Каббалист-толповик в Grim Dawn
Читайте в этой статье
Вводные
- Играю только на хардкоре.
- До 80 уровня – не игра, а песок.
- Что-либо говорить о персонаже в положительном ключе можно, только если он хотя бы прошёл Мальмут на Элите.
- Персонажей, доживших досюда, немного, а потому и шмота выше 80 лвл выбор небогат.
Плюсом по возможности ставилась задача взять ачивку на максимальный размер толпы. Не люблю ПоЕ, но там она называется прикольнее, пмсм: «Узри моё войско». То есть, количество подконтрольных мобов – наше всё. Поехали.
Оккультист
Это вторая специальность, а потому она не вкачана до конца. Взял ворона, собаку, проклятие и лечилку. Ворон чем хорош – его почти никогда не атакуют, а значит, здоровье ему не нужно. И повреждений он много не наносит всё равно. Значит, экономим очки. Главное, что от него нужно – «Дух бури». Это 30% резист стихиям и урон стихиями всей толпе. Еще одно очко в лечилке, но, как правило, в бою ворон не лечит, потому толку от неё нет. Можно потратить на что-нибудь более полезное. Собака в такой толпе, на удивление, живёт достаточно долго. Поэтому я не стал тратиться на её дополнительные умения и на неё саму, взял для толпы плюс подвесил бесполезную проходную набожность от созвездия Демона. Лечилка мгновенно лечит выводок, ускоряет регенерацию, даёт ответный урон кислотой, в общем, берём. Конечно, хорошо бы было взять и дополнение к ней, но на это нужно 17 проходных очков и 12 на сам скилл. Я зажал. По поводу проклятия. Я сначала брал чуму, но при таком раскладе повреждений от неё немного – основное идёт, если взять второй и третий скилл, плюс вложиться в урон здоровью и ядом. Поэтому все очки из чумы я перекинул в проклятие – оно режет мобам сопротивления, замедляет их на 50% и, что очень хорошо, кастуется непрерывно, без отката. Значит, охвачено будет всё поголовье в ближайших окрестностях. Правда, наложение проклятья считается атакой, потому вероятна ответка от мобов, но и так есть некоторые, которые игнорируют петов и всегда атакуют сначала их хозяина. А атака всё равно нужна хоть какая-то, ибо на неё вешаются многие классные созвездия и автоматические срабатывания с вещей. Потому пусть будет проклятие.
Некромант
Основная специальность, качаем до упора, тем более, там есть эксклюзив, усиливающий петов. Взял скелетов, моровика, эксклюзив Владыка Смерти, Жатву духа, Призрачные узы и могильный зов. Скелеты – понятно, наибольшую толпу создают они и до 50 уровня персонажа кладут всех мордой в пол. Однако у них есть фатальные недостатки. Мало здоровья и сильная уязвимость к кислоте/яду. Может быть, «по бумагам» её и нет, но факт остаётся фактом – скелеты дружно дохнут на ядовитых боссах и живых растениях из Тёмного леса, причём независимо от раскачки и вложений в защиту петов от яда. Моровик – основной танк и притом ударная сила. Потому ему положено чуток больше здоровья и обязательно раскачанный последний скилл – большая зона поражения, шанс на замешательство, отличный урон ядом. Вонючую ауру можно было бы тоже взять, но очков мало, потому я их тоже зажал. Жатва Духа – вторая атака. Наносит урон эфиром и разложением. Сам дух, хоть и живёт недолго, но неплохо танкует, хорошо дамажит, имеет АоЕ и вообще создаёт толпу. Плюс я могу вызвать двух духов – скорее всего, это из-за прибавки к скиллам некроманта, на вещах ничего подобного нет. Призрачные узы срабатывают, когда персонажу прилетает. Они ещё больше режут резисты, наносят урон эфиром. Да, бойцу они подходят больше. Но первый скилл даёт ощутимую прибавку к здоровью, а его у мага маловато. Потому – беру. Могильный зов качается последним. Он кратковременен, долго перезаряжается и действует не всё время перезарядки. Потому использую только против героев и боссов – Мальмут на Элите проходил вообще без него, ничего, справился. Как лечилка он не очень, потому что только увеличивает регенерацию, не восстанавливая здоровье мгновенно, и, кроме того, не действует на персонажа. В принципе, эти очки тоже можно потратить на что-нибудь более полезное, например, вонючую ауру или самого моровика.
