Меню

Краткая история вселенной ведьмака

История мира ведьмака. Как зарождалась вселенная?

Я постараюсь рассказать всю историю мира ведьмака и рассказать о важных событиях, изменивших будущее. Изначально в мире был только один континент, на котором жили краснолюды, гномы и враны ( разумные ящеры ). Потом происходит загадочный катаклизм, называемый сопряжением сфер. Из-за него границы между мирами исчезли, а обитатели миров смогли перемещаться из одного мира в другой. В параллельном мире несколько тысяч лет существовали эльфы — Aen Undod, что в переводе со старшей речи, означало — единый народ.

Срок жизни был достаточно велик — несколько столетий, и именно они обладали магией. Возможно из-за катаклизма или другого неизвестного события, мир эльфов погиб, и единому народу пришлось разделиться. Одни отправились покорять новый мир, называя себя — Aen Elle ( народ ольх ). Они покоряли миры, истребляли местное население и строили новые города. Вторая часть эльфов переместились на континент к гномам, и стали называться — Aen Seidne ( народ гор ). Именно с момента их прибытия на континент, начинается отсчет времени в мире Ведьмака. Далее начинаются многочисленные войны за территории. Эльфы оттесняют гномов, а враны, вовсе, вымирают. Гномы, краснолюды и эльфы относят себя к высшей расе.

Прибытие людей

В 8 веке к континенту приплывает 4 корабля с людьми-изгнанниками, которые высаживаются в устье реки Яруги. Именно так образуются первые людские государства: Темерия, Редания и Цинтра. Эльфы не видели в людях угроза. Потом люди начали воевать и постепенно оттеснять старший народ. Нелюдям приходится прятаться, например, в горном хребте — Махакаме. В это же время на континент прибывают высшие вампиры и различные монстры, а чуть позже врата между мирами закрываются, а потому все, живущие на континенте оказались взаперти. Для восстановления власти над мирами, некоторые эльфы ( знающие ), именно к ним относится Аваллак’х, смогли вывести особую кровь — старшую. Носители данного гена обладают способностями куда более сильными, чем у самих Знающих, а главное, путешествовать между мирами. Каждый преследовал свою цель: вернуться домой или получить утраченную власть. Aen Elle создали Дикую охоту и стали порабощать народы.

Так как мир был наполнен опасными монстрами, с помощью мутаций были выведены ведьмаки. Первое упоминание о ведьмаках появилось еще в 10 веке. Существовало всего 6 школ, которые отличались стилями боя. В 1185 крепость Каэр Морхен была уничтожена и почти все ведьмаки школы волка погибли. Континент стал делиться на две части: Нильфгаард и королевства севера. Не совсем понятно, когда появилась Нильфгаардская империя, однако, у нее отличная экономика и огромная армия. Королевства севера — большое количество маленьких стран со своими обычаями, традициями. Объединявшихся, лишь в миг опасности.

Источник

Введение в Мир Ведьмака. История

Начало

Никто не знает, как Континент появился, хотя у всех религий есть свое мнение по этому поводу. Мы понимаем, что Континент существовал задолго до эльфов, краснолюдов и людей. Сначала здесь жили только гномы, разбросанные по всему свету. Довольно скоро к ним присоединились крепкие и выносливые краснолюды, живущие в горах. Нельзя сказать точно, откуда они прибыли, но большинство предполагает, что они отделились от подземных жителей, которые столетиями жили в недрах.

На протяжении многих лет краснолюды и гномы сосуществовали мирно, делили обжитый ими континент. Спустя некоторое время после появления краснолюдов, еще один игрок объявился на доске. Громадный корабль с народом, известным как Aen Seidhe, эльфами из другого мира, причалил к побережью Континента. Они были частью группы разведчиков, которые покинули родные земли в поисках убежища в ином мире, где можно укрыться от катаклизма, известного как “Белый Хлад”. Aen Seidhe сочли Континент подходящим местом, а краснолюды и гномы не были против. Пока Aen Seidhe не создавали проблем, никто не волновался. Время от времени шли споры о территориях, но три старшие расы жили в мире на протяжении многих веков. До Сопряжения.

