Млечный путь от Google. Русскоязычная версия!
Скриншот из приложения
Хотите Млечный путь смотреть онлайн? Новый сервис визуализации от компании Google под названием 100000 звезд, позволяет совершать экскурсии по нашим космическим окрестностям, как самостоятельно, так и при помощи интерактивного тура.
Млечный путь от google 100000 звезд
Также имеется подробная информация о самых ближайших к нам светилах. Знание английского необходимо, но даже если вы его не знаете, то можно послушать релаксирующую музыку и посмотреть красивую космическую анимацию.
Путешествие по галактике стало возможным
Но с недавнего времени благодаря интерактивной визуализации нашей Галактики возможность путешествия по просторам Млечного Пути появилась у каждого. Теперь достаточно открыть в браузере сервис «Наша Галактика 3D и 100 000 Звезд» и погрузиться в виртуальное путешествие в космосе. Разработанное специалистами Google, приложение включает в себя данные о местоположении почти 120 000 светил Млечного Пути, собранных из различных источников, в том числе космических миссий.
‘ alt=»yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7 — Млечный путь от Google. Русскоязычная версия!» title=»Млечный путь от Google. Русскоязычная версия!»>
Навигация
Перемещение по интерактивной карте осуществляется путем панорамирования при помощи мыши или сенсорной панели.
Материалы по теме
Наш дом — Млечный путь
Нажатие на интересующей звезде позволит отобразить информацию о ней. При этом камера приближается непосредственно к выбранной звезде, а в окне рядом выводится вся необходимая информация. Это дает возможность детально изучить объекты нашей Галактики.
Музыка
Путешествие по интерактивному пространству сопровождается музыкальными произведениями композитора Сэма Хьюлинка, который также известен по написанию музыки для компьютерных игр, таких как Mass Effect.
Наиболее эффективно сервис «Наша Галактика 3D и 100 000 Звезд» работает в браузере Google Chrome. Путешествие по интерактивной Галактике Млечный Путь позволит не только получить удовольствие, но и расширить свою кругозор.
Похожие статьи
Понравилась запись? Расскажи о ней друзьям!
Источник
Мультивселенная сериалов CW: Флэш, Стрела, Супергерл и все-все-все
В новостях о комиксах мы часто упоминаем параллельные вселенные, но, если задуматься, то в популярных сериалах о супергероях они встречаются регулярно. В этом материале вспоминаем, какие вселенные появлялись в сериалах телеканала CW.
Телевселенная DC постоянно развивается, в ней регулярно появляются новые герои, некоторые из которых приходят в сериал из других миров. Если вы смотрите “Флэша” или “Супергерл”, то для вас не станет новостью сам факт наличия параллельных реальностей, в которых события пошли иначе, что привело к изменениям как в устройстве общества, так и в жизни отдельных персонажей. В комиксах это излюбленный прием авторов – сталкивать героев с реальностями, где все отлично от того, к чему они привыкли. Иногда герои даже встречаются с альтернативными версиями самих себя. Например, в сериале “Флэш” было уже несколько людей-спидстеров, обладающих схожими способностями.
В комиксах DC было несколько выдающихся историй о мультивселенной, но самой яркой из них является Multiversity – история о столкновении различных реальностей. Комикс примечателен не сюжетом, а тем, что внутри, помимо коротких историй про разные миры (например, про вселенную Супермена-нациста Овермена), находится гайд, в котором все эти миры кратко описаны.
В этом тексте перечислять все существующие во вселенной DC реальности мы не будем, а упомянем лишь те, которые существуют на телеканале CW, так как они связаны друг с другом. Важно отметить, что некоторые из этих вселенных называются аналогично комиксам, но при этом они совершенно не соответствуют первоисточникам.
Земля-1
Это основная вселенная, в которой происходит действие большинства эпизодов сериалов «Флэш», «Стрела» и часть «Легенд Завтрашнего Дня». Здесь же проходило действие анимационной «Лисицы» и сериала «Константин». Последний даже появлялся в одном из эпизодов «Стрелы».
