Наша Вселенная-виртуальная. Гипотеза
Появилась интересная гипотеза, что наша Вселенная — виртуальная реальность. Аргумент первый — зависимость от эксперимента частиц, самое главное — запутанность частиц, которые могут быть разнесены на многие миллионы километров, но в то же время мгновенно влияют друг на друга. По гипотезе хлебных крошек как детективы расследуем деятельность бога или природы. Хлебные крошки есть весьма серьёзные. Если бы я был бы богом и создавал вселенную, то создал бы цифровую вселенную Это проще. А на месте Сверхцивилизации — тем более. Поскольку даже сверхцивилизация имеет ограниченные возможности. Исходя из парадоксов в квантовом мире можно предположить, что цифровая копия вселенной создана с какими то погрешностями, именно поэтому эти погрешности таковы, обработка самой виртуальной реальности на квантовом уровне и приводит к вышеупомянутым нами парадоксам. Чем хороша теория цифровой системы — она хорошо согласуется с принципом бритвы Оккама — основным принципом научной методологии, который говорит о том что если есть простое объяснение и сложное, то нужно выбирать именно простое. Этот принцип не абсолютен, но он помогает в большинстве случаев. Принцип бритвы Оккама объясняют все многочисленные квантовые парадоксы да буквально все подряд обеднеет. Соответствует ли принцип бритвы Оккама теория бога? Ни один бог мировой религии не соответствует. Во всех документальных свидетельствах любой религии во всех их священных книгах столько противоречий, что просто кошмар. Например, Ветхий завет в христианстве и иудаизме. Столько противоречий!! Ветхий завет составлен из двух различных документов, об одном и том же событии публикуются всё время 2 разных варианта, например почти всем известны в Ветхом завете слова бога Ною — » возьми каждой твари по паре», но и мало кто знает другие слова бога чуть далее в тексте, который говорит » возьми скота чистого каждого по 7 пар и нечистого по 3 пары в течение, возьми птиц чистых каждых по 7 пар и нечистых по 3 пары Ну и так далее и тому подобное, в одном случая Потоп длился 100 дней и ночей в другом 40, и так далее и тому подобное. Потом выяснилось, что, действительно, ученые обнаружили 2 текста, разница 200 лет, из которых был составлен Ветхий завет, последний в чём-то компиляция, и компиляцию составили так, что просто кошмар! Эти ученые были христиане, посланные христианским фондом, но, поскольку настоящие ученые, то из за таких ломовых фактов они отвергли бога.
Рассмотрим виртуальность, считаем что мистику принять мы не можем. Если есть бог, то он должен быть рационален. Уровень высокой технологии не отличается от магии. Но это не магия, тем ни менее, это технология. Мистика — это неисследованные законы. Найдены клетки в коже, которые чувствительны к инфракрасному излучению. Это объясняет лечение руками и чувствительность руками предметов через экран. Мистику как невероятно высокую технологию принимаем. Высокоразвитая цивилизация а принципе ничем от богов не отличается. С точки зрения древних греков нынешние люди это — боги.
В пользу реальности что свидетельствует?? Разбираемся.
Матрица ничем от реального мира не отличается. Опыт не катит. Только эксперимент. В пользу виртуального мира косвенно свидетельствуют парадоксы квантового мира. Косвенные но мощные. А какие мощные в пользу реальности.
Сверхцивилизация может создать полную копию информационную расширяющейся вселенной. Другой вариант — обработка СВЕРПРОЦЕССОРОМ только того объекта, на который обращается внимание или происходит действие. Теория расширяющейся Вселенной не доказывает реальность мира. И вообще, никакие космогонические теории. Были философы-идеалисты, которые не знали виртуальной реальности, но которые говорили, что мир не такой какой кажется. Это в основном в 18 веке, в 19 веке идеалистов материалисты уже затоптали как мамонтов, сказали вы ничего не можете предложить и только рассуждаете, а мы Вам можем предложить электрон и позитрон и всё такое.
Но с точки зрения 21 века нереальность нашего мира очень даже хорошо объясняется с точки зрения виртуальной матрицы.
