Гайд по напарникам и спутникам в The Outer Worlds
В игре представлено 6 спутников. При этом одновременно вас могут сопровождать только двое. Они не являются терминаторами, уничтожающими все на своем пути, но определенная польза в них есть. В основном она заключается в бонусах, которые они предоставляют, путешествуя с вами. Самым полезным из бонусов считается увеличение переносимого веса, но и другими перками напарников не стоит пренебрегать — они вполне способны помочь вам пройти тот или иной квест, или дать подсказку про какое-нибудь событие.
Правда романсить их не получиться, игра этого не предусматривает. Скажем спасибо, что хотя бы квесты для спутников были добавлены. Их выполнение (или невыполнение) влияет на концовку спутника, поэтому рекомендуем сделать все возможные задания компаньонов, чтобы выйти на лучшие концовки. Напарники будут сами давать эти задания в определенном месте во время некоторых событий. Так Парвати выдаст свое задание во время квеста “Первопроходец”, и так далее. Рассмотрим каждого из спутников подробнее.
Парвати
Это первый напарник, который согласится к вам примкнуть. Ее почти невозможно пропустить, так как она предлагает свои услуги в ходе миссии основного сюжета. Вы встретите ее, когда отправитесь к главе Эджуотера Риду Тобсону. Специализация этой девушки — инженер, а потому и бонус она дает соответствующий.
Угощаясь сапфировым вином
Оказавшись на “Первопроходце”, девушка скажет, что нужно сходить к Теннисону, который является местным главным инженером. Добавьте ее в вашу группу и отправляйтесь в инженерный отсек. После этого девушка предложит отправиться в бар.
Не кусайте солнце
На этот раз ей понадобятся принадлежности для бани и некоторые сладости вроде кексов-сердечек. Можно без проблем купить эти продукты, правда придется раскошелиться. Старайтесь сторговаться до 2000. Затем ей будет нужно новое платье, за ним придется отправиться в Византию. Цену за него следует уменьшить в 2 раза, до 3000. Когда все приготовления будут завершены, ваша спутница отправиться на встречу с Дзюнпей. Чтобы закончить задание, перезайдите на корабль.
Этот спутник также станет доступен уже в Эджуотере. Чтобы встретить его, воспользуйтесь советом предыдущей спутницы — Парватти — и сходите на разговор к викарию, который и станет нашим новым компаньоном. Вам придется достать для него определенную книгу — он выдаст квест для ее поисков. Завершив его, вы получите Макса к себе в команду.
Пустышка
Когда вы доберетесь до “Первопроходца”, то сможете взять этот квест у Макса. Для этого просто пообщайтесь с ним. Теперь можно брать его в команду и отправляться выполнять новую миссию. Первым делом следуйте в штаб морских пехотинцев. Можно либо уговорить местных пропустить вас, для этого следует закрыть квесты персонала “Первопроходца”, либо проникнуть туда скрытно. Благо нужное удостоверение можно найти неподалеку, оно находится на контейнерах. Когда вы попадете внутрь, вскройте дверь (понадобится навык взлома, прокаченный на 30) и заберите картридж.
Следующей точкой нашего путешествия станет Фоллбрук, который находится на Монархе. Просто следуйте по квестовым указателям. Так вы доберетесь до Реджинальда Чейни, где вам предстоит сделать несколько моральных выборов. В конце вам останется лишь посетить Сциллу. Отправляйтесь в дом отшельницы, где нужно провести ритуал. На этом задание будет закончено.
Феликс
Его можно встретить близ посадочной площадки “Первопроходца”. Он будет общаться с охранником, а вам нужно влезть в их диалог. После этого вы найдете его недалеко от корабля.
