Immortals Fenyx Rising — Как пройти все мифические испытания Большой Лиры
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram y Twitter быть в курсе всех лучших гидов!
Immortals Fenyx Rising наполнен различными типами миссий и испытаний, поэтому вы не можете перестать играть в игру, и одна из них — Mythical Lyre Challenge. В каждой из шести областей карты вы можете найти большую каменную лиру, в которой вы можете нажимать на струны, чтобы играть ноты.
Кроме того, в каждой из этих 6 областей вы можете найти 3 или 4 маленьких лиры, которые будут играть мелодию, когда вы с ними взаимодействуете. Если вы запомните эти мелодии и сыграете их на большой лире в соответствующей области, вы получите в награду несколько монет Харона. К счастью для вас, игра не требует, чтобы вы искали маленькие лиры, поэтому мы собираемся дать вам все мелодии, чтобы вы просто играли их прямо на больших лирах.
Большие лиры — точки быстрого путешествия пока вы их не завершите. Полезно возвращаться к ним, и полезно знать, когда вы их завершили, так как опция быстрого перемещения исчезнет с карты (как и большой маркер лиры).
Вы также будете знать, сколько мелодий необходимо для каждой великой лиры, поскольку поблизости есть немного ярких пятен, каждое из которых становится местом, где вы можете получить свои монеты Харона в качестве награды за каждую правильно сыгранную мелодию.
И последний совет: самый простой способ играть мелодии на великих лирах — стрелять по струнам из стрел. Таким образом, вы не заденете веревку движением топора.
Tabla de contenido
Большая лира на скалистых утесах
Это первая зона игры. Лиру довольно легко найти, так как она находится недалеко от статуи Гермеса. На этой лире есть три мелодии с нотами, которые вам нужно сыграть следующим образом:
- 2, 4, 1
- 4, 3, 4, 1
- 3, 1, 2, 4, 4
Лира Гранде в Долине Вечной Весны
Долина Вечной Весны — это область, в которую можно попасть сразу после завершения пролога, и это область Afrodita. Вы можете найти большую лиру здесь, рядом с его статуей, а мелодии звучат следующим образом:
- 2, 4, 1, 3
- 4, 2, 1, 4, 2
- 3, 2, 3, 1, 4
- 1, 3, 2, 4, 2, 1
Большая лира в роще Клеос
С этого момента вы можете сесть на любую лиру по своему усмотрению, так как вы можете путешествовать в любой другой район по вашему выбору. У некоторых есть более сильные враги, но вы можете добраться до каждой лиры, не вступая в бой, если хотите. Роща Клеос является домом для Афины, а лира находится к югу от ее статуи. Мелодии бывают:
- 2, 4, 1
- 1, 4, 3
- 2, 1, 3, 4
Лира Гранде в Tierraforja
Область Форгеланд является домом для Гефеста, а лира находится недалеко от большой статуи бога и его знаменитой наковальни. Мелодии следующие:
- 3, 2, 1
- 1, 4, 1, 3
- 1, 3, 2, 3
Большая лира в логове войны
Затем он находится в доме Ареса, Бога Войны, в соответственно названном Логове Войны. И снова огромная лира находится довольно близко к статуе бога. Вам нужно сыграть следующие мелодии:
- 1, 1, 4, 2, 3
- 3, 1, 1, 2, 4, 3
- 2, 1, 3, 2, 3, 4
- 2, 3, 1, 4, 2, 4
Лира Гранде на Чима дель Рей
Чима-дель-Рей — самая северная облачная область на карте с большой статуей орла, с которой можно осмотреть окрестности. Лира здесь очень близко к статуе, к северу от нее, но ее трудно увидеть из-за снега. Мелодии следующие:
- 1, 4, 2, 3
- 2, 2, 4, 2, 3
- 3, 4, 4, 2, 3
Это вся информация, которая вам нужна, чтобы знать, как пройти все мифические испытания большой лиры в Immortals Fenyx Rising. Пока вы здесь, взгляните на другие интересные руководства, чтобы узнать какие лучшие способности и божественные силы в игре, как победить гидру o как получить монеты Харона.
