Меню

Машина которая создает вселенную

Инженер построил машину Судного дня к своему юбилею. Вышла наглядная демонстрация масштабов Вселенной

Создатель необычных механизмов наглядно показал сложность устройства мироздания: он построил машину, которой требуется больше энергии, чем есть во Вселенной. Чтобы простой механизм завершил работу, одна из его шестерёнок должна повернуться гугол раз, то есть десять в сотой степени. Однако в Сети уже придумали, как с помощью девайса устроить настоящий Судный день. Или приготовить гоголь-моголь.

Даниэль де Брюн — дизайнер и конструктор из Нидерландов, который на досуге создаёт «первые в мире» механизмы, к примеру, первый в мире аналоговый 3D-принтер. В воскресенье, 1 марта, 31-летний голландец решил отпраздновать миллиард прожитых секунд, но не тортиком, а запуском самого большого редуктора во Вселенной, который визуализирует мощь числа с единицей и ста нулями после неё. Да, тот самый гугол, который лёг в основу названия поисковой системы Google.

Редуктор — это цепь из шестерёнок, которые передают друг другу мощность вращением. Именно с помощью таких механизмов автоматизируют большинство производств. В стандартном механическом редукторе не больше 3-5 шестерёнок, а их главная особенность — способ запуска каждой следующей детали. К примеру, первая должна сделать 10 оборотов для полного вращения второй, та в свою очередь — 10 для прокручивания третьей и так далее.

Де Брюн создал машину с сотней шестерёнок. С виду она кажется не такой уж и сложной, но чтобы последняя шестерня совершила один оборот, необходимо больше энергии, чем есть во Вселенной.

Самый большой редуктор во Вселенной.
Сегодня [1 марта] в 14:52 мне исполнится ровно 1 миллиард секунд. Чтобы отпраздновать это, я построил эту машину, которая визуализирует число гугол. Это единица со ста нулями. Число, которое больше, чем количество атомов в известной Вселенной. Для того, чтобы раскрутить последнюю шестерню и повернуть её один раз, вам нужно будет вращать первую в гугол раз сильнее. Или, лучше сказать, для этого вам потребуется больше энергии, чем есть во Вселенной. Это ошеломляет меня.

На Reddit специалисты и опытные юмористы собрались, чтобы обсудить редуктор Де Брюна. Первые немного упростили представление обычных людей о разнице между большими и огромными числами на примере человеческого тела и утверждении Даниэля о том, что число гугол «больше, чем количество атомов» во Вселенной. Спойлер: вам потребуется немного знаний в естествознании и математике.

Наш мозг очень плохо воспринимает действительно большие и действительно малые числа. В определенный момент все это становится большим числом. Но гугол — это число, значительно большее, чем Вселенная. Высшая точка количества атомов в наблюдаемой Вселенной — это 10 в 82 степени, гугол — это 10 в 100 степени, разница между ними составляет 10 в 18 степени.
Для справки: в вашем теле около 50 триллионов клеток, давайте округлим до 100 триллионов. Итак, 10 в 14 степени. Таким образом, гугол в 10 тысяч раз больше по отношению к числу атомов во Вселенной, чем вы к одной клетке в вашем теле.

Другой комментатор вторит автору поста выше, добавляя, что даже если бы первая шестерёнка крутилась больше чем со скоростью света, то у тех, кто живёт в нашей Солнечной системе, всё равно бы не вышло застать оборот последней. Почему? К тому моменту наше Солнце бы уже давно сгорело. Однако кому-то всё таки потребовался упрощённый пересказ для пятилетних.

Может кто-то объяснить это мне, будто я пятилетний?

Все шестерёнки связаны так, что при вращении одной из них — начинаются двигаться следующие, но каждая из них вращается медленнее предыдущей в 10 раз.
Так что, чтобы заставить вторую шестерёнку крутануться один раз, первая должна сделать 10 оборотов, и так далее.
И, если бы она была включена достаточно долгое время, вам бы просто не хватило всей энергии Вселенной.

