Знакомство со вселенной Warhammer 40000
Если вы не любительница фэнтези, в том числе темного, то лучше вам даже не пытаться вникнуть в механику игр и вселенной в общем. История вселенной крайне детальна, повествование можно условно начать с 31-го тысячелетия, когда впервые появились упоминания об Императоре.
Император, также называемый богом-Императором, является главной фигурой во вселенной, так как вселенная полностью построена на истории его становления. Начав завоевание с Земли, Император продолжил выстраивать огромную территорию, называемую Империумом. Однако Император участвовал только в начальных этапах Великого священного Похода, после чего оставил на своем месте сыновей, примархов, а сам удалился на Терру.
Один из сыновей, Хорус, был удостоен титула Воителя. Именно Хорус послужил причиной краха Императора. Хорус предал своего Императора, встал на сторону Хаоса и породил ересь. Остальные примархи разделились на три группы – лоялисты, хаоситы и пропавшие без вести. Ересь Хоруса не была очевидна Императору до момента их встречи на борту боевой баржи. Из-за веры в обратимость влияния Хаоса на Хоруса Император не использовал все свои силы, что привело к получению им ужасающих ранений. Только после этого Император уничтожил физическое тело и душу Хоруса, лишив его права перерождения. Физическое тело Императора приближалось к смерти, во избежание чего Императора посадили на Золотой Трон, удивительный механизм, позволяющий поддерживать дух Императора.
Империум Человечества создавался для объединения большинства планет, населенных людьми, но в Империуме обитают и представители иных рас. Столицей Империума является Священная Терра, то есть Земля, но сильно измененная. Золотой Трон находится во Дворце Императора, примерное местонахождение – Гималаи. Весь континент был переоборудован под строительство Дворца. Кроме того, на Терре находится штаб астропатов и инквизиции.
Во вселенной существует несколько особо распространенных понятий, в том числе – Империум Человечества. Кроме того, стоит указать Адептус Астартес, Имперскую Гвардию, Инквизицию, Адептус Механикус, Хаос, Эльдары и Темные Эльдары, Орки, Тау, Некроны и Тираниды. Обо всех по порядку:
• Адептус Астартес, известные как Космические Десантники и Ангелы Смерти. Это самые сливки вооруженных сил Империума. Космодесантники проходят крайне тщательный отбор и являются идеальными силами для быстрых нападений и ведения боев в помещениях. Основным оружием космодесантников является болтер, а основной особенностью – несколько вариантов брони. Наиболее распространена Силовая Броня, ее более тяжелая версия – Терминаторская Броня, более легкая – Панцирная Броня, а лучшие воины облачаются в Искусную Броню.
• Импеская Гвардия, или Астра Милитарум – наиболее многочисленная военная сила Империума. Точное количество гвардейцев не подлежит подсчету, так как ежедневные отчеты о новобранцах и потерях оперируют миллионами жизней. Гвардейцы не используют генетические улучшения, а вооружение Гвардии сильно уступает вооружению космодесантников, однако гвардейцев настолько много, что врага можно задавить исключительно численностью.
• Святые Ордена Императорской Инквизиции занимаются защитой душ людей, так что точно описать назначение Инквизиции почти невозможно. Любое явление, представляющее явную или потенциальную угрозу человечеству, подвергается пристальному вниманию Инквизиторов. Инквизиция делится на три основные части – Ордо Маллеус, Ордо Еретикус и Ордо Ксенос. Каждый ордос отвечает за отдельный вид угроз и наделен высокими полномочиями, позволяющими требовать помощи от практически любого гражданина и организации.
• Адептус Механикус, или Духовенство Марса – организация, имеющая монополию на технологические изобретения в Империуме. Механикусы, так же известные как шестереночки, считают, что во всяком механизме есть душа. Техножрецы поклоняются Богу-Машине, Омниссии. Культисты Адептус Механикус живут для сбора информации, многие механикусы меняют органические части тела на механические аналоги. Встречаются техножрецы, из органических частей тела которых остался только мозг, носимый в механическом теле. Жизнь не представляет ценности для механикусов. По неофициальным данным Омниссия – это представитель к-тан, Дракон Пустоты, однако принято считать, что Омниссия является Императором.
