The Elder Scrolls. Адский город
Скачать книгу (полная версия)
О книге «The Elder Scrolls. Адский город»
Вот уже сорок лет государства и народы Тамриэля оправляются от небывалых разрушений, причиненных вторжением из Обливиона армий принцев-дейдра. Император Титус Мид собирает по кусочку расколотые войной земли. Неожиданно у берегов континента появляется летающий остров, уничтожающий все живое на своем пути.
Противостоять ему и спасти мир решаются немногие. В их числе принц Аттребус Мид, чье имя окутано романтическими легендами. Данмер Сул, волшебник и воин, разыскивающий давнего врага. Сыщик Колин, который потянул за ниточку опаснейшего заговора. Юная девушка по имени Аннаиг, чьи способности к алхимии оценили даже обитатели Адского города — Умбриэля.
На нашем сайте вы можете скачать книгу «The Elder Scrolls. Адский город» Киз Дж. Грегори бесплатно и без регистрации в формате epub, fb2, pdf, txt, читать книгу онлайн или купить книгу в интернет-магазине.
Мнение читателей
Пожалуй, главный недостаток книги состоит в том, что она будет понятна только фанатам серии игр The Elder Scrolls, да и то по большей части лишь тем из них, кто играл конкретно в Morrowind
В итоге, уныло и тоскливо, можно читать только если очень хочется вспомнить старое-доброе.
Сюжет где-то чем-то похож на другие книги и фильмы в жанре фантастики, но присутствует своя некая самобытность
В самом Скайриме (пятая игра серии The Elder Scrolls) есть небольшие отсылки к истории в книге
«Адский город» точно не вошёл бы в число внутриигровых книг
Книга читается легко (особенно после философских вещей без сюжета, которые в последнее время все чаще мной читаются), она динамична, красочна
Повестование ведется легким языком, сюжет довольно просто предугадывается, но исследовать мир The Elder Scrolls вновь и вновь — в игровой, либо бумажной форме — очень интересно
Возможно, причина этого, кроется в очаровании мира The Elder Scrolls (я уже лет восемь являюсь фанатом этой вселенной) или в ярких, вызывающих сопереживание персонажах, которые создал Грег Киз
Сама по себе идея не так, чтобы свежая, видали мы уже летающие острова с городами, но задумка того, как это оформлено — тоже неплоха
Но приняв во внимание (и небезосновательно) то, что я не особо привередлив к книгам, фильмам и вообще, начал её читать
Книга оснащена разнообразными словарными оборотами и неординарными сюжетами
Город, как и эти книги, по началу довольно трудно читать
Источник
The Elder Scrolls. Адский город
The Elder Scrolls. Адский город (ориг. An Elder Scrolls Novel: The Infernal City) — официальная книга по вселенной The Elder Scrolls, написанная Грегори Кизом. Это первая часть дилогии. Она была опубликована в ноябре 2009 года. На русском языке книга вышла в декабре 2010 года.
События книги происходят через сорок лет после кризиса Обливиона.
В сентябре 2011 года вышло сюжетное продолжение книги, роман «Повелитель душ».
Содержание
Аннотация
Вот уже сорок лет государства и народы Тамриэля оправляются от небывалых разрушений, причиненных вторжением из Обливиона армий принцев даэдра. Император Титус Мид собирает по кусочку расколотые войной земли. Неожиданно у берегов континента появляется летающий остров, уничтожающий всё живое на своём пути. Противостоять ему и спасти мир решаются немногие. В их числе принц Аттребус Мид, чьё имя окутано романтическими легендами. Данмер Сул, волшебник и воин, разыскивающий давнего врага. Сыщик Колин, который потянул за ниточку опаснейшего заговора. Юная девушка по имени Аннаиг, чьи способности к алхимии оценили даже обитатели Адского города — Умбриэля.
