Задания горожан
Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru.
Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru.
Данная статья относится к игре Корсары: Каждому Своё. |
Задания горожан — совокупность множества генераторных (повторяющихся) заданий, которые вы можете получить при разговоре с жителями колоний в аддоне Корсары: Каждому Своё.
Сопровождение торговых караванов
Для получения квеста у вас должен быть корабль не ниже 4 класса, положительная репутация.
У начальника порта берем квест на эскорт торгового каравана в некую колонию. Сроки ограничены, оплата в песо. За просрочку с эскортом придется заплатить неустойку. В море стоит остерегаться кораблей, которые попытаются отбить торговцев, убежать от них не получится. В бою потрудитесь сохранить вверенные вам торговые корабли, иначе оплаты за работу вам не видать.
Перевозка грузов по фрахтам портовых управлений
Для получения квеста у вас должен быть корабль с вместительным трюмом, положительная репутация.
Доставка почты по заказам портовых управлений
Для получения квеста у вас должен быть корабль с приличной скоростью, положительная репутация.
Начальник порта поручает вам в самые кратчайшие сроки доставить почтовую корреспонденцию в некую колонию на архипелаге. Сроки ограничены, оплата в песо. Если просрочите с доставкой, то придется заплатить неустойку за каждый день просрочки. Если просрочили с доставкой на очень долгий период, то послание всё-таки следует доставить адресату, во избежание серьезных последствий.
Розыск пропавшего судна и сопровождение его до места назначения
Будет добавлено позже.
Вернуть украденный корабль
У портмана спёрли корабль и нам надо его вернуть. Украденный корабль ищем около портов, через «Доплыть до» — смотрим нужный нам корабль. Так же осведомляемся о нём в ПУ поселений. На глобальной карте ищем корабли с фиолетовыми парусами. Награда за корабль сундуками с дублонами.
Вернуть судовой журнал
Квест можно получить 11-14 каждого месяца.
Некий капитан-растяпа забыл в портовом управлении свой судовой журнал. Нам нужно догнать этого рассеянного капитана и вернуть ему судовой журнал. После получения квеста выходим в море на глобальную карту, плывём и смотрим, нет ли поблизости корабля с зелеными парусами. Обычно нужный корабль находится рядом с островом. Выходим на боевую, отправляем к кораблю шлюпку, говорим с капитаном. Получаем плюс в навигацию.
Портман просит найти и доставить корабль с определённой характеристикой. Занимаемся поисками корабля с требуемыми характеристиками. Времени на поиски 6 месяцев.
Розыск и уничтожение банды в окрестностях города
Губернатор поручает нам разыскать в окрестностях города банду и уничтожить её. Отправляемся в джунгли и проверяем каждую локацию. Находим бандитов и валим их. Возвращаемся к губернатору и сдаем квест. Награда за квест: песо и плюс в Честь.
Выследить и уничтожить контрабандистов
Губернатор поручает выследить и уничтожить контрабандистов, намеревающихся в ближайшие пять дней осуществить в одной из бухт тайную сделку по продаже рабов. И более, никакой точной информации, ни названия кораблей, ни названия бухты, где будет совершаться сделка. Нам предстоит патрулировать акваторию пять суток и присматриваться ко всем подозрительным кораблям. Каждый день выходим в море на боевую и обследуем акваторию острова, смотрим корабли через «Доплыть до». В своих поисках используйте следующую тактику: выйти в море — проверьте все бухты. Вернуться на берег и через «мысли вслух» прокрутить 6-8 часов. Затем снова в море проверять каждую бухту через «доплыть до». Особенно тщательно проверять в последний день поисков. При приближении к подозрительному кораблю, тот становится враждебным, его флаг меняется на пиратский. Корабли можно потопить или взять на абордаж, в трюме одного из кораблей будут рабы, которых можно оставить себе в качестве военного трофея. Возвращаемся к его светлости за заслуженной наградой.
Пробраться во вражеский город и доставить документы
Губернатор дает задание пробраться во вражеский город, встретиться с агентом и передать ему документы. Во вражеском городе нельзя поднимать тревоги, иначе агент не пойдет на контакт, дабы не подвергать себя риску.