Дружеский долг
Этот квест откроется, когда вы прилетите на Сциллу. Напарник поведает про сообщение от давнего знакомого, ныне живущего неподалеку. Отправляйтесь к посадочной площадке Харлоу и пообщайтесь с местным сторожем. Проинформируйте его о том, что вы здесь по делу Феликса. Дальше нужно побеседовать с Харлоу, который даст поручение прикончить Трэска. Первым делом отправляйтесь к его жене — вы сможете найти ее на “Первопроходце”. Получив от нее наводку, следуйте в Эмералд-Вейн. Там отыщите лагерь Трекска, он расположен у холмов. У вас будет выбор: договориться или прикончить его. Не лишним будет узнать у него про дела Харлоу, которые тот вел с Коллегией. Также расспросить его про доказательства.
Как бы вы не поступили, отправляйтесь обратно к Харлоу, но перед этим заберите документы из тайника. Дальше у вас будет богатый выбор дальнейших действий. Покажите кольцо, затем можно обвинить Харлоу. Даже выдвинув обвинения, все еще есть возможность вывести разговор в мирное русло. Когда Харлоу сделает предложение вашему напарнику присоединиться к нему, можете смело отдать выбор в руки Феликса.
Обычный, на первый взгляд, робот-уборщик вполне пригоден для сражения. Он станет вашим спутником, когда вы отыщите его на корабле “Безнадежный” и выполните квест по его починке. Он не будет грузить вас дополнительными заданиями — он будет лишь верно вам служить.
Эту девушку можно найти в медицинском отсеке “Первопроходца”. Встряньте в идущий там диалог, тем самым начав задание “Худший контракт”.
Крестовый поход в ад
Добравшись до Византии, девушка предложит посетить ее родителей. Но все окажется далеко не так радужно, как казалось на первый взгляд. Оказывается, родители девушки настояли на том, что она погибла, а теперь они получают за нее деньги со страховки. Напарница решит, что деньги принадлежат ей, поэтому вам нужно сходить в страховую компанию и уладить этот вопрос. По квестовой отметке вы попадете к почтовому ящику. Сам же офис расположен в Фоллбруке, что на Монархе. Когда ваши путешествия заведут вас туда, отправляйтесь к менеджеру компании вместе с Элли и докажите ему, что она жива. В этом помогут разговорные навыки.
Ниока
Эта напарница является последней из доступных на данный момент компаньонов. Вы отыщите ее на Монархе. Ее задание встречается в ходе главной сюжетной линии, так что проблем с его получением возникнуть не должно.
Злосчастная компания
Когда вы будете по своим делам на Монархе, напарница завяжет с вам разговор. В результате придется выполнить простенькую миссию, в которой, однако, придется немало побегать. Первым делом идите к могиле старого друга, чтобы отыскать медальон. Следом отправляйтесь к инфоброкеру, где вы сможете найти следы подручных Ниоки. Теперь мы знаем, что они погибли, защищая аванпост в Эмералд-Вейл. В конце отправляемся за приманкой, с помощью которой получится одолеть жукоматку, тем самым добыв оставшиеся медальоны. После этого у вас будет выбор, что делать с медальонами. Можно либо закопать их, либо уговорить напарницу придержать их у себя.
Источник
The Outer Worlds
Путешествие в дым
Не кусайте солнце
Это следующий квест от Парвати, которая заговорит с вами спустя некоторое время. Пообщайтесь, затем следуйте на «Первопроходец» и купите нужные предметы у Глэдис. Вы не будете тратить свои деньги, заплатит сама Парвати.
Следуйте на Монарх, где нужно найти два предмета. Повару придется заплатить 3000 бит, причем из своего кармана. Получив запеканку, доберитесь до Каскадии по сюжетному заданию и найдите внутри заброшенного бара кексы. Отдайте все это Парвати.
Летите в Византию и побеседуйте с девушкой в ателье. Купите одежду за 6000 бит. Если сможете убедить женщину, то она скинет цену до 3000 бит. Далее нужно будет пройти на «Безнадежный», полететь на «Первопроходец» и пообщаться с Парвати. Она позовет к себе Дзюньпэй. Посмотрите, как проходит их свидание, затем выйдите с корабля и вернитесь на него. Обсудите с Парвати прошедшее рандеву, что приведет к завершению квеста.