• Хаос – психическая энергия. Под это понятие попадает варп, Боги Хаоса и их последователи. Варп находится параллельно с нашим измерением, и сохраненное сознание Императора позволяет людям перемещаться через Варп-пространство. Золотой Трон и разум Императора служат маяком, позволяющим кораблям в Варпе не теряться. Самые одаренные смертные, псайкеры, могут управлять энергией Варпа. Богов Хаоса четверо:
1. Слаанеш. Самое молодое божество. Не имеет определенного пола, считается богом боли и наслаждений. Последователи Слаанеш обожают дополнительные конечности, наказать их болью невозможно, так что допрос слаанешитов является весьма трудной задачей.
2. Нургл. Является богом болезней и разложения. Не удивляйтесь, если в ответ на заявление о заболевании вам скажут «Поздравляю, дедушка Нургл наконец-то благословил!». Последователи Нургла отличаются на редкость отвратительным видом и дружелюбным характером.
3. Кхорн. Бог войн и крови. «Кровь для Бога Крови! Черепа для Трона Черепов!» — боевой клич последователей Кхорна. Воины его сильны, но впадают в боевую ярость, что часто отвлекает их от основной задачи. В кровавом безумии последователи Кровавого Бога способны на ужасающий размах бессмысленных убийств.
4. Тзинч. Бог хитрости, колдовства и жажды перемен. Под покровительство Тзинча с особой охотой идут псайкеры, ученые, учителя и любые творческие личности. Лучшие последователи Тзинча обычно сильно похожи на птиц, так что сравнение с птицей из уст любителя Warhammer 40k можно трактовать, как намек на вашу хитрость, или же на «магические» способности.
• Эльдары более всего напоминают эльфов. Их геометрия тела отличается от людской, так что представители эльдар очень высокие и легкие, их ловкость завораживает. Космодисантники сражаются с эльдарами достаточно эффективно только из-за того, что для огромных, закованных в броню воинов атаки эльдар не сильно страшны, а вот если космодесантнику удается поймать эльдара, то воин просто давит противника, так как длинные кости эльдар не обладают большой прочностью. Эльдары потеряли свои миры, поэтому вымирающая раса живет в огромных кораблях.
• Темные эльдары являются оскверненной частью обычных эльдар. История появления темных эльдар как отдельной расы длинна, ее вы сможете прочесть в том случае, если захотите изучить вселенную более детально. Именно эта раса послужила причиной для появления Слаанеш и разрыва между Варп-пространством и нашей реальностью. Этот разрыв носит название Око Ужаса. Всего бы этого не произошло, если бы на пике совершенства расы эльдар часть представителей расы не начали бы искать развлечений в плотских утехах и садизме.
• Орки вселенной являются удивительными существами. Раса была выведена искусственно, и только для одной цели – войны. Условно орков можно назвать грибами. Из-за огромной воинственности и агрессивности орки разбились на множество кланов, что мешает их возвеличиванию. Раса обладает особой магией. Умные представители расы способны собирать механизмы из мусора, но при помощи особой силы, появляющейся при объединении большого количества орков, эти механизмы способны работать. Сила эта называется Waaagh!, и она способна приводить в движение даже особого боевого титана. Кроме того, орки красят свои механизмы в красный цвет, после чего под воздействием силы Waaagh! механизмы движутся быстрее.
• Тау – молодая раса, однако их любовь к технологиям научила их делать сложнейшие механизмы, в том числе боевые костюмы, дредноуты и пульсовое оружие. Кожа тау синего цвета, они любят постоянство, в их случае называемое Всеобщим Благом, и почти ничего не знают о Варпе, так как среди тау вообще нет псайкеров.
• Некроны являются машинами, созданными для войны. Гробницы некронов позволяют воинам миллионы лет спать в стазисе и подняться тогда, когда будет необходимость. Некронов уничтожить очень сложно, они являются сильными воинами, а металл их тел способен затягивать некоторые повреждения. Органы чувств некронов не изучены и не подвластны пониманию, так как иногда некрон может услышать малейший шорох, а иногда – пройти в одном метре от человека и не заметить.
• Тираниды, или Великий Пожератель – раса, пришедшая из иной галактики. Единственным стремлением расы является поглощение органики. Из поглощенных органических веществ тираниды формируют Флот-Улей. Тираниды не обладают разделенным сознанием, а управление расой проходит с помощью Разума Улья. Тираниды являются самой ужасной угрозой для всех рас галактики, так как с ними невозможно вести переговоры.
