Sony хочет запатентовать технологии анимации из «Человека-паука: Через вселенные»
Компания Sony подала заявку на регистрацию патентов, чтобы зарегистрировать за собой технологии, использовавшиеся при создании мультфильма «Человек-паук: Через вселенные». (Spider-Man: Into the Spider-Verse).
По словам компании, приёмы, которые были использованы во время создания мультфильма, облегчали работу аниматоров. Кроме того, это помогло добиться нужного визуального стиля. Сами сцены создавались не только при помощи 3D-графики, но и ручной работы художников. Авторы мультфильма утверждают, что на каждую секунду уходила неделя реальной работы. Это в четыре раза больше, чем требуется при создании большинства современных анимационных картин.
В патентах Sony указаны следующие технологии:
- элементы машинного обучения, которые определяли бы положение рисованных линий в следующем кадр
- программа, позволяющая художникам добавлять элементы рисунка прямо на модели персонажей;
- алгоритмы для создания освещения на плоской поверхности, которое создаёт иллюзию глубины кадра.
Кроме этого, стало известно, что ранний сценарий «Человека-паука: Через вселенные» включал камео Доктор Стрэнджа. Герой должен был появиться в самом конце мультфильма и сказать всем зрителям «Привет». Почему создатели решили вырезать эту сцену, не сообщается.
Мультфильм уже вышел на экраны. Многие критики остались довольны — его рейтинг на Rotten Tomatoes составляет 98%, а на сайте Metacritic выставлено 86 баллов из 100.
Источник
«Человек-паук: Через вселенные»: как мультфильм «украли» у его первого создателя
Кто такой Альберто Миэльго?
Этот мультфильм в своё время стал визуальной, аудиальной и сюжетной бомбой для зрителей. «Человек-паук: Через вселенные» покорил абсолютно всех, чтобы полюбить его не требовалось разбираться в мультвёрсе комиксов Marvel. Но даже у этого шедевра есть тёмная сторона, о которой многие не знают. Тлум.Ру расскажет читателям о том, как историю становления Паука Майлза Моралеса «украли» у её создателя.
Альберто Миэльго
Знакомьтесь — испанский художник, сценарист и режиссёр. Тщательно следившие за проектом после первого его объявления люди в курсе, что Альберто поручили сделать тестовую анимацию мира, где встретились сразу несколько Пауков. Альберто выбрали не просто так, у него уже была премия « Эмми » за работу над мультфильмом «Трон: Восстание».
Заглянем вперёд — его имя в титрах можно увидеть лишь единственный раз, там он обозначен как арт-консультант и не более того. Что же случилось?
Ошибка студии
Корпорация эта совсем непростая, как и зоны их влияния. У Sony имеются права на множество Пауков, их достаточно много, чтобы развивать мульт- и киновселенные долго. Цель — омолодить супергероя и создать историю, способную зацепить зрителей всех возрастов. Плюс не забыть об уникальной, новаторской анимации.
Для этого-то и пригласили Альберто. Так в чём ошибка? Талантливый человек, способный создавать поглощающий всё внимание зрителя или читателя (комиксы он тоже делал) мир — разве не тот самый идеальный выбор? Ошибка заключалась в том, что не все работы Альберто были изучены представителями студии, не рассмотрели они как следует тот жанр, работать в котором Альберто мог максимально комфортно для себя. Альберто любит реализм, порой жестокий и довольно грязный, и совсем этого не стесняется. Да и нечего — он взрослый человек с уже сложившимся взглядом на мир.
Визуальный импрессионизм
Всё, что глаз может считать сразу, — так объяснён термин в мультфильмах. Это же и есть описание стиля самого Альберто. Он может не уделять (и не уделяет в определённом количестве своих работ) внимание деталям; тщательно прорабатывает взаимодействие объектов между собой. Вы можете не увидеть эмоции героев, зато с лёгкостью почувствуете то, что переживают они сами.
10 секунд за год
Альберто должен был стать первооткрывателем, создателем чего-то поистине новаторского, способного заставить зрителей поразиться увиденному. И воспринял контракт со студией буквально, забыв о сроках. Вы же знаете творцов, некоторые из них, не получив чётких временных рамок, могут продолжать тратить силы там, где можно укоротить путь. Не всем суждено находиться в положении Миядзаки — его-то с новым мультфильмом никто не сможет поторопить, остаётся только ждать.