Земля-2
Вселенная была представлена во втором сезоне «Флэша». Мир немного отличается внешне от Земли-1, словно там все выполнено в ретро-стилистике, при этом технологии развиты лучше, чем на Земле-1. В этой вселенной произошла война между Америками. Многие персонажи, являющиеся на Земле-1 супергероями, здесь предстают в виде злодеев. И наоборот. Основным Флэшем тут является Джей Гаррик, а его враг – Зум, который смог найти способ одолеть Флэша, лишив его скорости.
Земля-3
Это вселенная, в которой основным Флэшем также является Джей Гаррик, двойник отца Барри Аллена (Флэша с Земли-1). О самом мире известно очень мало. Например, тут Флэш сталкивался с Трикстером в исполнении Марка Хэмилла.
Земля-19
Еще один мир, о котором крайне мало известно. Именно из этой вселенной прибыл на Землю-1 Харрисон Уэллс (двойник Гаррисона Уэллса), работавший ранее в S.T.A.R. Labs. Когда его коллега смог разгадать способ попасть в иную вселенную, Харрисон воспользовался этим, чтобы найти материал для своей книги. Впоследствии он остается там, помогая Флэшу и его команде.
Земля-38
Родная вселенная Супергерл. Здесь суперлюди существуют уже очень давно, в этом мире известен Супермен, он был супергероем десятки лет, прежде, чем Супергерл прибыла на Землю с Криптона. Также тут есть и множество других известных супергероев – Страж, Марсианский Охотник и другие. Барри Аллен с Земли-1 случайно попал сюда и встретил Супергерл. Впоследствии он просил ее помощи в войне супергероев против расы пришельцев под названием Доминаторы.
Отклонения
Во время путешествий во времени Флэш вмешивался в естественный порядок вещей, вызывая этим изменения и отклонения в формировании вселенной. Например, во время Флэшпоинта Барри случайно создал новую вселенную, где в прошлом спас жизнь своей матери. Чтобы исправить все изменения, ему пришлось вернуться обратно и остановить себя, решившего спасти мать.
Также важно упомянуть, что такие сериалы, как Powerless, «Готэм», «Люцифер» и «Я – зомби», тоже созданы на основе комиксов DC и его импринта Vertigo, но их мы в этот материал не включили, так как они очень обособлены от происходящего в CW.
Источник
Наш мир — это компьютерная симуляция?
Наверняка вы слышали гипотезы о том, что наш мир был искусственно создан кем-то другим, и вся наша Вселенная является не более, чем программой на очень мощном компьютере. Об этом говорят многие исследователи и учёные. И действительно, найдётся множество аргументов, подтверждающих «искусственность» мира.
Это вторая часть, рассказывающая про симуляцию Вселенной. Первую часть вы можете прочесть здесь .
Парадокс Ферми. А где все?
Парадокс Ферми заключается в довольно простой фразе, сказанной итальянским физиком в 20 веке: «Где все?». Конечно же, речь идет об инопланетных цивилизациях. Научное сообщество считает, что Солнцеподобных звезд во Вселенной — 5-20%. Взяв нижний порог оценки, получим число, равное 500 квинтиллионов или 500 миллиардов миллиардов. Внушительная цифра, идем дальше.
Возле скольких таких звезд может вращаться планета, похожая на Землю? Самая пессимистичная оценка составляет 22% — это 100 квинтиллионов. Если идти еще дальше и прикинуть, где могла возникнуть жизнь? К примеру, 1% экзопланет будут обитаемыми. Таким образом получаем 10 миллионов миллиардов инопланетных цивилизаций. Если брать в расчет только Млечный Путь, то итоговая оценка будет равняться 100 тысячам разумных обитателей космоса.
Скептик может возразить: «Планеты разделяют слишком большие расстояния, поэтому до сих пор мы не встретили ни одного пришельца». Размеры космоса, огромны, тут бесспорно. Но ведь земная цивилизация далеко не самая древняя и предполагать тот факт, что никто не смог достигнуть такого же или вовсе небывалого развития как минимум наивно.
Странно, что Вселенная такая огромная, но мы до сих пор не встретили инопланетян, не так ли?