Надеюсь, это руководство помогло вам и до встречи в следующем.
Источник
Как пройти мифическое испытание «Большая лира» в Immortals Fenyx Rising. Где найти три маленьких лиры в локации «Блуждающие скалы»
В Immortals Fenyx Rising можно обнаружить большую лиру в локации «Блуждающие скалы». При этом игра не расскажет подробно, как решить данную головоломку. В этом гайде вы узнаете, как полностью пройти испытание и где найти все три маленьких лиры.
Примечание: прежде чем проходить испытание, получите сломанные крылья и лук Одиссея во время выполнения основных заданий в локации «Блуждающие скалы».
Где найти большую лиру? Как пройти испытание?
Если вы хотите найти большую лиру, загляните в следующее место:
Примечание: к большой лире можно совершать быстрые путешествия.
Суть всего испытания — найти три маленьких лиры, активировать их и запомнить музыкальную последовательность. При этом достаточно лишь не забыть, в каком порядке подсвечивались струны инструмента:
Чтобы сыграть на большой лире, вам нужно стрелять из лука Одиссея в её струны, которые мы пронумеровали для вашего удобства:
То есть, в каком порядке подсвечивались струны на маленькой лире, в таком же нужно стрелять по струнам большой.
Где найти все три маленькие лиры. Как убрать красный барьер в пещере с лирой
Если вы хотите сами найти все маленькие лиры, советуем использовать режим осмотра, который укажет все необходимые метки. Но если вам не хочется с этим мучиться, то просто посмотрите на эту карту:
Примечание: вам необязательно искать маленькие лиры. Можете просто на большой использовать следующие последовательности выстрелов:
Если же вы сами хотите исследовать все три маленькие лиры, читайте текст далее.
Находится возле разрушенного моста и озера:
Активировав её, вы получите последовательность «2-4-1», в которой и нужно стрелять в струны большой лиры. После вас наградят 2 монетами Харона.
Придите в следующее место:
Придя на точку, вы ничего не обнаружите. Очевидно, лира находится под землёй. Поэтому советуем осмотреть край обрыва, чтобы найти небольшие горные выступы:
Спрыгните на них. Там отыщите пещеру с переключателем, который откроет решётку рядом:
Затем сразу же активируйте кнопку у красного барьера. Последний переключатель находится в соседней пещере за решёткой. Чтобы попасть к кнопке, вам нужно спрыгнуть в воду рядом:
Нырните, и вы увидите подводный проход. Проплывите через него, и вы попадёте в пещерку с третьим переключателем. Активируйте его и идите к красному барьеру, который к этому момент исчезнет. Заходите внутрь пещеры — там вы найдёте сундук с расходниками (5 синих грибов, 2 граната и 3 золотых янтаря) и вторую лиру. Активировав её, вы получите последовательность «4-3-4-1». В этом же порядке необходимо выстрелить в струны большой лиры. После вас наградят 2 монетами Харона.
Третью лиру необходимо искать в большом здании:
Её охраняет три мечника и копейщик-великан. В первую очередь избавьтесь от мелких противников. Затем у копейщика разрушится щит, а сам он потеряет равновесие, что позволит вам нанести много ударов. Далее лишь вовремя уклоняйтесь от выпадов врага. В какой-то момент копейщик может восстановить щит и призвать новых мечников. Просто повторите все те же действия из начала боя.
Источник
Immortals Fenyx Rising: гайд по испытанию Lyre Myth
Игроки, которые любят мифы и легенды, обожают Бессмертные Феникс Восход. Игра берет миф и немного изменяет его, давая нам новый взгляд на некоторые из самых популярных мифов, о которых мы узнали. Каждая задача в игре связана с мифами и легендами. Но так же, как мифы и легенды, не все до конца ясно.
