Как быстро добраться до центра галактики в No Man’s Sky
Игровой проект No Man’s Sky, вышедший в августе 2016 года, представляет собой космическую «песочницу», в которой игроки могут делать практически все, что им заблагорассудится: уничтожать планеты, пиратствовать, торговать с инопланетными расами, изучать древние руины, исследовать другие миры и многое-многое другое. Однако это не значит, что в этой игре отсутствует глобальная цель — она есть и заключается в том, чтобы достичь центра галактики.
В этом удивительном месте хранится определенный секрет, который приготовили разработчики игрокам, поэтому неудивительно, что многие пользователи пытаются узнать, как можно быстро добраться до центра галактики в No Man’s Sky. В данном гайде мы опишем несколько способов, которые помогут вам попасть в центральную часть вселенной и увидеть, что в ней скрыто.
Наиболее эффективные способы попадания в центр галактики
Ищите космические аномалии (Space Anomaly)
Уже на ранней стадии игры вы будете, время от времени, встречать особые космические аномалии, которые внешне выглядят как небольшие станции. Они появляются в галактике случайным образом, поэтому неизвестно, когда и где именно они возникнут.
Попав в эту аномалию, игрок повстречает пришельца, который покажет 3 дорожки: одна из них ведет в центр галактики, другая – к Атласу, а третья откроет доступ к тому или иному исследованию.
Тем, кто хочет продвинуться к центру, стоит выбрать первую дорожку. После этого на вашем компьютере появится информация о близлежащей черной дыре, ведущей в нужную локацию.
Прокачивайте гипердрайв (Hyperdrive)
После маркировки черной дыры стоит все свое внимание сконцентрировать на усовершенствовании гипердрайвера, чтобы вы смогли совершить варп прыжок сразу на 300 световых лет, а не только на 100. Еще один апгрейд способен повысить возможности варпа, однако оно уже необязательно.
После улучшения двигателя направляемся к черной дыре, чтобы осуществить мощный прыжок. За один такой заход вы сможете преодолеть сразу 2000 световых лет, то есть заметно продвинуться к центру галактики.
Как только вы выйдите из черной дыры, начните искать близлежащую Станцию Атласа, чтобы наполнить гипердрайв энергией. Далее летим к следующей черной дыре. Таким способом можно быстро достичь центральной части галактики и узнать, что спрятали в ней разработчики.
Отметим, что в первоначальном варианте игры нужно было пролететь около 40000 световых лет, чтобы добраться до центра. С выходом обновления 1.03 для No Man’s Sky это расстояние было увеличено до 175000 световых лет, поэтому приготовьтесь к длительным полетам.
Источник
No Man’s Sky — путешествие к центру Вселенной
Т ак уж устроен этот мир, что действительность в нем зачастую оказывается весьма далекой от ожиданий. Прекрасным тому примером стала игра No Mans Sky, наделавшая столько шума не только среди геймеров, но и среди маркетологов, которые до сих пор не в силах понять, каким образом этот невзрачный, но при этом достаточно дорогой инди-проект смог обрести такую популярность. Хотя бы потому, что в No Mans Sky реализована едва ли десятая часть обещанного разработчиками, и всё же она пользуется огромным коммерческим успехом.
Кто-то превозносит ее до небес, кто-то ругает на чем свет стоит и надо сказать, недовольных игрой гораздо больше. Кто из них прав? Не правы ни первые, ни вторые. Разумнее всех оказались те, кто воспринял обещания создателей No Mans Sky скептически и не ждал от игры слишком многого, понимая, что для воплощения замысла столь колоссального по своему масштабу могут потребоваться долгие годы.
Лишь упорное нежелание разработчиков раскрывать свои тайны, так что до последнего момента никто из игроков не представлял себе ясно, что же представляет собой No Mans Sky, заставило последних ожидать от игры чего-то необычного и как следствие вызвало у многих разочарование, когда их собственные ожидания не совпали с действительностью.
Вселенная No Mans Sky
No Mans Sky представляет собой нечто вроде космической бродилки, задача игрока в которой сводится к исследованию бесчисленных планет в бескрайнем космическом пространстве. Игровая вселенная содержит 18 квинтиллионов (!) планет, причем каждая планета уникальна по своим характеристикам. Правда уникальность эта, как, впрочем, и всё в игре весьма относительна. Флора, фауна, ресурсы, представители инопланетных цивилизаций, климат и ландшафт хотя и отличаются друг от друга, в то же время имеют нечто общее, что становится заметным при посещении уже десятой планеты.
