Эвенсон Брайан — Dead Space 01. Мученик
Эвенсон Брайан — Dead Space 01. Мученик слушать онлайн
Мученик
Год выпуска аудиокниги: 2021
Автор: Эвенсон Брайан
Исполнитель: Пухов Сергей
Цикл: Dead Space
Жанр: Детектив, Триллер, Ужасы, Фантастика
Аудиокодек: mp3
Битрейт: 128 kbps
Частота дискретизации: 44 kHz
Количество каналов (моно-стерео): Стерео
Продолжительность: 13:30:02
Род человеческий не ведал о том, что еще в час своего рождения он был проклят на многие века вперед. Что его будущее — это мир, в котором мертвецы вернутся к жизни. Все началось у берегов полуострова Юкатан. Чтобы изучить лежащую в кратере подводного вулкана океана археологическую находку, была организована дорогостоящая экспедиция. Но исследователей, пытавшихся приблизиться к загадочному Черному Обелиску, ожидала страшная судьба..
Если торрент не качает
Если торрент не качает, это значит что нет раздающих. Но это не беда, на нашем сайте вы можете скачать книги иным путем. Все очень просто. Для каждой книги есть окошко для прослушивания онлайн. Далее все очень просто.
1. Жмем на ссылку в правом верхнем углу.
2. Откроется окно сайта archive.org, по ссылкам в правой части которого вы сможете скачать:
VBR MP3 — Книгу в формате МР3 по прямой ссылке.
Ogg Vorbis — Книгу в формате Ogg по прямой ссылке.
Torrent — Качать будет через торрент, но качать будет сразу оба формата, так что, отключайте ненужный.
Если же по какой либо причине, на странице нет окна для прослушивания онлайн, то просто напишите нам об этом в комментариях.
Правообладатели добились закрытия аккаунта на сайте на на котором мы размещали окна для прослушивания онлайн. Теперь придется долго и нудно восстанавливать, если интересует какая то конкретная книга — пишите восстановим в первую очередь.
Источник
Мертвый космос мученик аудиокнига
[ Аудиокниги] DEAD SPACE | МУЧЕНИК [Глава: 1 ч. 10 ]
Работа со звуком:
oDaletY
Благодарим за перевод:
Азбука-Аттикус
********************************
Ужасы, мистика, фантастика
Описание:
Когда тебя окружают монстры, когда ты не знаешь, в какой момент может случиться что-то страшное, это приводит к постоянному ощущению напряжения. И уже не так важно, что было в прошлом, мир изменился до неузнаваемости, и теперь нужно жить по новым законам. Ощущение постоянного напряжения и страха появляется, когда читаешь книгу Брайана Эвенсона «Dead Space. Мученик». Это роман-приквел, который была написан к одноимённой игре. Игровая вселенная полностью затягивает, и эта книга вызывает такие же эмоции. Писатель обрисовывает уже знакомый мир, но рассказывает о том, как он устроен и что было до того, что происходит в игре. И все эти факты очень логичны и гармонично сочетаются друг с другом, благодаря чему книга отлично дополняет игровой сюжет.
Человечество не имело представления о том, что было проклято много тысяч лет назад… И его будущее – это время, когда смерть снова увидит жизнь. Местом начала жутких событий стали воды неподалёку от полуострова Юкатан. Под водой был обнаружен вулкан, а в его кратере Чёрный Обелиск – так назвали археологическую находку, довольно странную и немного пугающую. Однако любопытство и исследовательский интерес всегда выше этого, поэтому была организована экспедиция. Но изучить Чёрный Обелиск оказалось не так просто, после погружения под воду и приближения к нему стали происходить страшные вещи. Это не остановило исследователей… А жители полуострова видят на берегу какое-то существо, которое в прошлом, кажется, было человеком… Только вот сейчас оно слишком похоже на монстра.