Критика
Книга была встречена критиками без восторгов. Они отметили слабый сюжет произведения и шаблонных персонажей и рекомендовали книгу только заядлым фанатам игровой серии из-за постоянных отсылок к играм, встречающихся в книге. Однако большинству фанатов книга понравилась. Они отметили только излишнюю «кровавость» ряда сцен.
Также следует отметить огромное количество неточностей в русскоязычном переводе, начиная от принятых в фанатской среде терминов, заканчивая фактическими ошибками и неверно переведёнными фразами.
Источник
Грег Киз — The Elder Scrolls. Адский город
Игровые новеллизации — вещь достаточно спорная и неоднозначная. С одной стороны, это дополнительная возможность еще раз погрузиться в полюбившийся игрокам мир, способ узнать нераскрытые в первоисточниках секреты и снова встретиться с полюбившимися персонажами. Новеллизация вполне может привлечь в мир игры новых фанатов, хотя вряд ли может заинтересовать людей, в принципе не интересующихся компьютерными играми.
Так или иначе, в последние годы книжные воплощения появились, кажется, у любой уважающей себя игровой вселенной. Не стал исключением и мир игры «The Elder Scrolls». В апреле 2009 года разработчики серии, студия «Bethesda Softworks», объявила, что достигла договоренности с издательством «Del Rey» о выходе двух новеллизаций игры. Написать книжную версию «Древних свитков» предстояло американскому писателю Грегори Кизу, человеку в мире новеллизаций не новому. На его счету уже числилось три романа по вселенной «Звездных войн» и столько же — по «Вавилону 5».
Первая книга, получившая название «Адский город», появилась на прилавках 24 ноября 2009 года. Действие романа развернулось через 40 лет после событий четвертой части игры. Беспорядки, начавшиеся еще при жизни императора Уриэля Септима, после самопожертвования Мартина охватили всю Империю. Практически все провинции откололись от Сиродиила, да и внутри Имперской провинции неспокойно. Власть в Имперском Городе переходит из рук в руки, пока наконец ее не захватывает новый император Титус Мид. Он начинает процесс возрождения Империи, но до полного подавления беспорядков еще далеко.
Тем более что появляется еще одна проблема — зловещий летающий адский город Умбриэль, появившийся у побережья Аргонии и медленно и неотвратимо движущийся к Морровинду. Любой, оказавшийся в тени города, мгновенно умирает и превращается в зомби. Поскольку и Морровинд и Аргония уже не являются частями Империи, император не собирается бросать все силы на борьбу с новой напастью. Наследный принц, герой без страха и упреха, любимец народа Аттребус придерживается иного мнения и решает на свой страх и риск пуститься на войну с летающим городом. Да и может ли он поступить иначе, если прекрасная бретонка Аннаиг, заточенная в Умбриэле, обращается за помощью непосредственно к нему?
Задумка, если честно, удалась Кизу на славу. А вот реализацию он неожиданно провалил. Причем по всем направлениям. Несмотря на то, что автор регулярно демонстрирует свое широкое знание игровых реалий, в рамках мифологии «Древних свитков» объяснил появление Адского города и вообще припас для давних поклонников игры множество сюрпризов (порой весьма неприятных), оригинальная атмосфера в книге отсутствует напрочь. Хотя, если быть совсем уж откровенным, недостаток духа первых частей прослеживался еще в «Обливионе».
Впрочем, одно лишь отсутствие атмосферы легко можно было бы простить, предложи Киз что-нибудь стоящее взамен. Окажись «Адский город» захватывающим, держащим в напряжении до последних страниц романом, где за каждого героя переживаешь как за родного, о такой мелочи, как дух первоисточника, никто бы и не вспоминал. Но «Адский город» таким произведением не оказался.
Если говорить о достоинствах романа, но в первую очередь приходит на ум то, что он достаточно легко и быстро читается. И все. Ну ладно, автору удались образы всех главных действующих лиц. Достаточно необычным оказался «герой без страха и упрека» принц Аттребус, нашлись скелеты в шкафу таинственного данмера Сула, но по-настоящему волнуешься в романе всего лишь за аргонианина Светло-Глаза, и то лишь потому, что он — единственный персонаж, вовлеченный в историю помимо своей воли и не играющий особой важности.