Если вы хотите закончить испытание мифа о лире, но боретесь с тем, что такое ноты, вы попали в нужное место! У нас есть способ выполнить задание и получить несколько дополнительных монет Харона.
дальнейшее чтение
Завершить испытание Миф о Лире
Во всем мире Бессмертные Феникс Восход, вы часто встретите несколько больших лир. Эти большие инструменты привязаны к Маленьким Лирам, спрятанным в каждом разделе карты. Чтобы добраться до Маленьких лир, вам нужно решить несколько головоломок, связанных с окружающей средой. После завершения каждой головоломки вы получите доступ к Малой лире, где вы услышите и увидите мелодию, которую можно воспроизвести. Эта мелодия должна исполняться на региональной Большой лире. Чтобы сыграть мелодию, стреляйте из смычка по отдельным струнам Большой Лиры. Обязательно воссоздайте последовательность струн, на которой играла Маленькая Лира.
Воспроизведение рисунка на Большой лире откроет ворота, в которых вы найдете монеты Харона. Монеты Харона потрясающие, потому что они открывают некоторые из самых важных навыков и способностей для Феникс. На самом деле, испытания Лиры — одни из самых быстрых способов получить эти улучшения.
Что действительно здорово, так это то, что вам не нужно находить каждую маленькую лиру, чтобы решать головоломки. В этом руководстве подробно рассказывается, как найти большие лиры и какие мелодии играть. Вы можете продолжить охоту за Маленькой лирой, но если вы заинтересованы в быстром получении этих сладких улучшений, вы можете не искать их и сразу же приступить к игре на Большой лире, как только найдете ее.
Чтобы лучше понять это руководство, мы собираемся пронумеровать струны от одной до четырех, причем одна из них является самой левой струной на Большой лире.
Локация и примечания к игре Clashing Rocks Big Lyre
Первая локация с большой лирой, с которой вы, вероятно, столкнетесь, — это лира Clashing Rocks. Эта локация Большой Лиры находится ближе к началу игры, чуть к юго-востоку от статуи Посланника богов. Если вы найдете высокую точку, вы сможете ее увидеть. В этой области есть три разных решения.
Долина Вечной Весны Большая Лира, локация и примечания
Здесь довольно легко найти Большую Лиру, так как она находится прямо рядом с Залом Богов. Или, в зависимости от того, откуда вы пришли, это к северо-западу от статуи Богини Любви. В этой локации есть четыре разных Маленьких Лиры, но вот решения.
Роща большой лиры Келоса, локация и примечания
Эта Большая Лира находится в Роще Келос, к югу от статуи Богини Мудрости. Обязательно найдите статую Афины и найдите лиру. Есть три решения этой Большой Лиры.
Большая лира Forgelands: локация и примечания
Отправляйтесь в Заболевания, чтобы найти следующую Большую Лиру. Если вы пойдете на восток от статуи Бога Кузницы (Гефеста), вы найдете Большую Лиру. В этой области также есть только три решения для Большой Лиры.
Логово войны: локация Большой лиры и примечания
Оказавшись в Логове Войны, направляйтесь на запад от статуи Бога Войны, чтобы увидеть Большую Лиру. Или, если это проще, отправляйтесь в точку быстрого путешествия Giant’s Fall. Это должно приблизить вас к тому месту, где находится Большая Лира, или, по крайней мере, сделать Большую Лиру легко видимой. В этом регионе есть четыре Маленькие лиры, в которых вы можете играть, чтобы получить Монеты Харона.
- 1, 1, 4, 2, 3
- 2, 3, 1, 4, 2, 4
- 2, 1, 3, 2, 3, 4
- 3, 1, 1, 2, 4, 3
Локация и примечания к King’s Peak Big Lyre
Пик Короля — это место, где вы найдете шестую и последнюю лиру для испытания. Отправляйтесь на Пик Короля и найдите гигантскую статую орла. Может быть, трудно найти его сквозь снег, но если вы будете искать достаточно усердно, то увидите это. Если проще, Большая Лира находится прямо к западу от статуи Короля богов. Здесь есть три решения.