Источник
Мученик
Брайан Эвенсон
1
1
Род человеческий не ведал о том, что еще в час своего рождения он был проклят на многие века вперед. Что его будущее — это мир, в котором мертвецы вернутся к жизни. Все началось у берегов полуострова Юкатан. Чтобы изучить лежащую в кратере подводного вулкана океана археологическую находку, была организована дорогостоящая экспедиция. Но исследователей, пытавшихся приблизиться к загадочному Черному Обелиску, ожидала страшная судьба.
Живой космос
Последнее время я редко и с крайней неохотой берусь за чтение художественной литературы. Дело в том что, как и на протяжении всей моей предыдущей жизни, мне интересней читать историческую литературу. История всё-таки что-то почти материальное, то, что было с нами, а не то что придумано кем-то однажды. И поэтому чужие мысли в художественном плане мне не слишком интересны.
Ценность данной книги заключается в её принадлежности к определенному миру. Серия игр «Dead space» стала культовой, хоть и была закрыта. Да и сама студия была закрыта после выхода в свет и неудовлетворительных продаж третьей части. Но дело всё в том, что за эти три части серия успела стать по-настоящему культовой и поэтому изучение книги на основе мира этой игры имеет определенный смысл для меня. И собственно поэтому мне интересно изучать то, что могло получиться в художественном плане из этой книжки.
У автора книги было достаточно сложная задача написать приквел к достаточно детально проработанному миру игры. Суть в том, что уже была создана концепция существ, их возникновение, их образ, облик и так далее. Суть работы автора, конечно же, заключалась в том, чтобы всё это человеческим образом описать и объяснить. И Брайан Эвенсон справился со своей задачей великолепно.
Плюсом повествование является хорошо проработанное наполнение книги: батискафы, оружие, деятельность, местность, отношения людей проработаны таким образом, что за ними интересно наблюдать. В том числе используется специальная терминология и она существует в книге не для того чтобы просто там
быть, она что-то описывает, она там действительно нужна.
Это произведение построено наилучшим, с моей точки зрения, образом. Многие слабые произведения строятся по принципу глобальных масштабных каких-то сражений,планетарных событий. Это с моей точки зрения в корне неверно, так как люди тратят время на огромные события и не прописывать никаких деталей. С точки зрения понимания, с точки зрения сопереживания персонажам это ужасно неправдоподобно: люди не испытывают никаких чувств относительно всего происходящего. А вот в «Мученике» всё происходит с точностью до наоборот, все события достаточно местечковые и происходят буквально в одном месте. Либо батискаф, либо лаборатории, либо подводная станция. Это позволяет автору сконцентрироваться на более малых формах и объемах, и это идёт на пользу роману, поскольку показывает возможность автора работать с малыми формами. Он описывает какое-то оружие, описывает какие-то небольшие эксперименты, поведение толпы или что-либо такое, чему хочется верить, чему читатель
сопереживает: у персонажей есть мотивация, у события есть причины и последствия, всё это взаимодействует между собой и какие-то дыры закрывает автор прямо в процессе описания, а где-то он идёт дальше и рассуждает: у него есть цепочки рассуждений, расставляющие всё по своим местам. Вот только что я думал, что сейчас какая-то логическая фигня будет — тут же, возможно, персонаж цепью логических умозаключений приходит к человеческим выводам. Плюс сам автор показывает возможность и умение пользоваться головным мозгом, он сам разносторонне развит.
К концу книги, конечно, пошло больше действия, но даже несмотря на это, повествование получилась достойным, а Брайан Эвенсон не снизил уровень и логично завершил произведение. Спасибо.
Живой космос
Последнее время я редко и с крайней неохотой берусь за чтение художественной литературы. Дело в том что, как и на протяжении всей моей предыдущей жизни, мне интересней читать историческую литературу. История всё-таки что-то почти материальное, то, что было с нами, а не то что придумано кем-то однажды. И поэтому чужие мысли в художественном плане мне не слишком интересны.
