Меню

Карты морской вселенной кэтвар

Деревенские Одиночки

Деревенские одиночки

Верхушка

Представители деревни

Другое

Территория

Содержание

Правила поведения в Деревне

У каждого кота есть некая условная «нарушаемость», по умолчанию равная 0. За нарушения правил, к этой нарушаемости прибавляется некое фиксированное число БН (баллов нарушаемости). Как только БН достигает 1 или большего значения, кота надлежит убить. Соответственно, за убийство такого кота БН не увеличиваются. Далее под «убийством» подразумевается убийство кота с нарушаемостью менее 1.

Давайте поближе рассмотрим, как это работает. БН даются за:

Нанесение вреда игрокам:

  • Убийство кота (боем, дракой, утоплением или любым другим способом). — 1 БН

Единственное исключение — если убийца был убеждён, что иначе убитый им неизбежно, непременно убил бы кота или котов, при этом убийца должен иметь действительно веские причины верить в это и быть способным предоставить доказательства. БН не начисляется, если это была самооборона, но убийца должен иметь пруфы, что начал драку не он (скрин истории или чего-либо ещё).

  • Покушение или попытка убийства кота любым путем — 1 БН
  • Планирование убийства — 1 БН
  • Умышленное нанесение ран — 0.7 БН
  • Угрозы в сторону игрока — 0.6 БН
  • Унос в лабиринты без разрешения — 0.8 БН
  • Попытка обмана игрока с целью нанесения ему вреда — 0.7 БН
  • Помощь нарушителям — столько же БН, сколько и нарушителям
  • Включение режима боя Т+2, Т+3 — 0.8 БН

За взаимодействие с игроками, иное:

  • Таскание во рту без причины — 0.2 БН
  • Явно неадекватное поведение и оскорбления в сторону игроков — 0.4 БН
  • Попытка принудить игрока совершить нарушение — 0.7 БН (Шантаж +0.1 БН)
  • Нарушения, связанные с деятельностью отрядов (нарушение правил отряда) — 0.5 БН
  • Порча трав — 1 БН
  • Нахождение в целительских без весомых на то причин — в зависимости от причин.

Заход котов старше 6 лун не будет засчитываться нарушением, если во время тренировки на соседней локации кот случайно вылетел на целительскую локацию, но мгновенно покинул ей и принёс свои извинения

Если коту меньше 6 лун, то:

  • За первый заход выдают предупреждение о том, что заходить в целительские строго запрещено (объяснение «почему нельзя» обязательно)
  • За второй заход выдаются 0.7 БН
  • Воровство трав, таскание их во рту, использование — 0.6 БН
  • Воровство дичи или не уникальных предметов — 0.2 БН
  • Воровство уникального предмета с возможностью его вернуть, но отказом в этом — 0.8 БН
  • Воровство уникального предмета без возможности вернуть его — 0.5 БН
  • Воровство уникального предмета с последующим возвратом — 0.6 БН

В деревне можно отработать полученные БН двумя способами:

  1. 150 штук пойманной дичи, 5 проведённых лекций по тематике вашего проступка.
  2. 150 убранных котиков со статусом «спит», 15 грамотных ответов на вопросы новичкам.

Нельзя отработать нарушения, совершенные дважды, а также нарушения, включающие в себя причинение вреда другим игрокам.

Официальные группировки и отряды

На данный момент, в Деревне шестнадцать официальных отрядов — Гильдия Четырёхлистного Клевера (ГЧК), Отряд Заросшего Мха (ОЗМ), Отряд Пшеничного Колоса (ОПК), Отряд Деревенских Охотников (ОДО), Отряд Железного Клыка (ОЖК), Отряд Утреннего Тумана (ОУТ), Отряд Торжественников Деревни, Лучезарный Хуторок (ЛХ) с ветвью приюта Лепесток Ромашки (ЛС), Отряд Общественного Спасения (ООС), Школа Боевых Искусств (ШБИ), Отряд Хантеров, Отряд Стражей Порядка, Лагерь «Совёнок», Отряд Репортёров и Отряд Бушующих Волн (ОБВ).