Источник
Immortals: Fenyx Rising
Прохождение – Блуждающие скалы
На чужом берегу
Ознакомьтесь с основными элементами управления. Во время подъема по стене расходуется выносливость. Восстанавливается она исключительно в те моменты, когда главный герой стоит на обеих ногах. Если выносливость закончится при лазании по скале, персонаж свалится вниз. Подойдите по ступеням к стене впереди и поднимитесь наверх, используя промежуточные выступы.
Пройдите по маркеру и подберите свое первое оружие – меч Ахилла. Появятся первые противники. Используйте ЛКМ для стандартных атак мечом. В нижней части экрана, по центру появится шкала здоровья главного героя. Старайтесь не проводить чересчур продолжительные комбо, поскольку противник может заблокировать атаку и тем самым оглушить вашего персонажа. Используйте ALT для уклонения, а после победы начните подниматься на высокую башню Гермеса. По пути сорвите синий гриб, который позволит восстановить выносливость. Если будет заканчиваться выносливость, обязательно съешьте его. Разведайте окружающую территорию с вершины «Посланец богов». Используйте обзор, чтобы найти разлом «Подземелье Тартара». Оно будет отмечено желтым маркером. Чуть ниже вершины есть амброзия. Исследуя Златой остров, вы найдете еще больше амброзии, которая увеличивает максимальный запас здоровья Феникс. Спускаясь вниз, будьте аккуратны, поскольку героиня не может совершать прыжки веры в духе Assassin’s Creed.
Двигаясь к подземелью, вы обнаружите и другие ресурсы. Например, красный гранат, позволяющий восстановить очки здоровья. Убейте новых противников, используя парирование клавишей Q. Добравшись до разлома, вы увидите топор Аталанты, который затянет в подземелье. Следуйте туда же.
Жизнь и смерть (Путь в Бездну)
Золотой шанс
Борьба Одиссея
Смутное видение
Одноглазый великан
Внизу вы впервые увидите плиты с изображением «наковальни». Это значит, что для активации такой плиты требуются два небольших куба. Установите один куб на плиту с «пером» слева, а два других – на плиту с «наковальней» справа. Предварительно нажмите на панель. В следующий раз деревянный куб нужно установить на плиту с «пером», а каменный – на плиту с «наковальней». Победите двух Горгон, используя CTRL для захвата целей. После этого можете съесть золотой плод.
Активируйте терминал, чтобы появились два деревянных куба на боковых колоннах. Притяните один из них и установите на плиту с изображением «пера». Переберитесь на другую сторону при помощи подвижной платформы. Притяните еще один и установите на следующую колонну и воспользуйтесь очередной подвижной платформой.
Далее будут два других терминала. Один вызывает появление одной сферы, другой – второй. Рядом с каждой сферой есть небольшое углубление, куда ее следует установить. Также помните, что вы можете двигать сферу, даже если та находится внутри здания. Так нужно делать в случае с левой сферой. Установив оба шара, прыгайте вперед и при помощи рычага откройте врата. За ними вас ждет битва с циклопом – Микросом Восхитительным. Это первый противник, который будет использовать непарируемые атаки. Определить это легко: в момент такой атаки враг будет подсвечен красным цветом. Уклоняйтесь в сторону, чтобы избежать этих ударов. На локации есть несколько каменных блоков. Можете использовать их для нанесения урона боссу: бросайте блоки прямо во врага, используя силу Геракла. Победив босса, прыгайте к сосуду Эола, а затем заберите еще одну молнию Зевса.