Ценность данной книги заключается в её принадлежности к определенному миру. Серия игр «Dead space» стала культовой, хоть и была закрыта. Да и сама студия была закрыта после выхода в свет и неудовлетворительных продаж третьей части. Но дело всё в том, что за эти три части серия успела стать по-настоящему культовой и поэтому изучение книги на основе мира этой игры имеет определенный смысл для меня. И собственно поэтому мне интересно изучать то, что могло получиться в художественном плане из этой книжки.
У автора книги было достаточно сложная задача написать приквел к достаточно детально проработанному миру игры. Суть в том, что уже была создана концепция существ, их возникновение, их образ, облик и так далее. Суть работы автора, конечно же, заключалась в том, чтобы всё это человеческим образом описать и объяснить. И Брайан Эвенсон справился со своей задачей великолепно.
Плюсом повествование является хорошо проработанное наполнение книги: батискафы, оружие, деятельность, местность, отношения людей проработаны таким образом, что за ними интересно наблюдать. В том числе используется специальная терминология и она существует в книге не для того чтобы просто там
быть, она что-то описывает, она там действительно нужна.
Это произведение построено наилучшим, с моей точки зрения, образом. Многие слабые произведения строятся по принципу глобальных масштабных каких-то сражений,планетарных событий. Это с моей точки зрения в корне неверно, так как люди тратят время на огромные события и не прописывать никаких деталей. С точки зрения понимания, с точки зрения сопереживания персонажам это ужасно неправдоподобно: люди не испытывают никаких чувств относительно всего происходящего. А вот в «Мученике» всё происходит с точностью до наоборот, все события достаточно местечковые и происходят буквально в одном месте. Либо батискаф, либо лаборатории, либо подводная станция. Это позволяет автору сконцентрироваться на более малых формах и объемах, и это идёт на пользу роману, поскольку показывает возможность автора работать с малыми формами. Он описывает какое-то оружие, описывает какие-то небольшие эксперименты, поведение толпы или что-либо такое, чему хочется верить, чему читатель
сопереживает: у персонажей есть мотивация, у события есть причины и последствия, всё это взаимодействует между собой и какие-то дыры закрывает автор прямо в процессе описания, а где-то он идёт дальше и рассуждает: у него есть цепочки рассуждений, расставляющие всё по своим местам. Вот только что я думал, что сейчас какая-то логическая фигня будет — тут же, возможно, персонаж цепью логических умозаключений приходит к человеческим выводам. Плюс сам автор показывает возможность и умение пользоваться головным мозгом, он сам разносторонне развит.
К концу книги, конечно, пошло больше действия, но даже несмотря на это, повествование получилась достойным, а Брайан Эвенсон не снизил уровень и логично завершил произведение. Спасибо.
Честно говоря, в сам Dead Space я никогда не играл, но был немного в курсе сюжета. Но не самой истории мира.
Возможно поэтому книге мне и понравилась. Сюжет довольно прост: несколько ученых замечают непонятную аномилию у берегов полуострова Юкатан. В тот же самый момент местные жители на побережье находят непонятное существо, которое возможно когда-то было человеком и вспоминаю легенду про «хвост дьявола», который может проснуться. Кроме ученых аномалией интересуется еще и мега-корпорация, которая использует все свои связи и средства чтобы добраться первыми до аномалии. Что им и удается без труда. В результате первая группа исследователей во время погружения сходит с ума и погибает. Но жажда наживы настолько сильна, что исследования продолжаются. Причем ими занимается уже огромное число ученых, среди которых Майкл Альтман. Майк был одним из первых ученых, которые зафиксировали аномалию и попытались разобраться в ее природе. Майкла принуждают работать на «Dredger Corp» и помогать в исследовании Обелиска. Так был назван объект, который был обнаружен во время исследований. Обелиск каким-то образом воздействует на сознание людей вызывая у них головные боли, а иногда даже заставляя совершать самоубийства. Над разгадкой сиглана Обелиска работает множество ученых. И в результате несчастного случая во время исследований один из ученых погибает, а затем превращается в ужасное существо. И вот тут начинается типичный геймплей игры: ходить осторожно, расчленять все что может двигаться и т.д
В книге довольно неплохой баланс между научной частью и хоррором. Так что не кажется что ты столкнулся с пересказом игрового сюжета. Хотя почитать художественную версию игры было бы игры было бы интересно)
Очень и очень понравилась книга. Даже не смотря на то, что я знаю сюжет и концепцию вселенной (обожаю Dead Space).
