Immortals Fenyx Rising — гайд по загадкам «Миф о Большой Лире»
В недавно выпущенном Immortals: Fenyx Rising вы можете найти большие лиры по всей карте, в которые вы можете играть, чтобы получить награды. Это руководство поможет вам использовать эти большие лиры и получить желанные монеты Харона, чтобы разблокировать навыки и божественные силы.
Immortals Fenyx Rising «Загадки Большой Лиры»
Есть в общей сложности четыре большие лиры (пока), которые можно найти в мире. Они действуют как музыкальные головоломки и могут быть сложными.
Когда струны на них ударяются в определенном порядке, они открывают порталы, которые позволяют вам собирать награды, скрытые в них.
Имейте в виду, что вам нужно стрелять по этим струнам с помощью лука и стрел, чтобы поразить их, и у вас есть ограничение по времени, до которого вы должны стрелять в следующий в правильном порядке.
Теперь вам нужно найти маленькие лиры в игре, чтобы узнать мелодии, которые вам нужно играть, но это просто слишком много работы, поэтому здесь мы расскажем вам все мелодии, которые вам нужно играть, стреляя струнами в каком порядке.
Чтобы легко передать порядок, в котором вам нужно играть, мы обозначим струны как 1, 2, 3 и 4, слева направо, когда они обращены к передней части больших Лир.
Это позволит вам легко понять, в какую строку стрелять. Вы можете играть несколько мелодий на каждой Лире.
Когда все сделано правильно, просто подождите немного, и Лира повторит мелодию, гарантируя, что она была правильной, и разблокирует награду для вас.
Кузница земли
Первая мелодия: 1-4-1-3. Вы получите X2 монеты Харона.
Вторая мелодия: 3-2-1. Вы получите X2 монеты Харона.
Третья мелодия: 1-3-2-3. Вы получите X6 монет Харона.
Логово войны
Первая мелодия: 3-1-1-2-4-3. Вы получите X6 монет Харона.
Вторая мелодия:3-2-3-2-3-4. Вы получите x4 монеты Харона.
Третья мелодия: 1-1-4-2-3. Вы получите x4 монеты Харона.
Четвертая мелодия: 2-3-1-4-2-4. Вы получите X6 монет Харона.
Долина вечных источников
Первая мелодия: 4-2-1-4-2. Вы получите X2 монеты Харона.
Вторая мелодия: 3-2-3-1-4. Вы получите x4 монеты Харона.
Третья мелодия: 2-4-1-3. Вы получите X2 монеты Харона.
Четвертая мелодия: 1-3-2-4-2-1. Вы получите x4 монеты Харона.
Сталкивающиеся камни
Первая мелодия: 2-4-1. Вы получите X2 монеты Харона.
Вторая мелодия: 4-3-4-1. Вы получите X2 монеты Харона.
Третья мелодия: 3-1-2-4-4. Вы получите X6 монет Харона.
Это все мелодии, которые вы можете играть на всех больших лирах, известных до сих пор.
Источник
Карта со всеми точками интереса в Immortals Fenyx Rising. Где найти все сундуки, подземелья, амброзии и испытания
Immortals Fenyx Rising — игра от создателей Assassin’s Creed: Odyssey, которая посвящена древнегреческой мифологии. Вам предстоит отправиться на таинственный остров и вступить в бой с легендарными существами. Однако вам понадобиться много полезных вещей, которые сделают вашего героя сильнее. В этом гайде мы покажем, где их можно найти.
Помимо сокровищ и ресурсов, в открытом мире этой игры можно встретить различные испытания и головоломки. Правда, найти их самому бывает непросто. Наши карты помогут вам в поисках.
Сверху открытый мир в Immortals Fenyx Rising выглядит так.
Мир разделен на семь регионов:
- Блуждающие скалы (Clashing Rocks). Архипелаг на юге карты. Ваша стартовая локация.
- Царский пик (King’s Peak). Земля Зевса на севере карты.
- Рощи Славы (Grove of Kleos). Владения Афины на северо-западе.
- Земля Горнов (The Forgelands). Территория Гефеста на северо-востоке карты.
- Долина Вечной Весны (Valley of Eternal Spring). Земля Афродиты на юго-западе.
- Логово Войны (War’s Den). Владения Ареса на юго-востоке.
- Врата Тартара (Gates of Tartaros). Центр карты. Именно там развернется финал игры.