Знакомство с вселенной лучше начать с книг, наиболее легких по прочтению, таких как цикл «Инквизитор Эйзенхорн» Дена Аббнета и цикл «Кайафас Каин» Митчелла Сэнди. Эти книги позволят вам ознакомиться с основными понятиями вселенной, а также приятно провести время. Данной статьи, в сочетании с указанными книгами, должно хватить для почти полного ознакомления с вселенной Вархаммер 40000.
Источник
С чего начинать знакомство с Warhammer 40k? (Полная сборка контента)
В каждом мальчике когда-нибудь проснётся мужчина, и этот мужчина потирая броду своей грубой рукой задумается: — Прошли года, а я до сих пор в душе не чаю что это за ваша «Ваха». И скукурузив максимально жухлое лицо, очумеет от количества информации которую попытается нагуглить.
Вархамер и вправду очень обширная вселенная, к которой нужен точечный подход, хоть я и сам не являюсь экспертом в данной категории, смог всё таки скомпоновать весь контент что попался мне под руку и дать вам определённое направление того, с чего же всё таки начать знакомство
Внесу ясность. Каждый хочет узнать Ваху по своему. Кому-то нужен широкий как сама галактика лор, кто-то просто хочет понимать терминологию на уровне орка, а кто-то просто считает что по такой БРУТАЛЬНОЙ и МУЖИЦКОЙ вселенной должна была выйти хоть какая-то достойная игра. И для каждого из вас, я уготовил те линейки контента который подойдут большинству, а именно разделил блог на 3 категории: Лор, Медиа-контент, Игры.
Если вы решили узнать в чём состоит основной сюжетный костяк вселенной, то тут только длиннющий цикл книг «Ересь хоруса» и ничего больше! (Этот цикл даже не закончен!) Сразу дам вам понять, эта книжная серия рассказывает о времени 30к, и можно сказать плавно перетекает в 40к (нет). На момент написания этого блога цикл насчитывает 55 книг, и еще 2 готовящиеся, неговоря о том, что переведено всего 37, и еще в него входят рассказы, повести, аудиокниги, наскальная живопись, истории на азубуке морзе… короче много всего, входит в цикл.
Но не обязательно всё это читать, достаточно лишь ознакомиться с первой тройкой, чтобы решить для себя, хотители вы следить за столь топорной, но весьма интересной историей. Если к примеру вы любите книги Мартина, и его «Песнь льда и пламени», то тут вы разойдётесь по максимуму, количество действующих лиц просто огромно, и при этом в сетинге где в первой теме для разговора стоит война, герои задаются интересными вопросами для размышления. Что важней Индустриальный прогресс или же Вера? Нужна ли вера вообще? Зачем нужна война, и для кого?
Это разной степени написания история хорошо читается для неискушонного книгами человека (Я до серии вообще редко брался за книги), так же история хорошо читается под OST игры «Spacemarine».
Но я считаю, что каждый должен открыть для себя столь удивительный сюжет нестандартного Сай-фая
С чего начать читать?
В интернете куча топов на эту тему, я же считаю что стоит читать книги по мере их выхода. Я оставлю вам первую пятёрку (этого будет вполне достаточно, для того чтобы вы поняли… что читать это не ваше)
1) Возвышение Хоруса
2) Лживые боги
3) Галактика в огне
4) Полёт Эйзенштейна (Только ради этой книги стоит читать цикл)
5) Фулгрим
К сожалению «Ересь Хоруса» лучший выбор для аутентичного погружения во вселенную, так как она описывает самые основные черты этого сетинга, и ничего лучше к сожалению вы не найдёте чтобы познакомиться с Вахой поближе. Я так говорю, потому как нормальную адаптацию эта книжная серия так и не получила.
Все основные имена, легионы астартес, события, и самое главное… Мемы, идут именно отсюда. Но что если читая книги, вы и так словили себя на том… Них*я не понятно! На страницах присутствуют термины и названия, которые без гугла никак не смогут прорисоваться у вас в мозгу. В графе «Медиа-контент» вы сможете изучить эти термины приятным для себя способом, а пока еще пару слов за графу «Лор»
Да, как бы не странно, лучше всего познакомиться с миров Warhammer 40,000 с помощью нашего любимого видео-хостинга. А именно два канала которые лучше всего вам в этом помогут. Существует ряд других каналов, но именно эти выделяются своими дикторами, и интересной подачей материала, которую хотя бы не скучно смотреть.