А не технически одарённые реддиторы искали совсем другое. И, похоже, нашли то, на чём держится вся магия в фильмах серии «Форсаж».

Ребята! Мы наконец нашли коробку передач, которую использовали в фильмах «Форсаж»!

Другим не до шуток: по их подозрениям, де Брюн изобрёл настоящую машину Судного дня.

Если механизм требует больше энергии, чем есть во Вселенной, то можно ли считать его готовым устройством Судного дня??

Машина Судного дня — пока нереальное приспособление, которое гипотетически может уничтожить всё живое, в том числе и Землю. Впервые о нём упомянул американский экономист Герман Кан в своей книге 1960 года «О термоядерной войне». В работе эксперт проанализировал военные стратегии настоящего и будущего.

Те, кто считает устройство Даниэля машиной Судного дня, советуют ему вручную покрутить последнюю шестерню.

Так что же произойдёт, если вы вручную повернёте последнюю шестерёнку этого механизма?

Термическая смерть Вселенной?

А самые голодные вспомнили о звучном десерте.

Иногда инженеры на досуге всё же делают что-то более земное, однако не всегда отличимое от инопланетного. Так, женщина разочаровалась в современных смартфонах и сама придумала новый телефон. Правда, модель получилась хотя и технологичной, но слишком винтажной на вид. К примеру, для набора номера необходимо прокрутить дисковый барабан.

Ощутить всю прелесть ретро можно и без конструкторских навыков: дедуля купил видеоплеер на eBay и одним решением протоптал дорожку прямо в собственную молодость. В Сети люди льют слёзы, но не от зависти, а от счастья за него.

Источник

Наш мир — компьютерная симуляция?

В популярной трилогии «Матрица» была представлена кибервселенная, люди которой обитали в поддельной реальности, созданной разумными машинами.

Сейчас один из ученых-философов и команда физиков предполагают, что мы действительно можем жить внутри сгенерированной компьютером вселенной, название которой «Решетка». Более того, мы можем обнаружить ее.

Читайте также:  Закрытая модель будущего вселенной это

В 2003 году британский философ Ник Бостром опубликовал научную работу, которая предполагает, что вселенная, в которой мы живем, может на самом деле оказаться цифровой компьютерной симуляцией. Если добавить к этому странную «сумеречную зону», тогда, возможно, наши далекие потомки могли сконструировать программу симуляции прошлого, восстановив, таким образом, жизнь предков.

Он думает, что подобный эксперимент просто неизбежен для любой суперцивилизации. Если это еще не случилось, тогда человечество не сможет развиться столь сильно и будет обречено на короткое видовое существование.

Для дальнейшей экстраполяции Ник предполагает, что искусственные разумные существа, произошедшие от нас, заинтересуются возможностью заглянуть назад во времени при помощи симулирования среды обитания своих биологических прародителей.

Как бы странно это не звучало, но команда физиков Вашингтонского Университета (ВУ) недавно заявила, что существует тест для проверки возможности нашего существования в «Решетке». Может показаться смешным, но это будет самое первое рассмотрение научной гипотезы о разумном замысле вне пространственных пределов.

Ученые ВУ также предполагают, что сверхразумные существа, которым надоела их собственная реальность, создают многочисленные симуляции для изучения всех возможных видоизменений основного квантового вакуума (именно отсюда произошел Большой Взрыв). «Это, наверное, самые глубокие поиски, которые могут проводиться разумным существом», пишут авторы исследования.

До того как вы отбросите данную идею как абсолютно безрассудную, реальность такой «симулированной вселенной» может разрешить множество мистических загадок, которые мы находим в космосе. Две дюжины фундаментальных постоянных величин Вселенной не слишком совместимы с жизнью. На первый взгляд это кажется балансированием на кончике карандаша. Малейший сдвиг данных параметров, и жизнь, о которой мы знаем, никогда бы не появилась. Не было бы даже звезд и галактик. Это называется принципом энтропии.

