серии.
Магия
Система заклинаний аналогична предыдущей игре серии, набор заклинаний остался практически тем же, с небольшими исключениями. Значительно изменилась анимация всех заклинаний.
Заклинания по-прежнему можно использовать только на стратегической карте. Существуют те же четыре типа маны: мана жизни, рун, смерти и ада, что соответствует четырём игровым расам; изображения источников маны также были перерисованы. Как и прежде, заклинания низкого уровня расходуют только «свою» ману, но более сложные требуют комбинации вплоть до всех четырёх видов маны. За ход можно изучить одно заклинание, и по одному разу использовать уже выученные заклинания (если правитель не маг).
Магические свитки и посохи, которые может использовать любой герой с соответствующим умением — дополнительный ресурс тех же заклинаний, не зависящий от книги заклинаний игрока. В отличие от посохов, свитки одноразовые.
Импорт/Экспорт
В течение кампании игрок может переносить одного из героев и пять предметов (в Disciples: Sacred Lands было возможно перенесение трех предметов) в следующее задание. В любой момент героя можно «экспортировать» (сохранить его данные в файл) для использования в отдельных сценариях и мультиплеере [1] .
Прочие особенности
По сравнению с предыдущей игры серии, улучшен искусственный интеллект противников — в Disciples II они способны оценивать свои шансы против героев игрока и отступать при явном преимуществе последнего. Также изменено поведение нейтральных отрядов на стратегической карте — при чрезмерном приближении к ним противника они могут атаковать сами.
Значительно усовершенствовано сюжетное наполнение кампаний. Кроме основного квеста и реплик при взятии городов, имеющихся и в прошлой игре, почти в каждую миссию добавлены дополнительные квесты и развернутые диалоги союзников и противников (содержащие подсказки по прохождению или добавленные для создания атмосферы).
Стало возможным провести бой в автоматическом режиме. Также появилась кнопка расчета исхода боя, позволяющего быстро закончить схватку [1] .
Также появилась возможность изменять разрешение игры с 800×600 до 1024×768 или 1280×1024 [1] .
Сюжет
Сюжет игры состоит из четырех кампаний (за каждую расу), по семь миссий в каждой. В отличие от первой части, сюжеты кампаний частично взаимоисключающие, хотя общая канва в них сохранена. Сюжет в целом продолжает историю Disciples: Sacred Lands. Примечательно, что имена Императора людей (Демосфена), и его наследника (Утера) впервые упоминаются в Disciples II, хотя эти персоналии играют важную роль в сюжете первой игры серии.
Предыстория
События предыдущей игры серии, Disciples: Sacred Lands, называются Первой Великой войной. Disciples II начинается через десять лет после завершения этой войны. Бетрезен умирает, Горные Кланы разобщены и ждут конца света, Империя терпит кризис — император Демосфен не занимается государственными делами, так как не может пережить потерю жены и сына Утера.
Империя
Со времен Первой Великой войны союз с гномами так и не восстановлен, император Демосфен отошел от дел — и Империей фактически стал управлять аристократ Юбер де Лейли, из-за чего государство пришло в хаос и оказалось на пороге гражданской войны. Во множестве распространились темные секты и разнообразные пророчества, в том числе, и о пришествии спасителя Империи.
Глава одной из сект, Эрхог Темная, пыталась отравить императора, и, хотя ее планы провалились, а она была убита, Юбер де Лейли, воспользовавшись моментом, предложил себя в качестве правителя Империи, и многие аристократы перешли на его сторону. Император решил заручиться поддержкой гномов, и в качестве жеста доброй воли приказал освободить из плена нежити дипломата Горных Кланов Слукарижжа Темного Камня. После его освобождения верховный король гномов Морок Небохранитель заключил с Империей союз. Вдруг начинают появляться слухи о возвращении наследника Империи Утера, пропавшего десять лет назад в Первую Великую войну.
Тем временем Юбер де Лейли идет на открытое противостояние Империи, желая взять власть силой. Слухи о возвращении Утера оказываются верными — мальчик, сопровождаемый отрядами гномов, добрался до земель Империи. Несмотря на предательство очередного аристократа, Филиппа д’Агинкура из города Финдар, Империи удается убить Юбера де Лейли, и Демосфен воссоединяется с сыном. Для своего возраста Утер невероятно силен и мудр, и отец поручает ему погасить восстания в южных городах. Внезапно Горные Кланы разрывают недавно заключенный союз. Морок Небохранитель повредился умом и приказал убить Утера. Смерти наследника ищут также пробудившаяся нежить и демоны Легионов Проклятых. Утер избегает всех опасностей и неожиданно жестоко расправляется с мятежниками. Он нисколько не жалеет о расторжении союза с гномами и презрительно смеется над «полулюдьми».
