Меню

Самая крупная вымышленная вселенная

Самые известные вселенные, созданные в фэнтези #1.

Большинство книг-фэнтези, отправляют читателя в другой мир — там где есть магия, эльфы или гномы, где нужно драться на мечах и убивать драконов. Ну или дружить с ними.

Мир, похожий на средневековую Англию с примесью магии, добавлением сказочных рас и существ, давно стал классикой жанра. Но многие пошли дальше. Они создали целые миры , со своей географией, историей развития, странами и даже системой политического устройства.

Представляем подборку #1 из наиболее известных миров, созданных писателями в жанре фэнтези:

1. Мир «Средиземье» Толкина.

Это «самый-самый-самый». Известный, подробно описанный, экранизируемый и т.д. Кстати, этот мир продолжает пополняться историями и по сей день. Сын Джона Толкина (который умер в 1973 году) — Кристофер продолжает дело и публикует новые серии книг, основанные на записях, дневниках или заметках своего отца.

Сегодня, это наверно один из самых продуманных и подробно описанных миров. Чего стоит только — » История Средиземья » из 12 романов или » Сильмариллион «.

В общем, мир настолько огромный, что уже появляются историки Средиземья и гиды.

2. «Мир Песни Льда и Пламени» Джорджа Мартина.

Его еще называют » Вестерос «, что не совсем верно, так как Вестерос — это лишь одна из частей всего мира, созданного Мартином.

Кстати, Вестерос — это реальный город, который существует в Швеции, там даже есть хоккейная команда с таким же названием.

Всего в мире Игр престола 4 континента — Вестерос , где и происходят почти все события книги и сериала, а также:

  • Эссос — родина дотракийцев и работорговцев.
  • Соториус .
  • Ультос .

Этот вымышленный мир тоже хорошо описан и продолжает пополняться географическими и историческими подробностями. Помимо серии книг » Песнь Льда и Пламени «, мир дополняют книги из цикла » Повести о Дункане и Эгге «, описывающее события происходящие задолго до появления Матери драконов.

Сам мир был подробно описан, в так называемом » Цикл Летописей «, который публикуются также под названием » Мир Льда и пламени «, повествование в котором ведется от имени мейстера, и в котором рассказывается история мира + некоторые географические подробности.

3. «Вселенная Амбер» Роджера Желязны

Особенность этого мира в том, что его нельзя расположить на одной карте. Вселенная Амбера — это мультивселенная, со множеством параллельных миров, которые в книге называются или Тени или Отражения , в зависимости от перевода книги.

Основные же миры, это сам Амбер — владение Оберона и его детей. И Мир Хаоса , как его полная противоположность.

Центрами этих двух миров служат — Лабиринт Амбера и Логрус Хаоса , которые являются не просто » местом «, а могущественными существами.

Источник

Самые масштабные вселенные в книжной фантастике

Совместно с каналом Книга Фанфиков мы подготовили коллаборацию. Наши товарищи рассказывают о том, как писатели могут создавать масштаб в произведении, а я приведу нескольких примеров грандиозных фантастических миров в книжной НФ.

Перед вами — семь циклов или произведений. Каждый пункт масштабен чем-то своим: одни — рассматриваемым промежутком времени, другие — количеством и подробностью описываемых событий, третьи — целостностью общей картины.

1. Айзек Азимов » Основание » («Академия», «Фонд»)

Галактическая Империя доживает свой век, но об этом пока знает только один человек — Гэри Селдон. Он разработал теорию психоистории, в которой социология лежит на прочном математическом фундаменте. Никто, даже Селдон, не в силах остановить катастрофу, но есть план, по которому грядущие вслед за разрушением Империи тёмные века не сотрут все достижения человеческой мысли безвозвратно.

Цикл состоит из 7 романов, в которых Азимов рисует масштабную картину гибели огромного государства, описывает жизнь отдельных ярких личностей и живописует постепенное возрождение.

2 . Роберт Хайнлайн « История будущего «

Серия рассказов Роберта Хайнлайна, классика научной фантастики, детально описывает человеческую историю с XX по XXIII века. Этот необычный формат получил особое наименование, «история будущего», которое в итоге озаглавило цикл.