Сопряжение

Сопряжение Сфер навсегда изменило облик Континента. Множество разных миров столкнулись друг с другом, создавая трещины через которые просочились сотни и тысячи тварей. Привычный мир гномов и краснолюдов наполнился существами всех форм и размеров. Также пришла мистическая сила, известная как “Хаос” или “Магия”. К несчастью, в связи с очень слабыми способностями к управлению силой магии и плохой подготовкой к битве с монстрами, которые появились после сопряжения, гномы, краснолюды, эльфы, и другие расы, такие как рептилоподобные враны, похожие на бобров боболаки, маленькие и крепкие низушки и первые люди, погрузились в странный, опасный и смутный период. Эта неопределенность продлится многие поколения.

Расовая война

Первые люди, которые появились на Континенте, казалось, погибли быстрее, чем историки Севера могли представить. На то было множество возможных причин, но никто не может найти реальных сведений о том, что их уничтожило. Некоторые считают, Нильфгаард и ряд других провинций — результат более успешных человеческих колоний, что сотрудничали со Первые люди, которые появились на Континенте, казалось, погибли быстрее, чем историки Севера могли представить. На то было множество возможных причин, но никто не может найти реальных сведений о том, что их уничтожило. Некоторые считают, Нильфгаард и ряд других провинций — результат более успешных человеческих колоний, что сотрудничали со Старшими Расами, а не страшились их, но пока историки Севера и Юга не будут работать сообща, нет ни единого способа узнать это точно. Люди, что заселили Север были изгнанниками, головорезами и воинами, которые пересекли море и причалили к побережью Континента на огромных кораблях. Хотя они и сотрудничали со Старшими Расами до поры до времени, стремление к расширению вскоре стало их главной целью и война захлестнула Север как пожар. Нелюди отступали всё дальше и дальше к холмам, пока люди требовали всё больше и больше земли.

К сожалению, единственными, кто мог бороться с этими агрессивными людьми, были эльфы и краснолюды, поначалу не проявлявших значительного интереса к войне. Краснолюды предпочитали оставаться в своих горных крепостях, которые люди не рисковали захватывать, опасаясь монстров и оползней. Тем временем, эльфы верили, что люди просто перегорят, как их предшественники. Некоторые предполагают, у них также могли быть скрытые мотивы — отмечено, присутствие людей почему-то помогает эльфам лучше производить потомство, а это проблематичный процесс для долгоживущей расы. К тому времени, когда Aen Seidhe собрали свои войска, было уже слишком поздно — они потеряли очень много сил на ответный удар, и Континент достался людям.

Этот ранний конфликт заложил основы нынешнего человеческого доминирования на Севере. Столетия горечи и обид, венцом которых оказались нелюди, помогавшие Югу в Нильфгаардских Войнах, создали то, что мы имеем сегодня: жестокий, расистский и нетерпимый Север, относящийся к другим расам как к низшим существам, и мятежные банды нелюдей, наподобие Скоя’таэлей, которые делают то же самое в ответ. В результате, это разделило Север между людьми и нелюдями. По большей части.

Читайте также:  Брайан грин элегантная вселенная суперструны

Ведьмаки и монстры

Ведьмаки создавались много веков назад, чтобы спасти людей от монстров. Они были братством мутантов, интенсивно обучающихся годами, и каждую весну отправлялись в странствие по Континенту, охотились на чудовищ и спасали жителей от проклятий. В то время, как многие люди были рады встретить ведьмака, когда нуждались в помощи, их странная и пугающая природа (а также их загадочность и склонность к политическому нейтралитету) часто доставляла им проблемы и доставляет по сей день. Это стало особенно актуальным за несколько веков их существования.

