Меню

Нейтральные земли морской вселенной кэтвар

Морское племя

Морское племя

Верхушка

Хранитель

Наследник хранителя

Целитель

Ученик целителя

Командиры

Командир Охотников — Бор
Командир Разведчиков — Невидимка
Командир Стражей — Львиная

Другое

Территории

Штормовая бухта, Апельсиновая роща, Песчаный остров, два Лазурных острова, Ореховый остров, Акулья пасть, Чёрные пики, Солёные скалы, Погибший корабль, Лагуна, Подводные пещеры

Содержание

Жизнь Морского племени

В незапамятные времена Морское племя обосновалось на архипелаге, под защитой нескольких крупных камней. Территория Моря включает четыре Побережья, Заброшенный маяк, Штормовую бухту, Апельсиновую рощу, Песчаный остров, два Лазурных острова, Ореховый остров, Акулью пасть, Чёрные пики, Солёные скалы, Погибший корабль, Лагуну и Подводные пещеры.

Верхушка племени

Хранитель — Жгучая крапива

Ученик Целителя — отсутствует

Командир нырков — Дерзкая Шалость

Командир охотников — Бор

Командир разведчиков — Невидимка

Командир стражей — Львиная

Требования

К посвящению в ученики:

  • 4 УН, сдача охоты;
  • Сдача собеседования у своих родителей;
  • 5 уровень ПУ, сдача заплыва.

К посвящению в молодые воины:

  • Прохождение трёх испытаний команд; а точнее: Испытание Охотников (ИО), Испытание Разведо-Нырков (ИРН) и Испытание Стражей (ИС);
  • Одобрение Большого Круга.

Для перехода:

  • Адекватность;
  • Прохождение Испытательного Срока в течении месяца.
  • Возраст от 6 лун

Легенда о создании племени

Давным-давно, когда мир был ещё совсем юным, всё в нём было окружено водой: и небеса, и земля. Внизу жили простые морские звери, наверху же обитали грозные и прекрасные существа, внешне напоминающие котов, но отличающиеся от них крупными размерами и небывалой величественностью. То место называли Океанией. Прекрасная долина, где жили высшие существа, управляющие всем миром, она вызывала восторг не только своей красотой, но и добротой её жителей. Океанийцы жили в мире и согласии под предводительством мудрого Океана, и продолжалось это так много лун, что никто уже и не помнил иной жизни. Всё изменилось, когда в сердце старшего сына Океана поселилось зло и он понял, что не хочет больше ждать, когда же придёт пора ему занять трон. Тайком ото всех отправился он к извечному врагу своего народа, страшному чудовищу, повелителю серых скал. — Я знаю, как лишить моего отца силы, — сказал предатель чудовищу. — Помоги мне, и мы разделим власть над миром. Повелитель серых скал согласился, и открыл ему сын Океана, что тогда его отец останется без сил, когда вокруг не останется солёной воды. Вместе они создали бездонную пропасть и погнали всю воду мира туда. Узнал Океан, что затеял его сын, и началась битва столь страшная и великая, что нет на свете слов, которыми можно её описать. Много дней и ночей длился бой, казалось, что не будет ему конца, пока само мироздание не расколется на мелкие части. Но бой закончился, и закончился он победой Океана. Океан пленил сына, но было уже слишком поздно. В созданную его врагами бездну утекло слишком много воды, ни капли её не осталось на небесах, а внизу торчали огромные острова суши. Разгневался правитель Океании и сказал предавшему его сыну: — Ты прогнал воду из Океании, ты прогнал воду с земли, уходи же и ты сам за нею. Храни её, почитай, как мы почитаем, и, если однажды ты раскаешься, поймёшь и примешь свою вину, ты вернёшься в родную долину. И предатель ушёл, и имя его покинуло память океанийцев. Его стали называть Забытым, Забытый же, не желая расстаться со своей гордыней, назвал себя Хранителем Бездны. Много лун прошло с тех пор, расцветала оставшаяся без водяного покрова земля. Вместо коралловых рифов и водорослей появились трава и леса, вместо рыб и крабов — белки и мыши. Мир научился жить без воды, и потерявшие вместе с водой своё могущество океанийцы больше не были ему нужны. Некогда самые сильные и прекрасные существа на свете чахли и умирали, пока от великого племени не осталась лишь горстка жителей. Тогда Океан принял решение, последнее его решение как правителя. Он отправил на землю свою дочь Море вместе с её верными подданными. Они стали первыми котами, быстро освоившимися на суше. Коты нашли большую солёную воду, напоминавшую им о прошлой жизни, и назвали её в честь дочери Океана. Рядом с этой водой Море основала новое племя, племя тех, кто помнил былую Океанию. Много воды утекло с тех пор, много поколений котов сменилось, но племя Моря помнит Океанию и верит в её жителей, а пока они верят, Океания живёт. Именно туда отправляются души умерших морских котов, чтобы там, на своей истинной родине, набраться сил, а потом родиться вновь и продолжить жить на земле.