Набожность
Делая толповиков, я всегда старался повесить на петов что-нибудь убойное. На конкретно этом персонаже захотелось посмотреть, что будет, если на скелетов повесить Факел Ульзуина. Не весь – бонуса с него всё равно нет, можно сэкономить одно очко. Поэтому взял проходные созвездия к Факелу, чтобы набрать очки и заодно усилить петов, где это возможно. Получилось неплохо – это один из набожных скиллов, который хорошо сочетается со стрелковыми петами. Теперь бой выглядит вот таким красивым дурдомом:
После Факела я обратился к противоположной стороне карты. Там есть ещё неплохая штука, Дева Весны. Она при получении персонажем урона накладывает его поглощение, плюс даёт бафф толпе и переагривает на толпу мобов. Из-за поглощения урона и кучи здоровья в проходных звездах это созвездие и воину будет неплохо, а уж толповику сам Солаэль велел. Уложился впритык. С очками пришлось повозиться – был взят Ястреб, который добавлял лишние 3 очка Жути, я его убрал, и ещё убрал лишнее очко из Перекрёстка, которое бралось как проходное для Хаоса и 5% здоровья. Дева Весны всё равно добавляет намного больше.
Как можно увидеть, персонаж одет во всякий трэш. С 90-м уровнем я добавил в шмот топовые фракционные примеси от Ковена и Сопротивления Мальмута, на резисты. Ещё раз переодену, достигнув 94-го уровня, немного шмота у меня таки есть. Но он себя прекрасно чувствует и так. Что хотелось бы выделить – кроме резистов, нужно как можно больше здоровья и как можно больше регенерации, ибо хардкор. Обязательно нужен хотя бы один предмет «последнего шанса», в данном случае я очень удачно нашёл рецепт на пояс «Изобретательность лудильщика» 65 уровня, одеваю его всем. Палка Коменданта, это +1 скелет. Клобук Обращённого, +3 к навыку Легион Нежити, а если навык +4 к максимуму, это ещё +1 скелет. Палка и Клобук относятся к уникальной зелени, а значит, на каждой сложности и с увеличением уровня, можно выбить более мощные аналоги. Ещё хорошая штука – Наплечники Обращённого. Мне попался экземпляр 55 уровня с +1000 здоровья и резистами, ходил в нём, пока на Элите не подобрал помощнее и побронястее. Из петов на предметах не советую брать Штормовую гончую, она слишком быстро дохнет. Костяной голем из «Реквиема по Арковии» намного лучше. Мокрица в амулете Моровой Осколок также ни о чём, лучше Сердце Гор и Йети оттуда. Правда, такой амулет самому персонажу ничего не даёт, но чем-то всегда приходится жертвовать.
Подведем итог
Несмотря на отдельные недостатки, вроде дохнущих от яда скелетов, толпа достаточно живуча и убойна, в чём проклятие отлично помогает. Опасаться стоит ядовитых героев, а также монстров, наносящих огромный разовый урон, вроде пачки каменных великанов в Арковии. В бою кидаем проклятие на всех подряд, если только это не босс, которого сначала лучше всё-таки выдержать некоторое время на толпе, и бегаем параллельно фронту или кругами, по перезарядке кастуя Жатву Духов либо на героя/босса, для быстрого убиения, либо на кого-нибудь из мелких мобов, для толпы. Иногда можно подставиться под удар стрелков, чтобы на них налипли Бешеные духи и сработало поглощение урона. Постоянно помним, что в творящемся дурдоме к нам достаточно легко подкрасться незамеченным, потому на месте не стоим и стараемся держаться чуть в стороне от основного замеса.