Иначе и быть не могло, графика в игре не отрисовывается вручную, такое не под силу даже целому легиону дизайнеров, а генерируется в рандомном режиме программными алгоритмами при посещении каждой планеты. И тут No Mans Sky надо отдать должное — сцены выглядят разнообразными, создавая впечатление ручной работы. А вот качество графики могло быть и получше, — если двигаться по поверхности планеты на космическом корабле с большой скоростью, можно заметить, как вдалеке будто из ничего создаются горы, строения и прочие составляющие ландшафта.
Сюжетной линии как таковой в No Mans Sky нет. Нет в ней и динамики, головокружительных поворотов, эпических сражений, интриги, опасных миссий и даваемой ими остроты ощущений. Вы просто летите от планеты к планете, исследуете окружающий мир, собираете ресурсы, продаете их на космических станциях, а на вырученные средства производите апгрейд корабля и персонажа. И так снова и снова. Здесь нельзя по-настоящему ни проиграть, ни выиграть, ни даже погибнуть. Разумные и неразумные представители чужих планет в основном миролюбивы, а если и попадаются пираты и прочие недружелюбные создания, то нужно проявлять максимум пассивности, чтобы дать им себя убить.
Во всех совершаемых действиях чувствуется однообразность. Будь то поиск и сбор ресурсов, торговля или улучшение корабля, рутина присутствует во всем. А еще одиночество. Да, в игре нет мультиплеера и сколько бы вы не бороздили космическое пространство, вы не встретите ни одного живого человека, а если каким-то чудом и окажетесь с другим игроком в одном и том же месте и в одно и то же время, то все равно не сможете друг друга увидеть, хотя разработчики обещали такую возможность.
Но наряду со всей однообразностью и медлительностью есть в No Mans Sky и немало положительных сторон. Пейзажи в игре необыкновенно яркие и красочные, и есть в этом что-то психоделическое. Животные и растения поражают своей фантастичностью, иногда граничащей с абсурдом. Но больше всего похвал заслуживает музыкальное сопровождение, — и если в чем создатели явно преуспели, так это в выборе композитора. Плюс ко всему космосим не так уже и бесцелен. Достичь центра Вселенной, где космического путешественника ждет загадочное нечто — вот основная цель игры. Что должно встретить там героя, об этом разработчики решили умолчать, пусть это будет тайной. По крайней мере, хоть какая-то загадка, ради которой стоит продолжать изматывать себя рутиной межзвездного исследования.
Вместо итога
Сетовать на примитивную графику и отсутствие динамики в игре для автора значило бы следовать инстинктам заведенной гневными отзывами и довольно прохладными обзорами толпы, но этого он делать не собирается. Впечатления, оставленные игрой в No Mans Sky, скорее неоднозначны, чем негативны, а если и чувствуешь гнев, то направлен он больше на самих создателей песочницы, столь бессовестно обманувших ожидания пользователей.
Возможно, уже в ближайшем будущем разработчики реализуют часть обещанного в анонсах, тем самым давая толчок развитию проекта, а пока почему бы не принять игру такой, какая она есть. Убогая по современным меркам графика? Вспомним хотя бы космосим Parkan: Хроника Империи 1997 года выпуска, разве не играют в нее до сих пор, хотя с момента ее выпуска прошло уже почти 20 лет? Кстати, эта ретро-игрушка имеет с No Mans Sky общие черты, взять хотя бы тот же бескрайний космос с множеством миров. Так будет ли No Mans Sky и дальше пользоваться успехом? Полагаем, что да, но при условии, что она продолжит развиваться и улучшаться. В общем, время покажет.
Галерея изображений:
Видео:
Оценка:
Проделав непростой путь, к концу 80-х компьютерные игры успели стать неотъемлемой частью поп-культуры, покорив сердца Читать далее
Приобретая новую версию игры, невольно ждешь от нее чего-то нового даже если эта игра явный Читать далее
Море умеет ждать. Тысячи лет оно омывало острова и материки и наблюдало за взлетами и Читать далее
Наша голубая планета Земля находится в относительно спокойной части галактики Млечный путь, как раз между Читать далее
Источник
Галактики
Галактика — второй крупнейший объект в игре, после вселенной. Галактика представляет из себя множество звёздных систем, образующих скопление в форме прямоугольного параллелепипеда. Пространство, занимаемое галактикой, условно поделено на регионы.