Смутное видение (продолжение)
После возвращения из Тартара двигайтесь к Небесной башне. Убейте летающих противников, а затем решите головоломку. Есть шар и несколько отверстий. За барьером слева находятся крылья, а на смежной к нему стене – подсказка к решению. Вы видите сетку и несколько кругов. Вам нужно отыскать еще 4 синих шара. Идите вверх по ступеням и вправо. За красным барьером будет шар. Встаньте напротив барьера и посмотрите чуть выше. Справа есть незажженный постамент. Выстрелите в него из лука так, чтобы стрела предварительно пролетела через огонь. Заберите шар и установите на одну из нужных ячеек в соответствии с изображением на стене. Должен загореться еще один круг на настенной схеме.
Пройдите теперь влево. Потяните рычаг, перепрыгните стену вперед и доберитесь до шара. Установите его в ячейку в центре комнаты, чтобы поднять решетки. Заберите еще один шар из соседней комнаты, пока подняты решетки. Зафиксируйте решетку пультом и вытащите оба шара, доставив их к месту решения головоломки. Осталось найти еще одну сферу. Двигайтесь от места решения головоломки вправо, по ступеням, уходящим вниз. Слева есть здание с решеткой. Обойдите его сбоку и разрушьте треснувшую стену. За ней в нише спрятана еще одна сфера. Просто сдвиньте вперед куб, и сфера свалится к вам под ноги. Установите все найденные сферы так, чтобы загорелись круги на настенной схеме. Вы получите фрагмент крыльев. Поднимитесь на вершину Небесной башни и пообщайтесь с юношей, чтобы впервые увидеть Тифона.
Боги и чудовища
Красота, порождённая болью
Горькие слёзы
Первый квест Афродиты связан с прохождением трех отдельных Хранилищ, в которых хранятся слезы богини. Все они довольно небольшие, но в целом получается довольно продолжительное задание. Начнем с хранилища, расположенного к югу от статуи Афродиты – «Замешательства Афродиты». Активируйте переключатель, переместите в самый конец коробки, сложите их и поднимитесь выше. Возьмите другие ящики с первого уровня и сложите их, чтобы подняться выше. На следующем уровне сделайте еще одну возвышенность. Перемещайте ящики, уворачиваясь от огня. Соберите их в колонну и поднимите вверх. Скользите по ветровым платформам и хватайте первую слезу. Сложив ящики, заберитесь на выступ, а затем поднимите их за собой и лезьте еще выше. Отсюда скользите поперек, подберите ящики, а затем установите один на прижимную пластину. Другой поставьте возле края, чтобы можно было спрыгнуть с него. Прежде чем это сделать, перебросьте металлический ящик на следующую платформу. Скользите дальше, расставьте ящики по пластинам и перемещайтесь по ветровым платформам, чтобы забрать Молнию Зевса. Хранилище пройдено!
Далее отправляйтесь на юго-восток от статуи Афродиты к хранилищу «Падение Адониса». Чтобы войти внутрь, придется убить кабанов и разбить статую. Под ней спрятан проход. Спрыгните вниз. В самом начале будут шары, катящиеся по дорожке. Напротив есть каменная стена. Нужно потянуть за рычаг, чтобы активировать поток ветра за шарами. Они разрушат стену. У вас нет каких-либо временных рамок или лимита шаров, которые можно задействовать. Вам нужно сделать так, чтобы шар приземлился на приподнятую платформу сзади, скатившись на нажимную пластину. Когда это случится, можете передвигаться по ветровым платформам. Проделайте то же самое, но уже с двумя стенами. Поднимитесь по ветровым платформам, повторите действия, сбив стену. Сбейте три больших ящика с поднятых платформ. Как только сделаете это со всеми тремя, платформы получат усиление ветра, а Феникс сможет скользить по ним к молнии и слезе.
