Меню

Кэтвар 7дл морская вселенная

Морская вселенная

В этой статье есть не всё, что нужно.
Вы можете помочь, исправив и дополнив её.

Морская вселенная (вторая вселенная) — вселенная, созданная в 2015 году.

Идея о создании второй вселенной появилась в сентябре 2015 года. Её реализация началась в октябре того же года.

Зачин идеи

«Это были тяжёлые времена для Небесного племени. Крысы не давали покоя, Двуногие с собаками и чудищами сновали вокруг, дичи и трав не хватало, а котов было много, даже слишком много. Отправились они на поиски новой территории, которая станет им домом, и направляли их два кота — Солнце и Луна. Но вечно спорили они, куда идти, и, наконец, мнения их однажды разошлись окончательно. Так они и разделились — кто-то пошёл за Солнцем, кто-то за Луной, — и не виделись они многие луны друг с другом, да и не надеялся никто уже на воссоединение.
Но произошло чудо: в конце концов, все пришли к одному и тому же месту — Месту-Где-Тонет-Солнце. Возле него издревле жило другое племя, и оно называло себя Морским, а Место-Где-Тонет-Солнце — морем.
И поселились в итоге вокруг Морского племени два новых: племя Луны и племя Солнца.»

Процесс реализации

2 октября появился блог с выборами предводителей для новых трех племен.

Желающие повести за собой должны были продумать, как будет устроено их племя, включая территории, религию, традиции, правила, иерархию и всю хурму, и отослать админам.

Кандидату обязательно должно быть не менее 25 лун с момента регистрации. Конечно, котик должен быть живым, т.е. находиться не в Душевой и не в СЛ или ЗП.

В случае, если у кандидата имелись перерождения, живому должно быть не меньше 6 лун. В случае прохода — луны добавят.

После выборов планируется перенесение желающих во Вторую Вселенную.

12 октября создали голосование за идеи кандидатов, которое закончится 16 числа.

Хранителем Морского племени стал Раскол (в будущем известный как Абрикос), Хранительницей племени Солнца Мирная Тишь, Главой Верховного Совета в племени Луны — Усмиряющая Ястреба.

Источник

Кэтвар 7дл морская вселенная

Принадлежность

Деревенский оазис формально делит 7ДЛ на две части: верхний лабиринт и нижний лабиринт. Чтобы попасть в верхний лабиринт, нужно пойти в лабиринт Забвения, переход в который находится в верхнем ряду. Для путешествия по нижнему лабиринту нужно пойти в лабиринт Забвения, переход в который находится, соответственно, в нижнем ряду.

P.S. На новой территории деревни переход в 7ДЛ находится в Воротах, через них можно попасть на 670 локацию Великого Пути. Это отдаляет от Деревни ВВ и приближает Племена, а значит, что если коту нужно в ВВ, то пройти лабиринт нужно два раза. Если идти от ВП в сторону Лабиринта Забвения, то можно найти старую, затопленную территорию деревни.

В Озёрной вселенной 7ДЛ находится в Предгорьях и начинается с Предпустынья. За первой частью 7ДЛ, в нижнем лабиринте, располагается копия территории Деревни, а за второй, в верхнем лабиринте — копия территории Ведёрчатой вселенной.

В Морской вселенной 7ДЛ можно найти как со стороны племён, так и со стороны Деревни. Верхний лабиринт соединяет племена Морской вселенной и Деревенский оазис, а нижний лабиринт — Деревенский оазис и Ведёрчатую вселенную, территория которой ранее была копией Озёрной вселенной. Сейчас же это независимые от неё 22 локации. Ныне Деревенский оазис никак не связан с территорией Деревни. Новая территория расположена на 670-й локации Великого Пути верхнего лабиринта.

Во вселенной Творцов в 7ДЛ можно также попасть через Предпустынье, переход в которое находится в локации «Овраг». Проходить лабиринт нужно по картам или координатам снизу вверх (задом наперёд). Если дойти до 670-й локации Великого Пути и зайти в локацию «Ворота», то можно попасть в Тихую вселенную (копию Деревни). Если продолжить идти вперед по ВЛ, то можно попасть в затопленную копию Деревни, а оттуда, через НЛ — в копию Ведёрчатой вселенной, ее называют Забытой Вселенной.

Читайте также:  Сильная медитация благодарности вселенной от луизы хей

Попасть в другую вселенную при помощи 7ДЛ нельзя. Если кот из Морской вселенной попадёт в лес Озёрной (или наоборот), то он сможет там охотиться и всячески развлекаться, но котиков Озёрной вселенной он не увидит, как и они его.

