Меню

Кэтвар карты озерной вселенной

Кэтвар карты озерной вселенной

Лабиринт Зноя от деревни НЛ
[карты не нужно, однотипки]

В лабиринте идёт чередование локаций следующим образом: воды 2 уровня => островок, где можно отоспаться => воды 5 уровня => островок => воды 2 уровня и так далее. В локациях 33-34 воды 5 уровня, если вы идете по нижнему лабиринту. После 17-ой локации идёт 3 локации воды с 5-ым уровнем вод подряд, если вы идете по верхнему лабиринту.

Лабиринт Внимательности от деревни ВЛ
[карта не требуется, однотипки]
Выходя из оазиса, все правильные переходы будут находиться в одной стороне и только на некоторых они меняются местами. Рекомендуется каждую локацию отправлять в чат её номер, обновляя страницу. Как только вы заметите, что ушли на одну локацию назад, вернитесь и идите в другой переход.

Предположительно переходы меняются местами на 36, 87, 157 локациях от Оазиса между лабиринтом Искушений и лабиринтом Внимательности. Проходя лабиринт Внимательности верхнего лабиринта, рекомендуется воспользоваться координатами. (https://docs.google.com/document/d/1nOj88A-9-SEsve7Bh..)

Лабиринт Темноты от деревни ВЛ
Переходы невидимы, но их можно увидеть при обнюхивании земли. К слову, в оазисе не виден проход в лабиринт Темноты. Чтобы не потеряться, можно использовать примерно ту же систему, что и с лабиринтом Внимательности, пронумеровывая каждую локацию.
http://d.zaix.ru/5WAe.png
http://d.zaix.ru/5WB6.png
http://d.zaix.ru/5WBG.png

Лабиринт Острых Зубьев от деревни ВЛ
На нечетных локациях здоровье понижается, а на чётных — восстанавливается. Чтобы перейти в оазис с полным здоровьем, нужно восстановиться на, например, 98 локации, после чего сразу же идти к оазису. Если во время перехода понизилось здоровье, то стоит повторить восстановление жизней на 98 локации. Рекомендуется закрывать Игровую, так как здоровье будет падать меньше.
https://pp.vk.me/c604318/v604318043/4102d/xIxYnfyJC5E..
https://pp.vk.me/c604318/v604318043/41024/5AUAuhzp__c..
https://pp.userapi.com/c840133/v840133592/5f86f/Z_zTE..
или полная карта
http://d.zaix.ru/ib5Y.png

Лабиринт Зноя от деревни ВЛ
[карта не требуется]
Быстро повышается голод, но если проходить всё за раз, имея полностью утолённый голод и минимальный переход, то дичь не понадобится. Рекомендуется закрывать Игровую. Так же, в последнее время, двумя проходящими лабиринт игроками было замечено, что при прохождении с открытой игровой капает сон. Правильный переход находится в одной стороне (без всяких ловушек, как в лабиринте Внимательности), переход находится в противоположной стороне от оазиса.

Источник

Твой персонаж в CatWar. Озёрная вселенная.

CatWar — это игра, созданная в 2010 году Рыжеусом по серии книг «Коты-Воители» писательницы Эрин Хантер. В отличие от обычной ролевой игры, здесь можно чувствовать запахи, тайком проникать на чужую территорию, охотиться и многое другое.

lead monster

Еще тесты:

Как хорошо ты знаешь игру Baldi`s Basics in Education and Learning

Из какой ты ведьмачьей школы

Проверим, насколько хорошо ты знаешь гаджеты игры Brawl Stars!

Кто ты из френ боу по знаку зодиака?

Комментариев: 22

Шооо я кот одиночка я вообще убийца я из ов да да

Почему я в результате кот, но я нажала на пол кошка-_-?

Громовица
Племя: Гроза
Пол: кошка
Цепь имён: Громоушечка(котёнок) — Громоуха(оруженосец) — Громовица/Громовая(воительница)

ММммммм «Опс! Ошибка в тесте, результата не найдено.ж»

я — Летучая Мышь, Которая Закрыла Яркую Звезду (Летучая Мышь) Круто)))))

Племя: Клан Падающей Воды
Пол: кошка
Цепь имён: Трёхцветный Мотылёк, Который Пролетает Над Журчащим Ручейком(котёнок, будущая, охотница)

Читайте также:  Когда вселенную юпитер населял

Громовица
Племя: Гроза
Пол: кошка
Цепь имён: Громоушечка(котёнок) — Громоуха(оруженосец) — Громовица/Громовая(воительница)

Гроза.. ну что ж, я и так в Грозе)

Результаты теста:
Нежноликая
Племя: Гроза
Пол: кошка
Цепь имён: Мечтающеенькая(котёнок) — Мечтающелапа(оруженосец) — Нежноликая/Мечтающяя Душа(воительница, королева)

Щинь
Племя: без племени, одиночка
Пол: кошка
Цепь имён: Щинь(котёнок, одиночка)

Наконец нашла людей , знакомых с Котами-Воителями .
И Штурмовик .

