Меню

Как сделали человек паук через вселенные

«Человек-паук: Через вселенные»: как мультфильм «украли» у его первого создателя

Кто такой Альберто Миэльго?

Этот мультфильм в своё время стал визуальной, аудиальной и сюжетной бомбой для зрителей. «Человек-паук: Через вселенные» покорил абсолютно всех, чтобы полюбить его не требовалось разбираться в мультвёрсе комиксов Marvel. Но даже у этого шедевра есть тёмная сторона, о которой многие не знают. Тлум.Ру расскажет читателям о том, как историю становления Паука Майлза Моралеса «украли» у её создателя.


Альберто Миэльго

Знакомьтесь — испанский художник, сценарист и режиссёр. Тщательно следившие за проектом после первого его объявления люди в курсе, что Альберто поручили сделать тестовую анимацию мира, где встретились сразу несколько Пауков. Альберто выбрали не просто так, у него уже была премия « Эмми » за работу над мультфильмом «Трон: Восстание».

Заглянем вперёд — его имя в титрах можно увидеть лишь единственный раз, там он обозначен как арт-консультант и не более того. Что же случилось?


Ошибка студии

Корпорация эта совсем непростая, как и зоны их влияния. У Sony имеются права на множество Пауков, их достаточно много, чтобы развивать мульт- и киновселенные долго. Цель — омолодить супергероя и создать историю, способную зацепить зрителей всех возрастов. Плюс не забыть об уникальной, новаторской анимации.

Для этого-то и пригласили Альберто. Так в чём ошибка? Талантливый человек, способный создавать поглощающий всё внимание зрителя или читателя (комиксы он тоже делал) мир — разве не тот самый идеальный выбор? Ошибка заключалась в том, что не все работы Альберто были изучены представителями студии, не рассмотрели они как следует тот жанр, работать в котором Альберто мог максимально комфортно для себя. Альберто любит реализм, порой жестокий и довольно грязный, и совсем этого не стесняется. Да и нечего — он взрослый человек с уже сложившимся взглядом на мир.


Визуальный импрессионизм

Всё, что глаз может считать сразу, — так объяснён термин в мультфильмах. Это же и есть описание стиля самого Альберто. Он может не уделять (и не уделяет в определённом количестве своих работ) внимание деталям; тщательно прорабатывает взаимодействие объектов между собой. Вы можете не увидеть эмоции героев, зато с лёгкостью почувствуете то, что переживают они сами.


10 секунд за год

Альберто должен был стать первооткрывателем, создателем чего-то поистине новаторского, способного заставить зрителей поразиться увиденному. И воспринял контракт со студией буквально, забыв о сроках. Вы же знаете творцов, некоторые из них, не получив чётких временных рамок, могут продолжать тратить силы там, где можно укоротить путь. Не всем суждено находиться в положении Миядзаки — его-то с новым мультфильмом никто не сможет поторопить, остаётся только ждать.

Прошёл год, в итоге у студии было лишь 10 секунд аниматика, концепты и лого мультфильма, и пора бы начать паниковать. Вместо паники пришло осознание — Альберто подходил им… почти. Визуально, да, более чем, а вот по остальным параметрам творец смотрел в сторону, противоположную выбранной Sony.


Прости и прощай

Аниматик и концепты показаны, Альберто увольняют одним днём. Как он действует? На эмоциях. Арендовав машину, он увозит с рабочего места всё, что может — по контракту, конечно, а там, увы, есть пункт о интеллектуальной собственности, которая в дальнейшем принадлежит уже Sony, — добавляет в бан представителей студии и погружается в отчаяние. Его, по сути, лишили родительских прав и ничего не объяснили.

Читайте также:  Модель вселенной эйнштейна или статическая вселенная

В день премьеры трейлера проекта на странице Facebook Альберто появляется пост. Краткое содержание: к тому, что вы сегодня увидели, я не имею ни малейшего отношения. Также он поздравил художников, работавших над историей.


Внимание аудитории

После снятия запрета на распространение информации о создании в Твиттере появляются сотни тысяч сообщений в адрес Альберто о его участии. Которого, исходя из дальнейших событий, не было вообще. Признание — отлично. Только вот при получении награды «Золотой глобус» ни одним из создателей не было произнесёно имя Альберто. Он не при делах.


В фильме — нет, в артбуке — да

Уже понятно, что отношение Альберто к итоговому результату решили всё же осветить, вот, пожалуйста, единственная строчка в титрах, никакого отличия от остальной команды, где, на минуточку, было более 800 аниматоров. Зато артбук, артбук-то да, там собраны наработки Альберто и наверняка отдадут заслуженные кредиты? 25 страниц визуальной крутоты.