Наконец, остается посетить хранилище справа от статуи Афродиты – «Отчаяние Каллиопы». Оно находится на платформе босса, но сражаться с ним прямо сейчас– не лучшая идея. Чтобы попасть в хранилище, нужно решить небольшую головоломку. Сначала двигайтесь через золотую дверь, чтобы попасть внутрь пещеры. Встаньте на платформу над красной дверью, пройдите к нажимной пластине и выстрелите в жаровню. Затем направьте стрелу через трещину в стене. Запустится ближайшая ветровая платформа, на которой можно взлететь, чтобы активировать первый переключатель. Пройдите в область между двумя красными дверями и сломайте стену. Теперь можете пройти через дверь и активировать второй переключатель. Третий ищите в дыре в полу. Включив все три, можете двигаться через отверстие слева и войти в хранилище.
Здесь есть несколько головоломок, при решении которых нужно наступать исключительно на правильные нажимные пластины. Все подсказки размещены в хранилище, но ниже я сосредоточусь только на решениях. Для первой головоломки нужно встать на две нижние площадки в левой колонке, а затем – на две верхние в правой. Скользите по ветровым платформам к следующей части хранилища. Встаньте на вторую платформу сверху в первом столбце, две верхних во втором, сверху на третий столбец, а после – на одну верхнюю и две нижних в четвертой колонке. Вновь парите дальше.
В случае с последней загадкой из первого столбца возьмите верхнюю платформу и три нижние, из второй – только верхнюю, пластины в третьей колонке не трогайте, в четвертой – две верхние и вторая снизу, в пятой – вторая снизу. После этого вы сможете забрать молнию и слезу. За углом вас ждет еще одна загадка, позволяющая отпереть сундук с добычей. Решение такое: вторая сверху платформа из первого столбца, две верхних и две нижних из второго и две верхних из третьего.
Гнилое яблоко
Капризные богини
Если вы следуете нашему руководству, то в этом задании впервые столкнетесь с хранилищем сущности. Функционально оно схоже с обычным хранилищем, но внутри спрятана сущность бога. В данном случае – богини красоты и любви Афродиты. Кроме того, такие хранилища намного больше и зачастую требуют решения многоуровневых головоломок. Здесь нужно активировать ядовитые семена, а затем выстрелить сквозь огонь, чтобы сжечь их. Активация каждого отдельного семени – сложная задача! Но я вам помогу.
Для начала нужно сразиться с двумя врагами. Поблизости есть станция для восстановления ХП. Затем встаньте на прижимную пластину, выстрелите через жаровню и сожгите семя. Это довольно просто: задача, демонстрирующая саму суть головоломок в хранилище. Затем вы окажетесь в зоне с ядовитым полом. Активируйте переключатель, чтобы появилась коробка. Если появится сфера, значит, вы воспользовались не тем переключателем (впрочем, вскоре пригодится и сам шар).
Переместите коробку на нажимную пластину в дальнем конце комнаты, у жаровни. Выстрелите через жаровню и сожгите семя, избавившись от яда. Активируйте другой переключатель, чтобы получить сферу, а затем катите ее по пандусу. Возможно, придется тянуть ее вверх, на себя. Доберитесь до изогнутой прижимной пластины. После этого откроется дверь за платформой. Выстрелите через жаровню и дверь, чтобы сжечь другое семя. Затем пройдите через саму дверь и соберите амброзию. Выйдите из комнаты и встаньте на круглую площадку неподалеку. В результате загорится первое семя, и вам нужно будет сжечь его при помощи жаровни.
Есть еще несколько семян, которые следует сжечь до того, как появится возможность забрать сущность. Мы пойдем по маршруту слева, который уходит вверх от первого семени. Проскользните через щель сверху и потяните за рычаг. Вы окажетесь в комнате с семенем в центре клетки. Выстрелите через жаровню, чтобы сжечь семя. Сразитесь с врагами, пока не откроется выход. Следуйте туда. Тропа на выходе уходит влево. Обязательно откройте сундук, который обнаружите на полпути. Продолжайте движение, пока не окажетесь у другой двери с рычагом. В этой комнате есть две клетки с семенами внутри. Также есть Минотавр. Выстрелите в него пару раз издали. Используйте стрелу Аполлона для замедления времени. Если промахнетесь по целям, вероятно, придется убить Минотавра. Убейте врага и постарайтесь избегать яда. Пройдите через дверь справа и встаньте на нажимную платформу. Стреляйте в движущуюся жаровню, чтобы попасть по второму большому семени.