К Теодину Марцеллу на Элите заходил, упившись всех регенераторов, какие есть, и намазавшись Антипризрачной мазью. Теодин Марцелл сдох на второй минуте (таймеры банок были между четвертью и половиной), всеми тремя инкарнациями, чего не удавалось добиться прежним персонажам – Стражу со щитом и Рыцарю Смерти с двуручником, лучший результат был у Рыцаря, 9-10 минут, по паре банок. Гургырбурбыргазора в Древней Роще на Элите зачистил вообще без регенераторов, но толпу пару раз перекастовать пришлось, причём она не успевала сдохнуть полностью ни разу. Аватар Могдрогена? Не, не пробовал. 🙂 Весьма и весьма сложный он. Прочие достижения буду собирать на Абсолюте, если персонаж доживёт – на нормале и Элите они давно собраны.
Источник
I embrace the hounds of hell (петовод с контролем разума)
#1 Safarel
- Discord: discord.gg/Z3b4bp7
- Город Ярославль
Вы никогда не задумывались, что, играя за петовода, мы ограничены только теми существами, которые нам дает линейка мастерства и некоторый (довольно редкий) шмот?
Мне, если честно, всегда хотелось выйти за рамки возможного и на минутку представить себя владыкой нежити (не одного худосочного духа Ог’Нагеша, о нет, а целой орды), повелителем омерзительных демонов или просто хозяином самых обычных существ из лесов, болот и полей Каирна.
Когда -то мне на глаза попался оффхенд (ноктюрнис, вроде), который давал возможность контроля над сознанием врага, пусть и на очень короткое время, и я задумался, может ли из моей идеи выйти толк?
Как оказалось — нет, тогда существа под майндконтролем были уязвимы для аое — атак наших питомцев и по сути были тупым мясом.
Все изменилось в текущем патче. С этих пор существа под майндконтролем считаются петами игрока (на них действуют ауры, пассивки, их не бьют наши питомцы), что резко повысило их полезность и выживаемость на поле боя.
Собственно, из этой идеи (играть через майндконтроль) и вышел этот билд, он во многом следует главным стандартам любого уважающего себя билда на петовода, однако обладает своими отличительными чертами.
И, перед тем, ка мы начнем, я настоятельно советую вам посмотреть раздел видео, там освещаются многие моменты, которые не попали в этот гайд.
Урон : урон питомцев
Атакующие умения : призыв шипастика, призыв адской гончей, призыв вороны, призыв тараканов ( с вещи ), думболт, лоза, оспа, владычество (с вещи), владыка (с вещи)
Защитные умения : кровь Дрига, лечащие ветра ( с вещи )
Ауры : обряд Могдрогена, связь с природой, узы Бисмиэль, владыка демонов ( с вещи ), обязательства Бисмиэль (с компонента), аура защиты от эфира/хаоса (с компонентов), адский огонь (гончая), дух бури (ворона)
*примечание — бонусы питомцев (общий урон и все значения скорости) на скриншоте максимальные, под всеми усилениями.