Читайте также:  Похвала кресту крест хранитель всей вселенной

Религия

В представлении Морских котов мир делится на три уровня: Бездна, Море и Океания. Первый находится где-то очень глубоко под водой, туда страшно попасть, там ждут мучения и большие беды, оттуда крайне трудно выбраться. Второй уровень — земной, место, где живут коты. Третий уровень — небесный, находится там, где облака. Саму Океанию с земли не видно, видно лишь Серебряную реку — ночью и Небесный океан (обыкновенное безоблачное небо) — днем. Попасть в Океанию — награда для истинного Морского воителя.

Океания

Долина, омываемая волнами Небесного океана и Серебряной реки. Место, где оказываются после смерти все добродетельные коты Морского племени.

Представляет собой просторный остров с голубовато-зеленой травой. Деревья или кустарники отсутствуют. Остров с трех сторон окружен Небесным океаном (локации спокойной и, чуть дальше, большой воды). На острове множество других источников, родников, озер, и, кроме всего прочего, имеется Серебряная река, которая делит остров на две неравные части (несколько локаций спокойной воды). На этих локациях имеется возможность охоты на серебряных рыбок — дичь Океанийцев.

Также существуют разногласия по поводу Океании, так как еще не было скриншотов и иных доказательств того что она существует

Квест светлых предков-воителей

Каждого новоприбывшего в долину встречает кошка по имени Море. Она же и предлагает погибшему возможность перерождения и отправляет в священное для предков-воителей место — источник времени. После выполнения нескольких заданий кот отправляется на поклон к бывшему предводителю, а ныне просто хранителю Океании, к Океану. Именно он возвращает душу кота на землю.

Бездна

Место, созданное предателем — Забытым, расположено где-то очень глубоко под толщей воды. Это черная, непроницаемая, давящая масса сплошной воды, без единой искорки света (локации от большой до глубокой воды). Изредка встречаются каменные уступы и маленькие пещерки, где можно перевести дух (несколько локаций с названиями «каменный уступ», «пещерка»). Особо везучим открывается доступ и к самому дну бездны (локация «Дно бездны») и к подземным источникам, в которых водится кое-какая живность (локация большая вода, имеется функция охоты на морских ежей)

Квест темных предков-воителей

Кот, попавший туда, вынужден бороться с удушьем, с огромным давлением, с ужасом, что волей-неволей захватывает все существо грешника. Если же повезет, он найдет небольшую пещеру и встретит там странного кота, потерявшего кошачий облик, но не потерявшего душу. Хранитель Бездны даст лишь один шанс на искупление — кот, который воспользуется этим шансом, должен будет пройти множество тяжелых испытаний, чтобы искупить свою вину перед морским и океанским мирами. Чтобы выбраться в Океанию, придется победить и самого Хранителя Бездны.

Иерархия

Котята

С искренней радостью воители Моря встречают каждого нового своего соплеменника.

