Посоветуйте как правильно подойти к написанию ЛОРа?
Вот так всегда, когда тебе не надо идеи прут одна за другой,
а когда собираешься целенаправленно сесть и сделать, внезапно этот поток прекращается.
Дайте годных советов или ссылок, как правильно подойти к написанию и созданию средневекового полу-фэнтэзийного лора?
Может почитать кого-нибудь? Толкиена например?
Быть может вы знаете годные примеры среди игр, где игрока качественно погружают в ЛОР? (тоже было бы интересно изучить)
Например сейчас подумываю поиграть в ElderScrols Morrowind
SpeedLucky
> и созданию средневекового полу-фэнтэзийного лора?
ну там например орк порезал кобольда но его друг тролль навалял люлю в ответку а мимо проходил высокородный эльф которому не оказали должного почтения и эльф им всем навалял а от этой шумихи рядом под холмом спал человек черный маг а они против эльфов и накостылял а тут из-за поворота выворачивал караван людей которые не поняв подумали что это грабёж и побежали в кучу малу раздавать(а может получать) пилюлей
это преамбула завязка — вовлечены все стороны
как минимум тут уже можно начинать придумывать стат-скиллы для вашей суперММО
а чего тама в финале мож эльфа пожрали а мож тролль с торговцами по дружбе забухал или типа мировая битва приключилася это уж вы сами
что такое фэнтэзи ?
Какая основа у этого стиля ?
Я не фанат этого направления искусства, но мне кажется что там все наркоманское, просто прочитай всю тему морфии и у тебя почти готовый сюжет.
Ну или так, берешь первую попавшуюся хрень и думаешь может ли это быть персонажем, если это не персонаж тогда чем это может быть . и так далее упарываешься пока не опишешь всё что нужно.Чем больше там будет шизы или наркомании тем лучше, но оно должно коррелировать со стилем, ну типа там у персонажей крылья есть или волшебная пыльца, эльфы и так далее
Ну к примеру взять грязную не мытую кружку из под чая у меня на столе, чем это может быть во вселенной ? Персонажем ? не. Это либо артифакт либо место где живут какие нибудь мелкие персонажи а потом я ее мою , тру их губкой, они типа умирают и смываю в унитаз(там ролик на движке игры как в игре rune только в унитазе и в фэнтэзи).Но один персонаж обязательно должен выжить чтобы пойти странствовать по канализации, найти там новых друзей, говно автора, рассказать им эту историю и собрать войско для того чтобы отомстить, а в итоге узнать что весь его мир это всего лишь забытая грязная кружка в которой вырос гриб или плесень и они там жили как в лесу на болоте и питались этим пока их не спустили в унитаз, и лучше пусть кружка была из под пива.
Враги которые будут препятствовать ГГ это гомункулы и какие нибудь гговномонстры вокруг которых волшебная пыльца и они летают, э ну т.е. наверное все таки големы а не гомункулы
endeavour_pr
> Ну к примеру взять грязную не мытую кружку из под чая у меня на столе,
мож там как в кино «Люди в Черном» сидит инопланетяша и кружкой управляет немытостью , вот ты думаешь это немытая грязная кружка а это на самом деле чужая интервенция а ты чай то пей , пей
endeavour_pr
> что такое фэнтэзи ? Какая основа у этого стиля ?
Основа самая простая. До фантастики для того, чтобы погрузиться в худо-бедно стоящие приключения надо было ехать в другие страны, погружаться в другие времена, строить коммунизм. В общем, отрывать попу от дивана и топать, хотя бы в библиотеку за учебниками.
Фантастика дала возможность огрести приключений, изобретя сумасшедшую идею, и перекорежив ей окружающую повседневность. Но, опять же, хоть и на диване, но надо было думать и иметь хоть какой-то жизненный опыт.
