Меню

No mans sky размер вселенной

Как работает вселенная в No Man’s Sky – IGN First

Бесконечный мир, рожденный математикой.

обновленный 22 июля 2015 г. 19:16

отправил 22 июля 2015 г. 19:04

Шон Мюррэй, программист из Hello Games, рассказал о том, как устроен бесконечный мир No Man’s Sky.

По его словам, чтобы представить себе вселенную игры, проще всего взять за основу бесконечный лист бумаги в клеточку, на котором произвольно взятые клетки закрашены – это звезды. Осталось только представить то же самое, только в 3D. И вокруг каждой звезды вращаются планеты со своими экосистемами.

Если вы спуститесь на планету, все вокруг вас – от деревьев и гор до животных – создается в реальном времени согласно заложенным в игру алгоритмам в зависимости от того, в каком месте вы находитесь. Если вы покинете эту планету, все сотрется – и восстановится в точности заново по тем же алгоритмам в случае вашего возвращения.

Животные создаются сперва художниками в виде этаких «силуэтов», которые затем изменяются и дополняются алгоритмами. Модель поведения животных создается отдельным алгоритмом, однако существа с большим количеством рогов, отростков и прочих мутаций имеет больший шанс оказаться агрессивными.

Все в игре создается по алгоритмам (даже звезды, которые вы с планеты можете видеть), и детализация объектов повышается по мере вашего приближения к ним. «Вы видите горы и океаны, а я вижу математические формулы», – пошутил Мюррэй. Он показал, как легко можно поменять ландшафт планеты, сгенерировать его заново прямо на ходу, сменить пляжи на горы и пустыни – на рощи деревьев.

«Самое важное и уникальное в No Man’s Sky, – подытожил Мюррэй, – это передача этого ощущения, моей давней НФ-мечты, к которой я стремился с детства, – что эта вселенная бесконечна, и ее можно по-настоящему исследовать».

Источник

Размеры карты No Mans Sky и Minecraft непостижимы

Хотя многие игры пытались создать самые большие карты и игровые миры, ни одна из них не достигла того, что есть в Minecraft и No Man’s Sky.

С тех пор, как игры с открытым миром были поджанром, разработчики специально пытались превзойти друг друга по размеру игровых карт: будь то размер карт королевской битвы в таких играх, как Fortnite и PUBG, или в ролевых играх, таких как The Elder Scrolls и более новые игры Assassin’s Creed . За последние пару десятилетий в играх с открытым миром было создано несколько огромных карт, но ни одна из них не впечатляла так, как Minecraft и No Man’s Sky . В то время как другие жанры пытались забрать трофей, ни один из них не был таким большим, как игры на выживание.

Что делает эти игры сопоставимыми, помимо их огромного размера, так это то, что они являются играми на выживание и крафтингом в открытом мире. В обоих случаях игроки должны находить ресурсы для создания и изготовления лучшего снаряжения, чтобы получить лучшие ресурсы, и так далее. И No Man’s Sky , и Minecraft также процветают благодаря ощущению исследования, которое дает игрокам, когда они пересекают неизведанную землю, не подозревая, с какими опасностями они могут столкнуться. Хотя на этом сходство в значительной степени заканчивается, и даже если обе они большие, карты двух игр даже не сопоставимы сами по себе.

Читайте также:  Как нарисовать вселенную карандашами

СВЯЗАННЫЙ: No Man’s Sky — это план того, как вернуться к видеоиграм

Мир Майнкрафта

Minecraft выпущен в 2011 году и быстро стал известен благодаря расслабляющему игровому процессу и доступности игры на большинстве устройств. Будь то один или с друзьями, полностью составьте картуВесь мир Minecraft потребовал бы очень много времени. Это было бы интересное путешествие благодаря серии обновлений, полученных в игре, разнообразию биомов и добавлению новых структур. Каждый новый мир Minecraft на ПК теоретически может существовать очень долго, хотя он, скорее всего, сломает игру где-нибудь в одиночку.

Если игрок может уйти достаточно далеко, он достигнет той части карты, где игра начнет испытывать такие проблемы, как отставание и сбои. Некоторые создатели контента, такие как AntVenom выше, заявили, что нашли новые ограничения на то, как далеко они могут путешествовать, как только они начнут мир Minecraft . Самый дальний в настоящее время составляет 1, 8 x 10 ^ 308 блоков, что составляет столько же метров, прежде чем счетчик координат XYZ достигнет «бесконечности». Однако это не безгранично, и до этого момента игра перестает функционировать как играбельная.

