Меню

Пути истории когда появилась первая жизнь во вселенной путей истории

Пути Истории

Ответы на Часто Задаваемые Вопросы

Основные технические проблемы

Когда же появилась первая жизнь Путей Истории во вселенной ФотоСтраны?

Отшельник не принимает ответ на вопрос. Что делать?

Ответ не должен содержать никаких лишних символов или уточнений. Его следует вводить именно таким образом, как указано выше. Например, наиболее распространенные ошибки — запятые или пробелы внутри даты, вместо точек.

Как выполнить задание с добавлением друга?

Если у вас есть хоть один друг, установивший приложение Пути Истории и зарегистрированный в игре, задание зачтется автоматически. Если нет, вы можете выслать приглашение своим существующим друзьям в ФотоСтране или добавить новых друзей. Попробуйте поискать друзей в этом сообществе.

Игра не отображается полностью. Нижняя часть экрана черная. Я что-то сломал?

Нет, просто у вас включен плагин блокировки рекламы (обычно он называется AdBlock). Найдите настройки расширений вашего браузера и отключите плагин хотя бы для страницы игры.

Могу ли я начать игру заново в том же мире?

Да, это возможно. Для этого нужно сначала удалить ваш действующий аккаунт в этом мире. Аккаунт можно удалить в Настройках. Удаление аккаунта происходит в течение 72 часов. После окончательного удаления регистрация в мире снова доступна.

Основы игрового процесса

Как отправить войска в атаку?

Нужно сначала изучать Охоту, построить пещеру на горном месте, затем войти в пещеру, заказать войска (должно хватать ресурсов), затем выйти на карту мира, выбрать на ней город, который вы бы хотели атаковать и в появившемся окне нажать «Атака».

Как построить Площадь?

Нужно изучить науку Алфавит. После изучения на любой равнинной клетке доступно строительство Площади.

Как построить какое-либо другое здание?

Чтобы узнать условия для постройки того или иного здания, нужно зайти в Энциклопедию в раздел «Строения», найти нужное здание, выбрать его. В появившемся окне будут описаны все условия, которые необходимо соблюсти для постройки здания.

Что такое культура?

Культура — это показатель, определяющий максимальную численность населения. Нужно стремиться к тому, чтобы население вашего города никогда не упиралось в предельный показатель — оно должно расти постоянно. Увеличить культуру можно изучая науки, строя и улучшая определенные здания. Подробная информация содержится в Энциклопедии.

Как построить второй город?

Нужно построить Алтарь, изучить науку Картография, затем зайти в Алтарь, нанять Поселенца, выйти на Карту мира, выбрать подходящее место для нового города, нажать на эту клетку, а там щелкнуть по кнопке «Основать город». Если поселенцев достаточно и клетка доступна для строительства, через определенное время второй город будет основан.

Обратите внимание на то, что поселенец потребляет 60 пищи в час и в случае недостатка пищи у вас, он может умереть от голода.

Не могу тренировать войска. Ресурсов хватает, населения тоже. В чем проблема?

После тренировки любых войск, население города не должно быть меньше 5.

Во втором городе в науку передается очень мало знаний. Например, накоплено 200, а передалось всего 27. Это баг?

Нет. Это значит, что ваш второй город находится на втором месте по передаче знаний. Эффективность для такого места — 13,4%. Это значит, что со 100% накопленных знаний передастся 13,4%. При этом ваш первый город будет передавать знания как обычно. Увеличить этот показатель невозможно.

Что такое Монеты Удачи?

Это специальная валюта Путей Истории, которая позволяет приобрести бонусы и дополнительные услуги. Монеты Удачи можно получить, обменяв их на ФМ или участвуя в конкурсах, организованных адмнистрацией игры.

Ресурсы, месторождения

У меня на всех месторождениях пишет, что они неизвестные. Что делать?

Изучать науки. По мере их изучения вокруг вас могут открываться месторождения. А могут и не открываться — тогда это будет значить, что возле вас месторождений, которые открывает изучаемая наука, нет.

Какие вообще в игре есть ресурсы? Как их добывать?

Об этом можно узнать в Энциклопедии в соответсвующих разделах.

Как колонизировать месторождение?

Создайте рабочих (они создаются в Землянке после изучения науки «Колесо»), зайдите в месторождение и нажмите на кнопку «Колонизировать». Если у вас не хватает рабочих, система скажет вам, сколько именно. Помните также, что колонизировать месторождение можно на расстоянии не более 2 клеток от города, а еще — один город не может колонизировать больше одного месторождения.

