История разработки серии Warcraft
После двух лет ожиданий, поклонники World of Warcraft, коих с каждым годом становится все меньше и меньше, получили долгожданное расширение Battle for Azeroth. 120 уровень, новые локации, режимы и расы — все это должно хотя бы на время вернуть интерес игроков к WoW. Самое время вспомнить, чего успела добиться Blizzard в рамках легендарной серии Warcraft, которая, к удивлению многих, была вдохновлена Dune 2.
Первые шаги Blizzard в индустрии
Blizzard была основана в 1991 году Майком Морхеймом, Фрэнком Пирсом и Алленом Адамом. Изначально компания называлась Silicon & Synapse и первое время занималась тем, что портировала чужие игры на разные платформы. Среди самых успешных портов числятся такие тайтлы, как Castles, Battle Chess и J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I.
Однако уже на следующий год Silicon & Synapse начала выпускать игры собственного производства. Она подарила индустрии такие культовые вещи, как The Lost Vikings в 1992 году и Rock n’ Roll Racing в 1993.
В том же 1992 вышла в свет Dune 2: The Building of a Dynasty от Westwood Studios. Разработчики из Blizzard настолько увлеклись игрой, что тут же начали разработку ее улучшенной версии в другом сеттинге, которая позже получила название Warcraft: Orcs & Humans.
Warcraft: Orcs & Humans (1994)
Собственно эти нюансы и составили формулу успеха первой Warcraft. Blizzard предложила игрокам нечто большее, чем методичная постройка своей базы, а в дальнейшем уничтожение базы врага. В Orcs & Humans игрок также должен был заниматься освобождением мирных поселений и заключенных.
Ну и, конечно же, сеттинг. Богатая сюжетная линия выводила уже знакомую всем геймплейную формулу на новый уровень. Интересно, что сначала Blizzard загорелась идеей взять сюжет у популярнейшей настольной игры Warhammer, но возможные проблемы с лицензией отпугнули разработчиков. Дело в том, что к тому моменту Blizzard уже успела выпустить The Death and Return of Superman по лицензии DC, и опыт оказался настолько неудачным, что компания больше не хотела рисковать.
Забавно, что прежде, чем остановиться на противостоянии орков и людей, разработчики рассматривали римские войны и войну во Вьетнаме в качестве сеттинга для игры.
«При создании визуальной составляющей мы вдохновлялись Dungeons & Dragons и Lord of the Rings, — рассказывает художник первых трех частей Warcraft, Сэм Дидиер. — Тогда все убеждали нас, что пользователям PC нужно что-то более серьезное и зрелое. Так что сначала в игре было много элементов средневековой Европы. Как только игра стала успешной, мы решили делать то, что нам нравится, и начали добавлять в серию больше фэнтези и юмора».
При всей своей любви к Dune 2 разработчикам быстро наскучило соревноваться с искусственным интеллектом. К тому же они видели огромный потенциал в том, чтобы устраивать RTS-сражение между живыми людьми. Именно эта возможность игры на двоих в Orcs & Humans и стала ее главным украшением.
Несмотря на относительный успех прошлых тайтлов компании, Orcs & Humans стала первым по-настоящему хитовым продуктом Blizzard, не говоря уже о том, что она вывела RTS на новый уровень популярности.
Warcraft II: Tides of Darkness (1995)
Уже на следующий год вышло продолжение под названием «Warcraft II: Tides of Darkness». Согласно сюжету, люди, потерпев поражение в прошлой части, решили передислоцироваться на континент Лордерон, но орки решили захватить и его, устроив «Вторую Войну».
Blizzard подошла к созданию продолжения должным образом, и предложила игрокам переместить сражению в воздух и на воду, представив новые боевые юниты, такие как подводные лодки, корабли, драконы, нефтяные танкеры, наездники на грифонах и другие.
В 1996 году вышло расширение Beyond the Dark Portal с новыми картами для мультиплеера и кампаниями, представившими по пять новых героев для Орды и Альянса.
В связи с большим успехом серии в 1997 г. Blizzard выпустила для Saturn и PlayStation Warcraft II: The Dark Saga, собравшую вместе оригинальный тайтл и расширение.