Читайте также:  Строение эволюция вселенной космоса

Гильдия Четырёхлистного Клевера

Гильдия Четырёхлистного Клевера (сокр. ГЧК) — официальная гильдия, занимающиеся сбором трав, уничтожением падали и вылизыванием котиков.

Требования для вступления:

На Стража Безопасности.

  • От трёх мест во рту;
  • наличие страницы во ВКонтакте;
  • желательно наличие любого редактора, где можно обрезать скриншоты и выделять имена вылизанных котов.
  • 12 лун;
  • минимальный переход;
  • наличие страницы во ВКонтакте.

Только после выполнения требований просите у Магистра выдать вам пример резюме, а далее и тест для вступления.

Отряд Заросшего Мха

Отряд Заросшего Мха (сокр. ОЗМ) — официальный отряд, занимающиеся чисткой жизненно важных для Деревни мест от котиков со статусом [спит].

Требования для вступления:

  • 5 лун и выше;
  • Активность «любимый кот» и выше;
  • Грамотность и адекватность;
  • Сдача теста (выдаётся Главой или Доверенным).

Отряд Деревенских Охотников

Отряд Деревенских Охотников (сокр. ОДО) — группировка, занимающаяся охотой для голодных жителей Деревни, а также для тех, кто не способен сам поймать себе дичь.

Требования для вступления:

  • 6 лун и более;
  • Умение охотиться;
  • Сдача теста;
  • Желательна страница ВК.

Орден Железного Клыка

Орден Железного Клыка (сокр. ОЖК) — отряд, занимающийся ловлей дичи для нуждающихся.

Требования для вступления:

Для вступления писать Магистру.

Отряд Пшеничного Колоса

Отряд Пшеничного Колоса (сокр. ОПК) — отряд, занимающийся чисткой локаций.

Требования для вступления:

  • 5 лун;
  • Активность выше «любимый кот»;
  • Прохождение теста, выдается Лидером;
  • Адекватность и грамотность.

После сдачи теста надо пройти Испытательный Срок.

Отряд Утреннего Тумана

Отряд Утреннего Тумана (сокр. ОУТ) — группа котов, которая помогает жителям Деревни с прокачкой Боевых Умений.

Требования на ученика/тренера:

  • Возраст от 5 лун (для перерождённых необязательно);
  • Активность от «замечательнейшая»;
  • Грамотность и адекватность;
  • Уровень БУ от 3;
  • БН меньше 0.5.

Если вы подходите по требованиям, то нужно написать в ЛС главному тренеру с просьбой о выдаче теста.

Отряд Хантеров

Отряд Хантеров (Хантеры) — отряд бойцов, специализирующихся на боях с собаками — агрессивными ботами, периодически нападающими на Деревню. Целью отряда является защита населения от данной угрозы.

Требования на подачу анкеты:

  • 8+ БУ;
  • 6+ лун;
  • 45 сек перехода;
  • адекватность;
  • хотя бы начальные знания о активном бое;
  • готовность к работе, связанной с риском для жизни персонажа;
  • готовность к работе в команде;
  • очень желательна страница в ВК.
  • Имя и ID персонажа;
  • Уровень БУ персонажа;
  • Длительность перехода;
  • Примерно сколько часов в сутки находитесь в игре;
  • Ссылка на страницу в ВК (если имеется).

Анкету стоит отправлять лидеру или его заместителю в ЛС с темой «Вступление в Хантеры» или тому подобной. Стоит учесть, что заявку могут отклонить даже не смотря на подходящие параметры, указанные выше, если игрок был замечен ранее в жестких нарушениях законов Деревни и/или имеет действительно сомнительную репутацию.

Лучезарный Хуторок

Лучезарный Хуторок — группа котов, в которую входят котята и старшая половина (учителя, педагоги, воспитатели), которая специализируется в обучении молодняка.

Лучезарный Хуторок разделен на Левое крыло и Правое крыло.

Жители Левого крыла — воспитатели.

Жители Правого крыла — учителя.

Требования на должность учителя/воспитателя/педагога:

Воспитатели — коты Левого крыла. Проводят лекции, Тихие вечера и обучают самых маленьких членов деревни. Больше духовная ориентация.