Читайте также:  Во вселенной всем всего достаточно

Могут ли рабочие колонизировать месторождение для другого города?

Нет. Также все рабочие, колонизирующие месторождение, должны принадлежать одному городу. То есть, если колонизация требует 4 рабочих, то 2 из одного города и 2 из другого не смогут его колонизировать — только 4 рабочих из одного города.

От чего зависит число рабочих, которое необходимо для колонизации месторождения?

От количества городов и ни от чего более. Рабочих нужно ровно столько, сколько нужно поселенцев для основания нового города.

Я создал рабочего, но не успел колонизировать месторождение — его занял другой игрок. Что делать?

Можно распустить рабочего, вернув потраченное население.

Если я освобожу месторождение, мне вернут рабочего?

Я изучил науку Горное дело, но возможность построить Шахту так и не появилась. Почему?

Шахта, как и все остальные производственные здания, строится только в том городе, где есть базовая добыча соответствующего ресурса. В случае Шахты это Металл или Драгоценности. Если базовой добычи нет, возможности построить производственное здание тоже нет. Чтобы базовая добыча появилась, нужно захватить Месторождение. Также в некоторых городах есть базовая добыча некоторых ресурсов в зависимости от их расположения. Например, в морских городах есть базовая добыча рыбы. Еще базовую добычу дают некоторые науки. Например, чтобы получить добычу металла, нужно изучить науку Обработка бронзы.

Почему не появляются таблички с ресурами?

Количество табличек на каждый город ограничено и они появляются только у отстающих игроков.

Что такое потребление ресурсов?

Некоторые ресурсы можно потреблять. Включение потребления ресурсов находится в разделе «Экономика города». Эффект от потребления указан в таблице. Чаще всего это или ускорение роста культуры, или ускорение роста населения.

Строительство городов и зданий

Я не могу построить здание. Почему?

1. У вас не изучены необходимые науки

2. У вас недостаточно ресурсов

3. Место строительства не подходящее

4. Производственные здания строятся только там, где есть базовая добыча соотв. ресурса

5. У вас уже построено максимальное количество таких зданий

Я отправил четверых поселенцев основывать город, но в процессе похода один из них пропал, они дошли до места назначения и повернули обратно. Что случилось?

Ваш поселенец умер от голода. Оставшиеся продолжили путь, пришли в место назначения, система проверила их количество, выяснила, что их трое (а надо четыре) и вернула их обратно.

Что такое Чудо Света и зачем его надо строить?
Чудеса Света — это специальные здания, дающие различные очень полезные эффекты. Строить нужно для развития вашего аккаунта. После постройки Чудо Света необходимо активировать. Обратите внимание: активированное Чудо Света уже невозможно снести.

В свойствах Землянки написано, что я могу перестроить ее в Склад. Для этого нужно поднять Землянку на максимальный уровень?

Нет, необязательно. Но чем выше уровень землянки, тем дешевле обойдется ее перестройка в склад. Аналогично и с другими подобными зданиями.

Как можно построить дорогу?

Если у вас есть возможность строить дороги (изучены все науки, есть рабочие), зайдите на клетку, где бы вы хотели построить дорогу и наведите на мини-карту (справа в интерфейсе клетки). Появится всплывающее окошко с опциями строительства дороги.

Войска, ведение боевых действий

Как нанимать воинов?

Если вы выбрали военный путь развития (построили Пещеру), то первые воины вам доступны уже сейчас — нанять их можно в Пещере. Если вы выбрали другой путь (построили Петроглиф), то в последствии, после изучения наук, вам станут доступны военные здания.

Я уже нанял воинов. Как напасть на другой город?

Выйдите на карту мира (вторая кнопка слева в меню города), выберите на карте город, на который хотите напасть, щелкните на него, в появившемся интерфейсе нажмите кнопку «Отправить войска», настройте все параметры и нажмите «Атака». Воины отправятся в путь.

Я выиграл бой, в отчете написано, что мои воины принесут ресурсы домой. Но они принесли меньше знаний, чем надо. Это баг?

Нет, так и должно быть. По пути домой воины теряют четверть награбленных знаний.

Можно ли разрушить город? И что будет, если у игрока все города разрушены?

Да, можно. Войска, у которых в свойствах указана возможность разрушения зданий, могут уничтожить город. Если все города игрока разрушены, он теряет доступ к аккаунту. Разрушенные города остаются на карте, но становятся варварскими — у них постепенно падает показатель Культуры — до тех пор, пока население не станет меньше 5 человек. После этого город исчезает с карты. Варварские города можно грабить.