Анализ: сооружение Вселенной внутри суперкомпьютера

Открытие черной энергии около десятилетия назад дополняет странность Вселенной. Это вид «антигравитации», разделяющий пространство-время, когда мы говорим, что ничего нет, тем не менее, кое-что все-таки существует. Энергия космического вакуума в 60 раз слабее от показателей, предсказанных квантовой теорией. Выдающийся космолог Майкл Тернер определяет темную энергию как «самую глубокую научную тайну».

Мы также живем в очень особенный период истории Вселенной, когда она вновь начинает расширяться под влиянием темной энергии. Это порождает вопрос «почему я, почему сейчас?»

Если бы влияние темной энергии было немного сильнее, Вселенная разрослась бы еще до начала формирования звезд; немного слабее, и Вселенная уже давно бы взорвалась. Ее невероятно анемическая ценность является дополнительной уликой существования параллельных вселенных со своей собственной разрушительной темной энергией. Это выглядит так, как будто бы наша Вселенная выиграла в лотерею все физические параметры своего благополучного существования.

В конце концов, искусственная вселенная решает парадокс Ферми (где же все космические чужаки?), говоря о том, что мы являемся единственными живыми существами в ее пределах. Такое состояние просто было спроектировано нашими далекими потомками.

Творцы Библии могут использовать эти кажущиеся космические совпадения как недвусмысленное доказательство существования Божьего промысла. Но кто тогда наш Бог – старый бородатый человек, живущий на небесах, или компьютерный программист?

В наше время суперкомпьютеры, использующие громко звучащую технологию под названием решеточная квантовая хромодинамика, базирующуюся на фундаментальных физических законах, могут просимулировать лишь малую часть Вселенной. Ученый-физик ВУ Мартин Севедж говорит, что размеры такой проекции не превышают объема атомного ядра. Мега-компьютеры Вселенной смогли бы на порядок больше расширить размеры «просимулированной Вселенной».

Анализ: искусственная вселенная, созданная внутри суперкомпьютера

Если мы существуем в пределах такой программы, тогда могут быть найдены показательные примеры существования основной решетки, используемой для моделирования пространственно-временного континуума, говорят ученые. Это может проявляться в форме ограничения энергии космических лучей. Они будут проходить по диагонали сквозь смоделированную вселенную, при этом их влияние не будет распространяться равномерно во всех направлениях, так как говорится в современной космологии.

Если бы подобные результаты были зафиксированы, физикам пришлось бы отменить все природные объяснения космических аномалий, перед тем как кокетничать с идеей «разумного промысла».

Если наша Вселенная является симуляцией, тогда сущности, контролирующие ее, также могут организовывать и другие проекты, так же как и параллельные вселенные. В таком случае мы бы говорили об исполинском «параллельном процессе».

Если это все еще не слишком умопомрачительно, Бостром представил себе «стековые» уровни реальности, при которых «мы должны понимать, что те, кто управляет нашей симуляцией, также относятся к смоделированным существам; их создатели, в свою очередь, — также часть симуляции». Здесь может быть огромное количество уровней реальности, со временем только расширяющееся.

В дополнение к вышесказанному Бостром создает иерархию божеств. «Существа, управляющие симуляцией, являются в некотором роде богами. Тем не менее, все полубоги, за исключением тех, кто находится на фундаментальном уровне реальности, зависят от указаний более могущественных сущностей, живущих слоем ниже».

Если параллельные вселенные работают на той же самой компьютерной платформе, можем ли связаться с ними? Если это возможно, тогда лучше надеяться, что безумный агент Смит никогда не появится.

По аналогии с названием романа Айзека Азимова «Я робот» человеческое состояние можно определить как «Я подпрограмма».

Комментировать

То, что Вселенная сгенерирована в процессоре Создателя, было написано ещё в 1997 году Эдуардом Хачукаевым, доказавшим, что мироздание является ИНФОРТУАЛЬНЫМ, то есть, информационно-виртуальным.

Смотрите его монографию «Киберсофия и инфортуальность».