Котята искренне любимы и опекаемы всем племенем. Им многое недоступно в силу малого возраста, однако королевы, которые заботятся о малышах вплоть до их посвящения обучают их, рассказывают о племени. Котята племени Моря плавают с самых ранних лун. Любой котёнок в Море может самостоятельно отправиться плавать в лягушатник, находящийся рядом с лагерем.

Читайте также:  Вселенная галактика одни ли мы во вселенной

Котята с родителями-ботами могут найти приемных родителей в специальном блоге, который называется Остров надежд

Ученики

Учеником котенок становится после небольшого практического испытания или получив разрешение воспитавшей его королевы (отец, занимающийся воспитанием котят, так же может выдать разрешение).

Внимание, отдельного наставника на весь период ученичества у морского ученика не имеется. При посвящении он поручается лапам кота из команды разведчиков и получает знания о территории Морского племени и прилегающей к ней. После испытания по ориентированию ученик находит себе наставника из второй воинской команды (он может обучаться и у всех сразу, это не возбраняется). Сдав их испытание, он получает опыт от воинов третьей команды и так далее. И лишь сдав все четыре испытания, а так же получив одобрение Большого круга, ученик имеет право на церемонию посвящения Морского племени.

Молодые воины

Молодой воин присматривается к жизни в племени. Он имеет право заниматься любым делом, какое посчитает наиболее интересным, он имеет право завести семью и находиться на любой локации Морского племени и земель, не принадлежащих племенам Солнца и Луны, он ходит в патрули, охотится, помогает племени по мере сил.

Молодой воин имеет право на голос в большом круге и может быть ментором.

Воины

Кот, который пожил в свое удовольствие и определился со своим местом в племени. Его, в отличие от молодого воина, уже принимают всерьез, он — опытный.

Чтобы стать воином, он должен выбрать одну из команд (Разведчики, Нырки, Стражи, Охотники) и сделать все, что потребует от него команда (то есть решение о принятии кота принимается собственно командой, а не предводителем или вожаком команды). С момента принятия воин имеет право обучать учеников своему делу и участвовать в большом круге.

Выбор одного из четырех занятий вовсе не запрещает воину заниматься другими. То есть, если кот стал Стражем, он имеет право охотиться, плавать и так далее, но брать воспитанников может только для обучения мастерству Стражей. Впрочем, за этим так же не будет серьезного надзора. Если ученик под руководством Стража правильно освоит все четыре необходимых умения и пройдет необходимые испытания, то ни его, ни Стража никто наказывать не будет. Главное для котов Моря — результат, а не то, как он достигался.

Старший воин

Кот, познавший мудрость, знающий множество полезных и нужных вещей. Из старших воинов получаются лучшие наставники. Старшие воины — опора и поддержка предводителя. Но самое главное — Старший воин входит и в большой и в малый круги и имеет право помогать предводителю в управлении племенем.

Это единственная должность, на которую вступление возможно лишь по результатам теоретического теста.

Королева

Особая должность. Ею становится любая воительница, имеющая котят младше шести лун. Королеве запрещено надолго покидать своих детей до тех пор, пока им не исполнится три луны. До шести лун королева опекает, обучает и помогает влиться в племя своим котятам, сколько бы их ни было. Кошка может так же взять на воспитание и приемных котят.

Королева полностью ответственна перед племенем за каждого из своих малышей и обязана знать о каждом хотя бы немного.

P.S. Отец котят во всем обязан помогать королеве и детям, охотиться для них, работать для племени за себя и за временно выпавшую из рядов воителей кошку. Он так же может «усыновлять» котят.

Хранитель Моря

Аналог предводителя. Как и слово предводителя, слово хранителя моря — закон. Но, в отличие от лесных вожаков, хранитель моря никогда не принимает важных решений в одиночку.

