Энциклопедия
<По всему Тедасу разбросаны таинственные тевинтерские устройства, называемые астрариумами. О том, для чего они нужны, и как их активировать, этот небольшой гайд.
Оглавление (показать/скрыть)
Задание на астрариумы выдается на каждой крупной локации в игре. Для этого надо найти астрариумы на карте, они обозначаются такими вот значками:
Чаще всего астрариумы размещаются на холмах, поэтому ищите тропу, чтобы подняться к метке. Когда вы это сделаете, активируйте астрариум.
На экране появится созвездие. Ваша задача — это соединить звезды так, как обозначено на схеме справа внизу, причем нельзя проходить по каждой линии больше одного раза.
Созвездия бывают довольно сложными, но открывать их нетрудно. Вам нужно найти в созвездии звезды, в которых сходится нечетное число линий.
Если такие есть, то путь нужно начинать в одной из них, а заканчивать в другой, иначе решить задачу не получится. (В математике ее называют задачей о кёнигсбергских мостах). Возможно, в каких-то созвездиях нет звезд с нечетным числом линий — тогда вы можете начинать с любой звезды, но в ней вы и должны закончить. Иногда хитрая игра может сбить вас с толку, добавив лишние звезды, в которые линии вести не нужно, внимательно смотрите на схему.
Когда цепочка будет готова, нажмите на кнопку «Окончить» слева внизу, и откроется созвездие.
После того, как вы активируете первый астрариум, вам выдадут задание на поиск остальных, пометив их на карте локации. Чтобы завершить задание, обойдите и активируйте их все. Перечислять местоположение астрариумов нет смысла, потому что после нахождения первого вам автоматически дадут метки на остальные. Последний астрариум укажет вам примерное место, где искать пещеру. Место это обычно приблизительное, поэтому придется пошарить по местности, обычно неприметный вход в пещеру скрыт среди скал или деревьев.
Внутри вас могут ждать разные враги, например, пауки или нежить. Наградой за выполнение задания станут пятиугольные сундуки, в которых вы найдете редкую экипировку. Все, задание на астрариумы в локации пройдено!
Если вам лень самим решать головоломки, вот схемы всех созвездий. Номерами обозначено одно из возможных прохождений.
Источник
Штормовой берег
собственно вопросы такие, кто сталкивался подскажите плиз)
1. Кто находил все ориентиры можите выложить карту с ними, не могу найти последний ориентир.
2. Как попасть в пещеру по кв с красным лириумом там вход закрыт(. За ранее спс.
кстати вот да, как попасть в ту пещеру? я уже бил дверь, магией сандалил, гранату кину, а кнопка V и вовсе вдолблена в клавиатуру, по морю — тону, в обход негде пройти. Кто-нибудь попал в ту пещеру? ПАМАЖЫТЕ, люди добрые, очень прошу вас — это всё, что осталось не Штормовом.
и ещё вопрос не в темку, на каком уровне лучше Дракона забить во Внутренних?
Я к дракону во внутренних землях на 16 пошел, рекомендую крафтовый шмот для всей пати (рецепты 2-3-го уровня, компоненты 3-го). С первого раза может и не получится, присмотритесь в первый раз к анимации, сопровождающей его атаки, тогда вторая попытка вполне может стать удачной.
Источник
Dragon Age: Inquisition
Как найти астрариумы и решить головоломки с созвездиями?
Астрариумы в Dragon Age: Inquisition — это реликвии древней тевинтерской секты, существовавшей в доандрастианские времена, которая объединяла магистров, желавших уничтожить Магистериум — руководящий орган Империи. Члены ордена хотели вернуть старые порядки, когда всем правили провидцы. Следы их деятельности находили по всему Тевинтеру, в основном — в приграничных землях. Там они проводили секретные собрания и обустраивали тайники с сокровищами, обнаружить которые можно было только с помощью знаний древней астрономии. Со временем астрономия утратила былое значение, а тайны, связанные с ней, так и остались невостребованны. Множество этих реликвий было найдено и уничтожено андрастианскими сектами в начале века Верховной жрицы. Особой прытью отличались члены Ордена пламенного обета, так как считали, что астрариумы скрепляют собой Завесу, и если уничтожить их, то наступит конец света. Таковы были древние секты: истинные мотивы их действий уже никогда до конца не понять.