Как только оно будет сожжено, скользите к нему и двигайтесь еще ниже. Вы вернетесь в область с первым большим семенем. В прошлый раз мы двигались влево, поэтому на сей раз идите вправо. Здесь будут два извилистых маршрута, но оба ведут в одно и то же место, поэтому выбор не имеет значения. Спуститесь по лестнице на новую платформу, активируйте переключатель, после чего появится деревянный шар. Переместите его в огонь, а затем – в семя. Под семенами есть нажимная платформа, в которую можно бросить мяч. Откроется доступ к другой сфере, которую нужно перемещать по лабиринту. Тяните его вниз и за угол, чтобы зажечь, затем вокруг Т-образной конструкции к семени. Помимо семени здесь есть еще одна нажимная плита. Обогните вместе с шаром угол, чтобы зажечь его. Затем двигайтесь еще дальше за угол, чтобы сжечь семя. Чуть дальше расположена последняя прижимная пластина. Когда мяч будет на позиции, встаньте на круглую платформу, выстрелите в жаровню и сожгите большое семя. Когда все семена будут сожжены, вернитесь в лабиринт к месту, где появился второй шар, и откройте сундук, спрятанный в нише.
Поднимитесь по ступеням, вверх по пройденной ветке, затем вернитесь к дальней. Она ведет к двери с рычагом и семенами в клетках. На этот раз идите не влево через дверь, а вперед по ветке. Пройдите к зданию с красным окном, мимо первой жаровни, развернитесь и выстрелите перед собой. Справа от двери находится семя. Когда оно сожжено, вы можете перейти в эту область и активировать переключатель. Появится мяч, который нужно перекатить влево, на нажимную пластину, удаляющую красное окно.
Вернитесь к центральной жаровне и выстрелите через нее, чтобы сжечь два семени у задней стены. Одно будет за углом, а другое – за решеткой. Парите в эту область, найдите мяч с одной стороны и перекатите его в другом направлении, открыв второе красное окно. Используйте жаровню, чтобы выстрелить огнем в два семя на следующем уровне. Парите туда, активируйте переключатель и катите сферу на нажимную платформу. На выступе слева за семенем есть сундук. Когда мяч будет на прижимной пластине, исчезнут все три окна. Встаньте на круглую площадку, выстрелите в три окна через жаровню, уворачиваясь от препятствий. Стреляйте прежде, чем жаровня покажется за стеной. Попадите в семя, чтобы исчезли все семена.
Теперь нужно вернуться в центральную комнату и подняться на руку статуи. Здесь будет еще одно семя, но нет никакой головоломки: прицельтесь в синий огонь и попадите по семени. Чтобы завершить прохождение хранилища, нужно сразиться с боссом. Он будет летать и прыгать, поэтому лучший вариант – выстрелы в голову. Обязательно уклоняйтесь от встречных снарядов. Впрочем, враг довольно часто будет приземляться, а также призывать миньонов. Пока он защищается на земле, вы не можете нанести урон, однако есть возможность оглушить противника, используя сильные атаки. Когда победите, взлетите на ветровые платформы, подберите сущность, а после вернитесь в Зал Богов, чтобы передать предмет Афродите.
Молния среди ясного неба
Хорошая, плохая, маленькая
Иди уже, геройствуй!