Пробраться в город можно 2 способами:
Ждем прямо в порту до утра (если зашли ночью), сохраняемся, т.к. могут раскусить что вы не тот, за кого себя выдаете (зависит от навыка «скрытность») и идем к нужному человеку.
Вариант с портом выгоднее — дают больше к скрытности. Причем при этом варианте лучше доплыть до ближайшей к городу бухте, сохраниться и «доплыть до» города. В случае если вас заметят, загрузится и снова «доплыть».
Возвращаемся к квестодателю и сдаем квест. В награду получаем: песо, плюс в Харизму, плюс в Скрытность.
Розыск и доставка преступника, который сбежал на корабле
Губернатор поручает разыскать и доставить к нему преступника, который ударился в бега. Губернатор сообщает имя преступника, информацию о корабле на котором сбежал преступник, маршрут следования этого корабля, и время отведенное на поиски. Выходим на глобалку и ловим корабль с фиолетовыми парусами. Корабль берем на абордаж. После боя с капитаном наш боцман сообщит, что сбежавшего мерзавца схватили и посадили в трюм нашего корабля. Возвращаемся к губернатору и сдаем квест. Награда за квест: песо и плюс в Честь.
Розыск и доставка дезертира, который скрывается в каком-то пиратском поселении
Губернатор поручает разыскать и доставить к нему некого дезертира, который скрывается в одном из пиратских поселений. Но вот в каком именно не известно. Отправляемся в путь. Времени на поиски всего тридцать дней. В пиратских поселениях расспрашиваем тавернщика, магазинщика, алконафтов в таверне. От одного из них получаем информацию где и в какое время можно найти этого дезертира. Говорим с дезертиром, тот попробует надавить на жалость и откупиться. Решать вам – взять деньги/камни или доставить его губернатору.
Розыск и уничтожение пиратского корабля
Губернатор поручает разыскать и уничтожить дерзкого пирата, попортившего немало крови колонистам. Согласно полученной информации, негодяй на своем корабле в ближайшее время будет крейсировать у берегов какого-либо острова. Отправляемся в указанное место, через «доплыть до» находим пиратский корабль, топим или берем его на абордаж. Возвращаемся к губеру и сдаем квест. Награда за квест: песо и плюс в Честь.
Разыскать и взять на абордаж курьерское судно с почтовой корреспонденцией
Губернатор поручает разыскать и взять на абордаж вражеское курьерское судно. В каюте капитана следует найти почтовую корреспонденцию и доставить ее губернатору. Нам известно название судна, где и когда это судно будет проходить. Отправляемся в указанное место. Если прибыли раньше срока, то на глобалке дожидаемся нужного срока, а потом выходим на боевую. Корабль появится примерно за полсуток или даже меньше (самое малое — за 3 часа) до истечения срока на боевой карте у острова. Причем в удаленных от берега местах. Если не видим нужный корабль через «Доплыть до», то бороздим акваторию острова без выхода на глобальную карту (это провал квеста), периодически проверяя видимость через «Доплыть до».
Разыскать и уничтожить военно-транспортное судно с боеприпасами
Губернатор поручает разыскать и уничтожить вражеское военно-транспортное судно. Нам известно название судна, где и когда это судно будет проходить. Отправляемся в указанное место. Если прибыли раньше срока, то на глобалке дожидаемся нужного срока, а потом выходим на боевую. Корабль появится примерно за полсуток или даже меньше (самое малое — за 3 часа) до истечения срока на боевой карте у острова. Причем в удаленных от берега местах. Если не видим нужный корабль через «Доплыть до», то бороздим акваторию острова без выхода на глобальную карту (это провал квеста), периодически проверяя видимость через «Доплыть до».
Поиски обручального кольца в борделе
При обращении к губернатору он просит найти кольцо которое потерял в борделе. Идем в бордель. Кольцо можно найти двумя способами: — разговаривая с девушками и спрашивая у них о кольце, одна может сказать, что нашла кольцо или, что губер сам по пьянее подарил ей кольцо, и готова отдать кольцо за 5000 монет. — кольцо может просто где-то лежать, обходим все открытые помещения, в нужном месте появится иконка руки, визуально кольцо так же реально разглядеть. — кольцо может быть в комнате для утех на втором этаже, дверь туда открывается только после заказа девочки.
Будет добавлено позже.