В некоторых крупных локациях в Dragon Age: Inquisition расположено по три астрариума, которые при активации на глобальной карте образуют правильные и неправильные треугольники. Они обычно располагаются на возвышенностях и хорошо видны с большого расстояния благодаря своей необычной форме (железный глобус). Для решения головоломки необходимо правильно соединить звезды линиями, как показано на подсказке в правом нижнем углу экрана, не забывая о том, что некоторые звезды ложные и линии не должны повторяться. Если часть звезд из созвездия не видны, следует прокрутить картинку, зажав левую клавишу мыши и сделав движение в нужную сторону. После разгадки первой головоломки можно узнать примерное расположение оставшихся двух астрариумов, если повторно активировать глобус клавишей [F]: луч укажет верное направление движения. Если разгадать головоломку с тремя созвездиями и соединить двеомеры, астрариум раскроет местоположение тайника (маркер появляется на глобальной карте). Порядок решения загадок при этом не важен.
Собрать полную коллекцию астрариумов в Dragon Age: Inquisition можно как в ходе основного сюжета, так и после победы над Корифеем. Локации с астрариумами доступны всегда после исследования на столе командования в Скайхолде (некоторые исследования нужно проводить дважды). В отличие от окулярумов астрариумы не пропадают с глобальной карты локации после решения головоломок.
Источник
Dragon Age Inquisition «Решение всех Astrarium Puzzle»
Видео напомнило мне урок «Геометрии».+
Хуже квеста чем этот, найти будет сложно.
Полезное видео. Спасибо.
А что дают за их полное прохождение?
СлучайныйГость Согласен. с некоторыми помучался. но это даже и прикольно!)
ZencKa ..В локации если собрать все астрариумы. они испускают линии. на пересечении этих линий появится метка (Вход в пещеру) там можно всяких ценностей классных найти
Тут не все головоломки,ИЗ морозной котловины нет головоломок
Отлично! Только сегодня промаялся с одним на Штормовом Берегу.
Блин, я помню в Silent Hill первом были такие головоломки, что с родителями сидел разгадывал, по часу решали каждую. А тут уж элементарно, и всё равно кто-то не осилил, где ваши мозги?)
Жизнь становится легче когда есть такие видео
Неужели эти «Astrarium Puzzle» так сложно самому проходить? Когда играл, не было никаких проблем с их прохождением.
Источник
Драгон эйдж инквизиция штормовой берег созвездие
«Dragon Age™ Инквизиция»
1,822 | уникальных посетителей |
146 | добавили в избранное |
Решение задач всех астрариумов всех локаций (кроме DLC) дает достижение «Звездочет».
Созвездие Пераквиалис — Роща мертвого барана.
Созвездие Драконис — Хафтерова Чаща.
Созвездие Юдекс — Предместье.
Созвездие Сервани — Большая бухта.
Созвездие Фервениал — Морринова высота.
Созвездие Беллитанус — Берег отступника.
Созвездие Тенебриум — Равнины.
Созвездие Киос — Гленморганская шахта.
Созвездие Селентир — Лесничья усадьба.
Созвездие Тота — Крепость Грифоновы Крылья.
Созвездие Фенрира — Развалины тюрьмы.
Созвездие Сатиналис — Каньон Эхо.
Созвездие Элювии — Крапивный перевал.
Созвездие Эквинор — Грабли.
Созвездие Солиум — Камнежуть.
Созвездие Беленас — Утёсная тропа.
Созвездие Визус — Дно котловины.
Созвездие Фульменос — Восточный берег.
«Хочется забрести в какую-нибудь таверну. А лучше во все по очереди.»
Найденные бутылки можно увидеть в винном погребе, в подвале Скайхолда.
- Драконья мо4а — один из домов северо-западнее четвертого маяка.