Оружие раз: мощный клинок кровавого беса, компонент — серебряный экстракт
Альтернатива: черная плеть, черная рука, призыватель гнилокамня
Тотем/оффхенд: глаз владыки , компонент — очищенная соль
Альтернатива : нет альтернатив, самая главная вещь, на которой построен весь билд
Голова : оргой призывателя , компонент — сыромятная кожа
Альтернатива : венец великого аспида
Плечи : оплечье призывателя , компонент — шелковая броня
Альтернатива : мантия из плоти демона
Туловище : одеяние владыки демонов , компонент — перевязь Бисмиэль
Альтернатива : огрой призывателя
Руки : касание бессмертной рощи , компонент — анафема
Альтернатива : захват некроманта
Бедра : оборванные бриджи , компонент — шелковая броня
Альтернатива : наколенники сектантов Бисмиэль с самыми лучшими асфиксами
Ноги : мощные ботинки из кожи гончей , компонент — метка Могдрогена
Альтернатива : сапоги голема
Амулет : монарший рубин господства , компонент — эфирный дух
Альтернатива : нет альтернативы
Кольцо раз : изумруд дикого договора , компонент — прах
Кольцо два : нетленный перстень кровавой присяги неистовства , компонент — кусочек души
Альтернатива : глиф
Пояс : шнур опустошителя , компонент — противоядие
Альтернатива : нет альтернативы
Медаль : талисман призывателя , компонент — черный воск
Альтернатива : нет альтернативы
Реликвия : первобытный инстинкт
Альтернатива : нет альтернативы
В се присыпки на кольца и на оружие — на урон петов (выживший союзник в бижутерию, зов хозяина зверей в оружие/оффхенд), присыпки на броню — те, по которым проседаете (у меня на резист к проникающему)
IV. Скилы и звезды
Гримкальк (персонаж без всего)
Гримкальк (с бонусами от вещей)
Оспа — благодаря свое природе оспа является чудесным активатором набожности (на нее повешен Могдроген). Кроме того, каждый новый «тик» оспы имеет шанс призвать все новых и новых тараканов с нашей реликвии.
Кровь Дрига — мгновенный отхил вас и ваших питомцев, растянутый по времени хил вас и ваших зверушек, + оа, + урон ядом, в аспекте хранителя — сопротивление физике и яду.
Думболт — активатор со 100% вероятностью прока набожности (на нем висят цепи Бисмиэль). Возможно заменить на рой, но у вас будет больше агра.
Лоза — ценна затормаживающими и останавливающими свойствами, а так же большим шансом на прок набожонсти (на лозе висит пастуший посох).
Шипастик — ваш танк, очень (очень) много здоровья, отличная регенерация, хороший урон (но сами атаки более медленные, чем у гончей), полезная баффка в виде «рева». «Приземление» можно брать на единичку исключительно как агрогенератор. На шипастом висит глаз блюстителя.
Адская гончая — большая скорость перемещения, очень быстрые, многочисленные и разнообразные атаки (тлеющие когти следует или вообще не брать, или качать минимум до 7, дыхание ада брать обязательно, подробнее об этом рассуждается в видео), гораздо менее танковая, чем шипастик (примерно на 35-40% меньше здоровья). На гончей висит охотница.
Первобытный дух — невероятно быстрая, наносит огромное море урона, телепортируется. На первобытном духе висит мантикора, благодаря этому сочетанию ваши подопечные разрывают все, что движется (что не движется — двигают и разрывают). Ставить на атакующее поведение.
Ворона — т упит (наверное, самый тупой пет), довольно хорошо хилит, накладывает на вас и зверушек баффку «дух бури». На вороне висит созвездие демон, по причине того, что пламенный поток оттуда возникает под ногами того, на котором висит это созвездие. Так как оно висит на вороне, а ворона рядом с вами постоянно — это считается за защитное созвездие. Ставить ворону нужно на защитное поведение.
Владычество — сама основа билда, позволяет вам брать под свой контроль почти любое (подробности — в разделе FAQ и, особенно, в первом видео) существо.
V. Левелинг ака прокачка
В отличии от многих героев петовод на первых порах невероятно прост в прокачке, так как особо не требует не вещей, ни тактики. Конечно, потом требования к шмотью возрастают, но по началу петовод — это материал для лепки.
1-35 уровни
Создали персонажа — пошли в горнило (если нет горнила — идите по сюжетке, дальше я буду рассматривать прокачку на примере горнала).