Перерыв
После выпуска расширения для второй части, которую, кстати, индустрия назвала одной из лучших игр тех лет, Blizzard решила сделать перерыв и сконцентрироваться на других проектах.
Компания продолжала оставаться невероятно плодовитой, выпустив Diablo в 1996, и StarCraft в 1998. Эти игры, как известно, также дали старт линейкам, очень быстро ставшим культовыми.
«Почти сразу мы перестали гоняться за дедлайнами. В 90-х мы какое-то время должны были одновременно работать над StarCraft 2, Warcraft 3, WoW и другими проектами. Было бесполезно волноваться о дате релиза той или иной игры. Мы просто получали удовольствие от процесса и уделяли каждому тайтлу столько внимания, сколько было необходимо для достойного результата», — рассказал Дидиер.
Также, Blizzard в 1996 году запустила онлайн-сервис Battle.net, позволяющий пользователям находить себе «живых» противников, не выходя из игры. Battle.net не только стал ключевой частью популярности третьей части Warcraft, но и ощутимо повлиял на развитие мультиплеера в целом.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Интересно, что изначально Blizzard планировала вернуться в серию не с Reign of Chaos, а с Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которая представляла собой адвенчуру в жанре point-and-click.
Согласно сюжету, победив орков во второй части, Альянс решил использовать их в качестве рабов, кем и является главный герой орк Тралл. Выросшему в неволе, Траллу предстояло стать одним из новых лидеров Орды и восстать против людей.
Сейчас странно представить юмористический квест в рамках серии Warcraft, однако Blizzard совместно с Animation Magic даже успела закончить тайтл, прежде чем отменить его релиз. Компания признала, что Lord of the Clans не дотягивает до выставленных ею же стандартов.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
Когда, наконец, Blizzard выпустила третью часть, поклонники серии и жанра в целом остались в восторге. Один миллион проданных копий за первый месяц и победа в номинации «Игра Года» в шести игровых изданиях говорят сами за себя.
Blizzard представила новый 3D-движок, сделала большой упор на сюжет, и добавила элементы RPG, введя в игру героев. Помимо этого, одним из ключевых нововведений в Reign of Chaos стали две новые расы: ночные эльфы и нежить.
Опробовав в StarCraft уникальные расы со своими особенностями, в Warcraft 3 разработчики решили развить эту идею и предложить игрокам новые стили игры, чтобы они могли найти то, что подходит именно им. В то же время Blizzard поставила перед собой цель расширить лор и сеттинг Warcraft, сделав вселенную серии богаче.
Одной из причин, почему ночные эльфы оказались в игре, стало желание Blizzard ввести представительную древнюю расу, которая помогла бы им рассказать о событиях, произошедших до начала серии Warcraft.
Разработчики столкнулись с трудностями оттачивая мультиплеер игры, которому, можно сказать, был отдан приоритет в разработке. Им не раз приходилось серьезно перерабатывать одиночную компанию после того, как в мультиплеере были введены изменения.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003)
Спустя год вышло расширение The Frozen Throne, продолжающее историю прошлой части. Однако гораздо важней для игроков оказался тот факт, что разработчики предложили по новой кампании для каждой фракции, новых юнитов и героев, и исправленный баланс игры в мультиплеере.
«Я думаю, главное отличие Warcraft 3 от остальных RTS в том, что в нашей игре вы не просто пытаетесь стереть оппонента с карты. Возможно, это в любом случае будет являться вашей конечной целью, но введение таких элементов в игру, как торговцы, лагери наемников, источники жизни и маны, меняет тактику игрока, добавляя стратегические точки», — рассказал один из ведущих разработчиков Blizzard Билл Ропер.
В комплекте с Warcraft 3 в очередной раз шел World Editor, редактор, позволяющий создавать собственные карты и кампании. Самой известной фанатской картой стала Defense of the Ancients, созданная в 2003, которая позже превратилась в настоящий феномен игровой индустрии в лице Dota 2 и League of Legends.