- Сельский запас Гарболга — в доме северо-западнее лагеря в Рыбацком пределе.
- Желчемасло 7:84 — в круглом доме рядом с целью квеста «Братья по крови»
- Роза Рован (винт. 9) — на втором этаже таверны в Ссылке Лорнана.
- Плотское, 8:69 Благословенного века — в доме мастера Деннета.
- Бутылка «Страж Стид»/Бутылка «Страж Бетани Хоук»/Бутылка «Страж Карвер Хоук» — в запертом доме в деревне Редклиф.
- Бренди из Западного Холма — на башне над астрариумной пещерой.
- Бутылка «Страж Эвал’лаль» — внутри Ритуальной башни.
- Бутылка «Страж Джейрн» — в Пыльном форте.
- «Золотая коса», 4:90 Черного века — внизу Спиральной шахты
- Блондинка на солнце, винтажное — рядом с Серебряным водопадом.
- Отсенд — находится в небольшой комнате в Аргоновой лачуге.
- Макеев легендарный односолодовый — в медвежьей пещере севернее Шато д’Онтер.
- Медовуха из хасиндской сумки — в лириумном лагере севернее Башни Саутфингера.
- Антиванский буль-буль — в пещере по дороге к вивернам.
- Хиролское извержение — в деревне Старый Крествуд, юго-восточнее духа господства.
- Бутылка «Страж Гиббинс» — в деревне Старый Крествуд, юго-западнее духа господства.
- Бутылка «Страж Дедалам» — в осушенной части Крествуда, юго-восточнее Хижины рыбака.
- Аква магус — снаружи гробницы на могильниках.
- Пламя Владычицы Нашей — каменоломня северо-западнее лагеря на горе Гнездо Солнца.
- Пикет из Долины Безмолвия — в главном лагере венатори.
- Бутылка «Страж Кореник» — в желтом доме в деревне Монтевеллан.
- Финальный аккорд Массаада — в подвале Речного гарнизона.
- Самогон Альварадо П. пенный — внутри башни в Восточные укреплениях.
- Бутылка «Страж Тонтив» — в горящем доме юго-западнее лагеря на Речной вахте.
- Бутылка «Страж Анрас» — на одном из утёсов на северной стороне Длинной реки.
- Бутылка «Страж Риордан» — в хижине восточнее лагеря на Плавниковом берегу.
- Белый срез — в башне рядом со входом в карьер.
- Глубинный персик — внутри крепости Суледин, после встречи с первым гигантом.
— Почему мне нельзя быть постоянно пьяным?
Все собранные кружки появятся на столе в лагере Легиона Мертвых в разломе на Штормовом берегу.
- «Гордость Налтура» — в комнате с бочонками, рядом с первой страницей из дневника Колга и местом открытия квеста «Экспедиции: сокровища в бочонках»
- «Кровь духа» — в комнате с головоломкой (квест Башни строителей), чтобы добраться до кружки, спуститесь по лестнице и проломите путь через ящики, после чего заберите кружку, стоящую на столе.
- «Специальный коктейль Брэнона» — в конце моста, на котором открывается квест «Экспедиции: центральный мост тейга Гейдрун» (для того, чтобы забрать кружку, завершать экспедицию не обязательно).
- «Случай с Эвердом» — в комнате рядом с седьмыми воротами Сегруммара (квест Жертвенные ворота Сегруммара).
- «Утраченные воспоминания» — после завершения квеста «Экспедиции: нижний мост тейга Гейдрун» спускайтесь вниз и заберите кружку, что стоит на стене у края обрыва.
- «Зачарованная кружка с руной» — после завершения квест «Экспедиции: верхний мост тейга Гейдрун» идите к четвертым воротам Сегруммара (квест Жертвенные ворота Сегруммара) и заберите кружку, что стоит рядом с ними.
- «Жертвенная чаша» — в северо-восточной части Бастиона находится логово колдовского ужаса; кружку можно найти среди свечей рядом с алтарем.
- «Кружка с кобальтом» — после завершения квест «Экспедиции: мост в Подземном море» пройдите по мосту и заберите кружку, стоящую среди костей.