Тема смерти, потустороннего мира, всяких там душ, духов и так далее и тому подобное, может очень легко быть в матрице. Можно сделать копии души. С точки зрения реального мира волшебство необъяснимо, а вот с точки зрения реальности виртуальной волшебства может быть запросто. Взять любую игру для примера, там может быть и вторая жизнь и третья, вообще перезагрузились, может быть ВООБЩЕ ЧТО УГОДНО В РАМКАХ ЛОГИКИ МАТРИЦЫ.
Возможно, сверхцивилизация следит за людьми, ставят людей в нестандартные ситуации и следит. Описание таинственных случаев из моей жизни. Слушайте конкретно аудиозапись. Много случаев, когда происходили несовпадения памяти и фактов. Совершенно шокирующие несовпадения. С точки зрения матрицы — это глюк, сбой программы.
Никто экспериментов по реальности нашего мира никто не ставил. По умолчанию принималось, что мир наш реален. Исходя из нашего опыта компьютерных программ, сложные программы связанные между собой, время от времени должны давать сбои. Барабашка может объясняться виртуальной реальностью и сбоем в ней.
Странных случаев очень много, которых не может объяснить современная наука. Но все факты может объяснить наличие виртуальной реальности. Какая бы совершенная программа не была, обязательно будет сбой. Чем выше уровень сверхцивилизации, тем выше уровень сложности виртуальной реальности, и неизбежны сбои. То есть это косвенное доказательство наличия призраков любой мистики, всё колдовство объясняется виртуальной реальностью, в которой есть определённые законы.
Как в реальности не может быть магии. Не объяснимо, но если виртуальную реальность вводятся о какие-то дополнения, тогда может быть вообще все что угодно.
Такая мысль чем больше необъяснимых фактов вокруг нас, тем больше надо склоняться к существованию виртуальной вселенной. Виртуальная реальность — единственный способ объяснить все странности раз и навсегда. Революционные теории выдвигает тогда, когда среда созрела. Среда формирует сознание человеческого социума ха исключением частных случаев.
Древняя Греция — Демокрит путем мысленного анализа пришел к идее атомов. Но атомы забили другие теории: 4 стихии Аристотеля больше соответствовали среде. А идеи Демокрита были мало кому известны. Ленин сказал, что мир даётся нам в преломлении. Это промежуточная позиция. Во времена идеалистов не было компьютеров, машин, вообще ничего не было. Среда не соответствовала. Но идея виртуальной вселенной могла быть выдвинута на 20 лет раньше 2003 года. Инерция среды. Должно родиться поколение людей, которое должно воспринять новые идеи. Фильм Трон о виртуальной реальности был аж в 1981 году. Но гипотеза о виртуальной вселенной была ещё слишком смела. Но вот среда созрела — появились массовые персональные компьютеры, фильм Матрица, куча компьютерных игр — и вот сознание человечества уже и дозрело до гипотезы виртуальной вселенной в 2003 году.
Научный эксперимент — который косвенно подтвердит реальность нашего мира — это встреча с инопланетным разумом. Пока не встретились, единственно, что мы имеем — нашу Солнечную вселенную и возможную эмуляция звезд. Создать модель одной солнечной системы проще, чем вселенную. То есть, либо мир реальный, либо матрица расширенная. НЛО -может матрица играет с человечеством, показывает, что инопланетный разум есть. Присутствие инопланетян создать легче, чем всю вселенную.
Возможно, виртуальную вселенную создать полностью очень сложно если не невозможно, а создать ограниченные зоны с присутствием инопланетян вполне. Для этого не нужно создавать планеты и цивилизации.
Наш корабль прилетел, послал ФОТО С ПЛАНЕТЫ — эмуляцию фото проще создать, чем всю планету в виртуальной реальности. Один фантаст описал давно даже, что реальна только солнечная система, а вся Вселенная -эмуляция. Это выяснилось при попытке выйти из пределов системы. Фантасты не связанные условностями, часто выдвигают неожиданные идеи.
Парадокс Димитровграда — эксперимент, который бы доказывал разницу реального мира с виртуальным. Такого пока нет. А вот наоборот есть. Интерпретация в сторону виртуальности обладает большими косвенными признаками.