Ниже мы покажем подробные карты каждого региона в игре.
Источник
Immortals Fenyx Rising × часть 16 × Земля Горнов ( прохождение )
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
Immortals Fenyx Rising Прохождение #16 Храм Афины Подробнее
Immortals Fenyx Rising ➤ Кузня Гефеста ➤ Прохождение #16 Подробнее
НЕДОСТУПНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ | Прохождение Immortals Fenyx Rising | На русском языке Подробнее
Immortals Fenyx Rising Прохождение #20 Самая конченая локация игры — Царский пик Подробнее
ОГОНЬ ПРОМЕТЕЯ | Прохождение Immortals Fenyx Rising | На русском языке Подробнее
IMMORTALS FENYX RISING Прохождение Часть 16 — ТЕМНОЕ ИСКУССТВО [ТЕМНИЦА ГЕФЕСТА] Подробнее
КАРА СИЗИФА | Прохождение Immortals Fenyx Rising | На русском языке Подробнее
Immortals Fenyx Rising #15 — Крепость Аякса
IMMORTALS FENYX RISING Прохождение Часть 5 — НА ОЛИМПЕ ЖИТЬ. (БОГИНЯ ЛЮБВИ — ВЕРШИНА ПОКОРЕНА) Подробнее
Immortals Fenyx Rising прохождение 27 серия — В земли Гефеста Подробнее
Immortals Fenyx Rising #21 — Царский Пик
Прохождение Immortals Fenyx Rising #15: Сокровище Дедала Подробнее
СОЗВЕЗДИЕ АРЕСА | Прохождение Immortals Fenyx Rising | На русском языке Подробнее
Immortals Fenyx Rising #24 — Финал и Последний Босс
БЕССМЕРТНЫЕ БОГИ ➤ IMMORTALS: Fenyx Rising ➤ Прохождение #1 Подробнее
СУЩНОСТЬ ГЕФЕСТА | Прохождение Immortals Fenyx Rising | На русском языке Подробнее
Immortals Fenyx Rising #12 — Темница Гефеста
АРЕНА АХИЛЛА | Прохождение Immortals Fenyx Rising | На русском языке Подробнее
МИФЫ ВОСТОЧНЫХ ЗЕМЕЛЬ (DLC) ➤ Immortals Fenyx Rising: Myths of the eastern realm ➤ Прохождение 1 Подробнее
Источник
Immortals Fenyx Rising: гайд по испытанию Lyre Myth
Игроки, которые любят мифы и легенды, обожают Бессмертные Феникс Восход. Игра берет миф и немного изменяет его, давая нам новый взгляд на некоторые из самых популярных мифов, о которых мы узнали. Каждая задача в игре связана с мифами и легендами. Но так же, как мифы и легенды, не все до конца ясно.
Если вы хотите закончить испытание мифа о лире, но боретесь с тем, что такое ноты, вы попали в нужное место! У нас есть способ выполнить задание и получить несколько дополнительных монет Харона.
дальнейшее чтение
Завершить испытание Миф о Лире
Во всем мире Бессмертные Феникс Восход, вы часто встретите несколько больших лир. Эти большие инструменты привязаны к Маленьким Лирам, спрятанным в каждом разделе карты. Чтобы добраться до Маленьких лир, вам нужно решить несколько головоломок, связанных с окружающей средой. После завершения каждой головоломки вы получите доступ к Малой лире, где вы услышите и увидите мелодию, которую можно воспроизвести. Эта мелодия должна исполняться на региональной Большой лире. Чтобы сыграть мелодию, стреляйте из смычка по отдельным струнам Большой Лиры. Обязательно воссоздайте последовательность струн, на которой играла Маленькая Лира.
Воспроизведение рисунка на Большой лире откроет ворота, в которых вы найдете монеты Харона. Монеты Харона потрясающие, потому что они открывают некоторые из самых важных навыков и способностей для Феникс. На самом деле, испытания Лиры — одни из самых быстрых способов получить эти улучшения.
Что действительно здорово, так это то, что вам не нужно находить каждую маленькую лиру, чтобы решать головоломки. В этом руководстве подробно рассказывается, как найти большие лиры и какие мелодии играть. Вы можете продолжить охоту за Маленькой лирой, но если вы заинтересованы в быстром получении этих сладких улучшений, вы можете не искать их и сразу же приступить к игре на Большой лире, как только найдете ее.