Летучая Мышь, Которая Закрыла Яркую Звезду (Летучая Мышь)
+3

Громовица
______________
Интересный, действительно оригинальный и необычный по теме и содержанию тест. До него не думала даже о возможности существования подобной игры. Теперь знаю)
Конечно +3!

Племя: Тени
Пол: кот
Цепь имён: Острый(котёнок) — Остроухий(оруженосец) — Барсодухий/Острый Клык(воитель)
+3

Источник

Объединённые Вольные Поселения

Объединённые Вольные Поселения

Верхушка

Главный представитель

Представители

Целители

Другое

Территория

Содержание

Информация

Город

Голубей можно ловить в Главном парке и Заброшенной голубятне. Мусор каждый день появляется в 16.00 по МСК на Помойке. Попить воды можно в Малом парке или в Фонтане в центре парка, а «сделать свои дела» на Окраине. На локации Высокое здание Двуногих есть переход на лазательную локацию Балконы первого этажа, где можно повысить свои лазательные умения и зоркость. На данный момент прокачивать плавательные умения в городе нельзя, так как плавательные локации там отсутствуют. [Карта]

Посёлок

Сельские мыши ловятся в Доме фермера, Контейнерах с мусором и Мусорной корзине. На Богатой пасеке обитают пчёлы, тоже пригодные в пищу. Мусор можно найти в локациях: Контейнеры с мусором, Мусорная корзина и Мусорные Баки. В отличие от Города, здесь есть локация для плавания 4 уровня — Горная река. Также рядом с Посёлком есть локация для плавания 1 уровня — Горное озеро, которая является безопасной. Рядом с Горным озером есть локация для ныряния, которая называется Дно горного озера (имеет 7 уровень), попасть на которую можно через Мель (2 уровень) и Глубину (4 уровень). Утолять жажду принято на локациях: Ручей, Колонка или Сломанный водосток, а «сделать свои дела» можно на Заднем дворе. На локации Сельская площадь есть переход на лазательную локацию Широкие ступеньки на горку, где можно повысить ЛУ и ЗУ. [Карта]

Территория

Территория одиночек довольно велика — она в несколько раз больше территории любого лесного племени. Как уже было сказано ранее, их территория делится на Посёлок и Город. Город же делится на две части: старый и новый. В старый город входят локации от Моста Двуногих до Каменного забора. Всего в этой части 24 локации. Новый город — бывшие улицы. Это локации, отходящие от Моста Двуногих: Лестница с гремящими перилами и далее. Всего их 34. Посёлок располагается за горным озером и состоит из 93 локаций.

Фоны в городе нарисованы Сумрачной Рысью, Кровавым, Ледяным Цербером, Псарем и Раздором.

Карты Города и Посёлка можно увидеть тут и тут.

Должности

В городе, как и везде, есть своя иерархия. Она отличается от племенной — у одиночек нет предводителя, но в ОВП есть коты, следящие за порядком.

Читайте также:  Планы по захвату вселенной

Главный представитель — человек, следящий за функционированием представителей и ОВП, занимающийся приёмом в него новых членов, а также приемом важных и ответственных решений. Имеет право говорить от лица ОВП, расторгает и заключает союзы, а также руководит Инквизицией. Главным представителем является Одиннадцатый Доктор.

Представитель — человек, следящий за функционированием ОВП и его отдельных составляющих, иногда занимается приемом важных и ответственных решений, касающихся правил или внутренних распорядков.

Целитель — лекарь. Умеет лечить и знает всё о травах. Человек, занимающий эту должность, как правило, предоставляет лечение всем одиночкам, за исключением тех, кто не соответствует требованиям на лечение, которые можно найти в блоге лекарей. Пользуется доверием сотоварищей и уважением. Целителем Посёлка является Одиннадцатый Доктор, в Городе же работает Воздыхатель Высокомерия.

Отряды

Орден Чёрной Розы

Организация, помогающая целителям в сборе и охране трав. Коты ОЧР ответственны, они помогают больным котам и могут отнести их в локацию Пути на Поверхность.

Иерархия

Магистр: Воздыхатель Высокомерия.

Заместитель маршала: Мерцающая Бабочка.

! Одиночки, не состоящие в отряде, не могут собирать травы в Городе. !

Инквизиция

Отряд, наказывающий котов и кошек за нарушение правил ОВП. Инквизиция находится под руководством главного представителя (по совместительству Главнокомандующего)

Иерархия

Главнокомандующий: Одиннадцатый Доктор.

УВРН: Месть, Предание Огню.

Альпинисты

«В суету городов и в потоки машин
Возвращаемся мы — просто некуда деться!
И спускаемся вниз с покоренных вершин,
Оставляя в горах, оставляя в горах свое сердце.»

Коты, занимающиеся изучением гор, владеют навыком ориентирования в этих холодных каменных лабиринтах, помогают заблудившимся там котам и по желанию осуществляют их перенос. Также, владеющие навыком скалолазания и спасающие застрявших котов с лазательных локаций.

Иерархия

Ответственный за отряд: Кощей Бессмертный.

Заместитель ответственного: Шарпеин.

Городские дворники

Коты, переносящие спящих котов из заполненных локаций и распределяющие их по другим локациям города, тем самым помогая одиночкам свободно передвигаться.