Еще одним героем, чье наличие в книге полностью не оправдано, является сыщик Колин. Автор уделяет его сюжетной линии слишком мало внимания, эта ветка почти не пересекается с остальными. И хотя сам по себе Колин оказался довольно симпатичным парнем, а его расследование добавляет ряд деталей к общей картине событий, никто бы ничего не потерял, вычеркни Киз эту сюжетную линию из финального варианта книги.
Все прочие герои для развития истории, конечно же, нужны. Аннаиг — номинально нуждающаяся в спасении прекрасная дама, которая к тому же оказывается неплохим знатоком алхимии и, сюрприз, кулинарии. Принц Аттребус — это благородный герой, которому суждено спасти прекрасную даму и параллельно избавиться от ряда существенных недостатков. Ну а данмер Сул — это мудрый, закаленный в боях воин, ветеран множества сражений, имеющий личные счеты с главным злодеем книги. В его обязанности входит за ручку провести принца Аттребуса к финальному испытанию. И можно не сомневаться, что до финальной схватки никакие неприятности героям не грозят.
Не грозят в буквальном смысле — на протяжении доброй половины книги, если не больше, герои не сталкиваются ни с какими серьезными опасностями (за одним редким исключением). По большему счету, они решают какие-то свои повседневные мелкие проблемы, как будто бы никакого адского города, ежеминутно убивающего всю живность в округе, и нет.
Безусловно, немалая заслуга в этом принадлежит самому Кизу, который в очередной раз довольно мастерски изобразил, что выглядящее на первый взгляд очевидной «Империей зла» сообщество также имеет право на существование. И обитатели Адского города не так уж и виноваты в том, что их понятия о норме существенно отличаются от общепринятых. Тем более, что и выбора как такового у них нет.
Все это безусловно так, но абсолютно не оправдывает героев, разом потерявших всех своих близких и оказавшихся в недрах города, ответственного за эту утрату. Очутившиеся в Умбриэле Аннаиг и Светло-Глаз, побузив немножко, мигом успокаиваются и пытаются обжиться на новом месте. Они заводят полезные знакомства, продвигаются по локальной карьерной лестнице, собирают кое-какую информацию и ждут, когда же прибудет принц Аттребус и всех спасет. Если кто-то до этого спасет самого Аттребуса, слава которого, как это часто водится, изрядно преувеличена. Впрочем, зачем еще нужен мудрый старый воин данмер Сул, как не для морального воспитания благородного принца?
Киз, по сути, подготавливает идеальную почву для серьезного душевного конфликта внутри своих героев. Жизнь Аннаиг, Светло-Глаза и Аттребуса меняется коренным образом, привычный им мир рушится на глазах. Однако все происходящие перемены персонажи воспринимают как нечто само собой разумеющееся и продолжают плыть по течению, подстраиваясь под новые реалии. Там, где у другого писателя персонажи сто раз успели бы пережить внутренний кризис, пересмотреть жизненные ценности и сменить личные приоритеты, герои Киза уверенной дорогой идут к финалу не отвлекаясь на побочные проблемы.
Возможно, это объясняется тем, что несмотря на все изменения, происходящие с героями, с ними происходит ничего такого, заставляющего всерьез забеспокоиться об их сохранности. Все неурядицы решаются сами собой, из любых запутанных ситуаций находится выход, но напрягает даже не только легкость решения проблем, сколько их сложность. За всю книгу протагонистам не встречается ни один по-настоящему серьезный противник. Наши герои разбираются с такими леденящими кровь врагами, как шеф-повар, другой шеф-повар, завистливый повар-конкурент, нежелательный поклонник с в постель ведущими планами; коварная предательница, продержавшаяся сразу несколько глав. Немного выбивается из общего ряда один из шестнадцати принцев дейдра Гирцин, но вся его роль в книге свелась к паре завываний на заднем плане. Несерьезно.