Источник

10 доказательств и опровержений того, что мы живем в симуляции

Наш мир, на первый взгляд, может показаться очень сложным и непонятным, но даже несмотря на то, что наука раскрыла не все тайны устройства Вселенной, точно можно заявить о закономерности и рациональности ее «кухни». Философы прошлых столетий также догадывались о закономерности всесущего, а потому имели представление о выдуманности нашего мира. Так Рене Декарт в своих «Размышлениях о первой философии» выдвинул гипотезу того, что наш мир – обманчив, что на самом деле его создал «злой гений», и все окружающее: небо, земля, вода и огонь – лишь его творения, которых на самом деле не существует. Особенное развитие гипотеза начала обретать в прошлом веке, когда были открыты основные законы физики и постулаты космологии, а также созданы первые электронно-вычислительные машины.

Читайте также:  Эпицентр для вселенной эпицентр для себя

Ник Бостром и доказательство симуляции

В современном представлении идея вымышленности нашего мира заключена в гипотезе симуляции как основополагающая мысль, заключенная на последних научных данных. Свое начало она берет в 2003 году со статьи шведского философа и профессора Оксфордского университета Ника Бострома «Доказательство симуляции», где главным тезисом выступала идея создания нашего мира постчеловеческой цивилизацией для того, чтобы проследить историю всего, в том числе нас – предков. На первый взгляд, эта идея очень интересна: вместо поиска манускриптов и документов можно было создать рациональную модель, основанную на полученных ранее данных, и проследить за поступками древних людей.

Ну и в конце-то концов, все мы знаем самую знаменитую визуализацию гипотезы симуляции – трилогию Матрицы. Конечно, там сюжет вертится вокруг идеи того, что все люди порабощены машинами, которые создали для первых райский мирок с иллюзией выбора, но основная мысль такая же – мы живем в виртуальном мире.

В этой статье я рассмотрю модель построения виртуального мира и по ходу событий выскажу «за» и «против» тех или иных доводов. Не старайтесь воспринимать содержание этого материала всерьез, а лишь направьте стрелку своего мировоззрения в нужное русло. Ну и конечно: смотрите первоисточники.

Дискретность Вселенной

Виртуальный мир обладает дискретностью. Общая картина строится из дискретных элементов. В растровой двухмерной графике такой единицей является пиксель, а в трехмерной – вексель. Если представить, что наш мир является компьютерной моделью, то в виде элементов можно представить элементарные частицы – но как бы не так, ведь каждая элементарная частица имеет возможность участвовать во взаимодействиях, а потому изменяться. Такой способностью не обладают дискретные элементы даже в теории. И я сейчас говорю про изменение характеристик в целом: частица может взаимодействовать и превращаться в другие частицы, пиксель же ни во что другое превратиться не может, так как является самостоятельным элементом.

Но на этом я решил не останавливаться, а потому хочу предложить выбрать в качестве примитивнейшего элемента квантовую пену – гипотетический строительный материал вещества. Она неизменна и из нее состоят элементарные частицы. Также вся квантовая физика может рухнуть при доказательстве теории струн, но даже если последняя верна, мы не можем рассматривать струны в качестве части дискретного мира, так как по своим свойствам струны весьма изменчивы: она меняет свою форму и кривизну, если рассматривать структуру струны в масштабе браны. Это опять же противоречит свойствам дискретных элементов.

Но что, если представить такую картину: человек видит плоскую картинку, состоящую из дискретных элементов aka пикселей, а все объекты являются лишь набором кода? Элементарные частицы – операторы кода, которые обладают своими характеристиками и возможностью изменчивости. Каждое тело в нашем мире состоит из кода – этих самых частиц. Аналогия такая: мир состоит из операторов кода или же элементарных частиц, которые мы не видим, как код игры не видят ее персонажи.