Чтобы лучше понять это руководство, мы собираемся пронумеровать струны от одной до четырех, причем одна из них является самой левой струной на Большой лире.
Локация и примечания к игре Clashing Rocks Big Lyre
Первая локация с большой лирой, с которой вы, вероятно, столкнетесь, — это лира Clashing Rocks. Эта локация Большой Лиры находится ближе к началу игры, чуть к юго-востоку от статуи Посланника богов. Если вы найдете высокую точку, вы сможете ее увидеть. В этой области есть три разных решения.
Долина Вечной Весны Большая Лира, локация и примечания
Здесь довольно легко найти Большую Лиру, так как она находится прямо рядом с Залом Богов. Или, в зависимости от того, откуда вы пришли, это к северо-западу от статуи Богини Любви. В этой локации есть четыре разных Маленьких Лиры, но вот решения.
Роща большой лиры Келоса, локация и примечания
Эта Большая Лира находится в Роще Келос, к югу от статуи Богини Мудрости. Обязательно найдите статую Афины и найдите лиру. Есть три решения этой Большой Лиры.
Большая лира Forgelands: локация и примечания
Отправляйтесь в Заболевания, чтобы найти следующую Большую Лиру. Если вы пойдете на восток от статуи Бога Кузницы (Гефеста), вы найдете Большую Лиру. В этой области также есть только три решения для Большой Лиры.
Логово войны: локация Большой лиры и примечания
Оказавшись в Логове Войны, направляйтесь на запад от статуи Бога Войны, чтобы увидеть Большую Лиру. Или, если это проще, отправляйтесь в точку быстрого путешествия Giant’s Fall. Это должно приблизить вас к тому месту, где находится Большая Лира, или, по крайней мере, сделать Большую Лиру легко видимой. В этом регионе есть четыре Маленькие лиры, в которых вы можете играть, чтобы получить Монеты Харона.
- 1, 1, 4, 2, 3
- 2, 3, 1, 4, 2, 4
- 2, 1, 3, 2, 3, 4
- 3, 1, 1, 2, 4, 3
Локация и примечания к King’s Peak Big Lyre
Пик Короля — это место, где вы найдете шестую и последнюю лиру для испытания. Отправляйтесь на Пик Короля и найдите гигантскую статую орла. Может быть, трудно найти его сквозь снег, но если вы будете искать достаточно усердно, то увидите это. Если проще, Большая Лира находится прямо к западу от статуи Короля богов. Здесь есть три решения.
Источник
Immortals: Fenyx Rising
Пасть войны
Чтобы запустить миссию, взберитесь на статую Ареса. После изучения местности вас попросят встретиться с могучим существом. Перейдите на арену и поговорите с медведем. Оказывается, Арес на самом деле цыпленок. После беседы отбейтесь от противников. Для начала нужно будет вернуть сущность Ареса, которая спрятана в его хранилище, где есть парящие ящики, которые падают от ударов.
Когда пройдете внутрь, ударьте по одному из ящиков, чтобы он взлетел, переместите предмет к стене и прыгните на него, чтобы взобраться выше. Вы увидите множество парящих коробок. Подберите ближайшую и потяните, чтобы подняться выше. Воспользуйтесь следующей, бросьте ее и парите, чтобы приземлиться сверху. Вы будете достаточно близко к стене, откуда следует притянуть другой предмет, чтобы подняться на возвышенность. Притяните на верхний уровень ящик снизу, бросьте его, чтобы можно было подняться сверху и прыгнуть на другой выступ. Это первый этап прохождения убежища.
Ударьте по двум коробкам, преграждающим путь к воротам. Ваша задача – разорвать пять цепей вокруг статуи. Первую можно сломать ударом по порче, но в случае с четырьмя остальными придется решить головоломки. От лица статуи идите на «шесть часов», по часовой стрелке. Прыгайте на первый кубы, продолжайте движение и убейте врагов под вторыми коробками.
Следующая область – лабиринт с ящиками. Он прост, но полон врагов, которые усложняют задачу. Единственный совет – встаньте в стартовую область и используйте стрелу Аполлона, чтобы убить каждого противника. Как только сделаете это (можно убить и в ближнем бою), взберитесь на колонну в начале области, прыгайте от куба к кубу, пока не окажетесь у платформы в конце. Притяните к себе последний ящик, опустите его на нажимную платформу и разорвите цепь. Две цепи разорваны, так что вернитесь к статуе и двигайтесь по следующему маршруту по часовой стрелке.
