Grim dawn какие созвездия выбрать
Некоторые созвездия дают абилки, например, «Свет Эмпириона» или «Цунами». Они привязываются к какой-либо способности персонажа (от класса или предмета). Так вот, абилка срабатывает (или рассчитывается шанс срабатывания) только после применения соотвествующей способности, к которой она привязана, или по указанному условию?
Например, «Свет Эмпириона» (СВ, далее) срабатывает в 20% случаев при получении удара в ближнем бою. Если я привяжу её к «Касанию врачевателя» (активная способность), то что, шанс на срабатывание СВ будет только во время действия «Касания Врачевателя» или вообще все время, для всех получаемых ударов ближнего боя?
@neon я не прочел в твоей реплике ответа на свой вопрос, может он есть, но не ясно выражен. Очевидно из топикстарта, я знаю, что для того, чтобы абилки созвездий работали, их нужно привязать к какому-либо скиллу. Мой вопрос в другом: рассчет шанса срабатывания (100% или меньше) зависит ТОЛЬКО от условия, указанного в звезде, или от срабатываания/времени активности привязанного скила? Свет Эмпириона будет работать для всех полученных ударов ближнего боя, * 20%, или только после (сколько времени, время активности скила?) применения активного скила «Касание врачевателя», т.к. я привязал СВ к КВ? Т.е. является ли привязанный скилл дополнительным ограничением частоты применения способности созвездия?
Если да, то лучшим способом привязки служат пассивные способности класса/шмота, т.к. пока они активны, дополнительного ограничения на срабатывание нет.
Свет Эмпириона будет работать только со связанным скилом, и только.
Допустим — ты закончил созвездие и появляется отверстие — все бонусы созвездия теперь влияют ТОЛЬКО на скил который ты всовываешь. Не на все удары.
Если есть 20% шанса «Цунами» он только активизируется на скиле к которому он перевязан.
Источник
Набожность
Набожность — система пассивных умений и способностей в игре Grim Dawn, позволяющая игроку дополнительно развивать своего персонажа. Реализуется это через большое количество созвездий, которые в процессе исследования мира можно открывать. Полные созвездия дают не только прибавки к характеристикам, а так же полезные умения.
Содержание
Начисление очков набожности
Очки набожности начисляются путем поиска и восстановления алтарей которые разбросаны по всему миру. Существует два разных типа алтарей:
- Осквернённый — может быть восстановлен после сражения с несколькими волнами противников.
- Разрушенный — для его восстановления потребуются редкие материалы.
Каждый восстановленный алтарь дает одно очко набожности. Всего можно получить 50 таких очков (в оригинальной игре без дополнений). При наличии дополнения Пепел Мальмута лимит очков Набожности будет увеличен до 55. И хотя алтарей в игре больше этого числа, но «лишние» алтари выше лимита очков набожности не дадут.
Также, очки набожности можно приобретать в дополнении Горнило, (у NPC Торралия, Бессмертный архимаг) по цене 3-30 подношений за 1 очко, но не более вышеупомянутого лимита в 55.
Развитие персонажа
Очки набожности могут быть потрачены, чтобы разблокировать звезды в созвездии. Каждая звезда дает пассивный бонус, который может включать в себя атрибуты, бонусы к урону, сопротивления и так далее. Созвездие со всеми активированными звёздами дает бонус семейства, который необходим для разблокирования созвездий 2-го и 3-го ярусов.
Определённые созвездия имеют звезды с активным умением. При разблокировании такой звезды её умение следует прикрепить к «активатору» − разблокированному умению игрового персонажа (перечень возможных активаторов показывается во всплывающем окне при клике ЛКМ по звезде созвездия, имеющей активное умение). Тогда звёздное умение будет срабатывать с тем шансом и при тех условиях, которые указаны в его описании, причем номинальный шанс срабатывания может изменяться в зависимости от активатора, к которому звёздное умение прикреплено (% срабатывания зависит от времени перезарядки активатора, т.е. чем больше время перезарядки, тем выше вероятность срабатывания).
Умение звезды развивается уникальным образом: накапливает опыт вместе с персонажем, но только, если он прикреплен к какому-либо умению-активатору. Для получения новых уровней умения его активация не обязательна, весь опыт, полученный персонажем, будет так же падать и в «копилку» закреплённых звёздных умений.
Семейства
Каждое созвездие требует очки склонности к семействам. Всего в игре пять семейств:
Источник
Набожность и всё о ней
#81 gl1mmerman
- Город Санкт-Петербург
Короче смотри сам, но лучше брать ту которая легче тригерится, либо не упираться в физ полностью и взять что то маг, в зависимости от второй ветки!