Откатали первые десять волн — ЗАБРАЛИ НАГРАДУ! Это важно. Так поступайте еще раз 5-6, пока не будете уверенно катать первые десять волн, затем так же поступайте с двадцатой, тридцатой и так далее, вплоть до 40-60. Основная причина — у вас будет с самого начала хороший шмот и трибуты, на которые можно будет купить созвездия. В созвездиях обращайте внимание на те, которые принесут пользу ВОТ ПРЯМО ВОТ СЕЙЧАС (демон, пастуший посох, потом ворона и цепи Бисмиэль).
Очень тяжело говорить, на самом деле, как прокачивать петовода на низких уровнях, так как тут персонаж может брать что угодно и быть кем угодно ; знайте, он не петовод, пока у него нет профильного шмотья и профильных звезд.
Однако я бы все же советовал начинать именно с шаманской ветки. Хотя прокачивать до упора вам в любом случае придется оба мастерства, взятый в начале шаман существенно упростит вам жизнь, тут и рой (именно на рое я советую «жить» до момента появления шипастика, дальше по 2 очка в шипастика, одно в мастери, когда шипастик до упора «подрастет» — два очка в линейку мастери), и тотем, и единение с природой.
В любом случае к 35 уровню у вас должна быть прокачана до упора одна мастери и взята другая (в случае шамана к 33-35 уровню уже можно успеть отмаксить шипастого, единение с природой и вызов первобытного духа, попутно взяв на единичку лозу с усовершенствованием, рой и обряд Могдрогена).
35-50 уровни
К 30-35 уровню вы должны уже уверенно откатывать все 40-60 волн горнила, если это так — забейте на горнило и идите в основную сюжетку, проблем у вас быть не должно, зато вам как воздух нужны ромалэ Ровари, которые будут вашими лучшими друзьями с этого момента и до самого конца игры. Вам нужны от них сполдеры Ровари и кираса Ровари, чуть позже можно будет у них же взять здравень Ровари, а так же настойку «гнев зверя» в любых количествах, чем больше — тем лучше.
По прокачке — если вы делали все так, как я описывал выше, то теперь можно смело переключаться на мастерство оккультиста и качать только его. По пути к адской гончей можно взять ворону на единичку (у вороны хил на единичку и дух бури на столько же), как только дошли до собачки — качаем только ее (1 очко в собачку, два в линейку мастери). К 50 уровню уже можно успеть дойти до уз Бисмиэль, попутно раскачав собачку на 12-14, этого вам с головой хватит на то, чтобы безболезненно закрыть нормальную сложность.
По вещам — кроме шмотья от Ровари на 35 уровне вам пригодятся вещи от ордена смертного бдения, а именно шлем и череп ; будет полезен кинжал от черного легиона и перстень с Карроза, если на нем будут хорошие асфиксы. Если есть возможность — соберите реликвию дикарь , штормовая гончая с нее сослужит вам хорошую службу.
На 40 уровне купите печатку жизни смертных , печатку клятвы легиона и пустотный знак легиона , найдите клинок кровавого беса и ежевичный амулет, после чего всеми правдами и неправдами выбейте темный гримуар , с которым вы не расстанетесь еще целых 25 уровней.
К 50 уровню начинают появляться некоторые легендарные вещи, которые могут остаться с вами до самого конца, это касание бессмертной рощи и черная плеть. Кампанию им составят оргой глашатая природы, знак Могдрогена и предок.
50 — 85 уровни
На этих уровнях билд принимает окончательную форму, попутно обрастая лучшими вещами. Продолжайте прокачку ветку оккультиста до манипуляций, которые потихоньку максите (в принципе, можно это делать параллельно с диким сердцем с шаманской ветке, одно очко в манипуляции, одно в сердце). Отмаксив оба скилла (это случится примерно на 70 уровне) переходите к крови Дрига, доведя ее до удобных вам значений. В самом конце берите скиллы собачки и доводите до нормальных значений рев шипастика.
По шмотью — на 58 уровне появляется возможность взять много отличных вещей, в том числе: мощный перстень сущности, мощный талисман дух-камня (разумеется, при их наличии гораздо лучшим вариантом будет воля Бисмиэль, а идеальным — монарший рубин господства), глиф, а так же шнур опустошителя.