Идите к другой цепи, активируйте переключатель и заберитесь на ящик, после чего ударьте его. Вы можете сделать это, пустив стрелу себе под ноги. Бросьте его перед боковым ветром, а затем поднимите выше, чтобы ветром перекинуть дальше. На следующей платформе опустите коробку на прижимную пластину и активируйте переключатель для получения нового ящика. Переместите коробку под боковой ветер, бегите по ступеням и прыгайте по ней. Ударьте по ящику дважды, чтобы тот упал, а затем поднимите в ветер и переместите к нажимной платформе. Бросьте в указанное место и на следующем ящике доберитесь до последней пластины. Войдите в запертую комнату, уничтожьте порчу и разорвите цепь. Остались еще две.
В следующем разделе по часовой стрелке нужно переместить коробку между зазором рампы, бросить ее и активировать переключатель сверху, чтобы шар скатился вниз. откроется вторая часть головоломки. Здесь есть два промежутка, которые нужно закрыть большими ящиками. Есть две секции без стенки, откуда мяч может скатиться с края. Поместите мелкие ящики за эти секции. Мяч либо остановится рядом с ними, либо отскочит и продолжит катиться к нажимной пластине. На самом деле можно обойтись без второй коробки меньшего размера, поскольку переключатель находится достаточно близко, чтобы Феникс могла схватить шар. Как только обе сферы окажутся на нажимных пластинах, можно уничтожить порчу и цепь.
На последнем отрезе следует медленно пробираться через пропасть, размещая ящики на парящей платформе. У меня есть совет для экономии времени! Заберитесь на ближайший к вам ящик, возьмите еще один и бросьте в конец участка. Сразу после броска совершите двойной прыжок и парите дальше. Схватившись за выступ, поднимитесь. Если будет низко, схватите еще одну коробку в конце и притяните, чтобы можно было подняться наверх. На втором выступе нужно тянуть коробки с предыдущей платформы, чтобы подняться на башню. На третьем вновь используйте метод броска. Разорвите последнюю цепь.
Прохождение хранилища еще не завершено. Оживет Коттос, с которым придется сразиться. Он часто перекатывается или использует дальние атаки, включая землетрясение и цепи. Будьте готовы увернуться. Сохраняйте дистанцию и атакуйте стрелами, поскольку так у вас будет больше времени на уклонения. После победы попробуйте забрать сущность Ареса, но ее украдут. Все это было бессмысленно?!
Первый петух в курятнике
После пропажи сущности поговорите с Аресом, который остается в образе цыпленка. Он выдаст два новых квеста. К югу от статуи нужно сразиться с обычными врагами, большим щитовиком и Цербером. Путь ведет в хранилище Эребоса. Внутри перепрыгивайте через препятствия с шипами и уворачивайтесь от них и огня. Преодолейте шипы, затем подпрыгните и активируйте переключатель в момент возгорания пола. Сразитесь с двумя стражниками, встаньте на переключатель нижней платформы, бегите и прыгайте вправо, когда та поднимется. Следуйте далее, единственным маршрутом, правильно рассчитывая время прыжков. Вы преодолели половину пути, поэтому сразитесь с четырьмя врагами на равнине и обратите внимание на целебное яблоко. Встаньте на нажимную пластину, чтобы приблизить нижнюю колонну, затем запрыгните на нее и ждите, когда та переместит Феникс через пропасть. По пути уворачивайтесь от огненных шаров.
На следующем уровне будет еще больше шипов и пламени, от которых следует уклоняться. На открытой площадке подберите камень и поместите в колонну. Появится Минотавр, но боссом назвать его сложно. Затем опустится платформа со вторым камнем, который вы сможете вставить в колонну. Платформа с камнем поднимется и перенесет вас к сундуку с молнией в самом конце. Следующая цель находится к востоку от статуи. Вам нужно будет искать три зуба для скелета. Очистите порчу за пастью и ищите первый зуб. Второй находится поблизости. Победите врагов и заберите предмет. Наконец, придется спуститься к нижнему красному озеру и сразитесь с лейтенантом. После победы заберите зуб и отнесите к челюсти. Пасть змеи раскроется, а вы сможете встать на круговую платформу и пустить стрелу Аполлона через кольца вдоль позвоночника. Зажгите жаровню в конце.
