Меню

Маги во вселенной ведьмака

Ведьмак: Тень Предназначения

Меню навигации

Пользовательские ссылки

Объявление

Несмотря на эпидемии и происки реала, мы все еще рады всем, кто хочет к нам присоединиться

С 1.06 стартовала акция «Приходи и играй», по которой можно зарегистрироваться и играть без подачи анкеты! Подробные условия акции здесь: Акция месяца: Приходи и играй И грок месяца:

героем можешь стать ты

А ктивные квесты:

Глава III
По шагам смерти

В игре

В ремя и Д ата отыгрышей:
(переустанавливается по квестам)


Администратор:

Связь: ЛС, гостевая, telegram @Grey_Fell, (и. совсем олдскул) icq 594670800

Лучше всего с связываться через ЛС или гостевую

З аявки от игроков:

✔ Новообращенный волколак
✔ Некромант, маг-ренегат

А кции форума:

Приветствуем тебя, Гость!

О б игре:

« В едьмак: Тень Предназначения» — ролевая игра в жанре фэнтези. Здесь присутствуют чудеса, могущественные чародеи, эльфы и драконы, но этот мир достаточно жесток, правдив и подчастую циничен к своим обитателям. В этом мире нет абсолютного зла или добра, а каждый выбор, даже самый гуманистичный, подчас плох по-своему.

З десь всегда рады людям, которые любят мир «Ведьмака» и хотят оживить его для себя. Мы трепетно относимся к канону и стараемся поддерживать атмосферу, которая заложена первоисточником, однако допускаем и те вольности, что приподнесли нам в серии игр по этой вселенной.

Н адеемся, что тебе у нас понравится и ты найдешь роль по душе.

П олезные ссылки:

Информация о пользователе

Чародеи и магия

Сообщений 1 страница 4 из 4

Поделиться12012-04-26 12:07:03

  • Автор: Тень Предназначения
  • У Меча Предназначения два острия
  • Уважение: +147
  • Сообщений: 991
  • Награды:

М агия

«Из Хаоса сотворен наш мир. И Хаос его поглотит»
«Естественная магия», Джеоффрей Монк

Факты из истории мира:

Именно с магией многие связывают нынешнее высокое положение человеческой расы. В результате Сопряжения Сфер первые переселенцы, попавшие в этот мир, овладели магическим искусством. Со временем, многое почерпнув из знаний эльфского народа, люди укротили собственные магические силы, научились ими пользоваться и начали захватнический марш.
Так продолжалось двадцать восемь лет, до подписания Новиградской Унии. С тех пор маги и жрецы дали обещание не вести войны друг против друга и не участвовать в политической жизни королевств.
Первые чародеи начинают выявлять Истоков – наиболее одаренных и предрасположенных к магическому искусству переселенцев. Выявленных (обычно это были дети в период полового созревания) навсегда отбирали у их родных и близких, отправляя их в Мирту – первое поселение чародеев.
В 1115 году был учрежден Капитул чародеев – главенствующий орган Братства чародеев, который строго следит за соблюдением установленных правил и безжалостно карает изменников.

«Есть четыре основных Элемента, дарующих нам Силу:
Воздух, Земля, Вода и Огонь. Но ни один из них не безопасен».
«Силы Стихий», Джамбаттиста

Силы чародеев и их возможности:

Несмотря на то, что учению легендарного мага уже много лет, оно до сих пор не опровергнуто. Для сотворения заклинаний чародеи действительно черпают энергию из Мест Сил (так называемых Жил). При этом важна именно энергия, её количество, а не предрасположенность стихии. Например, энергия Воды позволит творить чародею любые заклинания, включая даже создание огня.
Разумеется, возможности чародеев ограничены. Все зависит от образования и потенциала (и как полно раскрыт последний). Нередки случаи, когда более талантливые и одаренные маги в довольно юном по чародейским меркам возрасте превосходят своих старших товарищей.
Для поддержания способности творить заклинания, чародей должен регулярно посещать Места Силы, черпать энергию из найденных Жил.
Энергозатраты на то или иное заклинание зависят от степени обучения и практики мага. Чем чаще отрабатывается то или иное заклинание, тем большая вероятность того, что результат будет положительным. Если же чародей прибегает к малознакомому заклинанию, которое требует больших затрат энергии и концентрации, то в лучшем случае он никому не навредит. В худшем, он больше уже никогда никому не навредит.
Чародей, который берется за сложное заклинание, не подготовившись должным образом и не заручившись поддержкой других, более опытных магов, рискует просто-напросто выгореть изнутри. Как результат – смерть чародея.
Существует несколько основных направлений в магическом искусстве:
пространственные чары – перемещение предметов, создание устойчивых порталов и телепортов;
боевые чары – атакующие заклинания от простейших телекинетических ударов (усиленная версия ведьмачьего знака Аард) и огненных шаров небольших размеров, до сильнейших и масштабных заклинаний, способных уничтожить целую армию (градобитие Меригольд);
защитные чары – создание устойчивых защитных барьеров (поддержание защитных чар – невероятно сложное, энергоемкое и опасное занятие);
заклинания иллюзии – одно из самых прекрасных, но сложных магических искусств. Настоящие мастера иллюзорной магии способны сотворить собственный настоящий мир со всеми присущими ему атрибутами (живые существа, собственный климат, флора, фауна и т.д.). Арсенал большинства адептов и практикующих магов ограничен простейшими иллюзорными возможностями: нестабильная маскирующая иллюзия, грубая имитация простейших явлений. Важно: создание устойчивой и реалистичной иллюзии – трудоемкий и энергозатратный процесс даже для опытного специалиста;
магическая алхимия, гибридизация и генетика – создание и изготовление эликсиров, селекция новых видов растений и животных. Магическая алхимия разительно отличается от алхимии, изучаемой в стенах Оксенфурта или Кастель Граупиане: в создании эликсиров и выведении новых формул чародеи прибегают к магии, поддерживая или усиливая некоторые свойства ингредиентов. Адепты способны варить простейшие эликсиры. Настоящие мастера данного направления способны выводить абсолютно новые виды существ и даже, в редких случаях, новые полноценные органы;
магия созидания – чары, направленные на поддержание жизни и улучшение самочувствия. Различные анестезирующие и обезболивающие заклинания; заклинания, обеспечивающие прилив сил. Магия созидания не является целебной магией в привычном понимании: она не исцеляет сиюминутно от любого недуга, но способна замедлить его симптомы, позволив провести хирургическое вмешательство или улучшить эффект от приема целебных эликсиров;
артефактология и магическая инженерия – магическое искусство, направленное на создание усиливающих или облегчающих сотворение заклинаний. Яркими примерами артефактов являются обсидиановая звезда чародейки Йеннифэр из Венгерберга, татуировка-сигилл на груди у Сореля Дегерлунда (обеспечивала создание стабильных порталов). Магическая инженерия направлена на создание простейших устройств, облегчающих жизнь чародеям и простым обывателем. Данное направление считается одним из самых сложных и трудоемких, создать полноценный и долговременный артефакт – непростое занятие даже для опытного чародея. Поэтому нередко созданные артефакты весьма дорогостоящие, одноразовые и требуют должной концентрации при их использовании;
магия наложения и снятия проклятий – магическое искусство, направленное, в основном, на изучение природы проклятий и борьбу с их последствиями. Ни одна из магических школ не учит целенаправленному наложению проклятий. Снятие самых сложных и могущественных проклятий зачастую не под силу даже сильному магу;
магия метаморфоз и превращений – чары, направленные на изменение и преобразование живых существ и окружающего пространства. Построить ледяной мост по реке в летнюю пору? Обратить назойливого соседа в лягушку? Всё это возможно при помощи магии. Время преобразования зависит от магического потенциала, силы и концентрации чародея. Небрежно брошенное заклинание неопытного в этом искусстве мага рискует обернуться против него самого.
телепатия и психокинез – заклинания, обеспечивающие воздействие на разум различных существ. Адептам магического ремесла доступна простая передача мыслей на небольших расстояниях и простейшее внушение. Мастера же подобного искусства способны читать мысли (пусть и сосредоточившись на этом), подчинять незащищенную цель своей воле на долгий срок и передавать собственные мысли на больших расстояниях. Телепатия и психокинез энергозатратны и сложны в освоении;
гоэтия — искусство вызова и подчинения демонов. Знания чародеев по этому направлению весьма скудны и обрывочны. Адептов магических академий учат выявлять демонические сущности и преподают лишь базовые знания о возможности изгнания их в другие миры. Гоэтия опасна и не поощряется ни в одном из королевств;
некромантия – запрещенное магическое искусство, которое запрещено под страхом смертной казни на территории Северных Королевств, Ковира, Повисса и империи Нильфгаард. Исключений нет ни для кого: выявленный некромант считается ренегатом и подлежит немедленному уничтожению. Тем не менее, адептов магических академий учат справляться с последствиями заклинаний некромантов и учат нейтрализовывать результат их трудов;