И вот, наконец, ближе к концу книги герои лицом к лицу столкнулись с главным врагом, лордом Умбриэля Вуоном, но тут автору сделалось лениво решать какие-то вопросы в первой части, и он махом перенес все основные действия во второй том, закончив книгу на полуслове. «Адский город» обрывается на самом интересном месте, оставляя читателей ни с чем.
Возникает сложная ситуация. С одной стороны, одной из задач «Адского города» было скрасить ожидание от пятой части, анонсированной на 11 ноября следующего года. Но чем же скрашивать ожидание от продолжения самого «Адского города»? Стандартно перепройти заново «Морровинд» и «Обливион»? Так почему бы сразу же не установить заново эти игры, проигнорировав книгу по крайней мере до выхода ее продолжения? Я бы лично лучше в «Морр» поиграл, честное слово.
Далее следует сказать несколько слов о русском издании книги. Обычно здесь следует ругать в адрес издателей, переводчиков и всех причастных к появлению русского издания книги, но в этот раз никакой критики в их адрес не будет. «Адский город» издан хорошо. Перевод выполнял явно не чужой миру игры человек, хорошо владеющий как русским, так и английским языками, обложка у книги оригинальная, а наше издание даже снабжено неплохим глоссарием. Будь еще бумага получше, вообще все было бы великолепно, но ведь чудес не бывает, правда?
Резюме: «Адский город» не лишен приятных моментов, в нем припасено несколько сюрпризов для поклонников «Древних свитков» (правда далеко не факт, что они все понравятся читателям), но в нем явственно чувствуется нехватка динамики, серьезных конфликтов и достойных противников. Ну и к тому же роман предательски обрывается на полуслове. Не-фанатам игровой серии читать не рекомендуется, а поклонники вполне могут подождать выхода второй книги.
Источник
Рецензии на книгу « The Elder Scrolls. Адский город » Грег Киз
Я собрал все книги по the elder scrolls что есть в данный момент, не хватает только «Адского города», горю желанием приобрести книжку, но ее нет в наличии, в других магазинах тоже нет, надеюсь добавите ее опять в продажу.
Добавьте книгу в продажу!
Нельзя сказать, что я осталась довольна изданием. Бумага очень тонкая, серовато-жёлтая, иллюстраций нет вообще. Даром что на обложке красуется гордое имя, причастности к игровой вселенной и симпатичная иллюстрация. Сама обложка с виду пластиковая.
О содержании пока не могу ничего определенного сказать — книга пока что недочитана. Но как любитель вселенной The Elder Scrolls заявляю — очень приятно встречать — расы, богов, знакомые места. Повестование ведется легким языком, сюжет довольно просто предугадывается, но исследовать мир The Elder Scrolls вновь и вновь — в игровой, либо бумажной форме — очень интересно.
Несомненно — обязательное приобретение для фаната серии игр, но сомнительное — для людей, незнакомых — для них ценность книги будет гораздо меньше.
не понимаю только, почему бы издателям не выпустить в печатном виде все те тысячи книг, которые можно читать в самой игре (в любой её части)? Ведь, если честно сказать — они куда интереснее и сразу видно, что написаны с душой, а не на коммерческой основе.
Интересная книга для подростков и взрослых в стиле фентэзи. Книга оснащена разнообразными словарными оборотами и неординарными сюжетами. Была приобретена для подростка. Прочитал за 2 дня. Очень понравилась. Рекомендовал для всех прочитать. Оценка с его стороны высокая.
После разочарования в серии по spellforce эта книга пошла на ура. Чем-то напомнила «Пламя над бездной» В.Винджа и «Таис Афинскую» И.Ефремова. Город, как и эти книги, по началу довольно трудно читать. Мир полон непривычных названий. Кто играл в TES, возможно припомнят и узнают часть божеств, расы и локации игры, но гостям в этом мире придется тяжело. Возможно поможет глоссарий в конце книги.