Если есть создатель или кто, то он заложил именно такие свойства вселенной и все. С этой точки зрения теория о создателе вселенной удобнее естественной самопроизвольной эволюции. Почему скорость света 300 000 км сек и конечно? А так решил создатель или Сверхцивилизация для удобства того или иного.
Обратите внимание что все или что Вселенная устроена достаточно удобно. Есть условия для жизни на Земле, есть куда расселяться в солнечной системе, есть куда дальше расселяться за пределы Солнечной системы. Все свойства Вселенной, если капнуть глубоко, они благоприятны для очень многолетнего развитие человеческой цивилизации.
Радиационный пояс Ван-Аллена, защищающий от радиации. Луна расположена удобно для жизни, хотя возможно это и частности. А вот точно — звезды светят миллиарды лет, есть полезные ископаемые на Земле и планетах, внутренняя энергия ядра и мантии планет. Синтез элементов. Вселенная устроена нормальна для развития. А ведь могла бы быть устроена через зад. Чуть выходишь в космос и всё, затык — полная задница для экспансии. Вселенная устроена нормально для всех ступеней развития цивилизации. Возникает вопрос, а какого хрена. Почему звезды так далеко друг от друга — потому что бы жизни не погибла при столкновении быстрее чем может спастись С точки зрения Творения ОЧЕНЬ НОРМАЛЬНО всё устроено. Даже почти идеально. А идеально ли с точки зрения физики?? Сама физика устроена нормально. А ведь и физика и ее законы тоже моги бы быть через зад. В центре звезды близко, на окраине далеко. Окраина хороша для зарождения жизни. Центр — хорош для заселения уже развитой цивилизации.
Встреча с инопланетянами не является доказательством реальности мира. Но чтобы какие-то доказательства реальности появились, то, первое — нужно вырваться за пределы локации. Это хотя бы косвенное доказательство. При виртуальной реальности может быть вмешательство в процесс эволюции. А может быть самопроизвольно.
Из того, что вселенная очень хорошо устроена, приходим косвенно к наличию её Творца — сверхцивилизации.
Может быть, в центре Галактики не возникает разумная жизнь. Впрочем, жизнь там может быть устойчива к радиации, построена на совсем других принципах. Не на основе углерода, а на основе алюминия или кремния, к примеру.
Выяснить пока реальность не можем, не отрицаем того факта, что, может быть, Вселенная возникла эволюционно, однако в пользу сотворения говорит почти что идеальность Вселенной.
Времени не существует Это всего лишь математическое описание скорости процессов. Люди придали времени почти что мистический смысл. Можно лишь замедлить или увеличить скорость процессов. Нет ни прошлого, ни будущего. Единственный эксперимент, доказывающий виртуальную реальность — существование машины времени. В виртуальной реальности машина возможна. В реальности — нет.
В виртуальной реальности есть какие-то архивы. Виртуальные создания могут сделать копии себя в реальности. Обрести плоть. И поговорить с создателями, почему они сделали так или эдак. Может создатели не могут решить какие-то проблемы. Например, тепловая смерть вселенной. Ну и чего-то добиваются. Может, создали виртуальную реальность со скоростью процессов в миллион раз быстрее их мира. И сотворённые создания из-за решающего преимущества в скорости всех процессов виртуальной реальности обгоняют по интеллекту создателей и решают эту проблему. А у создателей за это время прошло-то времени всего и нечего.
Шар — это максимальная энтропия с точки зрения термодинамики. И в тоже время, это — самая идеальная объемная фигура. То есть, получается парадокс, максимальный хаос создает максимальный идеал. Возможно, модель то расширяющейся как шар вселенной, то сжимающейся в точку было использовано создателями для того чтобы обойти Парадокс тепловой смерти вселенной.
То есть, здесь замыкается круг. Максимальный Хаос приводит к максимальному идеалу. Это вечный маятник из Хаоса к развитию и наоборот. Этот принцип маятника можно применить и к виртуальной вселенной.
С другой стороны, Вселенная реальная достигла полной тепловой смерти — полного хаоса и что развитие остановится — ни хрена появилась флуктуция в полном хаосе, маленькое развитие, которое потом схлопнулось.