Содержание

Описание 7ДЛ

Семидневный лабиринт состоит из множества подлабиринтов с различными опасностями и другими испытаниями. При этом подлабиринты верхнего и нижнего лабиринта совпадают, являясь зеркальными отражениями друг друга (совпадают в плане эффектов и опасностей, но не переходов). Между подлабиринтами есть оазисы. В них можно восстановить такие параметры, как сон, голод (через поимку дичи), жажду и чистоту.

Об опасностях в 7ДЛ предупреждается только в самом начале (в звуках), затем нужно догадываться самому, чтобы не угодить в ловушку (если идти от Деревни, предупреждения будут только в конце). Также в лабиринтах присутствуют некие ловушки, попадая в которые можно пройти только вперёд или только назад.

В связи с основанием 7ДЛ проводился конкурс, суть которого — пройти 7ДЛ, попав в тройку первых, кто это сделал. Тот, кто первым полностью пройдёт 7ДЛ (первым окажется в локации, следующей за Предпустыньем), получит к/б (+10 мест во рту) или любой предмет из выделенного курсивом списка на выбор и телепортируется домой. Тот, кто пройдёт лабиринт вторым, получит любой предмет на выбор из того же списка (но не к/б) и телепортацию домой. Тот, кто пройдёт третьим, получит любой предмет на выбор из того же списка (но не к/б) или телепортацию домой.

Часть информации взята из блога с сайта CatWar.

О лабиринтах

Полный и наиболее актуальный путь Нижнего лабиринта (от ОВ/ВВ до Деревни) можно посмотреть здесь

Путь от Деревни до МВ составляли Вентилятор и Рассилон в виде координат, посмотреть его можно тут. Чтобы не видеть правки других людей в координатах, сверху нажимаем на «Просмотр» => «Режим» => «Просматривать».

Карта Горной тропки — лабиринта, находящегося перед копией территории Деревни в ОВ.

Оазисы

Оазисы располагаются на каждой из границ лабиринтов. В каждом оазисе доступны стандартные действия и охота. Дичь может оказаться ядовитой, но она попадается нечасто.

  • В оазисе между лабиринтом Забвения и лабиринтом Слабости — чайки.
  • В оазисе между лабиринтом Слабости и лабиринтом Бессилия — рыба.
  • В оазисе между лабиринтом Бессилия и лабиринтом Внимательности — землеройки.
  • В оазисе между лабиринтом Внимательности и лабиринтом Искушений — мыши (также появляются травы).
  • В оазисе между лабиринтом Искушений и лабиринтом Темноты — белки.
  • В оазисе между лабиринтом Темноты и лабиринтом Жажды — змеи.
  • В оазисе между лабиринтом Жажды и Великим Путём — орлы.
  • В оазисе между Великим Путём и лабиринтом Острых Зубьев — летучие мыши.
  • В оазисе между лабиринтом Острых Зубьев и лабиринтом Зноя — кролики.
  • В оазисе между лабиринтом Зноя и лабиринтом Безумных Волн — мыши.

Лабиринт Забвения

Лабиринт Забвения (ЛЗ) — подлабиринт, в котором прибавляется сон и увеличивается переход (в зависимости от количества сна). Локаций в лабиринте около 500. При закрытой Игровой сон прибавляться не будет (закрывать сайт полностью не нужно).

Источник

Семидневный лабиринт

Семидневный лабиринт (7дл) — длинный и опасный лабиринт, соединяющий между собой копии разных вселенных, состоящий из 3482 локаций. В нём есть 11 подлабиринтов, в некоторых из которых понижается здоровье, сон и т. д. Между лабиринтами есть безопасные места — Оазисы — в которых можно утолить голод и жажду (исключение — деревенский Оазис). В некоторых из локаций лабиринта лежат падаль, кости, ветки и прочий мусор, которым помечают путь. По нему также можно идти вперёд.

Содержание

Самая точная карта составлена Диприваном, спасибо ему огромное.

Лабиринт Безумных Волн (ЛБВ)

Лабиринт Безумных Волн состоит из 99 локаций, чередующиеся с островком и с водами 2, 4 и 5 уровня. Чтобы пройти этот лабиринт, нужен минимум 4 ПУ (50/150). В Оазисе между ЛБВ и Лабиринтом Зноя ловятся мыши. Кот слышит слова Искусителя и Духа Пустыни:

Читайте также:  Астрофизика начинающим как понять вселенную нил деграсс тайсон грегори мон

Утонуть тебе здесь суждено. Хоть и сменяется вода землёю каждый раз, а всё же: нет спасенья. — Дух Пустыни

Лабиринт Зноя (ЛЗн)

Состоит из 100 локаций, в которых постоянно понижается голод. Чтобы его пройти, нужно взять в рот дичь и минималка. Голод повышается даже у котов, находящихся во рту и даже у тех, кто в оффлайне. Рекомендуется закрывать вкладку Игровой при переходе. Так голода выпадает меньше. В Оазисе между Лабиринтом Зноя и Лабиринтом Острых Зубьев — кролики.