В то же время, как только читатель попривыкнет к названиям его будет преследовать желание узнать чем же закончилось дело. Как ни странно, я бы рекомендовал в начале читать эту книгу, а потом уже окунуться в мир игр, по которым она написана.
Сюжет книги линеен и вертится вокруг героев указанных в аннотации. Тем не менее, мне показалась любопытной концепция жизни летающего города, да и побочные «квесты» не вызывали ощущения натянутости и разбавлялись успешными поворотами повествования. К сожалению, а может и к счастью, в этой книге нет ни грамма размышлений, нравоучений. Только банальное приключение, разделенное на персонажей и все. Да и сами персонажи могли бы быть по сочнее, живее что-ли. Но при этом не могу сказать, что это так уж и необходимо конкретно этой книге. И без этого она вполне удалась.
Последнее небольшое разочарование поджидает читателей в самом конце. Повествование оборвется на самом интересном месте, а последующее послесловие намекнет, что будет и вторая книга. Ориентировочно она выйдет в конце сентября 2011, сколько займет перевод неизвестно. Вероятное название «Повелитель душ» (Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel). С нетерпением буду ждать ее, чтобы узнать чем же закончилась эта история.
Страницы из книги — отрывок сначала:
Книжку эту я никому не советую читать. И вот почему.
Во-первых, и это самое страшное, она заказана «для галочки», во вторых, написана Кизом «на заказ» — писатель писал не о том, что ему интересно было бы написать, а о том, за что ему забашляли.
Итак, по порядку. Ситуация, когда по какой-нибудь вселенной пишут книги, снимают фильмы и делают игры — не редкость. Взять хотя бы «сталкер», «метро», «Вархаммер».
А че, решили в Бетесде, по всем этим вселенным книги есть а по нашей нету. исправить!!
А то, что сама вселенная убога и от игры к игре все хуже — плевать.
Оцените тенденцию: появилась игра «сталкер» — появились книги по ней, одна другой хуже. После книги Глуховского «Метро» появилась игра (довольно удачная) и целая куча книжек — опять же, фестивать убожеских фанфиков. Ну и книга по «Древним Свиткам» продолжила эту тенденцию. Увы, игры по книгам иногда бывают хороши, а книги по играм всегда почему-то полный отстой.
(Вархаммер исключение — но там изначально появилась настольная игра и вселенная, и только потом игры и книги).
Далее. Что касается Киза. Писатель он можетт и неплохой, но не настолько, чтобы вытянуть откровенно мертворожденную идею. А еще нет в этой книге частички души автора.
Сюжет избит. есть некая партия (в ролевых играх как правило под руководством игрока несколько героев разной профессии), состоящая из воина, мага и алхимика. «Воин, клирик, маг и вор» — знакомая и до дыр заезженная концепция. А что героев меньше и профессии им поменяли — ситуацию не спасает.
Но на этом беды не заканчиваются. Книга очень перекликается с игрой, но сюжет слишком отличается от игры. фанаты игры плюются. А для людей, которые НЕ играли в игру — полно непоняток, которые Киз не догадался подробно прояснить.
Сюжет к тому же банален, словно в средненькой игре. жалкие потуги на интригу вызывают только печальную улыбку. Персонажи плосковаты, толком ни один не прорисован. Никакого напряжения нету — потому что сразу понятно (ну, почти сразу) откуда ноги растут, а героев попросту не жалко — слишком уж невнятны.
Итого. Автору большой плюс за то, что хотя бы не пишет «Он ударил дремору мечом и нанес двести хитпоинтов физического урона» — но других плюсов не вижу. Никчемное чтиво даже для такого неразборчивого читателя, как я.
Мораль такая — господа писатели, не пишите книг по играм. получится шлак.
Ах, да. Еще один плюс получает издательство — за хорошее качество исполнения. Но в какую обертку пластилиновую конфету не заверни — пластилин есть пластилин.
Источник