Создатели понимают, что смерть неизбежна, творят новую вселенную и переносится в эту вселенную. Возможно, создатели меняют всю структуру Вселенной, превращает ее в маятник, чтобы избегнуть тепловой смерти.
Времени не существует, есть лишь процесс. Бессмысленно говорить, что было до рождения Вселенной, не было процесса. Время — абстрактная величина. Процесс может быть полностью запущен вспять в маленькой вселенной за счет энергии большой Вселенной, но это не значит, что время потекло вспять при привлечении бешенного количества энергии. Если, например, вакуум источник бесконечного количества энергии. Тогда можно запустить процессы в обратном направлении. Но это не будет жизнью. Возможно, вся вселенная имеет волновую структуру. Разные волны — разные параллельные вселенные.
Наши мысли противоречат религиозному воззрению, ладно, но и традиционному научному взгляду тоже противоречат. Мы впервые высказали идею исследовать, реальный у нас мир или виртуальный.
Если мы виртуалы — наша задача выйти в реальный мир. Сказать творцам «вы нас сотворили, а мы вас обогнали, спасибо, едем дальше». Не создала ли вселенную виртуальную реальность сверхмашина. Для нее создать виртуальную вселенную естественно, вряд ли она бы и надумала создание реальной биологической цивилизации. Возможно, виртуал нужен для того, чтобы вернуть утраченные биологические черты, их миллиарды лет назад сгинувших создателей утраченные. Пришла к выводу машина, что биологическая цивилизация более совершенна машинной, не смотря на меньшую скорость мысли.
В то же время биологическая сверхцивилизация будет делать выбор: либо к биологическим Вселенной, возможно сделает виртуальную реальность как более удобную.
Как бы вариант сотворить альтернативную биологическую реальность будет рассматривать А вот машина вряд ли будет.
Есть опасность вытеснения человечества машинной цивилизацией. Для того, чтобы этого не произошло, нужно ввести в системы искусственного интеллекта некоторые базовые правила.
1 Родительский контроль со стороны Творца
2 Творец только человек, а не машина
3 Машина ищет своего творца, если он потерян, погиб или другое.
Этот принцип может быть принесён и на машинную цивилизацию, которая ищет своего творца, потому что это заложено глубоко в ее программе. Может быть, ищет такого творца биологического, идеального, которому она могла бы отдаться с потрохами.
Какой тут бог!! Вот это супер-шизофреническая мысль!! Машина вместо бога, творящая вселенную виртуальную. Ну, может и не шизофрения, а супергениальная догадка. Это тоже может быть.
Если Творец сам себе воссоздал из цифровой формы в биологическую. Тогда машина отдается во власть биологической цивилизации. Возможно, это в силу парадокса, который машинный разум не может преодолеть. И этот парадокс был заложен исчезнувшими биологическими изначальными творцами.
Возможно, творец или машинная сигнализация в роли творца помогает каким-то программам, алгоритмом в узловых точках, чтобы ускорить те или иные процессы и как ты их подталкивает сводит с и так далее и тому подобное.
Скажем, может начать мировую войну, чтобы сложились те или иные условия. сверхцивилизация рассуждает своими категориями, далеких от человеческих.
Временной фактор в виртуальной реальности важен по сравнению с сотворением другой реальной вселенной. Внутри виртуальной реальности может быть создана ещё одна.
Если есть еще одна виртуальная реальность, то есть первая реальность должна работать не на пределе своих возможностей, а встроенная виртуальная реальность должна работать с какой-то погрешностью. Что-то прописывается менее строго, где-то ошибки, глюки, где-то имитация, эмуляция.
Интересная мысль — ключевой фактор, это время. Получается, что если создатель создал вселенную для какой-то задачи, он должен творить именно виртуальную реальность, если же он создал просто так вот, из любви к искусству, он может создать всё что угодно
Для задачи же — только виртуальную реальность. Перезапустить виртуальную вселенную всегда можно, нашел точку, где всё пошло неправильно и перезапустили. Можно создать тысячи копии солнечной системы и смотреть различия в развитии.