Прошёл год, в итоге у студии было лишь 10 секунд аниматика, концепты и лого мультфильма, и пора бы начать паниковать. Вместо паники пришло осознание — Альберто подходил им… почти. Визуально, да, более чем, а вот по остальным параметрам творец смотрел в сторону, противоположную выбранной Sony.
Прости и прощай
Аниматик и концепты показаны, Альберто увольняют одним днём. Как он действует? На эмоциях. Арендовав машину, он увозит с рабочего места всё, что может — по контракту, конечно, а там, увы, есть пункт о интеллектуальной собственности, которая в дальнейшем принадлежит уже Sony, — добавляет в бан представителей студии и погружается в отчаяние. Его, по сути, лишили родительских прав и ничего не объяснили.
В день премьеры трейлера проекта на странице Facebook Альберто появляется пост. Краткое содержание: к тому, что вы сегодня увидели, я не имею ни малейшего отношения. Также он поздравил художников, работавших над историей.
Внимание аудитории
После снятия запрета на распространение информации о создании в Твиттере появляются сотни тысяч сообщений в адрес Альберто о его участии. Которого, исходя из дальнейших событий, не было вообще. Признание — отлично. Только вот при получении награды «Золотой глобус» ни одним из создателей не было произнесёно имя Альберто. Он не при делах.
В фильме — нет, в артбуке — да
Уже понятно, что отношение Альберто к итоговому результату решили всё же осветить, вот, пожалуйста, единственная строчка в титрах, никакого отличия от остальной команды, где, на минуточку, было более 800 аниматоров. Зато артбук, артбук-то да, там собраны наработки Альберто и наверняка отдадут заслуженные кредиты? 25 страниц визуальной крутоты.
Кто такой Альберто? Вы не узнаете, имя художника не упомянули. Вот, кстати, ещё один момент об авторских правах и необходимости — именно необходимости, вы должны быть в курсе, на что подписываетесь! — читать контракт и выявлять в нём слабые для себя места.
Sony — негативный пример?
Рассматривая ситуацию со стороны художников вроде Альберто может показаться, что выглядит это крайне скверно. Давайте всё же взглянем на ситуацию с точки зрения студии, нанявшей команду для прощупывания анимационной почвы. Что требовалось? Совместить ряд уже не новых — не впадайте в шок, большинство визуальных приёмов, использованных в проекте, показывали в других мультфильмах, здесь требовалось правильно сплести их между собой — возможностей анимации, выбрать выигрышный и продолжать работать уже не в тестовом режиме.
Что сделал Альберто? Для начала, сценарий ему не понравился. Альберто на своих выступлениях для публики рассказывал, что разговаривающие зверушки его откровенно достали, а герой, спасший очередной день для всей планеты — не то, что хотелось бы видеть обычному человеку с неоплаченными счетами за коммуналку. Изначально Альберто хотел сосредоточиться на мрачном реализме, это видно по тестовым кадрам, развлечь зрителей он планировал разве что визуально.
И представьте себе, что вы с семьёй идёте на мультфильм, где все-все рано или поздно попрощаются с жизнью, зато сделают это красиво. Как оно? Вряд ли захочется восторженно сообщать своим друзьям, что такой Паук стоит внимания, причём неоднократного. Так место Альберто занял Патрик О’Кифи, и сделал это успешно.
Преображение Пенни Паркер
Кое-что Альберто смог забраться с собой, доработать и сделать короткометражку. Зрители постарше наверняка смотрели проект Netflix «Любовь, Смерть и Роботы» (у которого недавно вышел второй сезон, намного слабее первого по всем фронтам). Так вот, серия «Свидетель» — эволюция концепт-арта Пенни Паркер, той, которую в полнометражном Пауке мы увидели другой.
Если долго мучиться — что-нибудь получится. Здесь не мультфильм, а почти фильм, только с использованием 2D, 3D и воображения. Sony не стали тратить на креативщика время, деньги и нервы, предпочитая не бороться дольше, и сменили команду. Netflix всего за 1 год получил одну из поразительных короткометражек, которая окупилась ещё как — 5 наград Эмми, 3 из которых у самого Альберто. Здесь вышло 10 минут за 1 год, у Sony полтора часа за 2,5 года. Чувствуете разницу? Где-то можно было приложить усилия, правда, результат, точнее, отклик на него, предсказать не смог бы никто.