Требования: 10 лун, адекватность, прохождение собеседования с главой или заместителем, также очень важна грамотность. Вам имеют право отказать, если Вы недостаточно грамотны.

Читайте также:  Семь универсальных законов вселенной

Учителя — коты Правого крыла. Проводят игры, котячьи патрули и дозоры. Больше обучающе-подвижная ориентация.

Требования: 10 лун, адекватность, прохождение собеседования с главой или заместителем.

Педагоги — и учитель, и воспитатель одновременно. Имеют собственную норму, которая включает в себя усреднённый минимум от каждого из крыльев.

Так же для котят существуют отряды. Всего их три, это Тучки, Подсолнушки и Лучики. Это три котячьи команды, которые соревнуются для получения медали. У команд имеются свои надзиратели, именуемые командирами. Они находятся в самом верху списка и выделены так. У командира можно попросить квест, выполнение которого принесёт от пяти до двадцати баллов котёнку.

Лепесток Ромашки

Лепесток Ромашки — отряд, направленный на обучение переходящих и малышей, а также усыновление сирот. Здесь вас могут принять в семью, а также обеспечить обучение для новичков под тёплым крылом опекуна.

Требования для выступления на опекуна:

  • От 20 лун;
  • Адекватность, граматность, ответственность к работе, образованность в сфере игры;
  • Проходжение собеседование у одного из главных опекунов

Отряд Общественного Спасения

Отряд Общественного Спасения (сокр. ООС) — группа котов, занимающихся спасением и обеспечением безопасности жителей Деревни. Помощь его участников требуется в различных ситуациях, являющихся опасными для жизни, а также в редких случаях минимальной поддержки нуждающимся.

  • Спасение игроков и руководство ситуацией во время потопа или пожара;
  • Спасение игроков из вод, в которых есть шанс утонуть;
  • Оказание помощи игрокам или непосредственный вынос/сопровождение (в пределах Лабиринта Забвения, на остальные выдаётся карта и ведётся слежка маршрута) в случае попадания в Лабиринты и невозможности выбраться из них;
  • Перенос пострадавших от чего-либо игроков в локации целителей;
  • Проведение инструктажа по технике безопасности и действиям в той или иной ситуации, опасной для жизни (сбор слушателей на определённой локации/объяснение в ЛС);
  • Охрана водных локаций и проведение стабильных обходов;
  • Контроль над состоянием здоровья жителей и Хантеров во время нападения собаки; изоляция локаций от лишних лиц.

Требования для вступления:

Отряд Стражей Порядка

Отряд Стражей Порядка — смирительная сила Колхоза, оттачивающая навыки в военном деле. Основной задачей отряда является улучшение физической подготовки каждого вступившего в отряд и последний суд для нарушителя.

Требования для вступления:

Тест нужно запрашивать лишь удостоверившись в том, что вы соответствуете требованиям и с темой «Тест на вступление» в ЛС. Офицер или маршал в праве отказать во вступлении без объяснения причин.

Отряд Бушующих Волн

Отряд Бушующих Волн (сокр. ОБВ) — отряд, помогающий деревенским прокачать свои плавательные умения.

  • Возраст от 4 лун
  • Активность от «Замечательнейшая»
  • Отсутствие БН

Требования на учителя Волн:

  • Возраст от 12 лун
  • Уровень ПУ от 5
  • Активность от «Император Игровой»
  • Отсутствие БН

Если вы подходите по требованиям, нужно написать в лс главе или заместителю с просьбой о выдаче теста с приложенными в сообщении скринами выполненных требований.

Отряд Торжественников Деревни

Торжественники Деревни — отряд, занимающийся поздравлениями именинников. Если Вы хотите, чтобы Вас поздравили с днём рождения, Вы можете оставить заявку. Помните, что надо подать за 2 недели до дня рождения, иначе Вас не поздравят!