Хайнлайн описывает жизнь простых людей, изобретения и технические новинки, освоение ближнего космоса и многое из того, что в годы написания (1939-1963) казалось уделом завтрашнего дня.

3. Фрэнк Герберт. Вселенная Дюны

Я уже не раз обращался к вселенной Герберта и иллюстрациям художников к ней, и эта подборка без неё не может обойтись.

Читайте также:  Общие закономерности строения вселенной

В этой реальности тесно переплетены наука и религия, генетические эксперименты мистических орденов и политическая борьба дворянских домов. Здесь действует запрет на компьютеры, а самым ценным материалом считается особая специя, добываемая на пустынной и сухой планете Арракис.

Фрэнк Герберт до своей смерти в 1986 году написал шесть романов по вселенной «Дюны», его работу продолжил сын писателя, Брайан Герберт, в соавторстве с Кевином Андерсоном.

4. Лари Нивен. Известный космос

Цикл охватывает тысячелетнюю историю космической экспансии человечества, начиная с исследований Солнечной системы и заканчивая колонизацией десятков планетных систем. Самое известное произведение цикла — роман «Мир — Кольцо» (1970).

Фантастика Нивена тяготеет к «твёрдой НФ» и при этом вмещает множество событий, приключений и необычных существ в роли главных героев.

Источник

uCrazy.ru

Навигация

ЛУЧШЕЕ ЗА НЕДЕЛЮ

ОПРОС

СЕЙЧАС НА САЙТЕ

КАЛЕНДАРЬ

Сегодня день рождения

Рекомендуем

5 самых известных фантастических вселенных

Есть мнение, что по-настоящему человек не свободен ни в чём, кроме творчества, так это или нет — вопрос спорный. Но с тем, что люди в большинстве своём — творцы, спорить сложно. Разумеется, планету, подобную нашей, где будут жить люди, обладающие свободой воли, мы создать пока не в состоянии, но людское воображение, тем не менее, творит удивительные новые миры посредством книг и кинофильмов.

Некоторые вымышленные вселенные оказываются настолько удачными и интересными, что обзаводятся тысячами поклонников. О пяти таких выдуманных мирах мы и предлагаем вам прочитать.

1. Звёздные войны

Создатель — Джордж Лукас

«Звёздные воины» — это не только шесть полнометражных фильмов. Придуманный Лукасом мир на сегодняшний день развивается уже почти сам по себе — о нём написаны сотни книг, в которых описаны самые далёкие уголки вселенной, рассказано обо всех героях, которых мы видели в фильмах, и о множестве других, о которых в фильмах нет ни слова. По мотивам классических «Звёздных войн» созданы комиксы, видеоигры, мультфильмы.

Сюжетообразующим звеном служит Орден Джедаев — рыцарей, стоящих на защите высоких идеалов, мира и порядка и владеющих Силой. Те же, кто поддался своему тёмному началу и перешёл на Тёмную сторону Силы, получили название ситхи. Они — основные протагонисты вселенной, и между двумя орденами идёт постоянное противоборство.

Мало кто знает, что до событий, показанных в фильме «Призрачная угроза», Галактическая Республика без малого 1000 лет наслаждалась миром и порядком — это был своего рода золотой век. Тем не менее, эта 1000 лет почти нигде не описана, и наблюдать развитие вселенной мы можем как раз с событий, произошедших за несколько лет до «Призрачной угрозы».

После падения Ордена Джедаев остался только один рыцарь — Люк Скайуокер, на этом и заканчивается шестой фильм. Однако вселенная продолжает развиваться — в итоге Республика возрождается из обломков, Орден Джедаев снова появляется на политической арене, потом снова начинается война, так как едва не половина учеников Люка перешла на Тёмную сторону… На самом деле, «Звёздные войны» — это история, которую можно продолжать бесконечно, так что в свет выходят всё новые и новые книги «по мотивам».

Вселенная развивается не хаотично: за развитием истории следил специальный совет во главе с Лукасом, а теперь этим, вероятно, займётся студия Уолта Диснея. И да, небольшой спойлер, если вы не знали — в одной из книг было принято решение убить Чубаку.