А именно:
xDlate Production (Полная история Вархамера, а именно пересказ Ереси Хоруса)
www.youtube.com/watch?v=DJQ7YQnZrFA&list=PLer0ZJ3..
WarpBeacon (Вся терминология которая вас интересует и факты вселенной. Рекомендуется всем без исключения)
www.youtube.com/user/WarpBeacon
Это всё откуда вы можете спокойно узнать Лор. Да, есть еще статьи на вики, и прочие интересные порталы для этого. Но в большей части весь этот контент англоязычный, либо настолько трудно находимый в просторах интернета, что мои ручки просто до них не дотянулись.
Теперь к более интересной теме
Хоть я и обозвал этот пункт так, на деле здесь весь контент который вы можете достать по вселенной, и от которого у вас не образуется специально подаренный дедушкой Нурглом рак мозга.
Продолжим нашим любимым порталом, а именно очень атмосферными роликами.
Astartes
Очень брутальный мини-фильм (Это даже трудно назвать короткометражкой), о том как проходит обычное задание Космодесанта. Четыре ролика около минуты хронометража, полностью окупают малое время своим хорошо поставленным экшеном и голливудским уровнем анимации. (В интернете можно найти и полную компановку всех вышедших 4 частей. Автор намерен выпустить еще несколько роликов, 25 декабря выйдет 5 часть)
Очень удивительно, но по Вархамеру есть куча групп восхваляющих этот сетинг. В основном это черный чернее самой черноты бесконечности метал. При чём по большей части это Русский метал! Как например:
Keepers of death
Самые яркие представители комьюнити в музыкальной сфере. Их треки полностью описывают всю музыку сделанную в честь темного будущего (А еще у них есть веселые… частушки? Я не знаю как обозвать это. Поищите сами, если вас это так заинтересовало)
Grimwind
Гаражная группа что играет музыку для себя, в 2017 году выпустила альбом по Вархамеру, и надо сказать очень добротный. Многие задают вопрос почему больше нет треков по гримдарку, но скорее всего это обошедшая их в момент выпуска популярность. Найти их альбом очень трудно, если не искать намеренно.
vk.com/grimwind_music?w=wall-23709262_2957/all
StringStorm
Единственный англоязычный автор на которого я смог набрести. Его треки уже слушаются намного легче чем у выше стоящих музыкантов (Наверное потому что он не рыгает в микрофон). Очень бодрые и забавные треки, которые определённо понравятся многим, а фанатам вселенной так и вообще снесут крышу. (Так же советую послушать его кавер на песню HMKids — Imperial Fists)
Ну куда же без них! К сожалению я не читал большую их часть, но я провел четкий отбор, потому как романов и новел по Вархамеру очень много, и что из этого графоманство, нужно поискать (Сразу оговорюсь, если ваша любимая книженция не попала в столь профессиональный блог, то скорее есть вероятность, что я просто ничего о ней не знаю)
Цикл «Комиссар Каин»
Вот сейчас все кто знает имя столь уважаемого человека резко расплылись в улыбках и словах «Ну хоть величайшего не забыл». История про настоящего героя империума! Умного! Красивого! И… Самого хитрого пройдоху из всех ныне живущих персонажей. Если вы прочитали хотя бы одну книгу про Астартес, то уже понимаете как сильно пафос заливает ваши глаза, и когда ты уже устал от эпического сказа про космодесантников, ты с упоением открываешь книгу про Комиссара Каина. Удивительно легкий и прозаичный сюжет в мире где война стоит выше любой сферы жизни, просто не укладывается у тебя в голове. Сам Каин очень колоритный герой, описывать его, это всё равно что описывать Джека Воробья из Пиратов Карибского моря «Он правда трус? Или настоящий гений?»