Единственная цель жизни ведьмаков — охота на монстров и снятие проклятий; тренировки сделали их в этом чрезвычайно эффективными. В некотором роде они выполняли свою работу слишком хорошо. Ведьмаки с серебряными и метеоритными мечами, истребили множество видов монстров. Поскольку типы чудовищ погибали один за другим, их становилось все меньше и меньше, и ведьмаки начали терять свою цель. Даже с небольшим количеством заданий по убийству монстров и снятию проклятий, ведьмаки все еще отказывались работать ассасинами или наемниками. Это ухудшило отношения королей — они увидели, что ведьмаки скорее опасны, нежели полезны. К 1250-м годам монстры стали так редки, что многие виды сохранились лишь в мифах — превратились в страшилки для маленьких детей. Нечасто кто-то видел какого-нибудь гуля, не говоря уже о бесе или кладбищенской бабе. Страх общества перешел на мутантов. Одна за другой гордые Школы Ведьмаков были атакованы и уничтожены людьми, которых они прежде защищали.

Поначалу это успокоило жителей, но вскоре всё изменилось. Многие предполагают, что уничтожение или изгнание ведьмаков избавило оставшихся монстров от единственного настоящего противника. Некоторые виды сейчас практически спаслись от вымирания. По всему миру появляется все больше и больше чудовищ, и ведьмаки понадобились вновь. К несчастью, многие их них мертвы. Но еще остались те, кто не отказался от ведьмачьего ремесла, избегая самосуда и казни.

Нильфгаардские войны

Нильфгаардские Войны, более известные как Северные Войны, включают в себя несколько конфликтов, в ходе которых государство Нильфгаард движется по Континенту, поглощает около 16 других стран и формирует Империю, не имеющую равных в истории известного мира. К несчастью, Нильфгаард также прославился своей жестокостью в ходе этих вторжений.

Технически, войны начались несколько десятилетий назад с поглощения Имлака и Рована, двух слабых соседних государств. Однако, большинство людей указывает на год 1239, когда Нильфгаард вторгся в Эббинг под командованием Узурпатора, который убил предыдущего императора и отправил в ссылку его наследника, Эмгыра. В то время как Империя на тот момент поглотила пять стран, это вторжение начало массивную кампанию, которая покорила еще шесть стран, увеличив размеры государства втрое, и привела к границам держав, известных нам как Северные Королевства. С восстановлением Эмгыра вар Эмрейса в роли истинного Императора, начались Нильфгаардские войны, о которых все говорят. Девять лет назад в 1263, Нильфгаард вторгся в королевство Цинтра, развязав Первую Войну. Объединенные армии Северных Королевств отразили атаку Нильфгаарда, но после короткого перерыва уловка Империи подтолкнула лидеров Севера тайно спровоцировать Вторую Войну, желая застать Нильфгаард врасплох. Это дало обратный эффект, и Империя завоевала большую часть северных территорий, прежде чем еще одно объединенное усилие Северных монархов остановило Империю. Три года прошло с окончания Второй Войны, армии Нильфгаарда снова штурмуют Северные Королевства, ослабленный диверсиями и убийствами. В настоящий момент будущее Севера весьма мрачно.

Жизнь в данный момент

Вероятно, ваш персонаж будет помнить (или, по крайней мере, иметь смутные представления) о Первой и Второй Северных Войнах. Любой персонаж мужского пола старше 24 лет, скорее всего, сражался в этих конфликтах или, по крайней мере, должен был избежать призыва на военную службу. Возможно, самое интересное, если ваш персонаж старше 43 лет и живет в одной из провинций Нильфгаарда, вполне вероятно, что вы помните, как всё было до того, как вы стали частью Империи. В зависимости от провинции, у вас могут быть собственные воспоминания о борьбе с нильфгаардцами и, в конечном итоге, поражении.