World of Warcraft (2004)
В 2004 году Blizzard совершила прорыв, после пяти лет разработки выпустив World of Warcraft, самого популярного представителя MMORPG. Объявив о проекте еще до релиза третьей части, компания заставила поклонников серии гадать, будет ли грядущий проект неудачей вроде Lord of the Clans, или же, как и заявляли разработчики, откроет новые горизонты. Как известно, произошло второе.
Blizzard обещала подарить игрокам открытый мир, где они могли бы делать все, что захотят. И они сдержали обещание. Управляя на этот раз только одним персонажем, игрок выбирал сторону (Орда или Альянс), каждая из которых предлагала четыре расы на выбор, выбирал класс и отправлялся исследовать Азерот. Увлекательным образом уже известный лор серии превратился в еще более захватывающий сеттинг, в котором игрок в одиночку или с друзьями выполнял квесты, сражался с различными мобами и развивал своего уникального персонажа.
Игроки исследовали множество подземелий, объединялись в гильдии, сражались c противоположными фракциями в PvP и отправлялись в рейды, представляющие собой походы большими группами игроков с целью сразить того или иного босса.
Популярность и иновационность WoW вывела игру в мейнстрим и сделала частью современной поп-культуры. Еще до выхода первого расширения Burning Crusade в 2007, рассказывающего о вторжении Пылающего Легиона и предлагающего дренеев и кровавых эльфов в качестве новых рас, WoW уже насчитывал примерно 7 миллионов подписчиков.
Феноменальный успех застал Blizzard врасплох, ведь компания рассчитывала лишь на 400 тысяч игроков. Незапланированное внимание со стороны желающих привело к проблемам с серверами, которые не могли выдержать натиск фанатов, и заставили Blizzard пересмотреть свою стратегию на развитие игры.
В дальнейшем Blizzard выпускала расширения для WoW каждые два-три года, снабжая свой хит дополнительным контентом, а заодно повышая максимальный уровень развития персонажа.
Однако не так давно на BlizzCon 2017 Blizzard объявила, что в связи с большим спросом со стороны игрового сообщества, компания создаст серверы, на которых игроки смогут играть в WoW: Classic, первоначальную версию игры.
Добравшись до пика в 12 миллионов подписчиков, популярность WoW начала падать и сейчас количество подписчиков держится примерно в районе 5 миллионов.
Hearthstone: Heroes of Warcraft (2014)
В 2014 году сеттинг и лор серии неожиданно переместились в бесплатную коллекционную карточную онлайн-игру. Игроки выбирали героя из лора Warcraft, а затем, набрав себе колоду из 30 карт, сражались с оппонентами.
Эксперимент Blizzard явно удался. Количество игроков в Heartstone добиралось до отметки в 50 миллионов, и компания стала регулярно проводить соревнования.
Поклонники серии не перестают задаваться вопросом, что же будет с ней дальше, особенно учитывая упадок интереса к WoW. Стоит ли ждать четвертую часть или же Blizzard представит Warcraft III Remastered? Судя по разговорам на тематических форумах, некоторые даже ждут World of Warcraft 2 в том или ином виде. Сама Blizzard никак не комментирует возможные будущие релизы, однако это не значит, что прямо в этот момент разработчики компании не готовят к выпуску следующий гигант серии Warcraft.
Источник
Вселенная Warcraft
Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, [1] книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал World of Warcraft: The Magazine [2] . Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов [3] , видеороликов [4] , в том числе, полнометражным фильмом Tales of the Past в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком [5] .
Вселенная выдержана в стиле фэнтези. Описывает миры (планеты) Азерот (родина людей), Дренор (родину орков) и Аргус [6] . История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом и другими силами, угрожающими Азероту.