Весь Алкион за один день
Крестовый поход в Ад
Шьет скафандры – не готова путешествовать
Далекая земля
Дружеский долг
Злосчастная компания
Безделушка на память
Челнок
Задание можно взять у Грэма из Эмбер-Хайтс. Отправляйтесь на юг от города, где встретите Найлза, который настроен недружелюбно. Заплатите ему 4200 бит, убейте персонажа (потеряете репутацию «Субсвета») или согласитесь починить генератор. На самом деле чинить его не придется. Просто согласитесь, тот вас впустит внутрь, при этом что-либо ремонтировать не придется.
Чтобы починить генератор, требуется взлом 55 уровня. Следуйте в левое здание и взломайте терминал. Если хотите убить всех снаружи, выпустите газ, затем снова закройте вентиляционные отверстия для собственной безопасности. В любом случае включите переговорное устройство около правой двери и поговорите с Карлоттой, которая в кратчайшие сроки предоставит вам детали печатного станка, а также – картриджи для данных большой емкости или дополнительные продукты и лекарства, которые просила Зора. Последнее принесет вам 15 000 очков опыта. Когда вернетесь к Грэму, он не будет особо расстроен из-за выбора еды и лекарств, а репутация у иконоборцев поднимется. Далее нужно будет выполнить квест «Срочно в номер».
Срочно в номер
Задание выдает Грэм сразу после предыдущего квеста. Идите на север, пока не встретите Ван Ноев. Помогите им в бою, а также узнайте, что требуется близнецам, чтобы исцелить раненых. Разберитесь с хищниками, затем доберитесь до погибшего медика. Обыщите его тело, чтобы получить аптечку, а затем поговорите с Ван Ноями. Вы получите 7500 очков опыта. Теперь отправляйтесь в издательство Терры-1.
На верхнем уровне вы найдете терминал. Используйте его, чтобы отремонтировать станок, а затем вернитесь к Грэму, чтобы получить 15 000 очков опыта (и еще 7500, если помогли Ван Ноям). Повысится репутация у иконоборцев. После этого поговорите с Зорой, которая попросит узнать, как пираты получили доступ в город. Это уже совершенно иное задание!
Невидимые ошибки
Трофей мистера Пикетта
Колыбель для псиды
Это одно из самых интересных побочных заданий игры. Итак, когда поможете инфоброкеру на Монархе, на планету свалится корабль. Обыщите его и найдете деталь. Она нужна иконоборцам и Санжару, которые хотят избавиться друг от друга. Если передадите кому-либо деталь, придется помогать одной из фракции победить другую. Причем вы можете помочь даже той фракции, которой не дали деталь!
Но есть третий вариант. Побеседуйте с Санжаром о перемирии. Принесите ему досье на Зору. Помогите с заданиями Грэму и пообщайтесь с Зорой. По ее квесту вы узнаете, что Грэм предал город. Уговорите Грэма покинуть пост (убеждением или смертью), а затем побеседуйте с Зорой. Скажите, что Санжар готов к перемирию. Проследите за переговорами, после чего квест будет завершен.
Источник
Прохождение заданий спутников в The Outer Worlds
В этой ролевой игре можно повстречать несколько уникальных персонажей, которые могут стать вашими постоянными напарниками. Каждый из них обладает не только увлекательной предысторией и особенным характером, но также несколькими личными квестами. Некоторые из них выполняются еще до того, как вы возьмете этих героев в свою команду.
Если у вас возникли трудности с прохождением данных миссий, то советуем вам прочитать наше подробное прохождение заданий спутников в The Outer Worlds с указанием расположения всех ключевых предметов и решением головоломок.
Викарий Макс
Справочник в картинках
Мы сможем начать данное задание только в том случае, если взяли в группу Парвати, а потом поговорили с Викарием Максом, находящимся в городской церкви. Направляемся вслед за указателем и убиваем мародеров.