Если я вас не заинтересовал, прочитайте маленький рассказ «Сражайся или смывайся» за авторством Митчелла Сэнди, он как раз и написал весь цикл про Каина. Расказ маленький практически страниц 10. Если вам понравиться то прочтите
1) За Императора
2) Ледяные пещеры
3) Игра предателя
Если вы очень дотошны, то вам стоит еще глянуть после «За Императора»>«Эхо гробницы», а после «Ледяных пещер»>«Обольщение». Это промежуточные рассказы про Каина, не самые интересные, но тоже забавные. Так же Цикл насчитывает куда больше книг, но их я писать не буду по причине того, что вы до них можете даже не добраться.
Цикл «Инквизитор Эйзенхорн»
Один из самых знаменитых Инквизиторов Грегор Эйзенхорн во всей красе показывает суть своей профессии как клинок великого Императора возлюбленного нами. Но так ли это на самом деле? Интересный закрученный сюжет, поданный нуарной манерой повествования. Всю трилогию (Основную серию издали у нас в одном сборнике. Туда вошли: «Инквизитор. Ордо Ксенос»,
«Боевые потери», «Инквизитор. Ордо Маллеус», так же книга дополнена рассказами Автора. Что я считаю очень выгодный подход со стороны наших издателей). В отличие от Каина, события которые стали бы для него лишь недоразумением из которого придёться выбираться не по своей воле, Эйзенхорн подходит к делу со всей серьезностью, и не пасует перед трудностями. Персонажи что его окружают меняются, как сам Инквизитор, от чего книгу становиться очень интересно читать. Единственный кто может посоперничать в литературной борьбе на права лучшего Инквизитора, это следующий претендент…
Скажу что в будущем готовиться сериал по данной книжной трилогии, но так часто бывает что проекты отменяют еще на стадии их разработки, поэтому не стоит питать больших надежд. Сроков и дат выхода не обозначено. Режиссером должен выступит Фрэнк Спотниц, автор «Человек в высоком замке»
Инквизитор Рейвенор
Продолжение похождений Эйхенхорна вылились в одну из лучших трилогий про Инквизицию, а именно про его ученика (Тонкий подкол, а?). Конечно, лучше всего прочитать выше стоящего господина, но данная история хорошо читается и без так сказать «первоисточника». К сожалению мне не удалось в полной мере насладиться чтением данного шедевра, почему я его так назвал? Куча хвалебных отзывов, наверное лучшее издание Вархамера из всех что выходили на русском рынке, и за авторством стоит один из писателей Ереси Хоруса сам Дэн Абнетт, он же и написал Эйзенхорна. Поэтому как минимум ваше время эта книга не потратит
Я сделал этот пункт отдельным потому что тут есть парочка интересных книжек которые стоят внимания.
Образы Ереси
Наверное самый информативный артбук что я видел. Отличное издание, которое подкреплено иллюстрациями (Как хорошими так и не очень. Это связанно с тем что авторы решили сохранить даже самые первые не лучшего качества арты). При этом артбук подкрепляет событий Ереси Хоруса. Если бы не полный показ событий важных для лора, я бы не советовал его покупать, просто из-за самого количества старых артов, их попросту на порядок больше чем более качественных.
Образы войны
Тут уже интересней с эстетической точки зрения. Этот Артбук полностью посвящен отдельным романам по Вархамеру, и каждый арт сопровождается цитатой из книги для которой он был нарисован, поэтому вы не только сможете во всей красе обозреть битвы легендарных Космодесантников, но и при большом интересе узнать о других не сказанных в этом блоге книг.
Вооооооо… Наконец-то! Мы же с вами на StopGame а значит для нас первостепенной важностью стоят игры. Сразу скажу, что Игры не познакомят нас с лором Вархамера, но расскажут свои уникальные истории. Но это не отменяет того факта, что я дам вам подборку самых играбельных проектов, потому как «Games Workshop», раздают свои права куда попало и нормальных игр по Вахе от силы 2-3. Я дам играм оценки и скажу кому они лучше подходят
Настольный Warhammer 40,000
Раз мы заговорили об играх будет кощунством не упомянуть истоки сетинга. На самом деле настольный вар-гейм не дружелюбная тема для новичков, да что там, это недружелюбная тема для любого платёжеспособного человека. Давайте для начала посчитаем во сколько вам обойдётся набор для игры
Отряд для сражения — примерно 5,000 руб. (Зависит от кол-ва юнитов. Так же можно взять набор с 2 отрядами, примерно за 9,000)
Так же смотрите на то, чтобы ваш отряд подходил под последнюю редакцию правил
Кодекс — книга правил для определённой расы обойдётся вам в 1790 руб.