Содержание
Игры из вселенной Warcraft
Компьютерные игры
Warcraft | |
---|---|
Жанр | RTS, MMORPG |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Платформы | DOS, Windows, Macintosh |
Первая игра | Warcraft: Orcs and Humans / 1994 год |
Последняя игра | World of Warcraft: Mists of Pandaria / 2012 год |
Warcraft: Orcs and Humans
Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS [7] . Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
1994- | — Warcraft: Orcs & Humans |
1995- | — Warcraft II: Tides of Darkness |
1996- | — Warcraft II: Beyond the Dark Portal |
1997- | |
1998- | |
1999- | — Warcraft II: Battle.net Edition |
2000- | |
2001- | |
2002- | — Warcraft III: Reign of Chaos |
2003- | — Warcraft III: The Frozen Throne |
2004- | — World of Warcraft |
2005- | |
2006- | |
2007- | — World of Warcraft: The Burning Crusade |
2008- | — World of Warcraft: Wrath of the Lich King |
2009- | |
2010- | — World of Warcraft: Cataclysm |
2012- | — World of Warcraft: Mists of Pandaria |
Warcraft II
Русскими фанатами были созданы карты в стиле Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Приключенческая игра (англ. adventure ) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».
Warcraft III
Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 под Windows и Mac OS [8] . Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В Warcraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).
World of Warcraft
World of Warcraft — массовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh [9] . В 2007 году вышло первое дополнение к игре — англ. The Burning Crusade , основными новшествами которого стали две новые расы, доступные для игроков, Запределье — остатки планеты Дренор, родного мира Орков, локации Эльфов Крови и Дренеев в Азероте, доступные игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело [10] . 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — англ. Wrath of the Lich King . На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти, новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, появились PvP зоны с осадными орудиями. [11] 7 декабря 2010 года Вышло третье дополнение к игре — англ. Cataclysm . В нём изменили первоначальный облик Азерота, добавили две новые игровые расы — воргены и гоблины, ввели новую вспомогательную профессию — археологию, расширили возможности летающих ездовых животных, а также подняли лимит уровней до 85. 25 сентября 2012 года вышло четвертое дополнение к игре — англ. Mists of Pandaria . В нем добавлена новая (изначально нейтральная) раса — пандарены, добавлен новый континент — Пандария, появился новый класс — монах, лимит уровней поднят до 90.
Warcraft: Heroes of Azeroth
Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA; рус. warcraft — военное ремесло, heroes of Azeroth — герои Азерота ) — вымышленная компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment, издателем серии «Warcraft», 1 апреля 2007 года. Объявление и сопровождающая его страница-тизер были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему первоапрельских шуток.
Скриншоты и информация, предоставленные на странице-тизере WHoA, происходят от Warcraft III , игры, выпущенной несколько лет назад. Шутка имела цель позабавиться над многими игроками World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры. Изображение коробок вымышленной игры соответствует четырём вариантам изображения коробок игры Warcraft III: Reign of Chaos, за исключением больших логотипов WHoA, размещённых поверх оригинальных логотипов. Аббревиатура игры, «WHoA» (рус. «ВоУ» ), — это каламбур, обыгрывающий аббревиатуру «WoW» (рус. «ВОВ» ), используемой для World of Warcraft: в американском сленге, слова wow и whoa оба значат «ого», «ничего себе».
2 апреля 2007 года Blizzard на своём сайте подтвердила, что Warcraft: Heroes of Azeroth была первоапрельской шуткой, наряду с Tinfoil Hat и Black Temple Attunement Chart, обозначив это сообщение иконками Blizzard и соответствующим цветом текста в своих форумах.
Настольные игры
- Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игрыDungeons & Dragons третьей редакции [12] . Позднее вышло исправленное и дополненное издание World of Warcraft RPG [13] .
- Warcraft: The Board Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение Warcraft: The Board Game Expansion Set.
- World of Warcraft: The Board Game — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году [14] . Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение Shadow of War, а в 2007 году второе дополнение The Burning Crusade.
- World of Warcraft: The Adventure Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков [15] . К базовому комплекту игры можно докупать дополнения (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).
Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)
World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment. Игра основана на модификации механики Vs. System [16] , по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным Marvel Comics, DC Comics и хэллбоя.
Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон (англ. location ), выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников — персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи (англ. loot ), скретч код на которых позволяет получить в компьютерной игре World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».
Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров:
- World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (выпущена 25 октября 2006)
- World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal (выпущена 11 апреля 2007)
- World of Warcraft TCG: Fires of Outland (выпущена 22 августа 2007)
- World of Warcraft TCG: March of the Legion (выпущена 21 ноября 2007 [17] )
- World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer (выпущена 1 апреля 2008 [18] )
- World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan (выпущена 1 июля 2008 [19] )
- World of Warcraft TCG: Drums of War (выпущена 28 октября 2008 [20] )
- World of Warcraft TCG: Blood of Gladiators (выпущена 24 марта 2009 [21] )
- World of Warcraft TCG: Fields of Honor (выпущена 30 июня 2009 [22] )
- World of Warcraft TCG: Scourgewar (выпущена 24 ноября 2009 [23] )
По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:
- World of Warcraft TCG: Onyxia’s Lair (выпущен 6 декабря 2006)
- World of Warcraft TCG: Molten Core (выпущен 30 мая 2007)
- World of Warcraft TCG: Magtheridon’s Lair (выпущен 9 января 2008)
Недавно появилась информация, согласно которой Blizzard не будет продлевать сотрудничество с UDE, однако поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого, пока неизвестного издателя. [24]
Книги
- Warcraft: Архив
- Warcraft: Месть Орков — Автор: Ричард А. Кнаак (2001 [25] ). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Кхаз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота. В оригинальном переводе книга несет название – The Day of the Dragon (День Дракона).
- Warcraft: Повелитель кланов — Автор: Кристи Голден (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры [26] . Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.
- Warcraft: Кровью и Честью — Автор: Крис Метзен, один из создателей вселенной Warcraft [26] (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.
- Warcraft: Последний Страж — Автор: Джефф Грабб (2001). Книга рассказывает о Медиве, величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.
- Warcraft: Трилогия: Война Древних — Автор: Ричард А. Кнаак (2004—2006). Трилогия о первом вторжении Пылающего легиона в Азерот.
- Источник Вечности
- Душа Демона
- Раскол
- Warcraft: Трилогия Солнечного Родника — комикс в трех частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричарда А. Кнаака (2005—2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель’Таласа), пропавший во время Третьей Войны.
- World of Warcraft: Круг ненависти — Автор: Кейт Р. А. ДеКандидо (2006). Участившиеся нападения на земли Дуротара говорят, что люди хотят возобновить войну с орками. Теперь Джайна и Тралл должны предотвратить беду прежде, чем старая ненависть вспыхнет с новой силой — иначе Калимдор погрузится в еще одну кровопролитную войну.
- World of Warcraft: Хроники Войны
- World of Warcraft: Восхождение Орды — Автор: Кристи Голден (2006). Книга повествует о том, как Кил’джеден привел в движение череду событий, в результате которого дренеи были практически изничтожены, а кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу разрушения.
- World of Warcraft: Потоки Тьмы — Автор: Аарон С. Розенберг (2007). События книги разворачиваются в сюжетных линиях одноименной игры. Альянс и потоки тьмы Орды, которые вторглись в Азерот, вновь сражаются за Азерот.
- World of Warcraft: По ту сторону Темного Портала — Авторы: Аарон С. Розенберг и Кристи Голден (2008). Орк-шаман Нер’Зул становится вождем Орды и открывает Темный Портал. Армия Альянса проникает в Дренор для уничтожения жестокой расы орков.
- World of Warcraft: Ночь Дракона — Автор: Ричард А. Кнаак (2008). В Грим Батоле вновь пробудилось зло. Супруг королевы драконов Алекстразы, Кориалстраз, вновь берется за спасение мира. Вместе с магом, по имени Ронин и Верисой Ветрокрылой он спукается в жуткие пещеры Грим Батола.
- World of Warcraft: Артас: Возвышение Короля-Лича — Автор: Кристи Голден (2009). Роман рассказывает о жизни Артаса Менетила, об отношениях с очаровательной волшебницей Джайной Праудмур и об ужасной судьбе молодого принца.
- World of Warcraft: Ярость Бури — Автор: Ричард А. Кнаак (2010). Главный герой книги ночной эльф друид – Малфурион Ярость Бури пытается распутать тайны Изумрудного Кошмара, ужасного уголка в Изумрудном Сне, который сводит существ с ума.