Заметим, что фокус внимания Альберто у Sony был шанс сменить, добавить в команду кого-то, способного доказать, что позитивный взгляд на мир супергероев — не так плох, спасать всю планету в одиночку (или в крохотной компании) — жизнеутверждающая штука, а не набившую оскомину. И всё же — нет, Sony сделали выбор. Сами подумайте, не каждая студия сможет позволить себе трудозатрату для рисования каждого «задника» вручную, именно на такой работе наставил Альберто.
Что дальше?
У Альберто дела пошли в гору после работы с Netflix, «Watch Dogs: Legion» — ещё одна возможность для него поиграть с любимыми темами: сбитым фокусом, реалистичностью, в том числе и пропорций персонажей, кислотными цветами и многим другим. За его дальнейший успех можно не переживать, его точно заметили.
Так о чём эта история?
В первую очередь, о том, как правильно читать контракты. Точки зрения у работодателя и наёмного работника должны сходиться больше, чем в одном месте, иначе все станут тянуть воз в разные стороны.
Во-вторых, это история о том, как подняться на ноги, не бояться собственного желания выразить себя и искать возможности доказать миру ценность своего взгляда на искусство. Мультфильмы — это оно и есть, вы погружаетесь в чужое воображение и получаете шанс примерить увиденное на себя. Сидит костюмчик или нет? Тот, который скроил Альберто для Sony, вышел лишь хорошим концептом и не более того. Другой портной сделал всё иначе, именно так, как того и хотели с самого начала.
На этом всё, напоследок пожелаем вам вдохновения и соратников, способных поддержать любое ваше начинание.
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс.Дзен, там вы найдёте не только лучшие подборки мультфильмов, но и самые свежие новости о них и семейном кино. А ещё мы завели Telegram — присоединяйтесь, если вам удобнее этот формат.
Источник
Рисовка человек паук через вселенные
Ледяной драйв | 25.06.2021 |
Черная вдова | 08.07.2021 |
Космический джем: Новое поколение | 15.07.2021 |
Пороховой коктейль | 15.07.2021 |
G. I. Joe. Бросок кобры: Снейк Айз | 22.07.2021 |
Круиз по джунглям | 29.07.2021 |
Отряд самоубийц: Миссия навылет | 05.08.2021 |
Scarlet Nexus | 25.06.2021 |
Mario Golf: Super Rush | 25.06.2021 |
Kena: Bridge of Spirits | 24.08.2021 |
Aliens: Fireteam Elite | 24.08.2021 |
Psychonauts 2 | 25.08.2021 |
Sonic Colors: Ultimate | 07.09.2021 |
Life is Strange: True Colors | 10.09.2021 |
Почему «Человек-паук: Через вселенные» имеет странную анимацию
Недавно Sony Pictures официально представила анимационный фильм «Человек-паук: Через вселенные» (Spider-Man: Into the Spider-Verse), который, по сути, открывает новую киновселенную Человеков-пауков.
Многие отметили интересный стиль тизер-трейлера, однако некоторым не понравилось отсутствие плавности в ряде моментов. Как оказалось, это сделано специально, потому что мультфильм используются методы, основанные на комиксах, по словам соавторов Фила Лорда и Криса Миллера.
Издание Collider посетило выставку CCXP 2017 в Бразилии, где поговорило с создателями. Они рассказали, что хотели, чтобы фильм выглядел как оживленный комикс. Лорд и Миллер отмечают, что анимационная техника фильма была новаторской и включает «рисовку линиями и точками, как это делается в комиксах». По их словам, они хотят, чтобы фильм выглядел как ручная работа, словно оживленные страницы.
Пока не очень понятно, как это будет смотреться на большом экране и не будет ли вызывать неприятные ощущения. Тем не менее, выглядит лента крайне интересно.
Премьера в России намечена на 27 декабря 2018 года.
Источник
«Человек-Паук: Через вселенные» — лучший Паук найден?
Человек-Паук: Через вселенные\Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018)
- КиноПоиск: 8/10 паучьих приключений
- IMDb: 8.4/10 паучьих приключений
- Моя оценка: 9/10 паучьих приключений
Привет, ребята! Или лучше, дорогие читатели?) Сегодня речь пойдёт о мультфильме, который вышел пару лет назад, но навсегда оставил след в моей душе.