Особую опасность будет представлять мародер-главарь, против которого лучше всего применить наиболее мощную пушку. Рекомендуем отвлекать его своим компаньоном. Разобравшись с врагами, проходим в здание и осматриваем массивный контейнер. Находим в нем записку. Направляемся к ручью и проходим в пещеру.
Осторожно продвигаемся вглубь пещеры, так как тут повсюду установлены мины. Внутри взламываем ящик и достаем из него книгу. Относим предмет Максу и завершаем его задание.
Пустышка
Говорим с Викарием Максом, находясь на «Безнадежном». Выясняем, что он уже долгое время пытается найти исследователя, рассказавшего ему о запрещенных текстах Бакону. Оказавшись на «Первопроходце», берем с собой данного напарника.
Пройдя контрольно-пропускной пункт, замечаем слева штаб морских пехотинцев. Для попадания в него нам потребуется особый плащ, лежащий в капитанской каюте. Возле прохода в локацию на контейнере обнаруживаем удостоверение морпеха. Берем его и заходим в штаб.
Узнаем принципы работы голографического плаща – он способен маскировать персонажа, однако во время ходьбы снижается его шкала маскировки. Когда она полностью исчезнет, герою придется поболтать со стражниками. Если нам удастся пройти проверку, то сможем потом вновь активировать маскировку. В ином случае без боя уйти не удастся.
Взламываем дверь в правой части штаба. Для этого потребуется 30-й уровень Взлома. При отсутствии нужного значения используем снаряжение или напарников, которые повышают необходимое умение. К примеру, на «Первопроходце» продают нагрудную броню, увеличивающую эту способность на 5 единиц. Взломав дверь, вытаскиваем диск из терминала, а потом отдаем его Максу.
Изучив содержимое диска, отправляемся на планету Монарх. Затем идем в населенный пункт Фоллбрук, расположенный в нижней части карты. Оказавшись в нужной локации, следуем за указателем и проходим в здание. Читаем в нем записку. Так мы выясним, где можно найти Реджинальда Чейни. Перед тем как идти к нему, берем в свою команду Макса.
Необходимый нам персонаж обитает возле водоема в окрестностях поселения. Идем за маркером и говорим с мужичком. Мы узнаем нужные сведения, а затем должны будем решить, позволить ли Максу убить Реджинальда. Убийство этого персонажа в будущем может привести к проблемам .
Летим на Сциллу и идем в восточном направлении к руднику. Там обнаруживаем софистку-отшельницу, которая ранее владела дневником. Если мы позволили Максу убить Чейни, то нам придется уговорить женщину помочь викарию (требуется Убеждение 65). Если убедить ее не удастся, то просто говорим с Максом и завершаем задание.
Если Реджинальд остался жив, то беседуем с отшельницей и просим ее помочь нам. Смотрим кат-сцену, соглашаемся найти ингредиенты и проходим в соседнее помещение. Берем благовоние и просматриваем новый ролик. Начинаем разговор с напарником и ведем его в положительное русло. В конце видения наш спутник станет вести себя заметно спокойнее.
Награда: 2200 битов, 19 200 очков опыта и сосуд для благовоний.
Парвати
Угощаясь сапфировым вином
Мы сможем взять это задание после стыковки с «Первопроходцем». С нами захочет поговорить Парвати. Во время беседы она попросит нас взять ее с собой, когда мы решим пойти к Дзюньлэй Теннисон. Выходим из «Безнадежного», взяв в команду нужного напарника, и направляемся к девушке.
Добравшись до Дзюньлэй, представляем ей нашу спутницу. Сняв арест с «Безнадежного» в рамках основного квеста, возвращаемся на звездолет и снова говорим с Парвати. Опять берем ее в группу при посещении «Первопроходца» и заглядываем в бар «Последняя надежда», расположенный в главной зоне корабля-колонии.
Оказавшись в баре, советуем напарнице выпить вино, а потом снова беседуем с ней и убеждаем, что она сама должна сделать выбор. Возвращаемся на свой корабль и вновь говорим с Парвати для завершения задания.
Награда: 19 200 очков опыта.