- World of Warcraft: Раскол: Прелюдия к Катаклизму — Автор: Кристи Голден (2010). Сюжет книги описывает события, происходящие перед Катаклизмом.
- World of Warcraft: Тралл: Сумерки Аспектов — Автор: Кристи Голден (2011). Изера — Аспект Зеленых драконов просит Тралла о помощи. Бывший вождь Орды, ныне шаман Служителей Земли пытается помочь четырем Аспектам и сделать их единым целым для борьбы с ужасным драконом — Хроматусом.
- World of Warcraft: Волчье сердце — Автор: Ричард А. Кнаак (2011). Сюжет разворачивается вокруг королевства расы воргенов — Гилнеасе и короле, по имени — Генн Седогрив.
- World of Warcraft: Джайна Праудмур: Приливы Войны — Автор: Кристи Голден (2012). Знаменитая волшебница Джайна Праудмур продолжает свои давние попытки наладить отношения между Ордой и Альянсом. Но нарастающие разногласия приближают две стороны к открытой войне, которая грозит уничтожить появившийся хрупкий союз.
Фильм
В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard. [27] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире. [28] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов. [29]
В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран. [30]
За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссёр Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков» [31] .
В августе 2007 года на BlizzCon’е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях. [32]
В июле 2009 года стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми, известному по трилогии Человек-паук, классическим фильмам ужасов «Зловещие мертвецы» [33] . Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «Тёмный рыцарь» Чарльза Ровена.
В планах Сэма Рэйми — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.
В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-Лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма — примерно год до событий игры World of Warcraft. Также режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь также о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна. [34]
Художественное содержание
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий [35] .
Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргарас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion ), целью которой становится уничтожение физического мира.
Мир Азерот
Азерот (англ. Azeroth ) представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней [36] .
Мир Азерота включает в себя три крупных континента: Калимдор (англ. Kalimdor ), Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms ) и Нордскол (англ. Northrend ). Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина цивилизации троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. В середине Великого Моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.
Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов [36] .
В четвёртом дополнение World of Warcraft: Mists of Pandaria добавлен четвёртый континент — Пандария
История Азерота
В древности на Азероте жили элементали, которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (англ. Ragnaros the Firelord ), Теразан Мать Камня (англ. Therazane the Stonemother ), Аль’Акир Владыка Ветра (англ. Al’Akir the Windlord ) и Нептулон Охотник Приливов (англ. Neptulon the Tidehunter ).
После прихода Титанов и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены [37] , а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман’тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконессу Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконессу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream ). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз’горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.
После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.
За десять тысяч лет до Первой войны, когда в Азероте существовал лишь один континент Калимдор, среди отдельных племён, боровшихся за выживание, существовало племя бродячих гуманоидов. Спустя некоторое время они поселились в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённые потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенариусу, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней. [38]
Вскоре в Азероте появились тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани [39] . Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Ази’Акир, позже расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан’Кираж.
Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю [39] .
Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «квэль’дорей» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенариуса, Азшара и её люди продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.
Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона [40] . Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннороха и Архимонда сметала все на своем пути.
Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиренд разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенариус пробудил Высших существ, животных-полубогов: Аггамаган — гигантский вепрь, Тортолла — бог-черепаха, Малорн — Белый олень, Авиана — бог-ворон, Ло’Гош — бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из Высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса [41] .
Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный водоворот Маэльшторм. Азшара и её последователи были затянуты внутрь Маэльшторма и превратились в наг (возможно, попросив об этом Йогг-Сарона или Н’зота). На дне Маэльшторма они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота [42] .
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель-Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.
Тем временем в мире Дренор эредар Кил’джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона [43] . Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.
С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тихондриус (Тикондрус в Warcraft) уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихся.
Мир Дренор
Дренор (англ. Draenor , называемый также Запредельем (англ. Outland ) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов [44] , араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.
Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.
Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.
После разрушения Дренора мало кто остался в живых из числа дренеев, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны (англ. Fel Orcs ), возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном (Магеридон в Warcraft), который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.