«Человек-Паук: Через вселенные» рассказывает нам историю школьника Майлза Моралеса, который живёт своей обычной жизнью, пока не натыкается на экспериментального паука, который кусает его. Да, мы уже сто раз слышали эту историю становления Человека-Паука, но что если этот паук пришёл из другой вселенной? Что, если угроза городу настолько велика, что один супергерой тут точно не справится, тем более новичок Майлз, который только-только получил свои способности.
Что-ж, даже не знаю с чего начать хвалить этот проект) Конечно, в первую очередь, как всегда, идёт визуальная часть. Когда я увидел трейлер, я был немного обескуражен методом анимации этой истории. Появилось ощущение, что создатели просто пропускают кадры и на это было совершенно непривычно смотреть! Я переживал, что ты просто устанешь от такой рваной и дёрганной анимации во время просмотра самого мультфильма, но мои сомнения оказались напрасными! Мало того, что ты довольно быстро привыкаешь к визуалу, так это ещё и создаёт невероятную атмосферу и стилизацию под комикс, что невероятно круто. Ты будто смотришь на анимированный графический роман. Такая рисовка была создана студией Sony специально для данного проекта и неудивительно, что он получил Оскар за лучший мультсериал, это очень даже заслуженно.
Обратим внимание на историю. Я уже давно борюсь со стереотипом, что мультсериалы и мультфильмы — это только для детей. Совсем наоборот. В сегодняшних реалиях, дела обстоят так, что по-настоящему отличный мульт. проект должен быть понятен и интересным как взрослым, так и детям. Это и случилось с «Человеком-Пауком: Через вселенные». Каждый может найти что-то интересное для себя в этом мультфильме. История, которая полна интересных поворотов, отличных экшн сцен и множеством отсылок понравится, как ребёнку, так и взрослому. Тем более, это же супергерои, кто не любит зрелищную картинку про парней в трико?) Все персонажи в проекте также невероятно круто проработаны, ладно, почти все. Ты сопереживаешь героям, понимаешь их мотивацию и ощущаешь некое подобие связи этой истории лично с тобой.
Немаловажным фактором хорошей истории является то, что она оставляет после себя. Какой осадок остаётся в твоей голове. После просмотра данного мультфильма ты не будешь загружен множеством мыслей и не углубишься в самокопание, всё-таки это развлекательный контент, но какие-то идеи и мысли точно останутся у тебя в голове, не смотря на твой возраст. Посыл, который несёт в себе этот мультфильм, возможно немного банален и упрощён для аудитории помладше, но вся наша жизнь состоит из банальных вещей, про которые иногда очень нужно вспоминать! Отдельного упоминания заслуживает музыка, которая играет в этой анимационной ленте. Она не только шикарно подобрана под повествование, но и сильно запоминается после просмотра. Я до сих пор, время от времени, переслушиваю плейлист с музыкой из этого мультфильма.
Но даже у такого, казало-бы идеального проекта, тоже есть свои недостатки. Да, их немного, но они есть. Самый главный, на мой взгляд — это дикая перенасыщенность персонажами. То есть, я понимаю, что герои из разных вселенных — это одна из основных идей картины, но не в таком-же количестве! Вполне хватило-бы 3-4 персонажей, для раскрытия арки альтернативных миров. Но, когда они идут один за другим по ходу истории, это уже становится чересчур. Особенно, когда фокус повествования направлен на главных героев, мы получаем очень маленькую проработку второстепенных персонажей, следовательно, низкую значимость для зрителя. Также, стоит отметить, что в сюжете ленты есть как хорошие места, так и совершенно клишированные моменты, которые мы уже встречали в истории Человека-паука монго раз и это нагоняет немного грусти и скуки во время просмотра. Но они нужны для построения характера персонажа, поэтому приходится смириться.
В заключении своего потока мыслей, хочу сказать, что каждый человек, вне зависимости от его отношения к мультипликации в целом, должен посмотреть «Человек-Паук: Через вселенные». Да, у проекта есть некоторые недочёты, но они несущественны по сравнению с целой историей. Нет, если уж вы рьяный противник супергеройского жанра, то можете воздержаться, но рискуйте пропустить классную историю с новой технологией анимации. Также будьте готовы к тому, что эта анимация может вам не понравиться, но поверьте, ко всему хорошему привыкаешь достаточно быстро и этот мультфильм — не исключение!
Вот такое мнение получилось в этот раз, пиши своё в комментариях, буду рад ознакомиться!
Спасибо за уделённое время!
Оставляй оценку, подписывайся и будет тебе счастье!
Источник