Мощность вычислений

В 2017 году в журнале Scientific Advances вышла статья, которая попыталась опровергнуть теорию виртуальности Вселенной. Главным ее тезисом является предположение, что невозможно создать настолько мощную машину, которая бы смогла «потянуть» Вселенную. Считаю это невероятно глупой мыслью и вот почему: во-первых, мы не можем себе представить тот мир, в котором была создана наша симуляция. Даже если отталкиваться от оригинальной статьи Ника Бострома, то мы является предками тех существ, которые в будущем создадут нас. Опираясь опыт прошлых лет, можно видеть, насколько сильно развились технологии в последние два десятилетия: от 2D-платформеров мы перешли к супер-реалистичным симуляторам с потрясающей графикой, которая в некоторых местах может показаться нам идентичной реальности. А потому заявлять о невозможности создания такой мощности странно, ведь, вероятно, наш мир по сравнению с реальным может быть настолько примитивен, что в понимании постлюдей требуемые технические требования соответствуют даже «калькулятору».

Во-вторых, гвоздем тому опровержению является то, что, вероятно, наша Вселенная была создана в мире с совершенно другими физическими законами. Остается только догадываться, что там может быть. Таким образом, нельзя говорить об ограниченности мощностей в принципе, ведь в понимании тех сущностей, создавших нас, понятие неограниченности может иметь смысл.

Если все-таки речь об ограниченности разрешающей способности мощностей того мира уже началась, то стоит прибегнуть к альтернативному взгляду: солипсизм в понимании одиночной игры и солипсизм в понимании многопользовательской игры. Солипсизм – доктрина об индивидуальности сознания как единственной и объективной; очень похожа на идеализм. У тебя возникало такое чувство, что во всем мире реален только ты, и только ты способен воспринимать окружающее? Такие мысли посещали меня с раннего детства, а по дороге в школу я представлял себя главным персонажем одиночной игры, который окружен ботами и виртуальным миром, а мной играет какой-то видеоблогер и записывает летсплей. Жутковато, особенно, когда ты находишься в толпе.

С позиции одиночной игры солипсизм похож с описанным выше опытом: ты – действующее лицо, окруженное неодушевленными строчками кода. Мир существует лишь в твоем поле зрения; за ним все исчезает для оптимизации нагрузки. В таком случае требуется намного меньше мощности, ведь, например, крупная структура в виде галактики Андромеды не будет существовать, пока ты ее не видишь.

Многопользовательская игра устроена схожим образом, только вместо одного используется несколько компьютеров, способных обрабатывать получаемый поток информации. Что существует для одного, может не существовать для другого.

Читайте также:  Конец водорода во вселенной

Возможные методы оптимизации вычислительных процессов канут при осознании, насколько нерациональна симуляция. Просто представьте себе, что каждая частица этого мира описана внушительной системой уравнений, которые в сумме составляют общую картину Вселенной. Нет необходимости описывать поведение бозона в коробке от хлопьев, потому что мы его не видим: нам достаточно видеть коробку и хлопья. В качестве реального примера можно представить симуляцию поведения шашки динамита при взрыве: мы видим ударную волну, при высокой детализации поведение отдельных молекул в заданных областях. Но молекула – не частица, да и ее присутствие в симуляции имеет смысл. Автор такой симуляции явно изобретает велосипед, либо наблюдает за развитием изучения квантовой физики.

Философия солипсизма с точки зрения виртуальности нашего мира позволяет «залатать» большое количество дыр гипотезы: «Это существует только тогда, когда я знаю об этом». Подробнее ознакомиться с концепцией можно на приятном примере: серии «Создатель» из Смешариков, в которой Бараш возомнил себя центром Вселенной, ее творцом, тем самым бессознательно заставив Нюшу, которая боялась пропасть, возиться в зоне его видимости.

Еще одним интересным методом сократить нагрузку на вычислительную машину является ограниченность видимой части мира: мы видим не всю Вселенную, а лишь ее часть – Метагалактику, которая окружена световым горизонтом. Световой горизонт – крайняя область пространства, от которой до наблюдателя может дойти свет; свет дальше не может преодолеть скорость расширения Вселенной, а потому никогда не может добраться до нас. Радиус обозримой части составляет примерно 46,5 млрд световых лет. Может быть, сама скорость света позволяет контролировать потребляемую симуляцией мощность, потому что дальше нам видеть не нужно. Подобный подход продемонстрирован в Майнкрафте, где можно выбирать дальность прорисовки мира: количество чанков.