Заначка
Вернитесь к Аресу, чтобы выполнить его последний сюжетный квест. Это откроет врата в форт Аякса. Внутри крепости нужно активировать два механизма. Убейте врагов и идите к левому устройству. Поднимитесь в область выполнения квеста, следуйте вверх по зданию и зайдите внутрь. Активируйте переключатель слева, чтобы появились лазеры, поднимитесь на первую платформу и перепрыгивайте с одной на другую, следуя по пути лазера. В дальней части комнаты откроется дверь, поэтому пройдите через нее и активируйте первое устройство.
Далее следуйте к правому устройству. Заберитесь на здание и пройдите внутрь. Вы окажетесь в огромной комнате со сломанной стеной. Активируйте два переключателя, по одному с каждой стороны стены. Победите врагов, поднимитесь на верхний уровень за стеной напротив сломанной стены. Здесь есть прорези для лазеров, но путь прегражден ящиком, который находится в центре арены. Подойдите к переключателю, который выделен красным цветом. Летите к клетке с коробкой внутри, обойдите ее и вытащите ящик. Идите назад и поместите его поверх одной из двух нажимных пластин. переместите коробку посередине, на прижимную платформу. Если не улучшили наручи Геракла, спрыгните вниз и подбросьте ящик вверх. Затем поднимитесь, избегая лазеров. Это достаточно легко сделать, особенно с большим запасом выносливости. С низкой выносливостью бегите вверх по наклонной колонне и скользите к стене. Это сложнее, но безопаснее. В любом случае, вернувшись на верхний уровень, опустив ящик на вторую панель, активируйте переключатель. С этой комнатой разобрались, поэтому идите во вторую.
На задней стене есть два ящика. Отнесите оба к нажимным пластинам внутри клеток, чтобы открыть красную дверь и пройти внутрь. Активируйте переключатель, чтобы дверь оставалась постоянно открытой, затем вытащите ящик и бросьте его на крышу клетки. Поднимите его на более высокий уровень. Вы сможете взять всего одну коробку. Прыгайте еще выше, сразитесь с двумя врагами и поднимитесь вверх. Бросьте ящик в окно над красной дверью, а затем прыгните туда же. Поместите маленькую коробку на прижимную пластину, затем вытолкните большой ящик из теперь уже открытой двери на более массивную платформу. Вернитесь через дверь, бросьте ящик через окно и выпрыгните обратно. Поместите его на легкую платформу. переключатель доступен, поэтому просто активируйте его. Перейдите к середине верхней области и поднимитесь по ступеням, чтобы активировать последний переключатель и второй механизм. Сокровищница Ареса открыта. Идите туда и сразитесь с вором, похитившим сущность Ареса.
После кат-сцены вам предстоит сразиться с призрачным лейтенантом Тартара. На самом деле в противнике нет ничего особенного, и его можно быстро оглушить атаками ближнего боя. Также легко разобраться с его двумя приспешниками. Больше проблем вызовет Цербер. Уклоняйтесь всякий раз, когда Цербер атакует или использует дальние атаки. Цельтесь заряженными стрелами из лука в любую из трех голов. Когда все враги будут побеждены, идите в Зал Богов для завершения миссии.
Скажи мне, из чего ты
Зажги мой огонь
В этом задании нужно зажечь четыре дымохода печи. Подойдите к ближайшему маркеру. Все четыре маркера на самом деле являются частью одной конструкции. Начните с ближайшего к Гефесту. Бросьте три угля в желоб, запустите стрелу в жаровню и подожгите уголь. Идите ко второму дымоходу, где нужно победить врагов. Уголь есть в яме внизу лестницы. Как только завершите действия, встаньте на платформу, чтобы зажечь жаровню, затем пустите стрелу и подожгите уголь.
Идите к следующему дымоходу, возьмите уголь с середины лестницы и бросьте в желоб. На этот раз выключатель будет заблокирован красной дверью. Сломайте порчу на рычаге, потяните за него и откройте красную дверь. Выстрелите стрелой через огонь. Вам нужно будет управлять ею. Последний дымоход не защищен врагами, поэтому вам нужно бросить уголь и выстрелить в него. Выполнив квест, займитесь двумя остальными задачами.
Легкое дыхание
Поехали!