Магтеридон правил Запредельем из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь Иллиданом, эльфами крови и нагами.
Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского пламени, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир.
Мир Аргус
Аргус (англ. Argus ) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил’джеден (англ. Kil’jaeden ), Архимонд (англ. Archimonde ) и Велен (англ. Velen ). Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos ) и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак-Ари (англ. Mac’Aree ). Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.
Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил’джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона — они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили Наару.
Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил’джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.
Кил’джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона. Что стало с этим миром после, неизвестно.
Мир Кареш
Кареш (англ. K’aresh ) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals ), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius ). Текущее состояние мира неизвестно.
Мир Ксорот
Ксорот (англ. Xoroth ) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim ), то есть Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords ). Правит там владыка Хелнурат (англ. Hel’nurath ). Ксорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.
Столичные города
- Дарнас (англ.Darnassus ) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
- Стальгорн (англ.Ironforge ) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
- Оргримар (англ.Orgrimmar ) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
- Штормград (англ.Stormwind ) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
- Громовой Утёс (англ.Thunder Bluff ) — столица расы тауренов, расположенная в Мулгоре на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
- Подгород (англ.Undercity ) — столица Отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
- Экзодар (англ.Exodar ) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
- Луносвет (англ.Silvermoon ) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
- Шаттрат (англ.Shattrath ) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами-эредарами, впоследствии ей стали править Наару, а населять её стали беженцы из других миров (дренеи, жители Азерота и Запределья, отрекшиеся от Кель’таса эльфы крови и др.).
- Даларан (англ.Dalaran ) — столица магов Кирин-Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин-Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан парит высоко над землями Нордскола.
- Гилнеас (англ.Gilneas City ) — столица людского королевства Гилнеас. В дополнении Cataclysm — столица воргенов Гилнеаса.
Круговерть Пустоты и Потусторонье
Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether ) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов [35] [45] .
Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond ) [35] , или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond ). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».
Демоны Пылающего легиона
Известные расы демонов Нижнего Вихря:
См. также
- Расы Warcraft
- Список персонажей Warcraft
- Классы (World of Warcraft)
- Организации Warcraft
- Волшебные предметы Warcraft
Ссылки
Официальные ресурсы
Неофициальные ресурсы
- WoWWiki — энциклопедия Warcraft на Вики-технологии (англ.)
- Sons of the Storm — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье (англ.)
- Shakes & Fidget — комиксы «Приключения Шэйкса и Фиджета» (в русских версиях известны также как «Пикуль и Феофан») по World of Warcraft (нем.)
Примечания
- ↑October 25 Release Date — World of Warcraft Trading Card Game Blog (англ.) . Warcraftcardgame.com. Проверено 28 ноября 2009.
- ↑World of Warcraft the Magazine (англ.) . Blizzard Entertainment, Future US Ltd. Проверено 28 ноября 2009.
- ↑TEH GLADIATORS — World of Warcraft Comic
- ↑WarcraftMovies.com — World of Warcraft Movies
- ↑Выход полнометражного фильма на движке World of Warcraft. CNews (14 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft (англ.) . Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Blizzard Entertainment: Классические игры (рус.) . Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Blizzard Entertainment: Warcraft III (рус.) . Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Blizzard Entertainment:World of Warcraft (рус.) . Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Blizzard Entertainment: World of Warcraft: The Burning Crusade (рус.) . Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Wrath of the Lich King (рус.) . Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Сергей АтрощенкоМиры. Warcraft (рус.) . Мир фантастики и фэнтази. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Петр ТюленевНовости настольных игр (рус.) . Мир фантастики и фэнтази (27 декабря 2005). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Петр ТюленевРецензия на игру: World of Warcraft: Дорогами Азерота (рус.) . Мир фантастики и фэнтази (3 июня 2008). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Константин Горбунов, Иннокентий ГорбуновРецензия на игру World of Warcraft: Мир приключений (рус.) . Мир фантастики и фэнтази (25 августа 2009). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑Петр ТюленевРецензия на игру: World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (рус.) . Мир фантастики и фэнтази (2 января 2007). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 30 апреля 2010.