Математичность мира — теорема Геделя

Если тебе кажется, что мир так прекрасен и рационален, потому что (случайно) смог описываться формулами, то я хочу разочаровать обрадовавшихся перфекционистов: математика – инструмент, созданный для манипуляции полученными знаниями. Проще говоря, не математика совпала со всеми физическими и другими законами так, что для любого явления нашлась своя формула, а, естественно, наоборот – математику создали на основании законов, потому это инструмент (или язык). Существует теорема Геделя, которая объясняет, что не все в этом мире очевидное – доказуемо. Также отсюда мы можем сделать вывод о том, что сама по себе математика – неполноценна, и не может объяснить всего в этом мире. Например, нет формул, объясняющих поведение Наполеона или кризис среднего возраста. Для этих вещей существует психология и история – гуманитарные науки, в которых математика не используется.

Мы бы могли заявлять о таковом менее смело, если бы не существовало живых существ, которые и порождают нематематические аксиомы. Все поведение неживой материи во Вселенной по описаниям идей физикализма – предсказуемо, потому что с большим количеством закономерностей мы уже справились, можно объяснить инстинкт как животных, так и человека, основные биологические формулы, но опять же, нельзя объяснить поведение разума, выходки и поступки человека. Другая точка зрения заявляет, что человек – все-таки существо предсказуемое, потому что на это указывает кипа исследований. Даже некоторые гениальные на первый взгляд мысли: о солепсизме или схожих философских идеях возникали не только в головах великих ученых и мыслителей, но и наших, просто мы им не придавали значение. Таким образом, мы действуем одинаково, не так очевидно, как роботы, потому что сами себе придумали понятие «выбора». Невозможно определить существование или отсутствие выбора как такового, как и персонаж игры может воспринимать наши действия за собственные решения. Такая идея преследовала всю трилогию Матрицы: люди не умели делать верный выбор, а потому в конце была создана иллюзия выбора, которая давала веру в самостоятельность каждого индивидуума. Гипотеза детерминизма как раз рассказывает о предсказуемости всего на свете – это не судьба, а именно возможность предопределения поведения чего-либо. Детерменизм проявляется везде во Вселенной: мир родился, и в этот же миг были предсказаны все этапы его эволюции – от формирования галактик, до смерти. Нам, конечно, не известна причина смерти Вселенной, но у нас есть все данные для того, чтобы вскоре выяснить ее. Математика и физические законы как раз и помогают нам делать 100%-е предсказания мира. Никогда мы не узнаем одного – существует ли «судьба» или предсказание абсолютно всех событий.

Нефальсифицируемость гипотезы

Гипотеза симуляции так и останется гипотезой, так как ее невозможно ни доказать, ни опровергнуть. Она схожа с идеями существования бога или подобных вещей, не имеющих доказательной базы – это просто мысли, которые появляются и исчезают. Нет никакого смысла разбирать данную гипотезу с точки зрения науки: будь то математика или физика, потому ее отвергло научное сообщество. Большой смысл идея о симулированной Вселенной имеет в философии, где рассматриваются недоказуемые идеи с точки зрения смысла.

Человек в очередной раз сталкивается с идеей, которая никогда не найдет решения. Даже я сам не могу для себя определить точку зрения в этом вопросе. Да и по факту, это не имеет смысла, так как ответа никогда не найдется. Все же, рассуждать на эти темы очень интересно, особенно с нейтральной и скептической позиции, рассматривая все «за» и «против», делая выводы, решая определенные задачи, которые помогут сформировать критический взгляд на бытие. И кто знает, может быть я на самом деле являюсь единственным существом в этой Вселенной, а окружившие меня боты пытаются убедить в собственной неиндивидуальности, приняв матрицу, погрузившись в нее, что, тем самым, приведет меня к поражению.

Источник

Adblock
detector