Фэнтези — это еще проще. Тупо копипастим всем известный сюжет. Но заменяем настоящих людей и предметы условными, упрощенными, беря их из опять-же ходульного «ассета». С этим вполне справляется генератор случайных чисел. С большим разбросом получается Девять принцев Желязны, с малым — С.Т.А.Л.К.Е.Р.
SpeedLucky
> Дайте годных советов или ссылок, как правильно подойти к написанию и созданию средневекового полу-фэнтэзийного лора?
Курить Сервантеса.
endeavour_pr
> будут препятствовать ГГ это гомункулы и какие нибудь гговномонстры вокруг
> которых волшебная пыльца и они летают
Джва года уже жду такое!
Но, вообще, норм, кстати, завязка.
SpeedLucky
Я при написании использую карточки. Появляется идея, я записываю ее на карточку, и так N-количество раз, потом на основе этих карточек пытаюсь составить цельную картинку. Что то убираю, что то дописываю.
SpeedLucky
> Сабж.
> Вот так всегда, когда тебе не надо идеи прут одна за другой,
> а когда собираешься целенаправленно сесть и сделать, внезапно этот поток
> прекращается.
Всегда такое. Идеи записывать надо. Да. И книжки читать.
Книжки по писательскому и сценарному мастерству.
Есть курсы всякие очные и заочные.
> > Дайте годных советов или ссылок, как правильно подойти к написанию и созданию
> средневекового полу-фэнтэзийного лора?
> Может почитать кого-нибудь? Толкиена например?
Сколько можно фэнтези мучать? А почитать стоит.
> Быть может вы знаете годные примеры среди игр, где игрока качественно погружают
> в ЛОР? (тоже было бы интересно изучить)
Warcraft 1,2,3
Starcraft 1,2
> Например сейчас подумываю поиграть в ElderScrols Morrowind
Опять фэнтези.
Есть такое понятие, как Show Bible — для телесериалов документ, который описывает персонажей, сеттинг, хронологию событий, правила сущестования мира (если фантастика) и т.п. Используется для того, чтобы разные режиссеры/сценаристы могли работать над сериалом и не развалить его. Поэтому начинать надо как раз с такого документа.
Чем он короче, тем он лучше, тем более понятным для игрока/зрителя будут события, который происходят на экране.
Важно — ограничения на мир. Чем их больше, тем лучше, тем более чистым и оригинальным можно создать мир. А то, что можно возводить в абсолют.
Можно сделать запрет на расы, на магию, на путешествия во времени, на географию.
Документ должен содержать в себе конфликт, движущую силу твоего мира и мотивацию героев.
FonRaub
> Я при написании использую карточки.
Хорошая мысль, запилю себю доску в trello
Demiurg-HG
Спасибо, буду пробовать.
> Опять фэнтези.
Ну я в своем мире не планирую магии,
но хочется разнообразие расс, типа орков, огров, гномов, грубо говоря властелин колец без магии.
SpeedLucky
> Хорошая мысль, запилю себю доску в trello
Плохая мысль.Нужно начать делать и делать, а не заводить доски и заниматься всякой сопутствующей фигней.
Все что касается проекта лучше держать в оффлайне иначе есть вероятность утечек.Хотя пока ты нонейм на тебя всем насрать
SpeedLucky
> Может почитать кого-нибудь? Толкиена например?
ага, Сильмариллион (как бэ.. краткая история мира средиземья от сотворения до Властелина колец)
вот с этого примерно и стоит начать писать лор, как мне кажется.
то есть с очень коротенько описанной хронологии самых глобальных событий мира, затрагивающих известную историю их обитателей (в идеале и неизвестную тоже)
и это будет справочником для поиска обоснования всяких случайных идей в процессе описания лора, ну и вообще от этого отталкиваться легко будет
если эта информация будет пронизывать весь лор, возможно даже незаметно для читателя-игрателя, все равно картина мира в игре будет цельнее
ну и вообще роялей в кустах будет меньше
Demiurg-HG
> Документ должен содержать в себе конфликт, движущую силу твоего мира и
> мотивацию героев.