А если бы мне довелось ее читать до знакомства с одноименной игрой — впечатления бы ничуть не испортились. Погружает плавно, постепенно нагнетает атмосферу. Отличный приквел к игре, в котором рассказывается об обнаружении и первом контакте с Черным Обелиском и к чему это все в конечном итогу привело.
Начну как всегда с небольшого предисловия.
Я люблю космические ужастики и видеоигра Dead Space была и остается для меня одним из эталонов космических ужастиков.
Но сама игра слишком страшная, так что я смотрел ролики, смотрел историю игры, но так и не прошел даже первую часть.
И вот в мои руки попадается эта книга, книга в которой рассказано то, что было еще до первой части компьютерной игры.
Честно сказать, я ожидал совсем уж простенький боевичек. Но оказалось что и история вполне сносная, и главный персонаж крайне занимателен. Да и вообще читать о том, как возникла секта юнитологов, откуда взялся обелиск и немного почитать экшен что был в игре — все это доставило приятные и крайне увлекательные часы за чтением этой книги.
Для всех фанатов игры книга обязательно к прочтению. Да и просто она читается легко, есть не плохой экшен и немного жутких моментов. Так что книга стоит того, что ее почитать
Я большой поклонник франшизы Dead Space, включая различный медиа-контент — комикс, графический роман, два анимированных фильма (хоть и нравится мне только первый).
Когда я узнал про то, что есть данная книга, я был в бОльшей мере заинтригован, ведь Dead Space: Martyr был намерен посвятить читателя в становление Юнитологии, а это, как никак, единственная религия, упоминаемая во всех произведениях Dead Space, наравне с техническим прогрессом, общей футуристичностью происходящего, что не совсем вяжется в голове.
Эта история про Майкла Альтмана, скромного геофизика, который в итоге превратился в культовую легенду Юнитологии и вселенной Dead Space, в целом.
В будущем ресурсы Земли сокращаются с неимоверной скоростью, а крупные горнодобывающие корпорации уже потратили впустую тысячи жизней и долларов, сражающихся над поверхностью Луны во время так называемых «лунных войн».
Одна такая корпорация, известная как «DredgerCorp», которая занимается скорее военными разработками, располагается на полуострове Юкатан на краю массивного подводного кратера, известного как Чикшулуб (Chicxulub). Данная тусовка граничит с трущобами, где живут обездоленные местные жители (при чем немного конченые). «DredgerCorp» заключила контракт со специалистами из разных континентов («секторов») нашей необъятной, которые работают обслуживающим персоналом — техническими специалистами, уборщиками и т.д.
Как раз один из таких специалистов, Майкл Альтман, обнаруживает гравитационные колебания, исходящие из центра кратера, после чего вокруг кратера начинают происходить странные и пугающие вещи. Что-то чуждое за гранью понимания человека находится на дне океана, что может привлечь научный интерес человечества.
Но Альтман решает не сидеть на месте, молча в тряпочку, как корпоративный винтик компании, а решает исследовать найденную им аномалию, а также не замолкает ни на минуту о своих открытиях, чем привлекает к себе внимание не тех людей.
Краткий цимес для незнакомых с сеттингом Dead Space и наткнувшихся на книгу случайно (а я верю, что есть и такие люди, ничего зазорного в этом нет): приверженцы данной церкви, юнитологи, поклоняются божественным «маркерам», Обелискам, внеземным реликвиям (суть которых раскрывается в играх). Они верят, что данные артефакты могут дать им вечную жизнь, путем так называемого «схождения» (convergence в ориг.). Процесс крайне «интересный» и приводит к лютым результатам, ну и, конечно же, не несет ничего хорошего, но лучше узнать это самим, спойлерить не буду.