Теория Дарвина не объясняет ничего
С теорией эволюции, наверняка, знакомы все. Теория Дарвина не отвечает на множество вопросов и является общепризнанной по одной простой причине —нет ничего лучше, объясняющего происхождение видов. К примеру, мы так и не нашли останки связующего звена между человеком и обезьяной.
В начале 20 века научное сообщество заявило о нахождении потерянного элемента эволюции. Находка получила название «Пилтдаунский человек». В середине того же века исследователи сделали анализ на содержание фтора в материалах и было установлено, что часть костей принадлежит человеку, а другая часть — орангутангу. Если проследить всю историю развития теории эволюции, то можно подумать, что ученые мучительно подтасовывают материалы под версию Дарвина.
Человечество может создать виртуальный мир уже сейчас
Почему бы не считать компьютерную игру, созданную человеком, мини-матрицей? Интеллект персонажей прописан, их действия оговорены. Развитие нейронных сетей позволит человеку создать некое подобие разума, которое сможет обучаться.
Если рассмотреть умных ассистентов в наших смартфонов, то даже они могут блистать невероятными умениями. Создание полноценной матрицы человеком, безусловно, вопрос времени. Инженер и миллиардер Илон Маск, знаменитый такими проектами, как Tesla и SpaceX, считает, что мы почти наверняка живем в компьютерной симуляции. Предприниматель считает, что скоро игровые миры не будут отличаться от реальной жизни. Их можно уже сейчас запускать почти в любом месте на планете.
Тогда что мешает некому сверх разуму запускать аркаду под названием «Земля»? С Маском солидарен также астрофизик Нил Деграсс Тайсон. Ученый считает наивным мнение о том, что человечество — верхушка цивилизационного развития. Этому нет никаких доказательств. Шведский философ Ник Бостром выдвинул идею о том, что сознание не зависит от тела человека и может быть смоделировано на компьютере.
Источник
Что если наш мир – это компьютерная симуляция?
Современные компьютерные игры сильно похожи на реальный мир. А что если наш мир – это тоже компьютерная игра, запущенная на очень мощном компьютере? Возможно ли это с научной точки зрения и можем ли мы сами запустить свою модель Вселенной?
Почему это возможно
Гипотеза о том, что весь мир нереален, впервые была высказана еще в 6 веке до нашей эры греческим математиком Пифагором. Античный ученый считал, что реальны лишь числа и их бесконечные комбинации. Всё остальное подчиняется математике и может быть описано с её помощью.
Многие знаменитости считают, что наша Вселенная вполне может быть компьютерной симуляцией . Среди них предприниматель Илон Маск, физик Нил Деграсс Тайсон, космолог Макс Тегмарк и другие.
Так почему это возможно? Можно провести аналогию с видеоигрой. С 1970-х игры шагнули вперед от простейших аркад до сложных реалистичных онлайн-игр, в которые могут играть одновременно несколько миллионов человек. Скорее всего, через несколько десятилетий появятся игры, неотличимые от реальности
Учитывая это, почему бы цивилизации будущего не смоделировать нашу Вселенную? Мы, будучи цифровыми персонажами, даже не поймем, что живем в виртуальном мире. Все наши мысли и сознание можно описать с помощью чисел.
При этом наш мир – необязательно видеоигра. Его могли создать в научных целях. Возможно, люди будущего захотели посмотреть, как проходила история их развития. Для этого они и запустили нас
Человечество может создать собственную Матрицу
В фильме «Матрица» машины запустили симуляцию мира. Человечество жило в нём и не подозревало, что существующий мир – на самом деле иллюзия. Однако такое возможно не только в фильме, но и в реальности.
В 2012 году немецкие и американские физики создали числовую модель квантовой хромодинамики – виртуальный мир, где будет действовать физика элементарных частиц.
Оперируя современными компьютерными мощностями, ученым удалось создать маленький кусочек Вселенной размером в 5,8 фемтометров (это 0,0000000000000058 метра).
Несмотря на ничтожность созданного пространства, симуляция позволяет смоделировать условия, которые невозможно достичь в адронном коллайдере. Например, посмотреть, как будут вести себя частицы в условиях вакуума.