Вселенная No Man’s Sky

No Man’s Sky прошел довольно долгий путь с момента своего первого дебюта в 2016 году. Хотя изначально он был выпущен с меньшим количеством функций, чем обещал, разработчик Hello Games продолжал выпускать контент, чтобы вывести игру за рамки то, что считалось возможным, и все это бесплатно. Одно из первоначальных обещаний, которое было выполнено, заключалось в том, что вселенная огромных размеров внутри No Man’s Sky. Как заявлял разработчик с самого начала, было бы невозможно посетить целую часть всех планет во вселенной No Man’s Sky .

No Man’s Sky состоит из примерно 255 уникальных галактик, которые могут содержать от трех до четырех миллиардов областей. В регионах находятся сотни звездных систем и так далее. Все это далее говорит о том, что если бы человечество захотело открыть каждую планету в No Man’s Sky всего за секунду , потребовалось бы почти 500 миллиардов лет, чтобы ступить на них все.

Разработчикам игр и сообществу всегда интересно продвигать эти игры так далеко, какони могут идти. В случае Minecraft, это показывает, насколько фанаты готовы экспериментировать. В No Man’s Sky это результат гениальной концепции и отложенного, но исключительного исполнения. В случае последнего тоже есть что сказать об игре, настолько большой, что она никогда не будет завершена. Однако, как и во всех играх, которые представляют собой невозможную задачу, игроки будут пытаться принять ее.

No Man’s Sky доступно на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X / S.

Источник

В No Man’s Sky будет 18.0000000000. планет

А еще в грядущем космическом симуляторе могут появиться черные дыры.

Известно, что космический симулятор No Man’s Sky станет по-настоящему грандиозной игрой. И недавно ее создатели подтвердили масштабность проекта цифрами. Здесь геймеры смогут исследовать просто какое-то нереальное количество планет, а именно 18.000000000000000000000000000000. Впечатляет, не правда ли? Для того, что бы вы не устали от пересчитывая нулей, сразу скажем, что их тут целых 30. Число с 30 нулей, называется «квинтильон». В No Man’s Sky же таких штук будет целых 18. В 2013 году на Земле насчитывалось чуть более 7.000000000 человек. И по нашим расчетам, если каждый из этих 7 миллиардов будет играть в No Man’s Sky, то одному геймеру достанется чуть больше 250 миллиардов планет. В общем, будет где развернуться.

Читайте также:  Вселенная это варианты ответов совокупность наблюдаемых галактик всех типов совокупность наблюдаемых

Помимо этого, разработчики поделились и другими подробностями своего будущего хита. Так, в No Man’s Sky между собой будут различаться не только планеты, но и звезды. При этом некоторые из них открыть будет очень сложно. На вопрос о том, появятся ли в игре черные дыры, создатели ответили так: «Мы не пытаемся сделать настоящий космический симулятор. No Man’s Sky — это, прежде всего, игра. Космос должен быть фановым, и все, что вы там найдете, должно быть интересным для вас. И черные дыры могли бы стать классным элементом геймплея».

Также недавно стало известно о том, что No Man’s Sky будет поддерживать устройства виртуальной реальности, среди которых Oculus VR от Facebook и Project Morpheus от Sony. Долгожданный космический симулятор должен выйти в 2016 году одновременно на ПК и PlayStation 4. Консоли Xbox, судя по всему, снова обделили. Впрочем, ничего нового.

Источник

Фанат No Man’s Sky обошел пешком вокруг всей планеты, чтобы проверить ее реальные размеры

Геймер под ником TheyCallMeConor обошел вокруг одну из многочисленных планет No Man’s Sky, чтобы посмотреть, действительно ли она соответствует реальным размерам планет. Свое кругосветное путешествие он записал на видео и опубликовал на своем канале YouTube.

Как стало известно Gamebomb.ru, процесс занял немного дольше, чем предполагал автор. За 11 часов и 50 минут ему удалось преодолеть только половину пути. Свое путешествие он затем ускорил в несколько раз, чтобы не утомлять зрителей просмотром 12-часового ролика.

Как выяснилось, одна планета в игре Hello Games по своим размерам оказалась больше, чем любая из карт игрового мира за всю историю индустрии. Рекорд, до недавнего времени удерживала игра Just Cause 3, путешествие из одного конца карты которой в другой занимало 8 часов и 40 минут. Для сравнения, игровой мир GTA V можно обойти пешком приблизительно за 2 часа и 21 минуту.

Тем не менее, некоторые геймеры увидели в ролике TheyCallMeConor очередное свидетельство лжи разработчиков No Man’s Sky. В одном из интервью глава студии Шон Мюррей (Sean Murray) говорил, что планеты в игре настолько же огромны, как и в реальности. Хотя кругосветное путешествие вокруг Земли заняло бы около 10 тысяч часов. И хотя персонаж в игре может двигаться быстрее, чем реальный человек, и автор прошел только полпути, разница все равно остается громадной.