В играх Майкл Альтман рассматривается как основатель своей Церкви, но данное произведение интересно для игроков тем, что «Мученик» показывает, что Альтман вовсе не был шизанутым пророком, а был даже очень психологически стабильным человеком, особенно для обнаружившего первый Обелиск.
На этом интерес заканчивается, и на деле мы получаем абсолютно непродуманный, плохо написанный, жуткий (не в хорошем смысле) филлер, который запомнился мне ненужным, сухим и противоречивым изложением (я не читал другие книги Эвенсона, поэтому не могу сказать, что это стиль автора).
История, в целом, хоть и интригует, но часто кажется плохой или просто небрежно написанной. Во время прочтения мою голову ни разу не посетила мысль, что у Эвенсона были какие-то попытки вложить что-либо в франшизу или ее персонажей. Не знаю, советовался ли он как-то с Visceral Games, но не уверен, что тут реализована задумка авторов игры раскрыть события.
Иногда ему удается сослаться на существующие в игровой вселенной вещи, при чем крайне детально и круто — например, когда читаешь про эффекты Обелиска на психику исследователей и военных, работающих с ним. В то же время, другие части книги кажутся, мягко говоря, эээ, поверхностными, а некоторые главы особенно плохи, чуть ли не до неконтролируемого желания закончить чтение и отложить книгу.
Ну и давайте заканчивать с масштабными вещами — простите, но на произведении висит (негласное?) клеймо «научная фантастика». Книга может в чем-то и хороша, в каких-то хоррор(пффф)-моментах, но не заставляет думать от слова «вообще». У автора какая-то, прошу прощения, больная мания описывать все, кроме сплаттерпанка, извилистым и отдаленным способом, без какого-либо интереса — да и давайте признаемся честно, — творческого описания, к которому привыкаешь в книгах, в целом. После чтения данного произведения я понял, что автор будто бы пытался заполнить первые 70% каким-то неинтересным для себя лично контентом, и все порывался сорваться в кровь-кишки и банальное крошилово (тоже, кстати, глуповатое).
В манере написания Эвенсона почти нет интереса и любви к тому, о чем он пишет в романе. Сразу видно, что человек не играл в серию игр (а если и играл или видел, то благодарность ЕА по поводу создания «dismemberment game» в конце книги указывает, что понял он все не совсем так), человек не шибко увлечен окружением и миром, в целом — он просто высыпает Вам факты в лицо. Но тут нет каких-либо экологических подробностей, нет описания будущего, какого-то научного прогресса или хотя бы быта жителей, специалистов — Вы не увидите и не узнаете, что происходит на полуострове, как в целом выглядит эта колония, да не узнаете вообще о чем-либо. Все это напоминает сценарий пьес —
герои куда-то ходят, посещают непонятные места в стиле «пришел на пляж», «прошел по песку», «дошел до бара» и «после чего вернулся домой».
Вопреки потенциальной фразе: «Зато книга не пестрит лишними описаниями, а концентрируется на сюжете!« — нет, это не так. Книга лишена яркой и интересной истории, полной подробностей, вместо этого создавая впечатление даже не постоянного действия, а бессмысленного и беспощадного шатания по локациям, которые нам будто бы должны быть известны. При чем это происходит даже когда ничего не происходит, простите за каламбур.
В результате, у меня было такое ощущение пустоты текста при прочтении, что некоторые события и их смысл переставали обращать на себя мое внимание. Для меня Эвансон не смог написать хотя бы мало увлекательную историю с реалистичными персонажами и их мотивами.
Сам Альтман, к примеру, в повествовании занимает место тупой куклы, который движется из точки в повествовании А, начиная от открытия аномалии, до точки Б — исследования Обелиска и разбирательств с последствиями взаимодействия с ним. Его мотивация, его поступки, его поведения (особенно в некоторых моментах) не тупы, но крайне непонятные и ничем не подкрепленные. Альтман ведет себя скучно; почему он вообще парится о чем-либо на рабочем месте и внезапно (ого-го-го!) становится мятежником? Откуда это все появляется, какова основа для этого всего?