На 60-65 уровне можно экипировать черную руку, мощную корону повеления, мощный ежевичный амулет, мощное кольцо шипастого зверя, мощный шнур послушника и наконец-то сменить черный гримуар на глаз владыки (и играть так, как задумывалось в билде). Имейте в виду, что глаз крафтится каждый раз с разными плюшками, у меня, например, сейчас стоит с бонусами к тлеющим когтям и к ободряющему реву.
На 68 становиться доступен профильный сет призывателя , который используется весь, кроме тушки (на 75 она меняется). Хотя за полный сет тут есть очень вкусный плюс — когда вас бьют, то ваши зверушки (причем все, даже тараканы) агрят врага на себя, так что решайте сами, оставлять фулсет или менять тело.
Наконец, на высших уровнях имеется возможность взять первобытный инстинкт, мощный клинок кровавого беса, мантию владыки демонов и оборванные бриджи (их с успехом могут заменить штаны сектантов бисмиэль с хорошими суффиксами).
Q. Какие существа не берутся под майндконтроль?
A. Любые из тех, кто может коммандовать другими (реаниматоры, дециматоры, хтонийские предвестники и кровопускатели), лишенные разума (мясные громадины, костяные големы) или элитные (хтонийские тираны, альфа- хладогривы). Важно: элитных мобов таки можно взять под контроль, когда их здоровье опустилось ниже 50%, хотя и не всегда (требутся уточнение по механике)
Q. Почему в билде нет «проклятия слабостью» ?
A. Потому что любой прокаст проклятия генерирует огромное количество агра, которое ваши питомцы не перебьют своим агром. Проще говоря, любое использование проклятия говорит всем мобам в округе «вот он я, обед накрыт, налетай»
Q. Почему не используется темный гримуар Ог’Нагеша ?
A. Во первых, в процессе прокачки вы и так будете с ним ходить аж целых 25 уровней — с 40 по 65. Во вторых, мне не нравится сам скелет (подробнее почему — в первом видео). В третьих, сам глаз владыки, помимо самого «владычества» обладает куда лучшими статами, чем улучшенный гримуар.
Q. Почему используется реликвия «первобытный инстинкт», а не «воля Бисмиэль»?
A. Потому что инстинкт дает нам прок «роящийся разум», который вызывает до шести тараканов нам на помощь, при этом 6 тараканов — это 6 полноценных питомцев (на них распространяются все бонусы питомцам), которые очень больно и часто бьют + мешают пройти к нам.
Q. Кого стоит брать под контроль разума?
A. В целом вас интересуют любые мобы, которые обладают либо полезными способностями, либо аурами (к слову, убивать их тоже нужно в таком же порядке, сначала хилеры/бафферы, потом опасные рукопашники, потом всё остальное, используйте команду «питомцы, в атаку», у меня лично она стои на левой кнопке мышки, так как используется постоянно).
Из относительно полезных существ стоит назвать: шамана троллей (ценен замедлением), скелета- чернокнижника (ценен проклятием), наблюдателя (аура скорости), разломная гончая — ревун (увеличение атаки и отхил), чемпион гроблов клана огня (огонь возмездия), йети — ледовик (замораживающее дыхание), хтонийский авангард (хороший урон, живучесть), хтонийская пиявка (дальнобойная артиллерия), одержимый архимаг (хороший урон), еретик (колдовское пламя солаэля, кровь дрига)
Из крайне полезных — жуткий преследователь (аура молнии), разломная гончая — штормовой матриарх (аура молнии), альфа — хладогрив (большой урон, замораживающее дыхание), хтонийский тиран (большой урон, живучесть), хтонийский душеед (лайфлич, дальнобойные атаки, много здоровья).
Самый лучший кандидат на майндконтроль — подстрекатель (групповой лайфлич, аура усиления урона, вызов яростных скелетов).
Общие размышления о петоводе
Источник