Лабиринт Острых Зубьев (ЛОЗ)

Тоже имеет 100 локаций, на нечётных из которых понижается здоровье, а на чётных — повышается. Рекомендуется закрывать Игровую, так можно получить меньше ран. В Оазисе между ЛОЗ и Великим Путём — летучие мыши.

Великий Путь (ВП)

Самый большой лабиринт 7дл (вместе с Лабиринтом Искушение и Лабиринтом Слабости). В нём 698 локаций. В них не понижается ни здоровье, ни сон и т. п. В него желательно брать дичь, видя по его длине. В Оазисе между ВП и Лабиринтом Жажды — орлы. Ранее появлялись персики.

Лабиринт Жажды (ЛЖ)

ЛЖ состоит из 100 локаций, на чётных которых можно утолить жажду, а на нечётных она повышается. Жажда растёт у тех, кто во рту, но не у тех, кто в оффлайне. Лучше закрывать Игровую, так выпадает меньше жажды. При питье воды тоже лучше закрывать Игровую. В Оазисе между ЛЖ и лабиринтом Темноты — змеи. (В карте Диприона можно найти табличку, какие змеи ядовитые, а какие — нет).

Лабиринт Темноты (ЛТ)

Особенностью лабиринта являются невидимые переходы. Состоит из 99 локаций. В нём не понижается никакие параметры. В Оазисе между ЛТ и Лабиринтом Искушений — белки.

Лабиринт Искушений (ЛИ)

Третий по размеру лабиринт. Искуситель обещает персики, при съедании которых получаешь раны. Однако, их спавн прекратился, и большинство персиков разобрали. Имеет 549 локаций. В нём безопасно. В Оазисе между ЛИ и Лабиринтом Внимательности — мыши, а также травы.

Лабиринт Внимательности (ЛВ)

Состоит из 250 однотипных локаций, три раза за весь лабиринт переходы меняются местами. Лучше номеровать каждую локацию в чате, и если вы пошли не туда, то сможете увидеть сообщение, оставленное на прошлой локации. Никакие параметры не понижаются. В Оазисе между ЛВ и Лабиринтом Бессилия — землеройки.

Лабиринт Бессилия (ЛБ)

В нём 299 локаций. Внешне параметры выглядят обнулёнными, но это не опасно и игроку ничему не грозит. Если не обновлять страницу, параметры станут обычными. В Оазисе между ЛБ и Лабиринтом Слабости — рыбы.

Лабиринт Слабости (ЛС)

ЛС имеет 699 локаций. Является безопасным лабиринтом. В нём появляется мусор. В Оазисе между ЛС и Лабиринтом Забвенья — чайки.

Лабиринт Забвенья (ЛЗ)

Последний лабиринт состоит из 499 локаций, в которых постоянно падает сон, который влияет на переход (до 5 минут). Если закрывать Игровую, то будет выпадать меньше сна.

Источник

Кэтвар 7дл морская вселенная

Принадлежность

Деревенский оазис формально делит 7ДЛ на две части: верхний лабиринт и нижний лабиринт. Чтобы попасть в верхний лабиринт, нужно пойти в лабиринт Забвения, переход в который находится в верхнем ряду. Для путешествия по нижнему лабиринту нужно пойти в лабиринт Забвения, переход в который находится, соответственно, в нижнем ряду.

P.S. На новой территории деревни переход в 7ДЛ находится в Воротах, через них можно попасть на 670 локацию Великого Пути. Это отдаляет от Деревни ВВ и приближает Племена, а значит, что если коту нужно в ВВ, то пройти лабиринт нужно два раза. Если идти от ВП в сторону Лабиринта Забвения, то можно найти старую, затопленную территорию деревни.

В Озёрной вселенной 7ДЛ находится в Предгорьях и начинается с Предпустынья. За первой частью 7ДЛ, в нижнем лабиринте, располагается копия территории Деревни, а за второй, в верхнем лабиринте — копия территории Ведёрчатой вселенной.