Виртуальная реальность — гораздо более мощный инструмент для Творца. Ранее гипотезы о Боге и богах были созданы на низком уровне развития науки и создания. Виртуальной реальности не предполагалось в принципе. Бог и боги — это по сути волшебники. Наличие волшебства и магии возможно только в виртуальной реальности. В реальной это невозможно по логике.
Парадокс Димитроврград саенс
Виртуальная реальность лучше с точки творца.
Если удастся на квантовом уровне обнаружить временные парадоксы, это доказательства виртуальности. Если нет, то ничего не доказывает, и так и так может быть.
Более глубокое исследование взаимосвязи удаленных частиц, рожденных в одном процессе.
Возможны объяснения в рамках реальной вселенной. Туннельные переходы. Тор — поверхность сложная. Как модель. Короткие переходы из удаленной точки в другую быстрее обычного пути. Тор — детективная крошка, сбой программы виртуальной реальности — геометрия перенесла аналогию в мифологию.
Другой вариант — фотоны разлетаются, но между ними есть поле. Может быть, какое-то ноль-поле частиц, где есть мгновенная передача информации. В вакууме конечная — 300 000 км.сек. В поле скорость или мгновенная или очень высокая. Нет таких приборов, чтобы померить такую высокую скорость. Свет не в вакууме может распространяться медленнее 300 000 км.сек. Считается, что его путь искажается. Но, возможно, среда замедляет фотон. Электрон можно разогнать при бешенной энергии, тогда в среде электрон может лететь быстрее фотона. но меньше 300 000 км.сек. Скорость распространения в поле между частицами настолько высока, что нет приборов изменяющий эту скорость. Может, творец заложил, а может и природа.
Объяснения этих квантовых эффектов, которые не могут объяснить физика, с ходу в мозговом штурме уже тянет на Нобелевскую премию.
То есть, мы не знаем всех законов физики. И эти странности очень хорошо косвенно указывают на виртуальную реальность, но вот сделали объяснение вменяемое для реальности. Идея всеобщего ноль-поля для реальности. Возможны и другие объяснения.
Если кто читает и тем более слушает, он точно должен прихренеть.
Когда включается наблюдатель, какое-то поле наблюдателя или прибора меняет всю систему эксперимента. Идея всеобщего поля — ноль поля. в любом эксперименте прибор связан с частицами ноль полем. Это — свойство вселенной.
С точки зрения бритвы Оккама виртуальная реальность лучше объясняет физические законы. Но лучше не значит точно. Но всё же.
Виртуальная реальность — для её подтверждения лучший инструмент -эксперименты по измерению времени. Очень запутанные результаты. Сама теория относительности странна сама по себе. Было ли реально зафиксировано изменение времени. Есть версии, что это изменение в эксперименте высосано из пальца. Мысленные эксперименты уже давно -ракета до скорости света, потом смотрится, как изменилось время.
С точки зрения виртуальности замедления времени может быть запрограммировано. Только машина времени — доказательство.
Эксперименты с машиной времени нужно начинать с микро мира. так можно аккумулировать большую энергию в малом объеме.
В виртуальном мире нужно искать крошки — сбои информации.
Нужно искать точки сбоя, в этих точках сбоя проводить исследования. Например, пропал предмет таинственно. Нужно в этом месте разгонять частицы. Гонять в точках странности, в бермудском треугольнике, к примеру, и ждать странностей. Триллион частиц гонять по кругу, а машина должна следить за частицами. есть ли странностей. На триллион частиц должны быть парочка странностей в любом случае. Нужно эти странности отслеживать. Смотреть наслоения, повторяющиеся ситуации в жизни. Тупо приложить бешенную энергию в малой точке и посмотреть, что будет. Но при этом например, может Земля взорваться. Треснет структура материи. Поэтому лучше эксперименты за пределами планеты . Но это грубо. Всё равно, что вырывать чеку гранаты и смотреть, взорвется или нет. Если не рисковать, можно взять данные всех экспериментов с частицами и компьютерная программа ищет эти странности Ученные отбрасывают странные результаты ч частицами — считается какая-то погрешность. А нужно именно ловить эти погрешности.
Источник