Согласно расчетам, пространство размером в 1 м³ можно будет смоделировать через 140 лет. Пока на такие вычисления человечеству не хватает технологий. Полную компьютерную симуляцию всей видимой Вселенной человечество сможет создать минимум через 410 лет.
Удивительно в этой виртуальной модели пространства то, что её физические парадоксы повторяют ограничения реальной Вселенной. Например, предел энергии космических лучей. Также оказалось, что Пифагор был частично прав и Вселенную можно обосновать математически.
Как бы то ни было, сказать определенно, что мы живем в компьютерной симуляции невозможно . Теорию нельзя проверить на практике. Мы сможем узнать, правдива ли она лишь в том случае, если гениальные программисты снизойдут до нас и сами сообщат эту новость.
Такое вряд ли случится. Но даже если теория виртуальности мира подтвердится, то для нас ничего не изменится. Вселенная не перестанет существовать. Животные и растения не исчезнут, а мы продолжим чувствовать окружающий мир так же, как чувствовали его раньше.
Так что возможно, бог – это всего лишь гениальный программист, который не вмешивается в созданную им симуляцию.
Понравилась статья? Тогда ставь палец вверх и подписывайся на канал🙂 А также читай по теме: 4 грандиозных инженерных проекта по глобальному изменению планеты
Автор статьи — Алексей Удоратин. Специально для канала «МИР НАУКИ: интересное вокруг»
Источник
Флэш: 10 персонажей DC быстрее Барри Аллена
Думая о Флэше, легко предполагать, что он является самым быстрым спидстером во вселенной DC. Однозначно можно сказать, что Флэш, одетый в классический красный наряд с молнией на груди, входит в число известнейших персонажей DC. Его способность сливаться со Спидфорсом, делают его весьма интересным супергероем, который может путешествовать во времени и пространстве, что делает его фактически бессмертным. Однако со времени появления Флэша – прошло уже почти 80 лет, и за эти годы он претерпел многочисленные изменения, от характера до истории его появления.
Оригинальным Флэшем был Джей Гаррик, но затем, спустя 12 лет, Флэшем становится Барри Аллен, который полюбился многим и теперь считается каноническим. Многие враги Флэша, так или иначе, но тоже могут копировать или подражать его уникальным способностям. Конечно, большинство уступают ему в скорости, но есть и такие персонажи, которые однозначно быстрее Барри Аллена, вот о них сегодня и поговорим.
P.S. Если соберем 100 лайков, то расскажу о 10 спидстерах, медленнее Флэша.
Эобард Тоун/Профессор Зум/Обратный Флэш
Все это имена одного и того же персонажа, величайшего врага Флэша. Он не только гений, с чрезвычайно высоким IQ, но и один из быстрейших спидстеров во вселенной, его скорость намного превышает световую (в 15 раз).
Среди прочих его особенностей, есть также путешествие во времени, он является создателем отрицательного Спидфорса, может создавать «миражи скорости», менять события без последствий, поглощать память других людей, менять свой облик, и, что самое главное, может менять скорость потока относительно себя, а также менять возраст любой органической или неорганической материи. Но, само собой, главная его особенность – это изменение временной линии без каких-либо последствий. Никакому другому спидстеру эта способность недоступна.
Уолли Уэст, также известный как третий по счету Флэш, или же Кид Флэш, является самым быстрым персонажем, из всех вариаций Флэша. Он может подобно молнии разгоняться до скорости сфера, а также с помощью вибраций полностью контролировать свое тело. Похоже, что у Уолли есть некая особая связь со Спидфорсом, что позволяет ему развивать такую запредельную скорость, а также наделять или поглощать скорость других объектов.
Будучи сыном Зевса и Майи, Гермес выступает в роли посланника греческих богов, а также является покровителем воров. И в одном из выпусков комиксов о Флэше за 1991 год, он смог подкрасться к Флэшу, и украсть его скорость.