В таверне за столиком находим торговца и говорим с ним. Тот просит сопровождения. Соглашаемся. Оплата песо. Направляемся к пункту назначения. При прибытии возможна засада пиратских кораблей. Высаживаемся в указанном месте, беседуем с нанимателем. Варианты ответа торговца:
Направляемся в указанное место. Берем торговца на абордаж. Вас может ждать засада из пиратских кораблей.
Доставка грузов для магазинов
Торгаш предлагает доставить N-ое количество груза в магазин какого-либо поселения. Доставка груза ограничена сроком. Оплата за работу в песо. Следите, чтобы ваш груз не сожрали крысы, иначе придется самим докупать недостающее количество.
Квест берётся у рендомного владельца магазина при ветке диалога «поговорим о делах», нация продавца значения не имеет. Торговец предлагает нам перехватить корабль с грузом, принадлежащим его конкуренту (захватить, утопить — ему не важно). Нам сообщают место и время рандеву.
Вариант № 1: Мы находим искомый корабль, абордируем (или топим) и получаем у обрадованного торгаша оговоренный гонорар, а в случае захвата корабля ещё и продаём груз на весьма неплохую сумму.
Вариант № 2: Мы не успеваем (или не можем) перехватить корабль конкурента. Но квест не провален! Вспоминаем, что говорил нам заказчик о своём конкуренте и в каком он живёт городе. Решаем устранить его физически («нет человека, нет проблемы»). Идём в нужный город, где у тавернщика узнаём где находится нужный нам человек. Далее два варианта (сливаются только с сейва на глобалке):
Возвращаемся к заказчику который почему-то вовсе не рад тому что мы «натворили». Он видите ли имел на своего конкурента какие-то виды и совсем не хотел его смерти. Но, повздыхав о «грехах наших тяжких» всё же выдаёт нам гонорар в полном объёме.
Поиск корабля определенного типа
Хозяин верфи предлагает разыскать в море и привезти для одного из его заказчиков корабль определенного типа. Характеристики и состояние корабля не важны — главное доставить сам корабль такого типа, и не позже, чем за 2 месяца. В случае успеха гонорар составит полуторакратную продажную стоимость судна.
Неудачливый вор (поиск воришки, укравшего ценный инструмент)
У хозяина верфи в неведомый вор украл ценный инструмент. Опрашиваем местных жителей поселения. Они говорят, что видели в городе оборванца с похожим инструментом. Ищем нищего в городе, в домах, в джунглях.
Награда: песо, плюс в Честь, Харизму, Везение, Скрытность. Или же, верфист предложит купить новый кораблик со скидкой.
Доставка бродячего монаха в какое-либо поселение
На улицах поселения к вам подойдет монах и попросит доставить его в какую-либо колонию архипелага. За доставку получаем плюс в харизму и песо.
У пьяниц в таверне получаем наводку, что бандиты ограбившие церковь возможно прячутся в джунглях. Бежим в джунгли, находим бандитов и силой отбираем украденные ценности. Сдаем квест.
Вернуть церковные рукописи
Святой отец поручает нам привезти драгоценные богословские рукописи, отданные им в целях просвещения (и по приказу вышестоящего начальства) священнику другого поселения и не возвращённые в срок. Направляемся в указанный город и говорим с местным священником.
Могут быть следующие варианты:
Идем в ПУ и за 1000 песо узнаем название корабля и имя капитана, а так же куда он ушел. Идем в названный город, в ПУ спрашиваем — было ли нужное судно в порту. В ответ слышим, что было, но буквально утром снялось с якоря и ушло в рандомный город. Повторяем процедуру несколько раз (бывает до 8 городов), пока в одном из портов нам не скажут, что нужный корабль недавно вышел с ремонта и стоит в порту. Идем в порт и высылаем к нужному кораблю шлюпку, беседуем с капитаном, забираем рукописи и за наградой. Возвращаемся к квестодателю и сдаем квест. В награду получаем сундуки с дублонами, плюс в Харизму и Везение.
Доставка церковной депеши
Бродячий монах попросит нас доставить срочное письмо настоятелю церкви какого-либо поселения. Берем бумаги и отправляемся в церковь указанного поселения. Срок доставки – 2 недели. Успеваем в срок – получаем вознаграждение в золотых дублонах, плюс в отношения с нацией, харизму, везение. Не успеваем в срок – отдаем бумаги за спасибо.