Сердце огня
Прорыв
Темное искусство
Прыгайте по платформам впереди, чтобы попасть в другую область, где нужно взаимодействовать с рычагами и паром кузни. Вам нужно разместить ящики по правильным позициям. Меньшую коробку нужно поставить перед более крупной, чтобы ограничить движение. Теперь можно перемещать другие ящики, используя пар кузни. В моменты, когда активируются платформы. Переместите самый маленький ящик на платформу, чтобы открыть шлюз. Идите по тропинке вверх, по лестнице, пока не обнаружите новую головоломку. Толкайте мяч вверх по склону, а затем взаимодействуйте с рычагом впереди, чтобы закрыть зазор деревянной коробкой. Мяч сможет скатиться по ней. Проделайте то же самое с другими платформами, пока сфера не достигнет желаемого места. маленький ящик может ограничивать движение больших коробок. В случае с последним разрывом нужно воспользоваться паром кузни.
В следующей области воспользуйтесь деревянным валуном перед собой. Спуститесь по склону, пока не обнаружите угольный обменник. Положите туда валун и подождите, пока он превратится в уголь. Бросьте уголь в яму перед собой и идите влево, а после – вправо. Вместо того чтобы повернуть налево запрыгните на платформу впереди и следуйте по тропинке, пока не увидите пар кузни. Пустите стрелу и проберитесь к следующему препятствию. Пролетите через ловушку, когда задвинуты ставни, а затем сверните направо. Поднимитесь на платформы и выстрелите в пар кузни, чтобы активировать ловушку по правую руку. На этот раз будут лазеры, исчезающие через определенный промежуток времени. Ждите и летите по платформам. Продолжайте, пока не доберетесь до ловушки. Пройдите мимо нее и поверните направо, чтобы взобраться на другие платформы.
Следуйте по тропе, воспользуйтесь ловушками. На повороте нужно будет ударить по стене, чтобы запрыгнуть на нее, а после перебраться на следующую платформу. Тщательно рассчитайте время, а для перехода на следующую платформу вы должны будете лететь. Избегайте темных облаков, иначе получите огромный урон. В следующей области взаимодействуйте с рычагом справа и паром кузни слева, чтобы сбить деревянный валун. После взаимодействия с рычагом платформа начнет опускаться. Запрыгните на нее и заберите с собой валун.
Переместите его в углеобменник. Когда он превратится в уголь, бросьте его в яму, чтобы зажечь последнюю кузницу. Ветер подтолкнет вас к следующей платформе. Вам нужно активировать воздушные потоки, используя рычаги на платформах. Идите по тропе и победите Полифема Разъяренного. Атакуйте его по ногам, не пытаясь взлететь вверх. Идите в область слева и завершите миссию, забрав сущность Гефеста.
Семейные обстоятельства
Двигайтесь по извилистой тропе на вершину горы. Поскольку весь регион отмечен как область выполнения квеста, ориентироваться по маркерам бесполезно. Для начала парите к пику короля с холма стражника. Продолжайте движение вверх, сразитесь с циклопами и убейте еще двух. Лучше всего использовать стрелу Аполлона и целиться прямо в глаз противникам. Продолжайте идти по тропе, поднимитесь на статую птицы и изучите регион. Продолжайте подниматься в гору до озера, затем ныряйте туда и плывите под барьером. На этом этапе вы обнаружите свое первое обязательно мифическое испытание.
Для начала возьмите ящик из руки Хроноса и опустите его на прижимную пластину чуть дальше тропы. Встаньте на ближайшую круглую площадку, чтобы открыть ворота, пройдите внутрь и заберитесь на стену слева. Прыгните и взмахните топором, чтобы разбить стену. Поднимитесь наверх и возьмите ящик из разрушенной стены. Один ящик поместите на прижимную пластину, а сами встаньте на другую. Бросьте две другие коробки в правую секцию и переместите на платформу. Возьмите ребенка посередине и отдайте Хроносу. Загорятся жаровни, и вы сможете продолжить путь. Мифическое испытание завершено, но квест все еще продолжается!
Используйте костры, чтобы двигаться дальше и греться. В конце прямого пути можете парить к не разожжённой жаровне, а затем использовать жаровню снизу, чтобы зажечь ее. Продолжайте зажигать жаровни, чтобы подняться выше, а затем парите к котлу Цирцеи. Спрыгните с края и скользите вниз. Появятся обычные враги. Победите их и двигайтесь ниже. Парите поперек. Очень важно иметь две планки выносливости! Вы увидите кат-сцену с жемчужиной. Следуйте за угол.