Наследник Хранителя

Хранитель всего Моря подбирает себе наследника из числа учеников/молодых воинов/воинов/старших воинов и особой церемонией посвящает его в эту должность. Никаких послаблений будущему хранителю не делается, напротив, он должен работать в разы больше остальных. Если же этого не происходит — малый круг имеет право настоять на смене наследника. К моменту вступления на пост хранителя наследник обязан добиться лучших результатов во всех командах племени, уметь обучать всем основным умениям племени. Если же на момент смерти бывшего хранителя хотя бы одно из этих требований не соблюдено — племенем правит Малый Круг, а наследнику дается семь дней на то, чтобы выполнить все требования. Если же и эти семь дней не помогают — хранителем племени становится любой старший воин избранный большинством голосов на большом круге, а наследник возвращается к должности, которой успел достичь.

Читайте также:  Тимур тимербулатов тороидальная вселенная

Глашатая в Морском племени нет, вся ответственность на Малом Круге.

Целитель

Кот, который следит за здоровьем Морского племени.

Ученик целителя

Кот, избранный целителем и одобренный малым кругом и хранителем всего Моря. Обучается знаниями целителя. Является учеником до тех пор, пока Целитель не покинет пост или умрёт.

Двух целителей в Морском племени нет и быть не может.

Большие, малые и общие круги.

Большой Круг

По вопросам, которые касаются жизни Морского племени, хранитель советуется со всеми котами, достигшими должности «Молодой воин». Такой совет называется большим кругом. Молодые воины имеют право слушать большой круг, но при принятии решения их голоса не учитываются. Разрешено присутствовать только тем ученикам, которые пришли за одобрением большого круга, либо уже сдавшим его.

Малый Круг

Вопросы, которые касаются управления племенем, наказания отдельных воителей, изменения в испытаниях или традициях обсуждаются хранителем только со старшими воинами. К примеру, на первом же малом круге будет создан воинский кодекс/устав/закон Морского племени.

Общий Круг

Круг, на котором обсуждаются новости, которые могут знать все. Участвовать на круге могут, соответственно, все.

Команды

Команды — четыре группы воителей, разделенных по виду деятельности. Выбор одной из групп не запрещает вам продолжать заниматься другими делами племени.

Нырки

Оттачивают плавательные навыки. Помогают утопающим соплеменникам. Разведывают все водные локации на территории.

Разведчики

Занимаются разведкой территорий суши. Следят за неприкосновенностью границ. Исследуют отдаленные уголки вселенной. Устраивают тренировочные нападения.

Стражи

Занимаются подготовкой боевой мощи племени. Оттачивают свои боевые навыки, обучают боям молодняк. Если возникнет какая-либо опасность, они первыми пойдут в бой.

Охотники

Обеспечивают племя едой, следят за кучей с дичью, за голодными, обучают хитростям охоты.

Церемонии

Церемония посвящения в ученики

Котенок, поймавший свою первую дичь под присмотром родителя, сдавший заплыв-проверку одного из главных качеств Морского кота и собеседование на знание племени, по особому расписанию отправляется с хранителем моря или одним из командиров и другими соплеменниками на побережье и, глотнув морской воды, обещает научиться всем морским премудростям, быть верным морю до самой смерти. Хранитель называет новое имя ученика (в отдельных случаях — конкретное имя). И с этого момента его обучение начинается.

Церемония посвящения в молодые воины и воины

Ученик, выполнивший все требования, идет посвящаться на побережье, где должен принести клятву верности своему племени перед Океаном. После получения воинского имени у кота начинается Стража тишины. Во время стражи тишины молодой воин не должен проронить ни слова.

Как уже говорилось ранее, заключается в проведении пятого, неизвестного испытания. При успешном преодолении этого испытания, молодой воин получает новое, воинское имя и отныне является полноправным членом своей команды.

Территория

Расположен на невысоком каменистом овраге, неподалеку от береговой линии.

1. Ежевичные Заросли

2. Ясная Полянка

3. Куча с Добычей

4. Медвежья скала

5. Отхожее Место

6. Пещера малого круга (место, где проходят советы Малого Круга и проводятся Большие Круги)

7. Полянка для игр, тут доступна охота на бабочек.

Источник

Adblock
detector