на мой взгляд, вообще самая важная часть. имея это вообще с дальнейшей писаниной проблем не должно быть
волшебный совет
SpeedLucky
> Например сейчас подумываю поиграть в ElderScrols Morrowind
то есть, уже смирился, что задача не выполнима? (:
если уж черпать вдохновение в морре, в tes вообще, то практичнее уж будет почитать, чем поиграть. наверное
если конечно раньше уже играл, на драконов покричал хотябы
то есть ты должен быть профессиональный литератор уровня Толкиена а иначе тебя не оценят
SpeedLucky
> Хорошая мысль, запилю себю доску в trello
Лучше ограничиться записями от руки:) Хотя тут кому как удобнее:)
FonRaub
> ограничиться записями от руки:)
не от руки а сразу печатать файл типа блокнот/word/pdf
Rikk
> не от руки а сразу печатать файл типа блокнот/word/pdf
Опять же, кому как удобно. Я для карточек беру обычный блокнот с отрывными листами. Когда появляются идеи для сюжета или дизайн документа, то записываю их туда. Собираю такие карточки. И потом из них отсеиваю ненужное или то что не получается увязать с тем что уже есть. И только после этого заношу это в электронный вариант диздока
Источник
Как создать фэнтези-мир?
Сеттинг — это устройство мира, то есть организация пространства произведения, в котором происходят основные события. Каждый писатель фэнтези приходит к вопросу: как создать волшебный мир?
Если нужно придумать интересную идею, почитайте об этом специальную статью.
Виды фэнтези-миров
Но сначала немного теории. Выделяют много видов волшебных миров. К наиболее популярным классификациям относится:
Автономный фэнтези-мир
Пример полностью автономного мира — это «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса, а также «Властелин колец» и в целом вселенная Арда Дж. Р. Р. Толкина.
Сеттинг, который частично соприкасается с реальным миром
Это Джоан Роулинг, её «Гарри Поттер». Он частично соприкасается с реальным миром, и пропорции эти примерно: 80% автономный фэнтези-мир на 20% реального.
Полностью реальный мир
Действие происходит в нашей реальности. В этом мире происходят чудеса, но без соприкосновения с другими мирами.
Материковый фэнтези-мир
Действие происходит на одном материке. Таких большинство в фэнтези.
Фэнтези-мир в виде архипелага
Тут наиболее известный мир — Земноморье Урсулы Ле Гуин.
Фэнтези-мир, состоящий из разных цветов
Страна Оз (Лаймен Фрэнк Баум) состоит из страны мигунов (Жёлтая), жевунов (Голубая), гилликинов (Фиолетовая) и кводлингов (Красная).
Фэнтези-миры с разной формой
Например, Плоский мир Терри Пратчетта в виде плоского мира, покоящегося на огромной черепахе.
Элементы фэнтези-мира
Есть также элементы, которые сделают ваш мир более «живым». Их нужно учитывать, несмотря на то, что у вас произведение может быть фэнтезийное, но определенная логика должна присутствовать в нем, так как это делает более правдивой вашу историю и мир более реальным.
Какие же элементы стоит учитывать при создание волшебного мира?
Разработка географии
Географию нужно учитывать в зависимости от идеи вашего произведения. Если, допустим, у вас идея предполагает развитие повествования на островах, то нужно проработать структуру островов, архипелагов. Здесь сразу же появляются такие моменты, как: нужно изучить, что такое приливы, отливы, флора, фауна островов. Какие это острова? Если это северный остров, то значит, флора и фауна не особо богатые, если южный, тропический, то, соответственно, совсем другое.
Если у вас предполагается развитие действия в лесах, полях, горах и так далее, то тоже нужно полностью проработать эту географию, наполнить её волшебными элементами, если нужно, продумать другие моменты.
Флора
Чтобы мир не был голой пустыней, его можно засадить нужными растениями. Если по задумке не требуется наличие волшебных растений, можно использовать обычные.