Сразитесь с противниками, выстрелите через жаровню в направлении края, а затем скользите дальше. Победите новых врагов, продолжайте движение, пока не доберетесь до следующего котла Цирцеи. Поднимитесь по стене, пройдите мимо головоломки и обнаружите обязательное мифическое испытание. Встаньте на круговую площадку и запустите стрелу Аполлона через жаровню и каждое кольцо. Вам не нужно делать это за один выстрел, но прогресс будет сброшен, когда Феникс сойдет с платформы. Вы поймете, что завершили все действия, когда активируется жаровня рядом с большим колесом. Ее нужно зажечь прежде, чем Феникс сдвинется с места!
Сделав это, заберитесь на жаровню. Следуйте по тропе, по пути согреваясь у костров. Пополняйте выносливость у каждой жаровни, пока не доберетесь до храма Фемиды. Парите к Наказанию Атласа, поднимитесь по лестнице и найдите последнее мифическое испытание. Для начала убейте врагов, а затем соберите синие шары, чтобы завершить узор на задней стене. Первый шар будет на месте, а это значит, что нужно отыскать еще четыре. Если посмотрите на созвездие, то увидите два небольших озера справа. Второй шар находится на первом озере, так что хватайте его и приступайте к решению. Далее идите ко второму озеру и вытащите из воды ящик. Отнесите его в комнату слева. На одну площадку примените большой и два мелких камня, на другую – три мелких камня и ящик из воды. Вы сможете забрать третью сферу.
Помните те озера? Между ними есть коридор. Переместите большой камень и коробку в коридор и разместите у ворот. Ныряйте в озеро справа и плывите через трещины, чтобы попасть в комнату. Встаньте на нажимную пластину и притяните коробку и камень. Поместите их на два платформы внутри, затем возьмите четвертую сферу и встаньте на платформу у двери. Бросайте и плывите навстречу. Чтобы получить пятую сферу, нужно взять два шара из головоломки и поместить их на пандусы по обе стороны от сферы в клетке. Находится она под изображением созвездия, так что пропустить ее невозможно. Встаньте на прижимную пластину вверху каждой рампы. Обе сферы скатятся на свои позиции.
Можете активировать ближайшие переключатели, которые откроют дверь к пятой сфере. Поместите ее на позицию, затем заберите два других шара и вновь откройте дверь при помощи
нажимных пластин. Когда все пять сфер будут на месте, загорятся жаровни на пути к вершине. Вы сможете продолжить движение. Используйте порывы ветра и взбирайтесь по стенам. Обязательно восстанавливайте полный запас выносливости у жаровен. Вы доберетесь до храма Судьбы и сможете спланировать до вершины. Появится Лигирон, с которым придется сражаться.
Он быстро перемещается, делает выпады вперед, так что будьте готовы уклоняться. Используйте благословение Гефеста, чтобы после уклонения нанести противнику приличный урон. В первой фазе боя босс довольно прямолинеен, но позже усилится. Его движения не изменятся, но удары будут наносить больше урона. Когда у врага останется меньше половины здоровья, появятся щупальца и взрывная сила. От щупалец уклоняйтесь, атаковать их не нужно. Продолжайте использовать божественные силы. Как только победите босса, квест закончится, откроется портал. Прохождение сквозь портал – точка невозврата. Постгейма после финального квеста не будет! Откроется доступ к «Новой игре+». Либо вы сможете загрузить сохранение перед завершение финального задания. Прежде чем пройти через портал, обязательно создайте отдельный файл сохранения.
Паутина
Когда доберетесь до убежища Тифона, идите вперед и слева увидите дорожку из платформ. Повернитесь в ее сторону, прыгайте по платформам, пока не доберетесь до кнопки. Нажмите на нее, чтобы создать пару кубиков. Используйте меньший, разместив его на большой ящик и прижимную пластину. Летите к платформе справа и взаимодействуйте с кнопкой. Появится сломанная сфера. Катите ее до отмеченной прижимной пластины и идите на запад.
Вскоре вы обнаружите платформу с еще одной кнопкой. Жмите, чтобы создать большой куб, а затем бросьте на противоположную платформу, чтобы тот оказалась на нажимной пластине. Продолжайте движение на запад, чтобы увидеть напротив башни еще одну кнопку с изображением гигантской фигуры, похожей на осьминога. Пустите в нее огненную стрелу. При столкновении та развалится на части, открыв под собой прижимную пластину. Взаимодействуйте с кнопкой, чтобы создать большой куб, и поместите его на прижимную платформу.