Содержание
Строение [ ]
Галактическое пространство образует прямоугольный параллелепипед, размеры которого условно измеряются в световых годах. Размеры параллелепипеда:
- 1,638,000 св. л. (ширина)
- 102,000 св. л. (высота)
- 1,638,000 св. л. (глубина)
Для упрощения навигации, с центром параллелепипеда условно связана галактическая система координат : абсолютная трёхмерная прямоугольная система координат, в которой ось X связана с шириной, ось Y связана с высотой, ось Z связана с глубиной.
Всё пространство в случайном порядке (более или менее равномерно) заполнено звёздными системами, также образующими скопление в форме параллелепипеда. Однако, в центре паралеллепипеда, в области в виде шара с радиусом в 3000 св. л. образована пустота, в которой нет звёздных систем.
Также, для упрощения навигации, галактическое пространство поделено на 4,276,101,375 регионов, представляюoих собой кубы размером 400 x 400 x 400 св. лет. Каждый регион имеет свои координаты X, Y, Z в галактической системе координат. А каждая звёздная система адресуется уникальным индексом в пределах своего региона.
Галактические координаты региона, а также индекс звездной системы в данном регионе можно определить с помощью усилителя сигналов.
Общая информация [ ]
В игре существует 256 процедурно генерируемых уникальных галактик. Каждая галактика имеет свой порядковый номер, значения которого меняются от 1 до 256. Каждая галактика имеет собственное уникальное название. Имена первых пяти галактик:
заданы разработчиками статически, имена остальных — процедурно генерируются.
Новая игра всегда начинается в Евклидовой галактике — первой по счету, в случайно выбранной звездной системе на окраине галактического скопления, на расстоянии примерно в 700-800 тысяч световых лет от центра галактики.
Игроки могут свободно путешествовать в пределах галактики из одной звездной системы в другую, используя звездолеты или порталы.
Путешествовать из одной галактики в другую можно:
- добравшись до центра галактики (прыжок в следующую по порядку галактику);
- выполняя миссии игры (прыжок в одну из следующих галактик минуя порядок);
Путешествие из одной галактики в другую выглядит как путешествие в другую реальность: игрок по сути начинает игру заново, однако у него остается в наличии текущий экзокостюм и мультитул (со всеми улучшениями), а также текущий звездолет (со всеми улучшениями).
Бесконечные путешествия в следующие по порядку галактики образуют замкнутую петлю. Так, после 256-ой галактики Odyalutai , по порядку снова следует первая — Евклидова галактика.
Центр галактики [ ]
Центр галактики легко заметен на галактической карте, и виден отовсюду — это наиболее яркая «звезда», лететь до которой от окраины галактики придется очень долго.
Виды галактик [ ]
Существует четыре вида галактик:
Сбалансированные галактики [ ]
Сбалансированные галактики — самый часто встречающийся вид. Здесь обычное количество экстремальных и экзотических планет. Обозначаются сине-зелёной голограммой, и имеют следуюшие теги:
- несовершенная
- улучшенная
- восстановленная
- параллельная
К этому виду относятся следующие галактики: Евклидова галактика, Гильбертово измерение, Гесперово измерение, Галактика Гиад , и др.
Всего 178 галактик данного вида.
Пышные галактики [ ]
В пышных галактиках большое количество экзотических планет с богатой флорой и фауной. Обозначаются зелёной голограммой, и имеют следуюшие теги:
- спокойная
- вдохновляющая
- размеренная
- цветущая
К этому виду относятся следующие пронумерованные галактики: 10, 19, 30, 39, 50, 59, 70 и т. д..
Всего 25 галактик данного вида.
Суровые галактики [ ]
В суровых галактиках большое количество экстремальных планет с недрyжелюбной фаyной. Обозначаются красной голограммой, и имеют следуюшие теги:
- горящая
- безжалостная
- агрессивная
- неумолимая
К этому виду относятся следующие пронумерованные галактики: 3, 15, 23, 35, 43, 55, 63 и т. д.
Всего 26 галактик данного вида.
Пустые галактики [ ]
В пустых галактиках большое количество мёртвых безжизненных планет, а также заброшенных сооружений. Обозначаются синей голограммой, и имеют следуюшие теги:
К этому виду относятся следующие пронумерованные галактики: 7, 12, 27, 32, 47, 52, 67 и т. д.
Всего 26 галактик данного вида.
Интересные факты [ ]
Для того, чтобы камерой пролететь от центра галактики до её края на галактической карте, понадобится около часа реального времени.
Источник