В Морской вселенной 7ДЛ можно найти как со стороны племён, так и со стороны Деревни. Верхний лабиринт соединяет племена Морской вселенной и Деревенский оазис, а нижний лабиринт — Деревенский оазис и Ведёрчатую вселенную, территория которой ранее была копией Озёрной вселенной. Сейчас же это независимые от неё 22 локации. Ныне Деревенский оазис никак не связан с территорией Деревни. Новая территория расположена на 670-й локации Великого Пути верхнего лабиринта.

Читайте также:  Фантастика путешествие во вселенной

Во вселенной Творцов в 7ДЛ можно также попасть через Предпустынье, переход в которое находится в локации «Овраг». Проходить лабиринт нужно по картам или координатам снизу вверх (задом наперёд). Если дойти до 670-й локации Великого Пути и зайти в локацию «Ворота», то можно попасть в Тихую вселенную (копию Деревни). Если продолжить идти вперед по ВЛ, то можно попасть в затопленную копию Деревни, а оттуда, через НЛ — в копию Ведёрчатой вселенной, ее называют Забытой Вселенной.

Попасть в другую вселенную при помощи 7ДЛ нельзя. Если кот из Морской вселенной попадёт в лес Озёрной (или наоборот), то он сможет там охотиться и всячески развлекаться, но котиков Озёрной вселенной он не увидит, как и они его.

Содержание

Описание 7ДЛ

Семидневный лабиринт состоит из множества подлабиринтов с различными опасностями и другими испытаниями. При этом подлабиринты верхнего и нижнего лабиринта совпадают, являясь зеркальными отражениями друг друга (совпадают в плане эффектов и опасностей, но не переходов). Между подлабиринтами есть оазисы. В них можно восстановить такие параметры, как сон, голод (через поимку дичи), жажду и чистоту.

Об опасностях в 7ДЛ предупреждается только в самом начале (в звуках), затем нужно догадываться самому, чтобы не угодить в ловушку (если идти от Деревни, предупреждения будут только в конце). Также в лабиринтах присутствуют некие ловушки, попадая в которые можно пройти только вперёд или только назад.

В связи с основанием 7ДЛ проводился конкурс, суть которого — пройти 7ДЛ, попав в тройку первых, кто это сделал. Тот, кто первым полностью пройдёт 7ДЛ (первым окажется в локации, следующей за Предпустыньем), получит к/б (+10 мест во рту) или любой предмет из выделенного курсивом списка на выбор и телепортируется домой. Тот, кто пройдёт лабиринт вторым, получит любой предмет на выбор из того же списка (но не к/б) и телепортацию домой. Тот, кто пройдёт третьим, получит любой предмет на выбор из того же списка (но не к/б) или телепортацию домой.

Часть информации взята из блога с сайта CatWar.

О лабиринтах

Полный и наиболее актуальный путь Нижнего лабиринта (от ОВ/ВВ до Деревни) можно посмотреть здесь

Путь от Деревни до МВ составляли Вентилятор и Рассилон в виде координат, посмотреть его можно тут. Чтобы не видеть правки других людей в координатах, сверху нажимаем на «Просмотр» => «Режим» => «Просматривать».

Карта Горной тропки — лабиринта, находящегося перед копией территории Деревни в ОВ.

Оазисы

Оазисы располагаются на каждой из границ лабиринтов. В каждом оазисе доступны стандартные действия и охота. Дичь может оказаться ядовитой, но она попадается нечасто.

  • В оазисе между лабиринтом Забвения и лабиринтом Слабости — чайки.
  • В оазисе между лабиринтом Слабости и лабиринтом Бессилия — рыба.
  • В оазисе между лабиринтом Бессилия и лабиринтом Внимательности — землеройки.
  • В оазисе между лабиринтом Внимательности и лабиринтом Искушений — мыши (также появляются травы).
  • В оазисе между лабиринтом Искушений и лабиринтом Темноты — белки.
  • В оазисе между лабиринтом Темноты и лабиринтом Жажды — змеи.
  • В оазисе между лабиринтом Жажды и Великим Путём — орлы.
  • В оазисе между Великим Путём и лабиринтом Острых Зубьев — летучие мыши.
  • В оазисе между лабиринтом Острых Зубьев и лабиринтом Зноя — кролики.
  • В оазисе между лабиринтом Зноя и лабиринтом Безумных Волн — мыши.

Лабиринт Забвения

Лабиринт Забвения (ЛЗ) — подлабиринт, в котором прибавляется сон и увеличивается переход (в зависимости от количества сна). Локаций в лабиринте около 500. При закрытой Игровой сон прибавляться не будет (закрывать сайт полностью не нужно).

Источник

Adblock
detector