Если сюжет требует присутствия волшебных растений, то придумываем необычные растения. За основу можно взять реально существующее растение, но придумать к нему необычное свойство. Например, растение обладает заживляющим эффектом, и герой протирает им свой поломанный меч, и обе половинки становятся одним целым. Или могучий дуб прикрывает собой отверстие в стене, и даже таран врагов, штурмующих башню, не может пробить его.
Фауна
Тоже следует продумать, какие животные вам нужны: обычные или говорящие, волшебные. Если требуется создать оригинальное животное, берете уже существующие варианты и комбинируете из них, наделяя необычными свойствами. Например, можно сделать, что у героя висят на шее несколько голов: крысы, птицы и рыбы. И, когда надо, он надевает их и становится этим существом.
Население
После географии сразу идёт население. Если они живут на севере, то нужно продумать, то, как жители одеваются, какие традиции и так далее.
Кто населяет эту территорию? Это могут быть: люди, другие расы, либо животные, растения и так далее… Это тоже надо всё продумывать сразу.
Вера, религия
Далее следует вера, религия, если это нужно, конечно. Если нет, то можно в общих чертах хотя бы упомянуть.
Язык
Четвёртый момент — язык. Обязательно нужно проработать! Если есть познания, можно разрабатывать свои языки, если таких глубоких познаний нет, то можно просто придумать общий язык.
Препятствия на пути героя
Ещё есть такие моменты, как препятствия герою. В сеттинге нужно разработать естественные препятствия, либо умышленные, которые будут мешать герою слишком быстро добраться из пункта А в пункт Б и закончить его квест, потому что в целом фэнтезийная литература — это литература квестов. Герой проходит полноценный квест, реализует какую-то миссию и так далее, но, если на его пути всё гладко, то это будет очень плохо и скучно. Соответственно, нужно продумать, какие пропасти, болота, глубокие, непроходимые леса, твари, чудовища и т. д. будут попадаться на его пути и мешать реализовать свое предназначение, свою миссию.
Названия
Также очень важно продумать названия: мира, ваших персонажей, городов, стран и так далее. Лучше, чтобы они что-то означали, не были просто пустым звуком либо красивым сочетанием. Всё-таки нужно придерживаться хороших традиций, что каждое слово несёт какую-то полезность в себе. В этом смысле нужно опираться, конечно же, на классиков литературы. Это Льюис, Роулинг и Толкин, которые очень грамотно проработали свои миры и бесконечно дополняли, совершенствовали их.
История волшебного мира
Также очень важно расписать подробную предысторию всего, что происходит у вас в истории, и каждому герою желательно также написать подробную биографию.
Но этому (созданию реального образа героя) лучше посвятить отдельную статью, потому что эта тематика достаточно обширная.
По поводу истории: нужно охватывать тот период времени, который вам нужен: пятьдесят, сто, сто пятьдесят, двести лет, — смотря какая у вас задача.
Экономика
Также важным элементом является экономика: как ваши государства торгуют между собой, в чём интерес, какие полезные ископаемые, чем занимаются и так далее. Какие интересы могут быть потенциально затронуты и, самое главное, — какие могут быть причины конфликта в будущем.
Карта фэнтези-мира
Если пишете книжный цикл и ещё не уверены в полном оформлении, что будет происходить в других книгах, то лучше не стоит печатать в книге карту заранее, иначе она будет корректироваться.
Лучше описать в первой книге в общих чертах. Я поступил именно так.
Магия в фэнтези-мире
Так как произведение фэнтези предполагает наличие магии, то нужно продумать её дозировку в вашем мире. В каких пропорциях, много ли, мало ли её, она в свободном доступе или ей надо учиться и так далее. Самое главное — не переборщить с количеством магии, иначе читатель быстро пресытится ею.
Конфликты, войны в волшебном мире
Обязательно нужно продумать, какие конфликты будут в вашем мире, между кем: внутри государства, между государствами, между расами, между героями, между животными, между растениями и так далее. Потому что конфликт — это движущая сила произведения. Если все хорошо, читатель не прочтет и полстраницы.