Набор для покраски — 2,000 руб. с учётом того, что в наборе может не оказаться нужных вам цветов +- 500 руб. если вам понадобиться еще кисти или другие краски
Это набор красок который создан специально для покраски миниатюрок
Примерно выйдет чуть меньше 10,000, но еще можно докупить другие армии и так же карты для сражения. Вот таков этот суровый мир, еще более сурового будущего.
Игровой процесс самый обычный для настолки, однако немного различен. Во первых, у каждого юнита свои хар-ки, абсолютно у каждого, поэтому и нужны кодексы, в них все нужные вам параметры армии. Во-вторых, юниты двигаться и поворачиваются по линейке, а не по гексам или квадратам, поэтому с подходящей картой, бой будет очень… энергичным. По факту это всё что я могу сказать, ибо сам не играл в такое из-за скудности своего кошелька.
Серия Dawn of War
Конечно я не обойду легендарную серию Dawn of War, ту что подхватила множество новичков в свои годы (Чему некоторые сторожили точно не рады. Из-за расходящегося с лором сюжета). Поэтому не буду долго задерживать вас, ведь об этих играх и так много было сказано, и то что если вы пропустили эту серию, советую наверстать упущенное. Поэтому быстры обзор.
Dawn of War — RTS со стандартным геймплеем по строительству баз и захватом контрольных точек. Отличные анимации сражения и кровавые добивания, выгодно отличают эту игру от других стратегий и по сей день. Поэтому «Изумительно»
Если вы уже играли в Dow, советую для игры модификацию Codex www.moddb.com/mods/codex она значительно расширяет кол-во юнитов, и улучшает геймплей. Преимущество этого мода в том, что он не весит в отличие от других целые терабайты, а так же не закрывает сюжетную компанию
Dawn of War II — В отличие от своего предшественика, сделала упор на тактику боевых отрядов, поэтому в игре отсутствуют постройки, но геймплей теперь вырос не длину, но в ширину. Но игровой процесс сильно приедается, поэтому хоть играть во вторую часть приятно, после прохождения основной компании, уже не остаётся сил на длс, которые к слову очень хороши. Я ставлю этой игре «Похвально»
Dawn of War III — Многие говорят что Relic свернули не туда, выпустив третью часть, и отчасти в этом соглашусь. Да, игровой процесс сильно уступает первой и второй, потому как те отлично работали на свою лучшие элементы, третья же пыталась быть и тем и другим. Конечно еще многие ругают графику, но я считаю это на «вкус и цвет». Я думаю что именно эту часть должен попробовать каждый кто о ней задумается, потому как это наверное самая спорная игра во всём блоге. Но я поставлю ей «Похвально», и посоветую новичка лучше познакомиться с её предшествениками
Очень неоднозначная игра. Вроде бы нам дают в руки космодесантника, за которого нам предстоит косить орды орков, вырывая их шубы, и кроша их чопы об свою броню. Вроде бы даже арсенал успевает блеснуть разнообразием, но стоит увидеть рукопашный бой, он так же быстро поражает, как заставляет наскучить. Но при это очень красивый антураж, прекрасная музыка (которая как я уже говорил хорошо подходит для чтения книг), и тут даже есть руская озвучка! Правда, она такая себе… Но она есть!
Новичку стоит два раза подумать прежде чем играть в это, но после знакомства с Вахой поближе, будет кайфовать, поэтому поставлю «Похвально», потому как сам поймал себя на мысли о том, что после прочтения нескольких книг, стал любить эту игру.