- ↑World of Warcraft TCG — Products — March of the Legion (англ.) . Upper Deck. (недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
- ↑World of Warcraft TCG — Products — Servants of the Betrayer (англ.) . Upper Deck. (недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
- ↑World of Warcraft TCG — Products — Hunt for Illidan (англ.) . Upper Deck. (недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
- ↑World of Warcraft Miniatures Game — News (англ.) . Upper Deck. (недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
- ↑World of Warcraft TCG — Products (англ.) . Upper Deck. (недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
- ↑World of Warcraft TCG — Products (англ.) . Upper Deck. (недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
- ↑World of Warcraft TCG — Products (англ.) . Upper Deck. (недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
- ↑World of Warcraft — English (NA) Forums -> The Future of World of Warcraft: TCG
- ↑ Здесь и далее указывается год издания на языке оригинала
- ↑ 12Вселенная Warcraft. СПЕЦ
- ↑Pamela McClintock, Ben Fritz. Brave new ‘World’, Variety (2006-05-08). Проверено 31 января 2007.
- ↑Borys Kit. Legendary enters world of ‘Warcraft’, The Hollywood Reporter (2006-05-09). Проверено 31 января 2007.
- ↑Tal Blevins. GC 2006: Warcraft Movie Update, IGN (2006-08-24). Проверено 31 января 2007.
- ↑Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft Film, GamaSutra.com (2007-06-29). Проверено 6 июля 2007.
- ↑Уве Боллу не дали надругаться над Warcraft. Новости кино. Кино на Фильм. Ру
- ↑Paul Hayes. Warcraft Movie Chronicles: ‘WoW’ Film at BlizzCon 2007, Movie Chronicles (2007-08-05). Проверено 5 августа 2007.
- ↑Фильм по мотивам Warcraft снимет Сэм Рэйми. Lenta.ru (22 июля 2009). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.Проверено 13 августа 2010.
- ↑Warcraft film role eyed by Mark Hildebrandt | N4G
- ↑ 123Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1
- ↑ 12Азерот в официальной энциклопедии WarCraft
- ↑Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 3
- ↑Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 5
- ↑ 12История троллей на сайте WorldOfWarc43ее34е3raft
- ↑Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 6
- ↑ Ошибка в сносках ? : Неверный тег ; для сносок history-ch1-p6 не указан текст
- ↑Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 7
- ↑История Warcraft. Глава 3. Судьба Дренора
- ↑ Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.
- ↑Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft
Игры |
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Книги |
| |||||||
Вселенная | Описание мира · Расы мира | |||||||
Другое | Warcraft III World Editor · DotA · Wowhead · Лирой Дженкинс · фильм |
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Вселенная Warcraft» в других словарях:
Warcraft — Вселенная Warcraft вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дренор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние… … Википедия
WarCraft: География — Вселенная Warcraft вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дренор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние… … Википедия
WarCraft — Вселенная Warcraft вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дренор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние… … Википедия
Warcraft: Orcs & Humans — Обложка диска «Warcraft: Orcs Humans» Разработчик Blizzard Entertainment Издатель … Википедия
Warcraft II: Tides of Darkness — Обложка игры «Warcraft II: Tides of Darkness» Разработчик … Википедия
Warcraft III: The Frozen Throne — Обложка Warcraft III: The Frozen Throne Разрабо … Википедия
Warcraft: Orcs \x26 Humans — Warcraft: Orcs Humans Warcraft: Orcs Humans Разработчик Blizzard Entertainment Издатели … Википедия
Warcraft III World Editor — Скриншот среды World Editor Тип Игровой редактор Разработчик Blizzar … Википедия
Warcraft II: Beyond the Dark Portal — Обложка игры «Warcraft II: Beyond the Dark Portal» … Википедия
Warcraft: Heroes of Azeroth — (WHoA; русск. warcraft военное ремесло, heroes of Azeroth герои Азерота) вымышленная компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment, издателем серии «Warcraft», 1 апреля 2007 года. Объявление и сопровождающая его страница тизер были… … Википедия
Источник