Базовыми знаниями по каждому из этих направлений обладает каждый выпускник чародейских академий. Углубленная специализация сугубо индивидуальна.
Помимо выше перечисленных направлений чародей может обладать предрасположенностью к уникальным магическим искусствам. Например, полиморфизм – это заклинание не базового курса, а индивидуальное мастерство, отточенное как в теории, так и в практике.

Процесс создания заклинания складывается из нескольких этапов:
концентрация – предварительный этап, направленный на подготовку чародея к созданию заклинания;
мыслеформа – один из базовых этапов. Чародей должен представить то, что он желает получить;
магический пасс – определенный жест посохом, артефактом или же просто руками (или не только руками), направленный на высвобождение магической энергии. Простейшим примером является ведьмачий знак;
словесная форма – сложный набор магических слов и формул (чаще всего на Старшей Речи), закрепляющий предварительный эффект мыслеформы и магического пасса и позволяющий продолжить плести сложное заклинание. К словесной форме прибегают при создании сложных и масштабных заклинаний, отличающихся сложной формулой.
Важно: всего одна ошибка при создании заклинания может привести к непоправимым последствиям.

«Мне понадобилась почти четверть тысячелетия, чтобы напасть на верный след и найти ошибку в формуле декокта.
Еще столько же потребовалось на её устранение»
«Альрауновый декокт. Изучение, изменение, применение», Ортолан

Возраст чародеев и их положение в обществе

Быть чародеем – это престижно. Мастера магии больше не ищут одаренных детей по всему свету, воруя их у несчастных родителей. Некоторые семьи (за исключением, пожалуй, королевских) были бы ради видеть среди своих членов влиятельных магов — кому помешает влиятельный родственник? Иные видят в чародейском обществе спасение для своего чада — практически любые проблемы со здоровьем и внешностью можно исправить при помощи магии.
Именно поэтому нередки случаи, когда кметские семьи отправляют своих не самых благополучных по здоровью чад в академии магии, надеясь, что там в них разглядят магическую искорку. К сожалению, их ожидания на дальнейшую помощь напрасны — обучение длится долго, общение учеников с семьей зачастую обрывается. Близкие люди становятся друг другу чужими навсегда.
Тех, кто проходит первичный отбор и сдают вступительные экзамены, обязательно излечат от недугов: маги латают заячьи губы, исправляют искривления позвоночника et cetera. Все это делается с одной единственной целью: никто не должен усомниться в благополучии чародейского общества.
Чародеи нередко получают высокие и хорошо оплачиваемые должности, добиваются уважения со стороны простого народа и власть имущих.
Королевские советники, придворные чародеи, городские маги, известные целители и артефактологи, мастера по снятию проклятий, члены Совета или Капитула – маги, обычно, обеспечены до самой своей смерти. Последняя, к слову, наступает намного позже, чем у обычного обывателя. Благодаря видоизмененному чародеем Ортоланом альрауновому декокту маги способны останавливать старение собственного организма, замораживая его в том физическом состоянии, в котором только пожелают. Рецепт декокта хранится в строжайшем секрете: чародеи получают готовую микстуру один раз в несколько лет в Риссберге. Бытует мнение, что прием данного декокта не чародеем приведет к неминуемой смерти.

Источник

Читайте также:  Вселенная как эволюционирующая система

Космос, солнце и луна © 2023
Внимание! Информация, опубликованная на сайте, носит исключительно ознакомительный характер и не является рекомендацией к применению.

Adblock
detector