Другие персонажи, как правило, вообще незначительны и имеют малый вес в повествовании, либо же Эвенсон их крошит в капусту почти сразу же после их появления в книге. Зачастую единственные персонажи, которые задерживаются в книге, это всякие «мультяшные» злодеи без мотивации и понимания происходящего, основная цель которых — продемонстрировать, насколько они страшные и ужасные, любят бить и пытать, а в перерывах рассказывать, как они планируют править миром, что будут делать дальше и т.д. И, блин, понятное дело, что военные частенько в подобных историях — уроды, которые пытаются воспользоваться чем-то научным для уничтожения себе подобных, но как насчет слов «мотив», «рациональность», «обоснованность» там, ммм? Но в итоге все сводится к черному и белому — ууу, плохие люди с неясными мотивами опасны! Тут толком и не проанализировать влияние самого Обелиска на таких — будь бы я какой-то инопланетной сущностью, я бы даже напрягаться не стал, чтобы они мозгами поехали, так как они итак отбитые наглухо. Вы, так или иначе, будете ненавидеть этих ребят к концу книги, но не возлагайте надежд на что-то интересное.
Подруга Альтмана, Ада, вообще фиг поймешь, что тут делает. Девчонку бросили в повествование произведения, сделали из нее какую-то типичную «бабу», извиняюсь, которую ничего не волнует, кроме Альтмана — постоянно, все диалоги связаны с тем, как она беспокоится, иногда очень беспокоится и — наконец, — вообще беспокоится, слов нет. В итоге ее удобно используют, как рояль в кустах, и рычаг взаимодействия вообще в любых ситуациях (что очевидно).
Поймите правильно — в книге есть хорошие моменты, просто они связаны с тем, чего не хочется сильно воспевать. Например, в Dead Space для меня страшнее было проявление боди-хоррора, а не тупого сплаттерпанка с расчленением монстров, и Эвенсон хорошо начал — необходимо было развивать эту тему ужаса людей к изменению их тел, непониманию происходящего, отвращения к существам, раскрыть тему этого превращения в некроморфов. Но в итоге все свелось к концепции, мол, «ха! это случилось! давайте убивать!«, что крайне тупо.
Также автор постарался, по крайней мере, разгадать природу Обелиска, как он формирует сильные и слабые стороны организмов вокруг него. Но наравне с этой информацией об инопланетном устройстве, есть заметная нехватка описания мира будущего.
В итоге — удручающе и слабо. Да, автору удалось сказать нам, кем является Альтман, но так и не дал понять во всем тексте, на протяжении всего произведения, почему мы должны вообще о нем волноваться, заботиться как-то или трястись над его личностью в книге или в общей истории вселенной. Все, к чему сводится книга — «любопытной Варваре. «.
Кажется, это и есть смысл всей книги — столь малое достигнутое с историей Альтмана бросается на последние страницы и неаккуратно, небрежно превращается в крайне тупую концовку, хоть и достаточно мрачную по своему содержанию. Период становления Альтмана, как «пророка», особенно порадовал аллегорией на религию, в целом.
Для поклонника игры тут очень мало. Для читателя, случайно натолкнувшегося на данную книгу, по моему мнению — еще меньше. От прочтения «Мученика» удовольствия не получите — книга сухая, мало раскрывает лор вселенной (а ведь могла бы!), скупа на не то, что хорошо прописанных персонажей, а персонажей вообще. Будто из оригинальной игры слепили дневники воедино, но там и то больше информации получить можно, реально. А если что-то непонятно по игре было — сэкономьте себе время и почитайте вики по Dead Space, там и про Альтмана есть.
Читать можно, но не нужно. Продолжать читать у Эвенсона книги по Dead Space не буду.
Источник