Обязательно нужно продумать, что вносит дисбаланс в ваш мир.
Советы про создание волшебного мира от автора статьи
Эти приемы я выработал за время написания первой книги трилогии «Король-Дворец» и далее успешно применяю для написания оставшихся книг.
Лепим 3D-модель фэнтези-мира на оргстекле
Вы уверены, что у вас всё прекрасно с фэнтези-миром? Вы всё рассчитали и учли? Не спешите делать такие выводы. На большом оргстекле набросайте схему вашего мира и вылепите его из пластилина. Тогда вы полностью почувствуете фактуру мира. Это очень приятное, скажем так, прикосновение к своему миру. И, что самое интересное, вы сразу увидите, что он у вас, допустим, слишком плоский, на нём преобладает ландшафт: поля, леса и так далее. Либо на нём, наоборот, одни горы и нет никаких лесов, и так далее. Вы сразу увидите все огрехи.
P.S. К сожалению, вылепленная на оргстекле карта фэнтези-мира была разбита при очередном переезде нерадивыми рабочими.
Ориентировка в пространстве
Если у вас будет готовый вылепленный фэнтези-мир, то вы сразу будете видеть, где юг, север, северо-восток северо-запад. К югу от такого-то объекта, к западу от такого-то объекта. Это вам очень облегчит работу в процессе написания!
Также будет понятно, куда идут герои, в какую сторону. Вам не надо будет в голове постоянно держать информацию: а куда они, собственно, движутся?
На создание волшебного мира нужно время!
Вообще, для полной подготовки мира нужно примерно где-то в районе двух лет, если пишется очень крупное произведение, чтобы все основные моменты были охвачены, чтобы не было никаких противоречий, потому что они (противоречия) будут возникать по мере написания.
Потому лучше, если вы пишете произведения, продумать сразу, хотя бы в целом, все три ваших романа или повести. Это позволит избежать того, что у вас «на ходу» будет меняться мир. Глобально, я имею в виду. То есть был полностью, допустим, материковый фэнтези-мир, и внезапно он стал у вас архипелагом. Ну, если только не произошел какой-то катаклизм и часть Земли просто не затопило. Это тоже можно, в принципе, обыграть. Вообще, богатство мира зависит от вашей фантазии.
Дополняйте, дополняйте и ещё раз дополняйте!
Нет такого понятия, как «законченный сеттинг». По мере написания книги он будет постоянно редактироваться, совершенствоваться. Из своего опыта могу сказать, что вначале мир у меня был очень плоский, и в основном были поля и леса, потом я стал добавлять горы, чтобы ландшафт немного поменялся, а также пропасти (создание глубины). Далее населил мир существами, которые будут мешать всеми силами герою пройти квест, задуманный мною.
В процессе написания ваш сюжет подскажет вам, как улучшать создание волшебного мира
То есть, если вам нужно, чтобы была река по сюжету, то вы ее можете вставить. Другой момент, что тогда не стоит, пока не написаны все книги, если пишете трилогию, публиковать карту мира.
Раскрывает ли ваш мир идею вашего произведения?
Это главный вопрос. Все элементы должны работать на ваше произведение, главную мысль, раскрытие персонажей. Фэнтези-мир — это всего лишь декорации, а ваши персонажи в нём — актёры.
Если ваш мир ничем вам не помогает, то следует без сожаления менять эти элементы. Если для реализации вашего романа, трилогии, нужно, чтобы была пустыня, — смело её добавляйте, если нужна река, — добавляйте, если вообще реки не нужны, то можно убрать их полностью.
Подготовительный материал
Побольше знакомьтесь, побольше читайте качественную литературу и развивайте свою фантазию, создавайте уникальные фэнтези миры.
Удачи вам на этом поприще!
P.S Если нужен общий план, как писать книгу, читайте на здоровье.
Источник