Брэндон из Оксенфурта

Я, Брэндон из Оксенфурта, очень скромно начинал, будучи восьмым ребенком сапожника из Оксенфурта. Я верил, что у меня жизнь сложится лучше, чем у обувщика, если я буду посещать занятия в Университете. Когда мне было восемь, я потратил немного крон на безвозмездную доставку еды любому ученику на любом уроке. Поскольку никто не оказывался от бесплатной пищи, я входил в класс, а затем незаметно сидел и слушал. Профессор Эудариус с Исторического Факультета быстро меня разоблачил, но позволил находиться на уроке, когда я приносил ему еду. Я был расторопным и тихим ребенком, поэтому проблем не возникало. Так и началось мое стремительное восхождение к ученой славе. В десять я переписывал манускрипты. В четырнадцать я составлял статьи для студентов-историков, а затем продавал их, чтобы купить себе книги. К шестнадцати я написал свою первую дискуссионную работу о происхождении Нильфгаардцев из Черных Эльфов. Когда я начал вести уроки в шестнадцать, мои соотечественники стали ревновать, но я знал, что это цена за величие. Сейчас я главный преподаватель Истории в Оксенфуртском Университете.

Источник

Мир Ведьмака: как зарождалась история

Знаешь, когда сказки перестают быть сказками? Как только в них начинают верить

В конце мая состоялся релиз последнего платного дополнения к ролевому проекту The Witcher 3: Wild Hunt, закончившего историю Геральта из Ривии (Geralt of Rivia). Третья часть оказалась настоящим блокбастером, сумевшим выдвинуть всю серию на один уровень с такими мастодонтами как The Elder Scrolls и Dragon Age. Невероятный масштаб, красота и зрелищность последнего проекта CD Projekt RED привлекли огромное число новых игроков, однако многие из них не только не читали книг Анджея Сапковского (польск. Andrzej Sapkowski), но даже не прошли первые две игры. Поэтому специально для них мы решили составить подробную историю мира «Ведьмака», начиная с рассказа о гномах и заканчивая третьей войной Северных королевств против Нильфгаарда.

Мы постараемся соблюдать хронологию, и, чтобы не заваливать Вас цифрами, возьмем небольшие периоды в 100-200 лет и опишем основные события, происходившие в это время. Перемежать все это мы будем справочными материалами об основных силах (чародеи, скоя’таэли, ведьмаки и так далее) и государствах фэнтези-вселенной пана Анджея. Приготовьтесь стать экспертом по миру «Ведьмака», чтобы потом удивлять друзей и знакомых, играющих в серию The Witcher, своей невероятной эрудированностью.

Читайте также:  Как написать письмо во вселенную гарри поттера

Примечание: многие даты носят условный характер, так как уважаемый пан Сапковский, к сожалению, не всегда указывал точное время свершения тех или иных событий, поэтому наш материал не претендует на истину в последней инстанции.

Начало начал

Неизвестно, какие боги сотворили мир «Ведьмака», и были ли вообще причастны к его созданию высшие существа, но точно ясно, что это не Земля. Действие романов Сапковского и проектов CD Projekt RED происходит на одном из континентов (или единственном) некоей планеты.

Итак, давным-давно, когда даже об эльфах слыхом не слыхивали, а про людей и подавно, на вышеупомянутом Континенте мирно и спокойно проживали гномы (не путать с краснолюдами, которые появились чуть позднее). Следуя традициям классического фэнтези, гномы знали толк в кузнечном деле и рыли шахты для добычи полезной руды, а краснолюды им всячески помогали в этом. Так бы они и изрыли полконтинента, если бы к ним в гости неожиданно не пожаловали остроухие захватчики.

Случилось это не прошлой зимой и даже не позапрошлой. Ученые из Оксенфурта предполагают, что эльфы пришли в этот мир более тысячелетия назад, покинув свою родину в спешке. Точно неизвестно, из-за чего именно им пришлось уйти из своего мира, но гномы и краснолюды считают, что они просто опустошили его. К моменту своего прихода эльфы уже являлись высокоразвитой расой, умеющей пользоваться магией, путешествовать между мирами и строить огромные города. Возраст их цивилизации составляет несколько десятков тысяч лет.