- «Сосуд древних» — на каменном уступе в северо-западной части Бастиона, рядом с третьей частью хроник Забытых войн и местом инициации квеста «Экспедиции: охота на креталей в бастионе Безупречных»
- «Ноготь Титана» — в пещере, доступной после завершения квеста «Экспедиции: раскопки в бастионе Безупречных», рядом со скелетом.
Собранные шестерни можно использовать для открытия жертвенных ворот Сегруммара по квесту «Жертвенные ворота Сегруммара».
В этой локации находятся восемь шестерен (для доступа к двум из них понадобится завершить «Экспедиции: верхний мост тейга Гейдрун».
В этой локации находятся двадцать две шестерни. Одна из них расположена на уступах возле подъемника (не используйте подъемник, спускайтесь вниз по камням из обиталищ порождений тьмы); для доступа к еще трем потребуется завершить экспедиции по восстановлению всех трех мостов в тейге Гейдрун: верхнего, центрального и нижнего.
В этой локации находятся двенадцать шестеренок. Многие области довольно темные, поэтому используйте поиск как можно чаще, чтобы не пропустить искомое.
«Я мушка, попавшая в мазь. Я шорох во тьме. Еще я очень древняя старуха. Я — больше, чем тебе стоит знать.»
Убийство десяти высших дракониц принесет достижение «Гроза драконов».
Внутренние земли, северо-восточный угол карты, к северу от лагеря в овраге Мятежной королевы
Местонахождение
Чтобы найти драконицу, из лагеря возле Закатного двигайтесь к северу, через проход в скалах, пока не достигнете Долины леди Шайны. Драконица появится почти сразу и начнет кружить над долиной, периодически плюясь огненными шарами. Избегайте её атак, заодно уничтожая детёнышей, а как только дракон улетит — обследуйте долину и двигайтесь дальше на северо-восток, к логову, что находится в следующей части долины.
Особенности
Постоянно дышит огнем и кидает огненные бомбы, от которых, в связи с большими размерами долины, относительно легко увернуться. Не использует оборону. В ближнем бою бьёт передними лапами, сбивая с ног и отбрасывая. Бьет хвостом, если подойти сзади. Довольно активно меняет свою позицию во время боя: все время передвигается, подпрыгивая и разворачиваясь в воздухе. Использует массовое оглушение рёвом, однако сама в это время не атакует. Активно призывает детёнышей (около трех раз за битву), в основном когда сама сидит на уступе. Как и все другие драконы, образует вихрь взмахами крыльев, притягивает к себе и наносит урон. Несколько раз взлетает и разбрасывает огненные бомбы, после чего приземляется на один из уступов; так повторяется два-три раза, пока драконица не займет высший уступ рядом с ориентиром.
Крествуд, обитает в Чёрных топях в юго-восточном углу карты, к югу от лагеря у фермы Три форели.
Местонахождение
Чтобы найти драконицу, сначала выполните квест Стоячая вода, после чего от лагеря у фермы Три Форели отправляйтесь на юго-запад, в сторону Чёрных топей, мимо астрариума на холме, откуда уже будут хорошо видны руины, послужившие дракону логовом. Изначально северный охотник сидит высоко на башне, но при приближении отряда слетает на землю и принимает бой.
Особенности
Вероятно, северного охотника можно назвать одним из самых простых драконов: он не улетает, не использует оборону и не призывает детёнышей, что делает его убийство относительно лёгким делом. Желательно взять в группу воина и трех магов или разбойников, вооруженных луками, поскольку дракона можно попросту расстрелять с безопасной дистанции. Северный охотник использует электрическое дыхание и создает локальные бури: если в зоне действия такой бури окажутся два и более членов отряда, возникнет цепная молния и поразит их всех, так что вовремя используйте рассеивание заклинаний или просто старайтесь избегать опасных мест.
Западный предел, обитает в юго-западной части локации, к югу от лагеря в проходе Назера.