Требования на вступления в отряд:

  • Иметь свежие примеры работ
  • Иметь стабильный доступ к своим программам и/или материалам
  • Прохождение Испытательного Срока
  • Иметь стабильный онлайн на сайте
  • Иметь страницу в ВК
  • Иметь хороший уровень грамотности (в том числе компьютерной)
  • Прохождение Испытательного Срока
Читайте также:  Шкала всего во вселенной

Отряд Репортёров

Отряд Репортёров — отряд, который занимается выпуском новостей на каждую неделю

Требования на вступления:

Лагерь «Совёнок»

Лагерь «Совёнок» — отряд, занимающийся мероприятиями и ламповыми посиделками не только для котят, но и для более старшего поколения. Совенок разделен на три отряда: лингвистический, литературный и игровой, и они с радостью примут вас с распростёртыми объятиями, если вы готовы трудиться для поднятия духа деревенского народа, а в литературном клубе доступна возможность ролевой.

Требования на вступление в отряд:

В исследовательский клуб:

В остальные клубы:

  • Адекватность
  • Грамотность
  • Желание помогать отряду

Школа Боевых Искусств

Школа Боевых Искусств (сокр. ШБИ) — отряд, направленный на обучение котиков навыкам активного боя (АБ), проводя различные мероприятия и турниры.

Требования на вступление в отряд:

  • Боевые умения 5 уровня «Победитель псов»
  • Наличие компьютера
  • Наличие странички vk
  • Прохождение испытания

Источник

Карты морской вселенной кэтвар

Лабиринт Зноя от деревни НЛ
[карты не нужно, однотипки]

В лабиринте идёт чередование локаций следующим образом: воды 2 уровня => островок, где можно отоспаться => воды 5 уровня => островок => воды 2 уровня и так далее. В локациях 33-34 воды 5 уровня, если вы идете по нижнему лабиринту. После 17-ой локации идёт 3 локации воды с 5-ым уровнем вод подряд, если вы идете по верхнему лабиринту.

Лабиринт Внимательности от деревни ВЛ
[карта не требуется, однотипки]
Выходя из оазиса, все правильные переходы будут находиться в одной стороне и только на некоторых они меняются местами. Рекомендуется каждую локацию отправлять в чат её номер, обновляя страницу. Как только вы заметите, что ушли на одну локацию назад, вернитесь и идите в другой переход.

Предположительно переходы меняются местами на 36, 87, 157 локациях от Оазиса между лабиринтом Искушений и лабиринтом Внимательности. Проходя лабиринт Внимательности верхнего лабиринта, рекомендуется воспользоваться координатами. (https://docs.google.com/document/d/1nOj88A-9-SEsve7Bh..)

Лабиринт Темноты от деревни ВЛ
Переходы невидимы, но их можно увидеть при обнюхивании земли. К слову, в оазисе не виден проход в лабиринт Темноты. Чтобы не потеряться, можно использовать примерно ту же систему, что и с лабиринтом Внимательности, пронумеровывая каждую локацию.
http://d.zaix.ru/5WAe.png
http://d.zaix.ru/5WB6.png
http://d.zaix.ru/5WBG.png

Лабиринт Острых Зубьев от деревни ВЛ
На нечетных локациях здоровье понижается, а на чётных — восстанавливается. Чтобы перейти в оазис с полным здоровьем, нужно восстановиться на, например, 98 локации, после чего сразу же идти к оазису. Если во время перехода понизилось здоровье, то стоит повторить восстановление жизней на 98 локации. Рекомендуется закрывать Игровую, так как здоровье будет падать меньше.
https://pp.vk.me/c604318/v604318043/4102d/xIxYnfyJC5E..
https://pp.vk.me/c604318/v604318043/41024/5AUAuhzp__c..
https://pp.userapi.com/c840133/v840133592/5f86f/Z_zTE..
или полная карта
http://d.zaix.ru/ib5Y.png

Лабиринт Зноя от деревни ВЛ
[карта не требуется]
Быстро повышается голод, но если проходить всё за раз, имея полностью утолённый голод и минимальный переход, то дичь не понадобится. Рекомендуется закрывать Игровую. Так же, в последнее время, двумя проходящими лабиринт игроками было замечено, что при прохождении с открытой игровой капает сон. Правильный переход находится в одной стороне (без всяких ловушек, как в лабиринте Внимательности), переход находится в противоположной стороне от оазиса.

Источник

Adblock
detector