2. Забытые королевства

Создатель — Эд Гринвуд

«Забытые королевства» — эти мир фэнтези, разработанный для настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons». Наибольшую известность вселенной принесли написанные по миру романы Роберта Сальваторе и видеоигры «Icewind Dale», «Baldur’s Gate» и «Neverwinter Nights». Большая часть действий происходит на Фэйруне — части самого большого континента планеты Абейр-Ториль.

Мир проработан практически до мельчайших деталей. Разумеется, можно придраться ко многим мелочам вроде странного распределения на планете климатических поясов, но это как раз объяснимо — над проектом одновременно работало множество авторов, каждый из которых взял себе небольшой кусочек мира, и только потом их «склеили» воедино. Но суть не в этом.

Планета населена множеством классических рас — присутствует несколько разновидностей и фракций эльфов, гномов, орков и, разумеется, огромное количество людских поселений. Также есть и вообще ни на что не похожие расы вроде иллитидов — антропоморфных спрутов, захватывающих разумы других разумных существ и превращающих их таким образом в своих рабов.

Помимо Фэйруна на планете есть ещё несколько частей света — Закхара (аналог Ближнего Востока), Кара-Тур (аналог Индии и Индокитая), Мацтика (аналог территории американских индейцев вроде майя или инков) и Эвермит (легендарная земля эльфов). Поскольку Абейр-Ториль — планета большая, а развитые технологии в жанре классического фэнтези не слишком в чести, многие материки на планете ещё не открыты, так что воображению есть, где разгуляться. «Забытые королевства» будоражат умы фанатов ещё с начала 1990-х годов, и все эти годы над миром ведётся постоянная работа. Интересный факт — детально разработчиками прописан пока только Фэйрун.

Интересно, что в «Забытых королевствах» королевств как таковых практически нет: основная административная единица — город-государство, среди самых знаменитых — Невервинтер, Врата Бальдура и Глубоководье.

Очень большое значение в этом мире играют боги. Они выдуманы не только для поклонения и порабощения масс, это вполне реальные сущности, дающие своим адептам силу, способности и возможности, любящие активно вмешиваться в дела смертных. Боги делятся по «фракциям»: торговля, любовь, тьма и так далее — всё, что можно себе вообразить. Кроме того, у богов есть своеобразная карьерная лестница — из полубога можно вырасти до Старшего Бога, которому будут поклоняться миллионы почитателей со всех концов мира.

3. Арда (Arda)

Создатель — Дж. Р. Р. Толкин

Толкин создал оригинальный мир, послуживший источником вдохновения для создания практически всех фэнтези-вселенных. Именно он придумал названия для большинства фэнтезийных рас — орков, эльфов, хоббитов — остальные «творцы миров» просто переделали их на свой лад.

Но мастер есть мастер — придуманный им мир получился живым: со своей историей, особенностями, ключевыми персонажами и в некотором роде географией. Кстати, часто придуманный Толкином мир называют Средиземьем, но это неверно: на самом деле его название — Арда. Появилась она после того, как бог Эру создал удивительных существ — айнур, которые в буквальном смысле спели мир.

Здесь стоит сказать, что сам Толкин неоднократно говорил, что действие его романов происходит не на какой-либо другой планете и не в параллельном мире, а на нашей Земле. По словам мастера, Средиземье существовало на нашей планете в далёком прошлом. Что ж — имеет право. Кроме того, если сопоставить карту того же Средиземья с картой Европы, то можно действительно заметить сходство.

Самой многочисленной расой в Средиземье являются, разумеется, люди: именно они населяют большую часть региона. От эльфов они отличаются, по сути, тем, что живут десятки, а не тысячи лет, и, соответственно, их государства меняются, а эльфы на протяжении поколений остаются практически неизменными. Более того, душа эльфов навсегда после смерти остаётся в Арде в специальном месте под названием Сады Мандоса, а человеческая душа покидает мир.

Магия в мире Толкина отличается от придуманной позднее боевой магии — здесь она скорее творческий акт, а не ряд чётко регламентированных действий и правил. Творить магию может существо, наделённое волей — чем сильнее воля, тем на более впечатляющие магические поступки способен герой. Однако магия не является решающим аргументом — воля нужна, например, ещё и затем, чтобы противостоять силе Кольца Всевластия. Кроме того, с течением времени магия уходит из Арды, и её становится всё меньше. В вольном продолжении «Властелина колец», написанном Ником Перумовым, магии уже практически не осталось.