Примечание: не все эльфы, покинув родину, прибыли на Континент. Их народ тогда разделился — одни (Aen Elle) смогли полностью покорить совершенно другой мир, а вторые (Aen Seidhe) как раз таки «свалились» на голову гномам и краснолюдам (некоторые историки также отмечают, что на Континенте тогда уже проживали низушки, естественно, последние рьяно отстаивают данную теорию).

Заносчивые и гордые эльфы тут же невзлюбили своих низкорослых соседей, поэтому началась война, в которой победа досталась остроухим. Гномы и краснолюды перебрались в горы, где стали залечивать раны, а победители тут же принялись отстраивать города и создавать новую цветущую империю.

Затем примерно за 1500 лет до начала первого приключения Геральта происходит таинственный магический катаклизм под названием «Сопряжение сфер». Стоит отметить, что при рассмотрении этого вопроса историки зачастую начинают рьяно спорить друг с другом, и в ход частенько идут кулаки. Дело в том, что некоторые уверены, что эльфы пришли на Континент через два столетия после вышеуказанного события, а другие считают, что это произошло до «Сопряжения».

В любом случае, точно узнать об этом пока невозможно, так как эльфы не любят распространяться о том, как именно они попали в этот мир. Вы уж простите нас, ученые мужи, но в данном вопросе мы не останемся нейтральными. Первый вариант, согласно которому эльфы попали в новый мир уже после того, как случилось «Сопряжение сфер», кажется нам более вероятным. К тому же на это намекает летосчисление: Новая Эра (0 год) отсчитывается со времени прибытия эльфов на Континент, а магический катаклизм, по словам археологов, произошел за 230 лет до новой эры (н.э.).

Но Вам наверняка интересно, что же собой представляло «Сопряжение». Практически никто не знает причину случившегося. Ясно лишь, что это событие затронуло сразу несколько различных миров и слегка смешало их границы, дав возможность некоторым созданиям проходить из одного «измерения» в другое. Именно оно позволило людям проникнуть на Континент. Его также считают виновником появления в мире гулей, утопцев и других странных существ, не имеющих экологической ниши. Угроза со стороны этих монстров и стала причиной создания первых школ по обучению ведьмаков, но об этом позднее.

Приход людей

Катаклизм произошел не за один день. Некоторые уверены, что он длился столетиями, поэтому люди и оказались в мире лишь в 764 году н.э. Они высадились с четырех кораблей в дельте реки Понтар и в устье реки Яруги (можно увидеть на карте, размещенной в начале статьи — откройте ее на новой странице) и создали три первых королевства (скорее всего, ими были Темерия, Каэдвэн и Редания). Один из первопроходцев, Йан Беккер (Yan Bekker), смог овладеть невероятной силой – магией. Он умел заставить воду течь из камня, успокоить морские волны и даже управлять погодой. Таким образом, его можно считать первым человеком-магом.

Чародеи

Практически все основные события в этом мире происходят при непосредственном участии чародеев. Хоть людей, обладающих магическими умениями немного, однако они способны творить удивительные вещи.

Стать магами могут лишь единицы, к тому же дар несет большие риски. Человек, обладающий магией, первым делом должен научиться контролировать ее, иначе он может навредить не только себе, но и своим близким. Поэтому были созданы специальные школы, в которых талантливых детей долгие годы обучают правильно владеть своим даром. Таким образом, магами, волшебницами, чародейками, чародеями и волшебниками обычно называют людей, прошедших обучение в соответствующих академиях, к примеру, в Бан Арде или Аретузе.

Благодаря своим особым силам маги способны постоянно омолаживать себя, то есть жить вечно. Они также могут увеличивать свою силу, вытягивая энергию из четырех элементов (воды, воздуха, огня и земли). Помимо всего прочего, волшебников отличают невероятные познания в самых различных сферах, начиная от алхимии и заканчивая политикой.

Но, даже несмотря на появление магических сил у людей, им приходилось туго на новых землях, ведь им противостояли ужасные вампиры, могущественные драконы и страшные упыри. Впрочем, с каждым годом человеческие королевства становились все сильные, а их границы постоянно расширялись, к тому же с моря прибывали новые поселенцы.