Помимо этого, он обладает сверхчеловеческой скоростью и силой, наделен возможностью менять свой облик и бессмертием. К сожалению, его силы уменьшаются, когда люди перестают поклоняться ему.
Хантер Золомон, он же Зум, один из заклятых врагов Уолли Уэста, и является третьим обратным Флэшем. Его основное преимущество в том, что он не полагается на Спидфорс, а манипулирует временным потоком, изменяя его относительно себя. Таким образом, он может также передавать суперскорость и другим существам.
Благодаря своей уникальной способности, Зум обладает сверхчеловеческой силой и ловкостью, а также ему не мешает сила трения и прочие проблемы, с которыми сталкиваются спидстеры. Кроме этого он обладает острым умом и является отличным рукопашным бойцом.
Дэнни – один из самых мрачных персонажей в комиксах о Флэше. Впервые он появился в 2012 году и является последним Реверсивным Флэшем на данный момент. Дэнни получил свои способности, когда попал в аварию, где был задействован Спидфорс. Впоследствии, он решает избавить мир от всех носителей Спидфорса, чтобы забрать их способности и увеличить собственную скорость. Этакий Горец из мира Флэша.
Август Харт/Бог Скорости
Август Харт некоторое время был напарником Барри Аллена по его работе, и единственный видел, как Барри получил силу Спидфорса. Его уникальная способность – разделять Спидфорс и клонировать самого себя, таким образом, находясь одновременно в нескольких местах. Кроме этого он является проводником Спидфорса, способным задействовать накопленную энергию Силы. Также он имеет полный набор способностей, присущих остальным спидстерам, а кроме этого – обладает отличным интеллектом и впечатляющими навыками рукопашного боя.
Айрис Уэст II/Кид Флэш
Айрис Уэст II – дочь Уолли Уэста и сестра-близнец Барри Уэста, дебютировавшая в комиксах в 1996 году. Она также некоторое время была Кид Флэшем и унаследовала большинство из способностей отца, в том числе, сверхскорость, способность перестраивать молекулы своего тела и создавать уникальную защитную ауру, которая позволяла ей не бояться трения.
Она настоящий мастер Спидфорса, может создавать пузыри скорости и времени, которые замораживают ее врагов. Она несколько медленнее Барри Уэста, поскольку мало интересуется развитием своих способностей, и, банально, младше.
Профессор Иво был настоящим злым гением, одержимый идеей бессмертия. Плодом его гениальности стал андроид Амазо, который получил способность поглощать уникальные навыки любых персонажей, что сделало его очень опасным даже для полного состава Лиги Справедливости.
Изначально Амазо мог копировать и сохранять только одну способность за раз, но более поздние версии андроида позволили ему использовать сразу несколько способностей.
Барт Аллен, он же второй Кид Флэш, появился в комиксах о Флэше в 1994 году. Помимо огромной скорости, он обладает всеми способностями, общими для спидстеров, таких как: бег по воде, аура защиты от трения и проч.
Однако его самой интересной и уникальной способностью является создание аватаров, которых он может перемещать в Спидфорсе, таким образом, засылая их в разное время. Кроме этого, Барт устойчив к изменениям во временном потоке и обладает фотографической памятью, что делает его одним из умнейших персонажей вселенной DC. Также он недолгое время был воплощением Спидфорса.
Савитар – был назван так в честь индуистского бога скорости и является одним из самых опасных врагом Уолли Уэста. Свою силу он получил во время испытаний сверхзвукового реактивного самолета, когда в него угодила молния, и он получил силу Спидфорса, что сделало его одним из быстрейших людей на Земле.
Савитар долгое время тренировался и открыл в себе удивительные способности, которых больше нет ни у кого. Например, он обладает молниеносной регенерацией, может создавать защитное поле и т.д. А затем он и вовсе устроил настоящий культ себя и попытался лишить всех спидстеров Земли связи со Спидфорсом, и истребить ослабевших героев, что вылилось в гибель Джонни Квика.
Вас может заинтересовать:
Спасибо всем, кто читает мои материалы. Ваши подписки , и в особенности лайки , мотивируют меня на написание новых статей, так что не забывайте нажимать на сердечко !)
Источник