Очередная стратегия в мрачном будущем, но с одной оговоркой, она про Техно-жрецов. Просто, сколько игр вышло про космодесант, а сколько про Механикумов? И при этом, это очень хорошая игра! Пошаговая стратегия, с отличной прокачкой, и просто шикарными персонажами. Я советую эту игру новичкам, потому как те хоть поверхностно, но поймут кто такие Механикумы, а среди новичков, это самая больная тема. Ставлю Изумительно
Space Hulk: Deathwing
Очень странная игра, а точнее серия к которой она принадлежит. Начинавшая как пошаговая тактика, теперь некий клон left4dead, которым не являеться. Иван Лоев уже делал обзор на эту игру и поставил оценку «Проходняк», с чем впринципе соглашусь. И хоть разрабы дополнили игру, но не изменили её основу, от чего проблемы игры остались. Но прекраснейший визуал, геймплей отличающийся от других поделок, сильно сглаживают углы, и если бы игра не становилась интересней только на высокой сложности, то я бы любил ей всем сердцем. Но она лучше всего передаёт этот кровавый опыт Терминатора Космодесанта, которому приходится спускаться в самые тёмные уголки погибших кораблей.
Поэтому от меня «Похвально», и советую для каждого новичка, ведь именно так вы сможете приобщиться к готической архитектуре далекого будущего
Battlefleet Gothic: Armada 2
ЗАХОЖУ НА ЮТУБ ЧТОБЫ НАЙТИ ОБЗОР НА ИГРУ
***
НАДЕЮСЬ ЧТО ЕГО НЕТ, А ТО ЕСЛИ ОН СУЩЕСТВУЕТ, НАФИГА Я ВСЁ ЭТО ПИШУ
***
ВИЖУ ЕХИДНЫЙ ВИДОС НА КАНАЛЕ СТОП-ГАМА, КЛИКАЮ НА НЕГО
***
А ТАМ ТАРАНЯ ВСЕХ НА КРЕЙСЕРЕ, ДОНОСЯТСЯ ПЬЯНЫЕ КРИКИ ПОД ГИТАРУ
***
Обзор снова ведёт Лоев
Да… Я конечно люблю Ивана Лоева, но для меня стало открытием что он обозревает все игры про ваху. А теперь Армада!
По сути я должен вам что нибудь сказать про первую часть, но там нет ничего за что можно зацепиться взгляду, но вот вторая часть это уже другой разговор! Отличный игровой процесс, просто шикарное оформление и графика, а так же сюжет одобренный ассоциацией «Ваха-*бов»
Но как уже говорил Алко-бог всия сайта, игре чуть чуть нехватает до «Изумительно», но по итогу соглашусь и поставлю «Похвально», и посоветую новичкам, потому как отличная стратегия в обёртке одобренного лором сюжета делает эту игру практически фаворитом списка.
А теперь быстро по сухому остатку (Эти игры существует только для хардкорных фанатов, поэтому лучше всего обходить стороной, но если вас интересовала та или иная поделка, то вот вам мелкое описание):
Inquisitor: Martyr — Багованый и однообразный диаблоид. Разрабы никак не могут исправить главные проблемы игры уже который год, но всё равно выпускают длс к ней. Лучше обходить стороной, играть только если ты хардкорный фанат «hack and slash» и Вахи
The Horus Heresy: Legions — Этого не существует.
Adeptus Titanicus: Dominus — Ну… есть BATTLETECH, зачем тебе это? При чём в раннем доступе. Да ты рисковый если так хочешь это купить.
Gladius: Relics of War — Багованная Цивилизация без дипломатии. Но почему-то она всем нравиться. Скорее всего из-за хорошего визуального оформления.
Space Wolf — На мобилках, под пивко, в туалете… канает
Armageddon — Ты точно не захочешь в это играть, а если так, то ты точно НЕ СМОЖЕШЬ в это играть. Очень сложная стратегия. Там даже нет анимаций, просто ПНГ картинки двигаются по полю.
Kill Team — Мы стараемся о нём не говорить. Лучше поиграй в диабло
Deathwatch — Пошагавая бл*ть стратегия. Которая к тому же неиграбельна, из-за проблем с сохраненниями и скудным геймплеем. Давай сделаем вид, что ты этого не видел
Sanctus Reach — В принципе играбельно, но какая это уже стратегия.
Talisman: The Horus Heresy — БЛ*ТЬ, ВОТ ЭТОГО ТОЖЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!
Space Hulk: Tactics — Пуф… Ну при большом желании можно поиграть в это. НО! Это стратегия.
Вот такая вот подборка контента. Я извиняюсь перед теми кому неугодил, и перед теми кто считает этот блог некомпетентным. Но я надеюсь что помог новичкам увидеть Warhhamer с новой стороны.
Источник