Не кусайте солнце
Выполнив предыдущее задание и немного продвинувшись по сюжету, возвращаемся на свой корабль и встречаем возле входа Парвати. Говорим с ней и узнаем, что она хочет подготовиться к свиданию с Дзюньлэй. Первым делом покупаем принадлежности для ванны. Направляемся на «Первопроходец», говорим с Глэдис и приобретаем любое мыло (изменятся только некоторые фразы диалога). Свои деньги, кстати, тратить не придется.
Теперь приобретаем нужные блюда. Запеканку с изнанки можно купить за 3 тысячи бит у шеф-повара Рэймонда, который обитает в Стеллар-Бэй, а кексы-сердечки продают в «Риццо», находящемся в Каскадии. Оба этих поселения расположены на планете Монарх. Забрав еду, отдаем ее Парвати.
Далее достаем вечерний наряд. Летим в Византию и говорим с Селестой. Она согласится сшить платье за 6 тысяч битов. Можем уговорить (65) или запугать (65) ее, чтобы уменьшить сумму до 3 тысяч битов. Если Жоликер уже мертва, то беседуем с Малини Гупта, которая запросит такие же деньги.
Отдав все предметы, беседуем с Парвати и говорим, что она справится. После прихода Дзюньлэй, спускаемся на кухню, чтобы посмотреть, как идет свидание, а потом выходим из корабля. Возвращаемся на «Безнадежный» и вновь говорим с компаньонкой для завершения задания.
Награда: 2500 битов, совместное фото Парвати и Дзюньлэй, а также 28 000 очков опыта.
Худший контакт
Идем на главную площадь «Первопроходца» и замечаем с левой стороны медицинскую зону. Направляемся в этот отсек и замечаем Элли в приемном помещении. Говорим с ней для получения данного квеста. Она попросит нас выяснить, что произошло с ее подружкой по имени Джесси.
Пытаемся уговорить врача дать нам встретиться с пациенткой. Если нам не удастся это сделать, то идем к офису Глэдис и слева от входа в него позади коробок обнаруживаем шахту вентиляции. С помощью нее нам удастся пройти в медицинский блок. По пути находим особое удостоверение, которое нужно для работы голографического плаща.
Исследуем лазарет и находим Джесси. Заставляем ее открыть дверь, а потом выясняем, что девушка должна большую сумму денег Удому Бедфорду. Идем к нужному персонажу и платим за девушку долг или убеждаем (20) его подписать новое соглашение. Потом возвращаемся в медицинский отсек и говорим с Элли. Мы завершим задание и получим в свою команду новую барышню.
Крестовый поход в ад
Вскоре после выполнения предыдущего задания с нами снова захочет поговорить Элли. Это произойдет после прибытия на Византию в рамках миссии «Кукловоды». Берем ее в группу и посещаем родной дом спутницы. Оказалось, что родители объявили ее мертвой и теперь хотят получить страховую выплату. Выходим из дома и говорим с девушкой.
Теперь направляемся в страховое агентство, которое окажется закрытым. Узнаем, что один офис все еще работает, но расположен в Фоллбруке. Отправляемся в нужный город и говорим со страховым агентом. Мы можем взять в команду Элли и убедить ее, что девушка жива, но тогда денег нам не видать.
В ином случае запугиваем или даем взятку страховому агенту, чтобы изменить имя получателя денег. Можно также взломать (45) дверь в заднем помещении или украсть ключ у работницы организации, чтобы получить доступ к терминалу и самостоятельно поменять имя. В конце говорим с Элли для завершения задания.
Награда: 1313 битов, 60 000 очков опыта и страховка в рамке.
Уборочная машина
Запустив свой корабль «Безнадежный», идем наверх по лесенке, проходим мимо капитанской каюты и осматриваем нишу, в которой лежит автоматон по имени СЭМ. Изучаем робота и возвращаемся к АДЕ. Говорим с искусственным интеллектом и спрашиваем ее о СЭМе. Направляемся в комнату капитана и читаем нужные записи в терминале. Нам необходимо будет найти бак с кислотой в Роузвее.