#82 Samedi
- Город Донецк
какая вторая? вы о чем вообще? какие маг и физ? есть конкретные два созвездия, одно из которых я хочу повесить на круговой удар своему солдату, но не могу выбрать из этих двух.
#83 customlp
- Город Москва
какая вторая? вы о чем вообще? какие маг и физ? есть конкретные два созвездия, одно из которых я хочу повесить на круговой удар своему солдату, но не могу выбрать из этих двух.
Дружище, тебя спросили, какую вторую школу ты выбрал? Первая, ясно, что Солдат. В зависимости от второй школы, название которой ты не сообщил, выбор будет склоняться в сторону того или иного созвездия.
Текущее положение дел на форуме:
«Claims like «the forum have lost touch of reality» and that we are just a bunch of elitists snobs, were made.»
#84 Samedi
- Город Донецк
какая вторая? вы о чем вообще? какие маг и физ? есть конкретные два созвездия, одно из которых я хочу повесить на круговой удар своему солдату, но не могу выбрать из этих двух.
Дружище, тебя спросили, какую вторую школу ты выбрал? Первая, ясно, что Солдат. В зависимости от второй школы, название которой ты не сообщил, выбор будет склоняться в сторону того или иного созвездия.
а, сори, пока никакой второй школы, чистый солдат/физика/кровотечения/травмы. подходят оба эти созвездия, остальные я уже перебрал и откинул.
#85 Puffin44
- Город Серпухов
Хм, мне кажется, эффективней к «круговому удару» будет взять навык «охотницы» с срезанием сопротивлений и навыка атаки у врага Мы уже близки к позднему контенту, где важней не сам урон, а возможности персонажа справляться с сложными ситуациями не только активными боевыми силами, но и тактическими навыками и «дебафами»
#86 gl1mmerman
- Город Санкт-Петербург
Тогда подумай Хорошенько, над тем какую вторую школу выберешь и с чем бегать будешь (в плане оружия) От этого собсно всё и зависит. Наковальня уж слишком хорошая тема для щита если будешь со щитом, то её полюбому нужно брать. Если просто с двуруком в упор на физ дамаг, то возьми мишку наверно!
#87 gl1mmerman
- Город Санкт-Петербург
Хм, мне кажется, эффективней к «круговому удару» будет взять навык «охотницы» с срезанием сопротивлений и навыка атаки у врага Мы уже близки к позднему контенту, где важней не сам урон, а возможности персонажа справляться с сложными ситуациями не только активными боевыми силами, но и тактическими навыками и «дебафами»
Кстати да, в лейте куда важней дебафы и срез навыков и резистов!
#88 Samedi
- Город Донецк
Хм, мне кажется, эффективней к «круговому удару» будет взять навык «охотницы» с срезанием сопротивлений и навыка атаки у врага Мы уже близки к позднему контенту, где важней не сам урон, а возможности персонажа справляться с сложными ситуациями не только активными боевыми силами, но и тактическими навыками и «дебафами»
неужели помимо мондрогена там есть какоето имбазверье, которому надо резать резисты?
Тогда подумай Хорошенько, над тем какую вторую школу выберешь и с чем бегать будешь (в плане оружия) От этого собсно всё и зависит. Наковальня уж слишком хорошая тема для щита если будешь со щитом, то её полюбому нужно брать. Если просто с двуруком в упор на физ дамаг, то возьми мишку наверно!
ну вторая школа мне не сильно стиль игры изменит, наверное это будет шаман. в итоге это как был так и будет солдат с двуручным оружием, для темы щита есть другой перс
#89 Puffin44
- Город Серпухов
Samedi, смотрим в будущее и активно готовимся к следующей сложности и возможным проблемам Просто «режущие» сопротивления навыки прекрасно себя показывают, вспомним хотя бы немезиду Кронли, который срезает персонажу сопротивления и прекрасно в него впивается всем своим уроном или немезиду Ордена, который также срезает сопротивления персонажу, чтобы сильней бить его конкретно своим уроном здоровью. Чем мы хуже? А если еще и навык взят на урон кровотечением и бонусы есть с созвездия, то сами боги Каирна велели хотя бы протестировать.
#90 gl1mmerman
- Город Санкт-Петербург
Ну вообще если шаман, и если ты будешь дикость качать, то возьми Темпест обязательно, он хорошо жарит, как в 1 цель так и по нескольким. Нет смысла набирать много триггеров на урон с божеств, нужно подумать выбрать 1 ну может максимум 2 остальное лучше кинуть в полезные созвездия, такие как вайпер, ястреб, пустой трон, астолябия, сова, черепаха и т.п. где есть резисты, телосложение, навык атаки, и хпшка. В общем чтобы жить, потому как сколько бы ты урона не наносил, мёртвый ничего не сделаешь)
Источник