Местонахождение
Для вызова драконицы необходимо выполнить цепочку заданий драконьего исследователя Фредерика де Серо, начинающуюся с квестов Драконология и Фредериково житье. В конце концов, после сбора сведений об охотничьих повадках, приготовления приманки, переводе тевинтерского фолианта о драконах и устранения разбойников-браконьеров, Фредерик выдаст последний квест «Глубинная высшая драконица», после чего, разложив приманку, можно будет вызвать драконицу на бой в самой южной части локации, к югу от лагеря в Проходе Назера.
Особенности
Относительно малоподвижная драконица, не летающая и не призывающая детёнышей. Когда она будет приземляться, постарайтесь разбежаться в разные стороны, в противном случае рискуете получить приличный урон еще до начала боя. Часто прыгает по полю боя и наносит удары лапами и хвостом, поэтому рекомендуется взять на бой хорошо защищенных воинов, обладающих устойчивостью к огню, в таком случае они смогут отвлекать внимание дракона на себя, пока остальные члены группы наносят ей урон. Также особенную опасность может представлять огненное дыхание: драконица как плюется огненными шарами, так и дышит на находящихся поблизости врагов, выжигая целую область, так что слабозащищенным членам группы лучше успевать уворачиваться.
Священные равнины, обитает в Вороньей топи, в северо-восточной части локации.
Местонахождение
Драконица обитает на северо-востоке Священных равнин, в Вороньих топях. Чтобы открыть проход в область, необходимо выполнить операцию «Ставка командования: Получить доступ в рощу Гиланнайн», разбить лагерь и двигаться на север, к болотам. Драконье логово расположено в северной части Вороньих топей, неподалеку от ориентира у алтаря Фен’Харела и очередного разрыва в Завесе.
Особенности
Hе призывает детёнышей и не использует оборону, но за весь бой два-три раза взлетает и начинает кружить над логовом, время от времени плюясь электрическими бомбами. При этом, не являясь самым сильным электрическим драконом, по максимуму пользуется особенностями местности: если заряд попадает в воду, небольшой урон наносится всем противникам, стоящим в воде, даже если сам электрический взрыв их не задевает. Если есть возможность, стоит атаковать дракона с юго-востока, где больше сухой земли, и стараться не заходить в воду (либо, в крайнем случае, удерживать подальше от нее слабозащищенных членов отряда).
Штормовой берег, обитает на Драконьем острове.
Местонахождение
Чтобы добраться до этой драконицы, выполните квест «Красные воды», после чего в Устье Дэрвина станет доступна гребная шлюпка, на которой Инквизитор может добраться до Драконьего острова. Логово винсомера расположено в центральной долине; чтобы добраться до него, двигайтесь вверх по тропе, отбиваясь от детёнышей дракона.
Особенности
Часто использует оборону. Не летает. Дыхание электрическое, также может плеваться электрическими бомбами (взрываются при ударе о землю) и создавать бурю на поле боя подобно северному охотнику: при нахождении в области бури двух и более членов отряда создается цепная молния. Не призывает детёнышей. Очень подвижен, практически не стоит на месте, исключая время, что требуется на применение спецспособностей. Устойчив к физическим эффектам, но уязвим к яду.
Свистящие пустоши, обитает в восточной части локации, рядом с входом в гробницу Файреля.
Местонахождение
Чтобы найти драконицу, двигайтесь строго на восток от лагеря в Песчаных утесах, пока не увидите огромные ворота в скалах, охраняемые двумя гигантскими каменными статуями гномов. Рядом с входом в логово бродят несколько вивернов, однако внутри никого, кроме спящего дракона.
Особенности
Часто использует огненное дыхание и огненные шары, причем пораженная область горит еще довольно долго, чтобы нанести урон позабывшему про неё магу. Драконица не летает, однако часто использует оборону, меняет положение на поле боя и прыгает с одного края долины на другой. Призывает детёнышей три-четыре раза за битву, в каждом выводке по четыре-пять дракончиков. Обратите внимание, что, в отличие от драконов низших уровней, песчаный плакальщик способен дышать огнём и швыряться шарами даже лежа на земле, так что магам и легко бронированным разбойникам не рекомендуется подходить вплотную.