Направляемся в нужный город и идем в отмеченный склад. Следуем за маркером и пытаемся попасть в помещение с нужным предметом. Для этого придется вскрыть ее или найти код доступа, который лежит в одной из дальних коморок на 2-м этаже с мертвым телом ученого. Найдя пароль, открываем дверцу и забираем бак.
Возвращаемся на свой звездолет и устанавливаем бак в автоматона. Теперь он станет нашим новым компаньоном, которого мы сможем брать с собой в отряд.
Награда: 1000 битов и 19 200 очков опыта.
Феликс
Дружеский долг
Берем Феликса в свою команду, поговорив с ним на «Первопроходце». Вскоре он захочет с нами побеседовать. Обычно это происходит во время посещения Сциллы. Выслушиваем его и соглашаемся помочь ему.
Направляемся на базу Харлоу, которая расположена на Сцилле, и сообщаем охраннику, что мы прибыли вместе с Феликсом, чтобы головорезы не начали стрелять по нам. Говорим с нужным персонажем. Он потребует расправиться с предателем Трэском.
Первым делом нам необходимо будет поговорить с Розаной, супругой нашей новой цели. Летим на «Первопроходец», идем в бар и отыскиваем девушку. Расспрашиваем ее, убеждаем и узнаем, что Руфус находится в Эмералд-Вейл. Находим его и беседуем с ним. Узнаем, что Харлоу работает на Коллегию. Можем после этого все равно убить Трэска или попросить у него доказательства. Во втором случае он расскажет, где их можно найти.
Возвращаемся на базу Харлоу, идем в коридор и находим улики. Потом говорим с боссом бандитов и показываем ему доказательства. Он разозлится и нападет на нас. Всех головорезов придется убить. Затем снова говорим с Феликсом для завершения задания.
Награда: 43 000 очков опыта и 3600 битов.
Ниока
Страсть к медицине
В рамках квестов «Сигнальный пункт в космосе» и «Пространственно-преступный континум» нам предстоит побеседовать с Ниокой, которую можно найти в Стеллар-Бэе, расположенном на Монархе. Она попросит нас найти ей специальные медицинские препараты, чтобы она смогла быстро протрезветь.
Теперь возвращаемся в медцентр, поднимаемся на 2-й этаж и используем карточку на красной дверце. В помещении обнаруживаем необходимое лекарство. Идем обратно к Ниоке и отдаем ей медицинское средство. После этого она решит присоединиться к нашей группе.
Награда: 1200 битов и 28 000 очков опыта.
Злосчастная компания
После выполнения предыдущего задания направляемся на планету Монарх. Вскоре с нами снова захочет поболтать Ниока. Выслушиваем ее и соглашаемся помочь ей. Идем вслед за указателем и осматриваем могилу бывшего приятеля спутницы. Отыскиваем медальон и передаем его девушке.
Далее беседуем с Хирамом, находящимся северо-восточнее от могилы. Убеждаем (35), запугиваем (35) или обманываем (35) его, чтобы он раскрыл нам местоположение заброшенного аванпоста, куда направились Андерс и Ребекка. Он находится в Эмералд-Вейл рядом с Эджуотером.
Идем в необходимую локацию и расправляемся со всеми врагами. Потом взаимодействуем с панелью на сломанной двери и проходим внутрь. Осматриваем трупы, забираем медальоны и передаем их спутнице. Она попросит нас добыть железы первобытных.
Летим на Сциллу, следуем за маркером и разбираемся с монстрами, чтобы получить феромоновую железу. Отдаем их Ниоке и возвращаемся на Монарх для убийства жукоматки, находящейся в южной области локации. Чтобы открыть дверь, вводим пароль «Кхарон» . Устанавливаем приманки, говорим с девушкой и сражаемся с чудищами. Затем опять беседуем с Ниокой для завершения задания.
Награда: фотоснимок в рамке, 2500 битов и 38 000 очков опыта.
Источник