Иерархия

Ответственный за отряд: Призрачный Змей.

Заместитель ответственного: Восьмая Предвестница.

Дворники посёлка

Коты, переносящие спящих котов из заполненных локаций и распределяющие их по другим локациям посёлка, тем самым помогая одиночкам свободно передвигаться.

Иерархия

Ответственный за отряд: Призрачный Змей.

Заместитель ответственного: Восьмая Предвестница.

Добытчики

Коты, отправляющиеся в горы за сбором мха, который впоследствии используют целители для выведения блох у грязных одиночек.

Иерархия

! Одиночки, не состоящие в отряде, не могут собирать мох в горах. !

Фермеры

Отряд создан для помощи целителям в сборе трав и поиске раненых в Посёлке.

Иерархия

Управляющий отрядом: Ведьма.

Заместитель управляющего: Скитающаяся Странница.

! Одиночки, не состоящие в отряде, не могут собирать травы в Посёлке. !

Ши Шенг

Официальное образование, занимающееся воспитанием, обучением и развлечением котят-одиночек.

Иерархия

Глава отряда: Герцогиня Преисподней.

Каракурты

Отряд, занимающийся поиском и сбором паутины в воющих коридорах, туннелях, Ярусах Сомнений и Зловонных Ущельях, а также дальнейшей её транспортировкой в целительские.

Иерархия

Глава отряда: Полуночный Герой.

Заместитель управляющего: Имя.

Группировки ОВП

На данный момент в ОВП есть две официальных группировки, среди которых Семья Цикад и Гильдия Соловьëв.

Ранее существовали такие группировки как Дионея, Ириарте и Риккардо, но ныне те потеряли официальность и окончательно распались.

Читайте также:  Моя женщина самая вселенная

Цикады

Цикады — официальная семья, проживающая на территории Посёлка. Имеет необычную структуру уклада жизни, в которой каждый член семьи занимается и развивается в своей сфере. Каждый новичок получает помощь и образование по игре, где может научиться самым интересным вещам — от общего понимания до тонкостей боевых и охотничьих искусств. Также семья позиционирует себя как творческая организация: стремятся создавать различные мероприятия, игры, сказки и все, что может привнести удовольствие и развлечение в игровой процесс.

Наследники: Когурэ, Сопка.

Совет: Якса, Когурэ, Сопка, Рысье Сердце, Призрачный Гонщик.

Территория

Стоянка чудовищ, Гараж №0358, Гараж №1069, Гараж №0233.

Проход по территории строго запрещен и карается ранами/убийством.

Гильдия Соловьёв

Гильдия Соловьёв — официальное городское братство, задачей которого является организация различных мероприятий для развлечения жителей ОВП от квестов и сказок до рейдов, а также боевая подготовка членов Гильдии. В братстве существует много различных подотрядов, созданных для более тщательного развития определенных сфер деятельности в зависимости от оного. Так, существует Карательный Отряд, Отряд Охотников, Древолазы, Отряд Поздравителей и множество других. В Гильдии состоят абсолютно разные по характеру коты, что и делает ее коллектив таким интересным — несмотря на различия, Соловьи всё равно находят общий язык и живут как одна дружная семья.

Триада: Герцогиня Преисподней, Дикая Вонь, Воздыхатель Высокомерия.

Территория

Застройки двуногих, Пыльные каменные плиты, Недостроенная стена и Каменный забор.

Проход по территории строго запрещен и карается ранами/убийством.

История

Созданы были городские одиночки весной 2012 года. Теперь одиночки могли полноценно играть, ведь раньше одиночки не могли вообще совершать какие-либо действия. Племенные коты тут же побежали исследовать Город. Путь в него был длинным, и переход длился несколько часов. Также из Города поначалу вообще не было выхода. Одна интересная деталь: были так называемые «Бичи». Это были выбранные коты, они жили в Городе, и им начислялось 100 000 силы (раньше это было много). Они были предводителями так называемого «Кровавого племени», хотя никакого племени-то и не было. В первой Вселенной Бичом была Пантера – персонаж Оцелотки. Также в городе в 2011 году некоторое время жил Клан Мёртвых Душ. Гораздо позже в городе были созданы целители. Первым лекарем был Рассилон.

Девятого апреля 2015 года в городе был создан отряд помощников. Эти коты могли помогать городским одиночкам: помочь переходящему, потаскать по территории для прокачки энергичности и многое-многое другое.

Четвёртого мая этого же года были названы локации нового города.

Требования для перехода

  • Возраст от 6-ти лун.
  • Прохождение собеседования.

После получения разрешения на переход, кот принимается на Испытательный Срок (ИС), за время которого следует показать себя с лучшей стороны. Скрин того, что вас приняли на ИС надо вставить в ОСебе. Запах на одиночку сменится в 16:00 по МСК (при условии, что кот в это время находится на территории Города или на территории Посёлка). По окончанию ИС переходящий становится полноправной одиночкой.

Представители, принимающие переходящих: Одиннадцатый Доктор, Ведьма

Источник

Adblock
detector