Тем временем пробудившаяся нежить атакует земли эльфов. Памятуя о долгой истории добрососедских отношений, Демосфен посылает эльфам на помощь свои войска. Эльфы с благодарностью принимают поддержку людей.
Демосфен, чувствуя приближение смерти, решает короновать Утера. Но тот презрительно отказывается от короны, убивает своего отца и исчезает, призвав нескольких демонов. Командование Империи решает убить предателя-принца. Но, убив наследника, люди лишь освободили от физической оболочки огромного демона, желающего уничтожить цивилизации людей, эльфов и гномов. Принцесса гномов, Яата’Халли, решает возобновить союз с людьми, чтобы Горные Кланы и Империя смогли вместе противостоять Легионам Проклятых, которые, в свою очередь, заручились поддержкой нежити. Утер-демон с помощью подвластных ему демонов и военных уловок пытается разгромить войска Империи, но те, объединившись с Горными Кланами и при поддержке эльфов, уничтожают и это его воплощение.
Империя остается без Императора и без наследника престола.
Орды Нежити
Отомстившая за гибель своего мужа Галлеана, богиня Мортис десять лет искала средство возродить своего супруга. Появление Утера дало ей надежду воскресить бога эльфов — его кровь была необходима богине для обряда воскрешения. По слухам, Утер был заточен в рудниках Тиммории на территории земель гномов. С помощью разбойничьей шайки «Призрачных волков», подчиняющейся Юберу де Лали, воины Мортис захватили библиотеку, в которой нашли карты Тиммории. Отправившись туда, они действительно обнаружили Утера, охраняемого демонами.
Убив юное воплощение Бетрезена, Орды получили его кровь. Тем временем, Мортис узнала, что для переговоров с Империей отправился в путь дипломат Горных Кланов Слукарижж Темный Камень. Допускать союз двух государств было опасно, поэтому нежить получила приказ убить посла. Тем не менее, убийство дипломата гномов вызвало военный ответ Империи. Люди и гномы все равно заключили союз. Перед Ордами Нежити встала задача захватить стратегически важный город Гуннерию. Несмотря на предательство разбойников из «Призрачных Волков», ранее всегда помогавших нежити, Орды захватили Гуннерию.
Воскресить Галлеана можно было только на священных землях эльфов, но Орды Нежити неожиданно столкнулись с еще одним противником — Костяным лордом, бывшим слугой Мортис, который стал оспаривать единоличную власть темной богини над нежитью. Костяной лорд вступил в союз с Юбером де Лали и его «Призрачными волками», а также с некромантом Эрхог Темной. В своих поисках башни Костяного лорда Орды Нежити захватили драгоценный артефакт — глаз Дорагона. Во время поисков к Мортис, как к Солониэль, создательнице своей расы, обратилась с просьбой защитить свою дочь морская королева Тиллигиллаш. В благодарность за исполнение свой просьбы она помогла нежити одолеть Костяного лорда.
Захватив доспех Костяного лорда и вновь поставив его на службу Мортис, Нежить двинулась в священные земли эльфов, чтобы с помощью крови Утера воскресить Галлеана. Несмотря на то, что Горные Кланы заключили союз с варварами, войска Орд сумели пройти сквозь их земли к территории эльфов. Справившись с драконами при помощи глаза Дорагона, нежить вступила на земли эльфов. Те, предупрежденные пророком, уже привели в готовность свои войска. Мортис приказала своим войскам убить правительницу эльфов, королеву Таладриэль. На помощь эльфам пришли войска Империи и Горных Кланов.
Нежить пыталась убедить эльфов не препятствовать Мортис, так как стремление воскресить Галлеана должно было бы быть свойственно и их народу. Но эльфы, подозревая обман, отказались от переговоров. Выяснилось, что многие эльфы не знают и того, что богиня нежити Мортис — и есть эльфийская богиня Солониэль. Несмотря на сопротивление эльфов, объединившихся с Империей и на поддержку драконов, повинующихся Таладриэль, Орды убили королеву эльфов.