Источник

Планеты

Планеты будут составлять основную часть Вашего путешествия по игре No Man’s Sky.
На планетах Вы сможете совершить многие открытия, встретить инопланетян, добывать ресурсы, найти уникальные флору и фауну, исследовать таинственные руины, изучать инопланетные языки и даже построить собственную планетарную базу.

Содержание

Количество и наименование [ ]

По словам разработчиков, в игре в общей сложности, будет сгенерировано более 18-ти КВИНТИЛЛИОНОВ планет! Если быть точным, то 18 446 744 073 709 551 616 или 18 квинтиллионов 446 квадриллионов 744 триллиона 73 миллиарда 709 миллионов 551 тысяча 616 или просто 2 64 . Это совершенно дикое количество, если открывать одну планету в секунду, то на это уйдет почти 585 миллиардов лет, и даже при полном всемирном вовлечении всего населения, включая стариков-инвалидов из заброшенных племён в джунглях Амазонки (7,53 млрд. на 2017 год), потребуется 77,68 года.

Читайте также:  Почему существует жизнь во вселенной

Как первооткрывателю планеты Вам предоставлена привилегия дать планете любое имя, которое только придет вам в голову. Как собственно и любому игровому объекту, который вы обнаружите раньше других игроков. Для того, чтобы переименовать планету, надо войти в каталог сделанных вами открытий, выбрать планету из списка и активировать опцию «Переименовать». После этого, информацию можно загрузить в общую базу данных, сделав ее общеизвестной. После загрузки в базу, отменить или переименовать повторно будет невозможно. Поэтому внимательно проверьте и тщательно обдумайте как вы хотите назвать свои открытия. Все наименования вместе с именем первооткрывателя (ваш ник) станут известны всем. Так что если вы решили назвать вашу планету «Космической какашкой» — учтите что анонимно это сделать не получится. В игре также присутствует распознаватель нецензурной лексики, поэтому назвать что нибудь уж сильно некультурно не получится. хотя, как говорит сам разработчик, Шон Мюррей, человеческой изобретательности нет предела и он уверен, что игроки всё равно найдут какой нибудь способ назвать планету в честь своего детородного органа.

Точки интереса [ ]

Исследуя планету, вы можете обнаружить различные планетарные объекты, здания, руины, заводы итд. Различные точки интереса будут показаны на вашем визоре как знаки вопроса а также будет указано примерное время прибытия до него. Практически во всех таких локациях можно также обнаружить точку сохранения и сохранить игровой процесс.

Планетарные объекты [ ]

Биомы планет [ ]

Все планеты делятся на две большие категории:

Параллельно с этим на планете могут быть следующие биомы:

  • Безопасные:
    • Пышный;
    • Пустынный;
    • Мёртвый;
    • Экзотический;
    • Мега-экзотический.
  • Опасные:
    • Выжженный;
    • Замёрзший;
    • Токсичный;
    • Облучённый;
  • Мёртвый, экзотический и мега-экзотический биомы всегда имеют спокойную погоду, не требующую защиты от внешних факторов;
  • Пышный биом имеет комфортные условия, но иногда приходят огненные бури;
  • Пустынный биом днём комфортный, но ночью игроку понадобится защита от холода. Также случаются огненные бури.
  • В опасных биомах всегда происходит постоянное снижение защиты от вредных факторов, но сила бурь здесь такие же, как и в безопасных биомах. Отличие заключается ещё и в дополнительных особенностях: на выжженных планетах начинаются пожары, в ледяной метели плохая видимость, и т д.

На обычных планетах находятся обычные звёздные металлы, которые зависят от типа звезды: медь вокруг жёлтых звёзд, кадмий вокруг красных звёзд, эмерил вокруг зелёных звёзд, индий вокруг голубых звёзд.

На экстремальных планетах находятся активированные звёздные металлы, которые зависят от типа звезды: активированная медь вокруг жёлтых звёзд, активированный кадмий вокруг красных звёзд, активированный эмерил вокруг зелёных звёзд, активированный индий вокруг голубых звёзд. Они в два раза дороже своих обычных аналогов, и дают в два раза больше хроматического металла в очистителе. Также только на экстремальных планетах можно найти кристаллы бури.

Для экстремальных планет условия в биомах, описанных выше, немного меняются. Постоянные условия на них — как во время бури на обычных планетах. Экстремальная буря на такой планете сносит защиту от внешних факторов за 20-40 секунд, поэтому игроку понадобится либо вездеход, либо запас натрия или ионных батарей, чтобы постоянно восстанавливать защиту от внешних факторов.

Источник

Adblock
detector