В это же время возникает культ Вечного Огня — своеобразная религия, где люди почитали Огонь как стену на пути различных чудовищ, живущих во тьме. Жрецы этого культа обещали пастве защиту от порождений ночи. Они также жестоко наказывали поселенцев, приносившим монстрам жертвы и поклоняющихся им как божествам.

Чародеев среди людей становилось все больше, поэтому Йан Беккером создал пристанище в Мирте для тех, кто обладал магическими способностями. Чуть позднее Беккер и Джамбаттиста (Giambattista), еще один известный маг, научились находить Истоков и отправляли их в Мирту.

Истоки

К ним относят детей или подростков, которые обладают необыкновенно мощными и, порой, неконтролируемыми магическими навыками. Иногда Истоки впадают в пророческий транс, рассказывая окружающим о будущем. В одно время чародеи активно искали подобных одаренных, забирая их у родителей силой или обманом.

Читайте также:  Космос от атома до вселенной

Позднее чародеи и жрецы заключили Новиградскую Унию (получила название по городу Новиград, основанному в 776 году), обязывающую их не встревать в политические дела королевств и не сражаться друг с другом.

Эльфы же практически не вмешивались в дела людей и никак не мешали их экспансии, считая, что те не способны им хоть что-то противопоставить. Однако остроухие не учли высокую рождаемость новой расы. Не успело пройти и несколько сотен лет, как число жителей людских королевств увеличилось в разы. Поэтому неудивительно, что между эльфами и людьми в итоге все-таки произошел конфликт.

Первое крупное столкновение случилось в 770 году н.э., когда армия маршала Милана Раупеннэка из Третогора (Milan Raupenneck of Tretogor) устроила кровавую резню в Лок Муинне, не пощадив никого. Началась масштабная и продолжительная война. Войска людей были огромны, а эльфы оказались неспособны и им противостоять. В итоге они сдали свои города, и ушли в горы, по иронии судьбы повторив участь гномов и краснолюдов. Позднее они начали называть своих низкорослых соперников братьями и призывать их к борьбе с людьми, словно забыв, что тысячу лет назад они так же поступили с ними.

«Эльфы! Уж если быть точным, как раз они-то тут такие не пришей кобыле хвост, как и вы, люди, хоть и прибыли на своих белых кораблях за добрых тысячу лет до вас. Теперь-то они наперебой лезут со своей дружбой, теперь-то мы братья, теперь-то лыбятся, болтают: «мы сородичи, побратимы. Мы Старшие Народы». А раньше ети их… хм, хм… Раньше-то у нас мимо ушей свистели их стрелы, когда мы…».

Ярпен Зигрин (Yarpen Zigrin), близкий друг Геральта.

С 800 по 900 годы н.э. произошло два важных события, связанных с магами. Во-первых, был создан первый магический Капитул и утвержден Орден. Чародеев и чародеек, не пожелавших признавать власть Капитула, попросту уничтожили. Во-вторых, Клара Лариса де Винтер (Klara Larissa Winter), могущественная магичка, основала академию для девушек, мечтающих стать волшебницами, в Аретузе.

В 950-е годы н.э. границы Темерии практически вплотную придвинулись к Махакаму, королевству гномов и краснолюдов. Возникла критическая ситуация — в любой момент темерийцы могли напасть на своего нового «соседа». Однако этого не произошло, так как Старейшины Махакама принесли присягу темерийскому королю, в результате чего их королевство вошло в состав Темерии, естественно, на взаимовыгодных условиях.

В 964 году появились первые упоминания о ведьмаках — профессиональных убийцах монстров. Мутагенные зелья для создания ведьмаков, предположительно, создал чародей-ренегат. Позднее они были значительно модифицированы.

Ведьмаки

Странствующие убийцы чудовищ. Проходят подготовку в специальных Школах Ведьмаков, где претендентов подвергают кошмарной физической и ментальной «обработке». Обучение начинается с детства. Маленьких детей кормят особыми мутагенными смесями и заставляют проходить различные испытания, чтобы они смогли выжить при битве с любыми чудищами, ведь большинство из них двигаются и атакуют с невероятной силой и скоростью. По сути, ведьмаки представляют собой мутантов, выращиваемых специально для охоты на нечисть.