Мортис воскресила Галлеана на священной земле, но тот, не сказав ей ни слова, исчез, оставив ее в ужасе и горе — он не смог принять то, чем она стала, и не простил зла, что она причинила живущим на Невендааре.
Горные Кланы
Со времен Первой Великой войны пять из двенадцати кланов гномов пришли в упадок, и священные руны, отданные им на хранение, были утеряны. Новый король гномов, Морок Небохранитель, приказал отыскать три из потерянных рун. Во время поисков рун Мороку донесли страшную весть — его сын Гимнер, посланный с миссией закрыть врата в Преисподнюю, погиб, оказавшись между двух армий — Орд Нежити и Легионов Проклятых. Руна Скади, которая была у принца гномов, досталась демонам. Хотя, по сведениям, Гимнер успел запечатать Врата, Бетрезен все же проник на Невендаар. Гномы отыскали руны трех потеряных кланов и руну Скади.
После обретения четырех рун Горные Кланы получили призыв о помощи от Империи. Юбер де Лали захватил несколько Имперских городов и императору пришлось бежать. Морок Небохранитель согласился послать свои войска для подавления мятежа. Когда войска гномов преодолевали горы, им встретился юноша-человек, назвавшийся Утером, и попросивший провести его к его отцу, императору Демосфену. Тут же им встретился Дикий великан, живущий в городе, ранее принадлежавшем Горным Кланам. Он вручил гномам очередную руну и предложил снова занять город, а сам перешел под их командование.
После подавления мятежей в городах Империи гномы провели Утера к его отцу, и тот отблагодарил Кланы за возвращение его пропавшего сына. Но верховный король гномов Морок так и не смирился с гибелью своего сына, Гимнера, и задумал вернуть его с помощью руны Фригги. Хотя мудрецы кланов были против проведения подобного обряда, Морок настаивал на его проведении.
В скором времени Морок объявил, что Утер — не тот, за кого себя выдает и что он опасен. Морок немедленно разорвал союз с Империей и даже приказал убивать послов государства людей. По приказу Морока гномы провели попытку воскрешения Гимнера, но по какой-то причине из гроба восстал лишь полутруп, способный лишь умолять убить его. Посланная Вотаном валькирия забрала несчастного принца и сказала, что руны потеряли значительную часть своей силы. Морок, узнав о том, что сталось с его сыном, повредился умом и набросился на окружающих его соплеменников. Дочери Морока, принцессе Яата’Халли, пришлось приказать убить безумного отца. Она возглавила гномов и первым делом решила продолжить объединение Кланов и вновь восстановить союз с человеческой Империей.
Защищая один из своих городов от демонов, гномы обнаружили, что городу угрожает также какой-то маг-человек с сильным войском. Убив его и освободив от людей древние руины, Кланы обрели последнюю утерянную руну. Хранители мудрости стали уговаривать королеву почтить Вотана обрядом, не проводившимся уже десять лет, но Яата’Халли, озабоченная экспансией демонов и нежити, приказала отложить обряд. В скором времени Кланам явилась валькирия и оставила им свиток, написанный самим Вотаном — в свитке говорилось, что бог гномов теряет силы и что обряд нужно провести как можно скорее. Остановив экспанисию Легионов Проклятых и Орд Нежити, королева приказала двигаться к священным землям, чтобы провести обряд.
Неожиданно на пути Кланов встало препятствие в лице мага Гугина, решившего использовать силу рун для своих целей и подчинившего себе орды кентавров. Победив Гугина, войска гномов добрались до священных земель и успешно провели обряд. Валькирии Вотана заверили Кланы, что надежда на спасение у них есть. Но, тем не менее, предсказанный конец света наступал, началась пора стихийных бедствий. Гномы устремились в твердыню Морока, под защиту рун, и не было вестей только от клана Айронхилл. Яата’Халли отправила туда своих гонцов, но оказалось, что город сжег ужасный дракон Нидхегг. Явившаяся гномам валькирия сказала, что на змея наложено заклятие, не дающее ему убивать гномов и дальше, но нужно совершить паломничество к могиле предка гномов Гела, чтобы спастись от чудовища.
Совершив это и другие паломничества к могилам древних героев, Кланы обрели благословение Вотана и с его помощью убили змея, тем самым предотвратив предсказанный конец света. Яата’Халли была официально коронована.