Святой отец просит привезти в их приход молитвенники. Получить их можно в любой колонии той нации, которой взяли квест. Нужно постараться уложиться за месяц. Направляемся в ближайшее поселение, в церкви говори со священником, забираем книги и отправляемся обратно. В награду благодарность святого отца или амулет.
На улицах поселения к вам подойдет монах и попросит вас пожертвовать немного денег в местную церковь, на ремонт церкви, на покупку лекарств для приюта и т.д. От суммы пожертвования будет зависеть ваше вознаграждение (плюсы в харимзму и мораль команды).
Встретив на улицах поселения бродячего монаха, подойдите к нему и попросите его освятить свой корабль. Сумма за работу монаха зависит от класса корабля и количества кораблей в эскадре ГГ. Освящение способствует увеличению лояльности офицеров, повышается мораль экипажа, получаете плюс в известность и авторитет. Освятить корабль можно не чаще 1 раза в 15 дней.
После интима ещё раз поговорите с девицей. Начало квеста генерится в момент разговора с бордельмаман.
Нужную бухту с патрулем можно искать морем или же пешком по джунглям.
Чтобы состоялся положительный разговор с патрулем роялит и ранг, и удача, и самый обычный рендом.
Пришли в бухту морем:
Самый оптимальный вариант прохождения квеста. При этом мы избежим встречи с пиратским вестовым, которого в бухте ждет продажный патруль.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.
Пришли в бухту через джунгли:
При входе в нужную локацию бухты, предстоит разговор не только с патрулем, но с пиратским вестовым.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов, авторитета, везения и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.
Распорядиться полученными сведениями можно по-разному:
Приз зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями. После окончания разговора на корабле, придется бежать из под обстрела форта.
При различных способах получения призов/подарков/кладов в дальнейшем ГГ будет поджидать опасность:
После интима обыщите комнату и найдете сверток документов. Кто-то из посетителей очень спешил, что обронил полный комплект корабельных документов. Ваша задача продать как можно дороже найденные документы. Или же вы можете просто отдать их, получив за это рост Чести и отношения нации.
Возвращаемся к бордельмаман, докладываем, в награду — бесплатный интим с хозяйкой борделя. Выходим из борделя, и нас встречает тот самый любвеобильный повеса со своими дружками. Отправляем всех в ад! С трупа аристократа снимаем оружие.
Доставка дворянина в какое-либо поселение
На улицах поселения к вам подойдет дворяни и попросит доставить его в какую-либо колонию архипелага. Сроки ограничены. За работу расплачивается песо.
Некий дворянин попросит провести переговоры с местным ростовщиком по поводу возврата заложенной семейной реликвии, и обещает компенсировать все наши убытки в двойном размере спустя три месяца. Направляемся в банк и разговариваем с ростовщиком. Можно заплатить весь долг и набежавшие проценты, или только проценты. Уплатив сумму ростовщику, идем в таверну и докладываем дворянину. Дворянин уверяет нас, что все расходы будут компенсированы — через три месяца он откроет на наше имя депозит в местном банке — нам остается только прийти и забрать свою награду в дублонах. Здесь уж, как повезет, дворянин может кинуть и укатить в Европу.
Деньги для дворянина
На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас оказать ему небольшую денежную помощь. За помощь обещает замолвить словечко у местного губернатора. Денег у нас – хоть пруд пруди, поможем, как дворянин дворянину. Получаем плюс в отношении с нацией.
На улицах города к нам подходит дворянин и делает заказ на партию рабов. За работу обещает заплатить золотыми дублонами. Времени на доставку рабов не более полугода.
Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем! Обычно заказчик ждёт в церкви с 11:00 до 13:00 часов.
Розыска капитана (передать привет старому приятелю)
На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти его старого друга, капитана какого-либо корабля, и передать ему привет. Есть зацепка, корабль капитана недавно видели в гавани такого-то поселения. Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение. О нужно корабле интересуемся в ПУ. На глобалке ищем корабль с зелеными парусами. Выходим на боевую карту, отправляем к кораблю шлюпку, и передаем привет. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.
Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем!
Розыска капитана (разыскать и доставить/уничтожить к нему человека, нанесшему ему тяжкое оскорбление)
Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем!
Источник