Читайте также:  Сакральная геометрия архитектура вселенной

Что такое тактика? Зачем она нужна?

Информацию о тактических группах и построении войск можно узнать в Энциклопедии, раздел «Бой».

Источник

Пути Истории — официальная группа

Судьба привела тебя в этот ещё молодой и неизведанный мир.

Тебе предстоит открыть для себя новый путь, ведущий через тьму веков к великому будущему.

Можешь стать великим полководцем и твои неисчислимые армии несокрушимыми армадами втопчут в пыль никчемных врагов. Или же только тебе откроются все тайны мироздания на пути познания гениального учёного. А может народы подчинятся искушенному политику коварно играющем на скрытых ниточках человеческих душ. Возможно, именно твои ловкие торговцы свяжут бесконечными караванными путями могучие империи и захолустные деревни, подчинив мир звонкой монете.

  • Все записи
  • Записи сообщества
  • Поиск

Пути Истории — официальная группа запись закреплена

Новый 49 мир стартовал
Тренировочный мир со скоростью 3х
Заселение начнется на один огромный континент, где есть все климаты

Размер стран обычный — не увеличенный.
Показать полностью.
Скорость мира Трехкратная
— Скорость производства — 3x;
— Содержание строений — 3x;
— Скорость строительства — 3x;
— Скорость войск — 3x;
— Стоимость армий — 3x;
— Содержание войск — 6x;
— Эффективность «Головорезов» — 3x;
— Эффективность «Разрушителей» — 3x;
— Урон от ловушек перед боем — 3x;
— Грузоподъёмность армий — 3x;
— Прирост населения — 3x;
— Темпы потребления ресурсов населением — 3x;
— Скорость торговцев — 3x;
— Шанс получить Великого гражданина — 3x;
— Время в пути рабочих и поселенцев при отправке на задания — 0,33х;
— Количество войск, выдаваемых за выполнение заданий — 0,33х;
— Количество войск у варваров, появляющихся после выполнения заданий — 0,33х;
— Срок защиты новичка — 0,33х;
— Размер складов увеличен.

Пути Истории — официальная группа запись закреплена

49 мир готовится к запуску
Тренировочный мир со скоростью 3х

Мир будет запущен 22 июня

Показать полностью.
Размер стран обычный — не увеличенный.
Скорость мира Трехкратная
— Скорость производства — 3x;
— Содержание строений — 3x;
— Скорость строительства — 3x;
— Скорость войск — 3x;
— Стоимость армий — 3x;
— Содержание войск — 6x;
— Эффективность «Головорезов» — 3x;
— Эффективность «Разрушителей» — 3x;
— Урон от ловушек перед боем — 3x;
— Грузоподъёмность армий — 3x;
— Прирост населения — 3x;
— Темпы потребления ресурсов населением — 3x;
— Скорость торговцев — 3x;
— Шанс получить Великого гражданина — 3x;
— Время в пути рабочих и поселенцев при отправке на задания — 0,33х;
— Количество войск, выдаваемых за выполнение заданий — 0,33х;
— Количество войск у варваров, появляющихся после выполнения заданий — 0,33х;
— Срок защиты новичка — 0,33х;
— Размер складов увеличен.

Пути Истории — официальная группа запись закреплена

Новый 48 мир запущен
Заселение сразу на два континента

Лавруссия — все климаты, мало степи
Казахстания — все климаты, снегов вдвое меньше чем в Лавруссии
Показать полностью.

— Победит страна, успешно запустившая КК;
— Удвоенная скорость мира:

Параметры мира:
— Скорость производства — 2x;
— Содержание строений — 2x;
— Скорость строительства — 2x;
— Скорость войск — 2x;
— Стоимость армий — 2x;
— Содержание войск — 4x;
— Эффективность «Головорезов» — 2x;
— Эффективность «Разрушителей» — 2x;
— Урон от ловушек перед боем — 2x;
— Грузоподъёмность армий — 2x;
— Прирост населения — 2x;
— Темпы потребления ресурсов населением — 2x;
— Скорость торговцев — 2x;
— Шанс получить Великого гражданина — 2x;
— Время в пути рабочих и поселенцев при отправке на задания — 0,5х;
— Количество войск, выдаваемых за выполнение заданий — 0,5х;
— Количество войск у варваров, появляющихся после выполнения заданий — 0,5х;
— Срок защиты новичка — 0,5х;

Пути Истории — официальная группа запись закреплена

48 мир готовится к запуску

Мир будет запущен 8 апреля

— Победит страна, успешно запустившая КК;
Показать полностью.
— Удвоенная скорость мира:

Параметры мира:
— Скорость производства — 2x;
— Содержание строений — 2x;
— Скорость строительства — 2x;
— Скорость войск — 2x;
— Стоимость армий — 2x;
— Содержание войск — 4x;
— Эффективность «Головорезов» — 2x;
— Эффективность «Разрушителей» — 2x;
— Урон от ловушек перед боем — 2x;
— Грузоподъёмность армий — 2x;
— Прирост населения — 2x;
— Темпы потребления ресурсов населением — 2x;
— Скорость торговцев — 2x;
— Шанс получить Великого гражданина — 2x;
— Время в пути рабочих и поселенцев при отправке на задания — 0,5х;
— Количество войск, выдаваемых за выполнение заданий — 0,5х;
— Количество войск у варваров, появляющихся после выполнения заданий — 0,5х;
— Срок защиты новичка — 0,5х;

Пути Истории — официальная группа запись закреплена

47 мир готовится к запуску
Мир будет запущен 12 февраля в 12:00 МСК
Мир с победой по рейтингам.
Размер стран обычный — не увеличенный.

Показать полностью.
Скорость мира Четырехкратная.
— Скорость производства — 4x;
— Содержание строений — 4x;
— Скорость строительства — 4x;
— Скорость войск — 2x;
— Стоимость армий — 2x;
— Содержание войск — 4x;
— Эффективность «Головорезов» — 4x;
— Эффективность «Разрушителей» — 4x;
— Урон от ловушек перед боем — 4x;
— Грузоподъёмность армий — 4x;
— Прирост населения — 4x;
— Темпы потребления ресурсов населением — 4x;
— Скорость торговцев — 4x;
— Шанс получить Великого гражданина — 4x;
— Время в пути рабочих и поселенцев при отправке на задания — 0,25х;
— Количество войск, выдаваемых за выполнение заданий — 0,25х;
— Количество войск у варваров, появляющихся после выполнения заданий — 0,25х;
— Срок защиты новичка — 0,25х;
— Стартовый размер складов сразу 2.6х

Пути Истории — официальная группа запись закреплена

46 мир стартовал

— Победит страна, успешно запустившая КК;
— Традиционный (сокращенный размер стран);
— Удвоенная скорость мира:
Показать полностью.

Заселение идет на 3 континента (Лавразия, Гондвана, Лавруссия), где есть все климаты, кроме пустыни.

Параметры мира:
— Скорость производства — 2x;
— Содержание строений — 2x;
— Скорость строительства — 2x;
— Скорость войск — 2x;
— Стоимость армий — 2x;
— Содержание войск — 4x;
— Эффективность «Головорезов» — 2x;
— Эффективность «Разрушителей» — 2x;
— Урон от ловушек перед боем — 2x;
— Грузоподъёмность армий — 2x;
— Прирост населения — 2x;
— Темпы потребления ресурсов населением — 2x;
— Скорость торговцев — 2x;
— Шанс получить Великого гражданина — 2x;
— Время в пути рабочих и поселенцев при отправке на задания — 0,5х;
— Количество войск, выдаваемых за выполнение заданий — 0,5х;
— Количество войск у варваров, появляющихся после выполнения заданий — 0,5х;
— Срок защиты новичка — 0,5х;

Пути Истории — официальная группа запись закреплена

46 мир готовится к запуску.
Мир будет запущен 1 декабря в 12 часов по Московскому времени.
Победит страна, успешно запустившая КК;
Традиционный (сокращенный размер стран);
Удвоенная скорость мира:
Показать полностью.

Заселение начнется на 3 континента, где есть все климаты, кроме пустыни.

Параметры мира:
— Скорость производства — 2x;
— Содержание строений — 2x;
— Скорость строительства — 2x;
— Скорость войск — 2x;
— Стоимость армий — 2x;
— Содержание войск — 4x;
— Эффективность «Головорезов» — 2x;
— Эффективность «Разрушителей» — 2x;
— Урон от ловушек перед боем — 2x;
— Грузоподъёмность армий — 2x;
— Прирост населения — 2x;
— Темпы потребления ресурсов населением — 2x;
— Скорость торговцев — 2x;
— Шанс получить Великого гражданина — 2x;
— Время в пути рабочих и поселенцев при отправке на задания — 0,5х;
— Количество войск, выдаваемых за выполнение заданий — 0,5х;
— Количество войск у варваров, появляющихся после выполнения заданий — 0,5х;
— Срок защиты новичка — 0,5х;

Источник

Adblock
detector