Легионы Проклятых
Со времен Первой Великой войны Бетрезен не мог освободиться из преисподней, заключенный магией рун Горных Кланов. Принц гномов Гимнер Небохранитель был послан к вратам в Преисподнюю с миссией обновить печать на них, и Легионы, чтобы не допустить этого, должны были убить Гимнера. Убив принца Горных Кланов, демоны увидели, что из Врат Преисподней вышел отрок в лохмотьях. Они узнали в нем Бетрезена, вселившегося в тело наследника Империи, Утера.
В этот момент явились Орды Нежити и напали на Бетрезена, чтобы получить его божественную кровь. Утеру необходимо было скрыться от слуг Мортис в северных землях. Спасшись от угрозы со стороны нежити, он решает подчинить своей воле Юбера де Лали, обладающего большой властью в Империи. Многие люди, узнавая Утера, переходили на сторону Легионов. Юбер де Лали с радостью заключил союз с демонами, чтобы внести в Империю хаос и прийти к власти.
Тем временем Бетрезен приказал Легионам Проклятых найти место заточения могущественного демона Астарота, чтобы тот воссоединился с войском демонов. Получив такого могучего союзника, Утер приказал Легионам захватить три стратегически важных города. Но внезапно у ворот столицы объявилась ониксовая горгулья и запретила демонам нападать на земли Империи и Горных Кланов от имени Бетрезена. Демоны были удивлены, так как они знали, что Бетрезен с ними — и тот приказал убить изменницу-горгулью.
К демонам также обращалась нежить, требующая отдать им Утера, и члены странной секты — оккультисты. Вскоре Астерот предал демонов и стал поступать по своей воле. Несмотря на сопротивление Кланов и Империи, а также диких великанов, Легионы захватили северные земли. После захвата трёх городов Утер решил расправиться с Ордами Нежити. Однако, когда Легионы приготовили ловушку для войск Мортис, оказалось, что никакой нежити нет и в помине. Утер, к которому демоны обратились с вопросом, сказал, что он на самом деле — не Бетрезен, и что он намеревается расправиться с верными настоящему повелителю ада демонами с помощью перешедшего на его сторону Астарота. Легионы разделились. Верные настоящему Бетрезену демоны должны были убить Астарота, чтобы избежать гибели и спасти своего повелителя. Проводя кампанию, демоны оказали помощь обратившимся к ним оркам.
Астарот, будучи побежденным, сбежал от Легионов к Утеру. Оказалось, что обряд воплощения Бетрезена в тело Утера, проведенный десять лет назад, частично удался. Наследник Империи получил часть силы и разума Бетрезена, но остался самостоятельной личностью. Вскоре адские жрецы увидели вещий сон — сила их повелителя все больше уходила к Утеру. Чтобы Бетрезен мог жить, Легионам нужно было убить Утера и защитить Адские врата, через которую Бетрезен мог говорить со своими жрецами. Когда демоны продвигались к укреплениям Империи, где пребывал Утер, им предложили помощь зеленокожие, вернее, их король — черный дракон Гаркенаш. Предложили свою помощь и Горные Кланы.
Когда Утер наконец-то был убит, Бетрезен освободился от его власти, но остался заточённым в своей огненной темнице.
Переиздания и локализация
В 2005 году игра была переиздана компанией Stardock в составе сборника Disciples II: Gold Edition, куда, кроме нее, вошли все три изданных аддона.
В России была локализована компанией «Руссобит-М» в 2002 году как Disciples II: Канун Рагнарёка и выпущена отдельным диском и в составе сборника Disciples II: Летопись Вселенной. В этой локализации были полностью переведены тексты, а также дублированы голоса всех героев, кроме стандартных персонажей Легионов Проклятых, изъясняющихся в оригинале на искаженной латыни. Тем не менее, в переводе есть существенные недостатки, например, перевод имени одной и той же персоналии неодинаков в разных игровых текстах или в тексте и озвучке.
В 2006 году локализована компанией «Акелла» и выпущена в составе трех сборников: Disciples Gold, Disciples World и Disciples II: Rise of the Elves Gold. Игра локализована как Disciples II: Тёмное пророчество, что является точным переводом оригинального названия. В изданиях Disciples Gold и Disciples World игра устанавливается только вместе с аддоном Disciples II: Gallean’s Return. В изданиях от «Акелла» оставлена оригинальная озвучка героев, а все ролики и тексты переведены на русский. Вместе с игрой устанавливается подробное руководство пользователя на русском языке.
Источник
➤ Adblockdetector