Сделав это, вернитесь на восток, пока не окажетесь на одной линии с начальной точкой. Продолжайте движение на север. Вскоре вы окажетесь на открытом поле с летающими врагами, которые вместе атакуют вас. Пусть вас не пугает количество врагов. Сосредоточьтесь на уклонении и своевременных попаданиях. Враги будут наносить друг другу урон, что облегчит сражение. Уничтожив всех воинов, вы увидите поднимающуюся платформу. Двигайтесь на восток, а затем нажмите на кнопку, чтобы попасть на следующую платформу. жмите на кнопку и поместите большие кубы на прижимные пластины, используя их меньшие части. Затем двигайтесь на восток и жмите на другую кнопку. Появится большой куб, на который нужно запрыгнуть. Как только запрыгните на вершину, куб начнет двигаться на север, пройдя через серию лазерных лучей. Когда те будут близко, следует подпрыгивать. В противном случае вы получите существенные повреждения.
Когда закончится это небольшое путешествие, поместите куб на прижимную платформу снизу и покиньте здание, в которое вы попали на кубе. Вы увидите двух больших и малых врагов. Подкрадитесь к более крупным целям, а затем атакуйте. Единственная их атак – сокрушительный удар кулаком или ногой по земле. Пока вы держитесь на расстоянии, все должно идти хорошо. Что касается более мелких врагов, они не доставят особых хлопот. Разберитесь с ними, чтобы поднялась вторая платформа.
Идите на юг и взаимодействуйте с кнопкой на платформе впереди. Появится сломанная деревянная сфера. Отрегулируйте три куба, чтобы сфера могла расположиться на нажимной пластине. Пройдите к платформе на востоке и взаимодействуйте с кнопкой. Появится еще одна сломанная деревянная сфера. Вам придется отрегулировать ящики так, чтобы куб скользил вниз по склону и затем его можно было переместить на нажимную пластину. Как только разберетесь со сферой, выйдите из здания в открытое поле и сразитесь с летающими и наземными противниками. Убейте всех, чтобы перейти к следующему этапу миссии.
Идите на восток, где увидите кубы, которые вы уже изменяли. Отсюда летите на западную платформу и взаимодействуйте с кнопкой. Впереди появится еще больше кубов. Разместите их на прижимных пластинах и летите обратно в открытое поле. Здесь появится еще больше противников. Уничтожьте всех, прежде чем двигаться на запад. Остановитесь на платформе с кнопкой. Здесь нужно решить головоломку. Выпустите стрелу через полосу колец в гигантскую светящуюся фигуру. Для начала нажмите на кнопку, чтобы создать большой куб. Метните его в каменную стену впереди, чтобы создать проход. Запустите эту стрелу, которая пройдет через отверстие, обручи и попадет в фигуру. Пройдите через отверстие (созданное кубом) к платформе напротив. Поверните влево и увидите кнопку. Используйте ее для создания ящиков. Сделайте отверстия в двух каменных стенах с каждой стороны. Пустите стрелу через каждое отверстие и ряд обручей. Вернитесь в открытое поле, где придется сразиться с многоруким врагом.
Единственная атака противника – удар по земле всеми руками. Просто избегайте этого и продолжайте атаковать врага, пока не одержите победу. Заберитесь на платформу. оказавшись на самой верхней, вы столкнетесь с Тифоном – главным боссом игры.
Это огромный и опасный противник, победить которого в одиночку практически нереально. На протяжении всей битвы вам будут помогать боги. У Тифона есть множество атак, поэтому давайте разберемся с самыми сокрушительными из них. Тифон может вырвать кусок земли, а затем бросить в вас. Также он способен направлять поток черной энергии. Кроме того, он может быстро стрелять тремя сферами. Если по вам попадете какая-либо сфера, вы можете получить смертельный урон.
Тифон может призывать несколько измерений. Через них он может телепортировать любую атаку или часть тела, чтобы поразить вас. Ключ к победе над боссом – сохранять бдительность. Вас будут атаковать со всех сторон. Постарайтесь уклоняться от большинства атак и ждите появления богов, которые будут наносить Тифону урон. Как только они сделают это, используйте его уязвимость.
Источник