Кто такой Альберто? Вы не узнаете, имя художника не упомянули. Вот, кстати, ещё один момент об авторских правах и необходимости — именно необходимости, вы должны быть в курсе, на что подписываетесь! — читать контракт и выявлять в нём слабые для себя места.


Sony
— негативный пример?

Рассматривая ситуацию со стороны художников вроде Альберто может показаться, что выглядит это крайне скверно. Давайте всё же взглянем на ситуацию с точки зрения студии, нанявшей команду для прощупывания анимационной почвы. Что требовалось? Совместить ряд уже не новых — не впадайте в шок, большинство визуальных приёмов, использованных в проекте, показывали в других мультфильмах, здесь требовалось правильно сплести их между собой — возможностей анимации, выбрать выигрышный и продолжать работать уже не в тестовом режиме.

Что сделал Альберто? Для начала, сценарий ему не понравился. Альберто на своих выступлениях для публики рассказывал, что разговаривающие зверушки его откровенно достали, а герой, спасший очередной день для всей планеты — не то, что хотелось бы видеть обычному человеку с неоплаченными счетами за коммуналку. Изначально Альберто хотел сосредоточиться на мрачном реализме, это видно по тестовым кадрам, развлечь зрителей он планировал разве что визуально.

И представьте себе, что вы с семьёй идёте на мультфильм, где все-все рано или поздно попрощаются с жизнью, зато сделают это красиво. Как оно? Вряд ли захочется восторженно сообщать своим друзьям, что такой Паук стоит внимания, причём неоднократного. Так место Альберто занял Патрик О’Кифи, и сделал это успешно.


Преображение Пенни Паркер

Кое-что Альберто смог забраться с собой, доработать и сделать короткометражку. Зрители постарше наверняка смотрели проект Netflix «Любовь, Смерть и Роботы» (у которого недавно вышел второй сезон, намного слабее первого по всем фронтам). Так вот, серия «Свидетель» — эволюция концепт-арта Пенни Паркер, той, которую в полнометражном Пауке мы увидели другой.

Если долго мучиться — что-нибудь получится. Здесь не мультфильм, а почти фильм, только с использованием 2D, 3D и воображения. Sony не стали тратить на креативщика время, деньги и нервы, предпочитая не бороться дольше, и сменили команду. Netflix всего за 1 год получил одну из поразительных короткометражек, которая окупилась ещё как — 5 наград Эмми, 3 из которых у самого Альберто. Здесь вышло 10 минут за 1 год, у Sony полтора часа за 2,5 года. Чувствуете разницу? Где-то можно было приложить усилия, правда, результат, точнее, отклик на него, предсказать не смог бы никто.

Читайте также:  Земля входит во вселенную

Заметим, что фокус внимания Альберто у Sony был шанс сменить, добавить в команду кого-то, способного доказать, что позитивный взгляд на мир супергероев — не так плох, спасать всю планету в одиночку (или в крохотной компании) — жизнеутверждающая штука, а не набившую оскомину. И всё же — нет, Sony сделали выбор. Сами подумайте, не каждая студия сможет позволить себе трудозатрату для рисования каждого «задника» вручную, именно на такой работе наставил Альберто.

Что дальше?

У Альберто дела пошли в гору после работы с Netflix, «Watch Dogs: Legion» — ещё одна возможность для него поиграть с любимыми темами: сбитым фокусом, реалистичностью, в том числе и пропорций персонажей, кислотными цветами и многим другим. За его дальнейший успех можно не переживать, его точно заметили.

Так о чём эта история?

В первую очередь, о том, как правильно читать контракты. Точки зрения у работодателя и наёмного работника должны сходиться больше, чем в одном месте, иначе все станут тянуть воз в разные стороны.

Во-вторых, это история о том, как подняться на ноги, не бояться собственного желания выразить себя и искать возможности доказать миру ценность своего взгляда на искусство. Мультфильмы — это оно и есть, вы погружаетесь в чужое воображение и получаете шанс примерить увиденное на себя. Сидит костюмчик или нет? Тот, который скроил Альберто для Sony, вышел лишь хорошим концептом и не более того. Другой портной сделал всё иначе, именно так, как того и хотели с самого начала.

На этом всё, напоследок пожелаем вам вдохновения и соратников, способных поддержать любое ваше начинание.