Эмприз-дю-Лион, обитает в Кольце Этьена сразу за Жюдикаэлевым мостом.
Местонахождение
Чтобы добраться до драконицы, обитающей в Солнечных лужах, сначала придется выполнить операцию ставки командования «Восстановление Жюдикаэлева моста», дабы перебраться через пропасть. Уже с моста будет виден ближайший колизей, стоящий у дороги, и именно на вершине этого огромного строения поселился хивернал.
Особенности
Hе использует оборону и не призывает детёнышей, но при этом часто взлетает и активно разбрасывает замораживающие ледяные бомбы, как большой мистраль; при этом он на два уровня выше мистраля и, соответственно, живучее. Когда дракон взлетает, старайтесь не стоять на одном месте, дабы избежать его замораживающих бомб; также будьте внимательны при использовании различных способностей с быстрым перемещением: битва происходит на вершине колизея, так что, случись неприятность, падать будет больно.
Эмприз-дю-Лион, обитает в Кольце Жюдикаэля, следующем после Кольца Этьена
Местонахождение
Разобравшись с хиверналом, спускайтесь вниз и двигайтесь дальше по дороге, к следующему колизею. На вершине его и поселилась следующая высшая драконица.
Особенности
Бой с этим драконом похож на бой с хиверналом, однако кальтенцан чаще взлетает и разбрасывает ледяные бомбы, использует массовое оглушение и призывает детёнышей в количестве двух-пяти штук, при этом настойчиво рекомендуется не игнорировать дракончиков: они могут расправиться с вашим отрядом намного быстрее своей матери, поскольку, хотя и не обладают её силой и устойчивостью, тем не менее, отлично плюются ледяными шарами, замораживающими и замедляющими членов группы. Также, когда у дракона останется меньше 25% здоровья, она будет приземляться не на арену, а на разрушенные арки, и бомбить вас оттуда: не стесняйтесь бить в ответ, если вы убьёте её — ничего страшного, драконий череп все равно появится внизу и вы сможете забрать свою награду. Также время сидения драконицы наверху является удобным моментом, чтобы, заняв позицию как можно ближе к аркам (в таком случае она не сможет в вас попасть исключительно в силу собственных габаритов), расправиться с дракончиками или подлечиться.
Эмприз-дю-Лион, обитает в Кольце Леонтины в северной части Солнечных Луж, неподалеку от выхода с локации.
Местонахождение
Чтобы найти логово драконицы, двигайтесь мимо колизеев хивернала и кальтенцана на север, к выходу из локации. Последний колизей, логово нагорного губителя, ниже остальных, однако он — единственный, что представляет из себя не «башню», а «яму». Драконица спит на самом её дне, так что, дабы её разбудить, можете атаковать прямо сверху или же спуститься вокруг колизея вниз и через узкий проход зайти внутрь логова.
Особенности
Обратите внимание: нагорный губитель — огненный дракон, так что после победы над двумя предыдущими драконицами обязательно переэкипируйте свою группу. Также нагорный губитель является самым высокоуровневым и опасным драконом из всех: она удерживает этот титул благодаря многочисленным детёнышам, призываемым на битву, тесному пространству логова, ограничивающему передвижения отряда, и многочисленным спецспособностям. Одной из наиболее неприятных возможностей дракона является уникальное огненное проклятие, схожее по действию с «Огненной миной»: сначала на земле вокруг каждого вашего бойца прорисовываются круги, а затем, примерно через 3-4 секунды, данные области взрываются и наносят огненный урон; при этом особенно важно не стоять вплотную к сопартийцам. Также разбрасываемые драконом бомбы какое-то время ещё горят, поэтому следите за магами и разбойниками, чтобы те случайно не зашли в выжигаемую область. Выводки дракончиков нагорного губителя невелики, в две-три особи, однако она призывает их довольно часто (иногда дракончики могут появиться перед самой смертью матери!), так что следите за ними и не давайте себя окружить.
Убийство Гаккона Зимодыха принесет достижение «Конец зимы».
Источник