В этой миссии придется подражать великим героям Древней Греции. Для начала двигайтесь к стеле Аталанты, спуститесь на следующий уровень и сразитесь с кабаном. Далее – стела Ахиллеса, где нужно убить несколько противников, затем подобрать его фирменную пятку и отнести обратно к маленькой статуе. Откроется красная яма за статуей, куда и нужно спуститься. Это хранилище Долоса. Вместо головоломки здесь вас ждут сражения. Трудности могут возникнуть с циклопом. Помните: его можно оглушить точным выстрелом в глаз. Заберите молнию и отправляйтесь к стала Одиссея. Вам нужно будет вернуть корабль домой. Для этого хватайте лодку и тащите с вершины большой рампы. Для начала придется убить врагов, а затем переместить корабль к статуе и установить на место.
После этого отправляйтесь к стеле Геракла. Здесь будет несколько головоломок, но вам достаточно решить всего одну, отмеченную знаком XII. Прежде чем это сделать, разрушьте порчу вокруг стелы. Затем ищите загадку с цифрой XII и бросьте большую коробку на тяжелую нажимную пластину. Малую разместите на платформе поменьше. Встаньте на площадку XII, чтобы открыть логово Цербера. Поднимитесь по ступеням сзади, двигайтесь вверх по языку Цербера и войдите в убежище Псов Аида. Потяните за рычаг, идите вперед и сразитесь с Цербером. Следите за пламенем и уклоняйтесь, как только оно появляется. Либо подпрыгивайте над ним. Как только победите Цербера, двигайтесь в ближайший храм и взаимодействуйте с дверью. Отсюда следуйте к Афине и победите львов, чтобы завершить квест.
Судный день
В последнем задании нужно очистить храм Афины от порчи. Спуститесь в хранилище, отмеченное маркером. Для начала переместите три курильницы на свои позиции. Две должны быть по бокам от красной двери, а одна – напротив через двор. Чаша справа уже на месте, вторая находится неподалеку, а третья – за порчей слева. Победите горгон и солдат, а затем атакуйте порчу. Поместите статую на алтарь, который откроет хранилище.
Ящики связаны друг с другом, поэтому при перемещении одного вы будете двигать и другой. Опустите обе тяжелые коробки на нажимные пластины, повторите действия на следующем уровне. Нужно будет дважды подпрыгнуть на связанные ящики слева. Это активирует три коробки у статуи Афины на главной арене. Толкайте все три ящика вперед, чтобы Афина встала на место. Появится Медуза, которую придется победить. Если она каменеет, атаковать не стоит. После победы активируется один из четырех лучей света. Чтобы пройти убежище до конца, придется сразиться с Медузой еще трижды, а предварительно – решить три головоломки.
От самого начала идите вправо, переместите коробки через полосу препятствий и поместите на нажимную пластину в конце пути. Здесь нет головоломок. По сути, это обычные элементы платформера. После завершения трех заходов толкайте ящики вокруг второй статуи Афины. Сделав это, сразите Медузу, но на этот раз уклоняйтесь от дальней лазерной атаки.
Теперь идите в область напротив начала, правее полосы препятствий. Используйте большой ящик, чтобы прикрыть платформу с шипами, поднимитесь наверх и активируйте переключатель, мимо которого пройдете к вершине. Идите мимо колонны с шипами и верните на нее металлический ящик. Поместите сверху деревянную коробку и используйте возвышенность, чтобы подняться наверх. В следующем месте нужно сделать трехуровневую конструкцию на колонне с шипами, при этом металлическая коробка должна быть снизу. Активируйте переключатель и толкайте ящики вокруг третьей статуи Афины. Разберитесь с Медузой, уклоняясь от зеленых шаров. Впрочем, хоть они и наносят большой урон, шары движутся медленно, поэтому проблем возникнуть не должно.
На последнем отрезке нужно стрелять через кольца для активации переключателей. Используйте стрелу Аполлона для точных выстрелов. Сдвиньте ящики в сторону, чтобы освободить путь для цели. В конце концов, сразитесь с Медузой, которая будет использовать фиолетовый энергетический луч, оставляющий ядовитый туман. Когда та проиграет, возьмите сущность Афины, покиньте убежище и вернитесь в Зал Богов.
Источник