Благодаря «обработкам» ведьмаки способны жить гораздо дольше обыкновенных людей. К тому же они невосприимчивы ко многим болезням и ядам. Эти умелые воины обладают невероятной силой, высокой скоростью и выносливостью. Их раны заживают довольно быстро. Побочный эффект — полная стерильность: ведьмаки не могут иметь детей.

Существует несколько Школ Ведьмаков. Доподлинно известно о существовании Школы Волка и Кота.

В 967 году в результате небольших междоусобных войн северному королевству Ковир удалось значительно нарастить свою мощь, став развитым и сильным государством.

В преддверии великих перемен

В 1000-х годах н.э. небольшая группа переселенцев, которой надоело пресмыкаться перед королями, решила отправиться вглубь Континента, чтобы найти хорошие земли для выращивания сельскохозяйственных культур. В результате этими людьми было основано собственное королевство с блэкджеком и распутными женщинами под названием Аэдирн.

Через 64 года эльфы внезапно вспомнили о национальной гордости, и восстали против людей. Повела остроухую молодежь эльфийка по имени Аэлирэнн (Aelirenn). Она впервые использовала тактику террора, не нападая на армии, а уничтожая обычных граждан, включая женщин и детей. Закончилось это восстание весьма плачевно: многие молодые эльфы погибли, Аэлирэнн была казнена, а оставшиеся в живых взрослые были уже не способны иметь детей. Эльфийская раса начала постепенно вымирать.

Точно неизвестно, но именно в это время, скорее всего, эльфийские ведуны и решили создать Избранного, носящего в себе ген Старшей Крови. Этот избранник судьбы должен был обладать силой, дающей ему возможность без труда проходить сквозь барьеры между другими мирами. В будущем это сыграет немалую роль в мире «Ведьмака», ведь этим Избранным, возможно, стала Цири…

Война войной, а эпидемии по расписанию — с 1166 по 1183 годы н.э. разразилась Великая Чума, унесшая жизни тысячи людей. В эти неспокойные времена родилась известная в будущем чародейка Йеннифер (Yennefer), одна из главных героинь романов Сапковского и третьей части The Witcher.

Постоянные сражения и напасти разозлили простой люд, которому надоело вечно получать тумаки от судьбы. Естественно, они решили найти тех, кто виноват во всем происходящем и наказать их по справедливости. Тут же были найдены «крайние» в лице ведьмаков. Толпа с факелами и вилами напала на крепость Каэр Морхен, резиденцию Школы Волка. Многие охотники на чудищ были убиты, поэтому их число значительно сократилось. Народ же успокоился и продолжил заниматься своими насущными делами: разумеется, положение его ничуть не улучшилось.

В 1190 году н.э. красавице Йеннифер удается сдать вступительные экзамены и стать милой студенткой. Ее наставницей становится Тиссая де Врие, знаменитая магичка, обладающая невероятной силой и знаниями.

В 1200-х годах н.э. начинается настоящий геройский «бэби-бум». Сначала в 1212 на свет появляется Геральт из Ривии, который на самом деле вовсе не из Ривии, затем в 1217 рождается Калантэ (Calanthe), будущая правительница Цинтры. Через 4 года рождается Эмгыр Вар Эмрейс (Emhyr var Emreis), сумевший через несколько десятилетий завоевать себе трон Империи Нильфгаард, а 1229 становится годом рождения любимчика всех женщин и всенародно поэта Лютика (Dandelion).

В начале нового века Империя Нильфгаард все ближе подбирается к границам Северных королевств. Видимо, войны все же не избежать. А тем временем Геральт просто делает свою работу, даже не подозревая, что совсем скоро он повстречает свою настоящую любовь и сможет загадать у джинна любое желание…

Источник

Adblock
detector