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс.Дзен, там вы найдёте не только лучшие подборки мультфильмов, но и самые свежие новости о них и семейном кино. А ещё мы завели Telegram — присоединяйтесь, если вам удобнее этот формат.

Источник

Автор мультика «Человек-паук» показал твиттеру процесс создания «Через вселенные». Тред сломал голову фанатам

Один из создателей «Человека-паук: Через вселенные» с помощью треда в твиттере показал, как авторы создавали сюжетные повороты в мультфильме, и всё оказалось не так просто, как выглядело на экране. Пользователи решили, что это чистое безумие, но им нравится результат. А к Филу присоединились режиссёры и редакторы «Человека-паука» — благодаря им люди убедились, что схемы на стенах – только верхушка сценарного айсберга.

Мультфильм «Человек-паук: Через вселенные», который вышел в конце 2018 года, быстро стал классикой — на IMDb его средний рейтинг составляет 8.4, в мировом кинопрокате он собрал 375 миллионов долларов, а ещё его авторам вручили статуэтку «Оскар» за лучшую анимационную картину. Сценарист и продюсер «Человека-паука» Фил Лорд, известный также как один создателей «ЛЕГО Фильма» и дилогии «Мачо и ботан», во время коронавирусного карантина решил, что пора бы раскрыть все карты, и поделился с твиттером историей создания сюжета мультика. Оказалось, это не так просто, ведь съёмочной команде необходимо было совместить нити повествования сразу семи Паучков.

Читайте также:  Все комиксы буквальная вселенная

Итак, вот вам «колесо истории» «Через вселенные». Мы сделали истории большую встряску за год до выхода, нам необходимо было разобраться с материалом, который уже был анимирован, и совместить его с новым, ещё не «отснятым». Ой, и мы [полностью] переписали третий акт.

В следующем посте треда Лорд коротко обозначил значение записей на досках для команды мультфильма.

Эти дурацкие доски стали нашей библией.

Фил подчеркнул, что задачи, отмеченные на досках, — список дел для создателей, однако, если бы не такой кропотливый процесс, шедевра бы не вышло.

Это не столько набросок [сценария], сколько ориентировочный список того, что мы собирались сделать с каждой последовательностью. В принципе, это не имело смысла ни для кого, кроме нас.

Я не перегибаю. Очень неловко, что мы в такой поздней стадии ещё не разобрались с этим. Это больше для иллюстрации того, что это — ПРОЦЕСС. Всегда.

This is not a flex. This is embarrassing that we hadn’t figured it out this late in the process. It’s more to illustrate that it IS a process. Always. pic.twitter.com/9JvSP4X43b

— Phil Lord is staying home (@philiplord) March 22, 2020

Что ж, команда «Через вселенные», кажется, решила, что пользователям мало одного экспертного мнения, и к треду со своими фотосвидетельствами подключились режиссёры, продюсер, сценарист и редактор «Человека-паука». Оказалось, что белые доски и структурные схемы на них — лишь малая часть сюжетных наработок.

И это были только белые доски. Вот только некоторое из того, что он [сценарий] собой представлял.

Это белая доска только для одного из вариантов третьего акта [мультфильма]… Мы снова переписали его в июле на другой доске с играми разума. Я заперся в своем редакторском отделе на 3 дня и издевался над чем-то, основанным на этом.

Самые больше игры разума были на той доске, на которой мы все работали над положением битвы у коллайдера. Она была похожа на полотно Джексона Поллока плюс слова.

И фанаты Паучка решили, что весь тред — бред сумасшедшего. Но по их мнению, это не плохо, а, наоборот, круто.

Похоже на бред сумасшедшего, мне это нравится.

Это не [выглядит] мило, но по-моему — это прекрасно.

Кропотливую работу выполняют не только авторы анимационных лент о дружелюбном соседе в трико: так, художник мира игры о Человеке-пауке в конце февраля рассказал о самом сложном элементе при создании главного героя. Им оказались соски Питера Паркера. Кроме шуток, дизайнер не только ответил на технические и этические стороны вопроса, но похвастал достижением, которое в своём активе имеет только он.

А Зелёный Гоблин из оригинального полнометражного «Человека-паука» стал звездой Сети спустя 18 лет, и не из-за потрясающей игры Уилльяма Дефо, а потому что погнался за персонажем Тоби Магуайера. Теперь пользователи открыли большой филиал мемодельни, где лепят картинки о непреодолимой тяге к чему-то.

Источник

Adblock
detector