Так или иначе, мир знаменит благодаря узнаваемым живым героям, детальной проработке и необычной истории. Неудивительно, что у него столько почитателей.

4. Звёздный путь

Создатель — Джин Родденберри

«Звёздный путь» — научно-фантастический сериал, вышедший на экраны в 1966-м году в США. Важно помнить, что тогда человечество ещё даже не совершило полёт на Луну, а только мечтало о космических путешествиях. Так что момент был выбран удачно: «Звёздный путь» — это сага о первых человеческих путешественниках, отправившихся исследовать глубокий космос, знакомиться с остальными населяющими галактику разумными расами и учиться у них.

Всё началось с того, что в начале XXI-го века НАСА предприняло попытку отправиться в космос на примитивных кораблях. Затем в 2053-м году на Земле разразилась Третья Мировая война, после окончания которой человечество приходило в себя в течение десяти лет. Но в 2063-м году стартовал первый космический корабль с варп-двигателем (технология, позволяющая превысить скорость света), и так человечество впервые познакомилось с другой разумной расой — вулканцами с планеты Вулкан.

Вулканцы оказались куда более продвинутыми в технологическом плане, так что дипломатические отношения строились медленно, поскольку делиться технологиями с непредсказуемыми людьми, недавно устроившими на своей же планете бойню, вулканцы не слишком хотели.

Свой собственный полноценный звездолёт — «Энтерпрайз» — земляне сумели построить только в 2151-м году. Затем была создана Объединенная Федерация Планет — союз разных разумных рас, объединившихся для совместного развития и исследований космоса. Надо отметить, что рас в этой вселенной — огромное количество, и не все они доброжелательны. Так, есть, например, клингоны, ранее бывшие искусными дипломатами и миротворцами, но под влиянием политиков скатившиеся до воинственных варваров и, по их мнению, исповедующие теперь философию настоящих воинов.

История «Звёздного пути» детально прописана вплоть до XXIV-го века, и каждая веха в этой истории знаменуется глобальными потрясениями — например, кровопролитными воинами с другими расами вроде зинди, чья философия крайне далека от людской. И, что удивительно, человечество с достоинством (именно с достоинством!) выходило из любой переделки.

Надо отметить, что экшену в этой саге отведена второстепенная роль — в основном она повествует об общечеловеческих ценностях. Нравственные проблемы затронуты почти в каждой серии: например, зрителю предлагается задуматься о последствии полного исчезновения биологического вида и тому подобном. Иными словами, вселенная «Звёздного пути» в увлекательной форме преподаёт урок, как важно в любой ситуации людям оставаться людьми.

5. Песнь льда и пламени

Создатель — Джордж Мартин

Прообразом для этой вселенной послужила реальная человеческая история: мир «ПЛИП» сравним с нашим европейским Средневековьем — налицо феодальная раздробленность, отсутствие пороха, несколько угнетённое положение простого люда и, конечно же, дворцовые интриги.

Надо отметить, что детальной карты мира не существует, как и официального названия для него. Вестерос, например, — это только отдельный материк размером примерно с Южную Америку, именно в Вестеросе происходит подавляющее большинство событий описываемой эпохи. Есть и другой материк, где живут народы, сравнимые с народами нашего Востока, а о западных землях неизвестно практически ничего.

Однако Мартин потрудился придумать для своего мира полноценную хронику. Изначально Вестерос населяли загадочные Дети Леса, впоследствии исчезнувшие. Затем туда пришли Первые Люди, вытеснившие Детей Леса, о которых постепенно забыли: память о них сохранилась только в легендах и сказках. Затем на смену им пришли андалы-завоеватели, покорившие эти земли и принёсшие с собой религию Семибожья. Чуть позднее восток материка захватили ройнары, ассимилировавшиеся с андалами и ставшие почти единым народом.

На востоке тем временем набрала силу Валирийская империя, откуда в Вестерос верхом на драконах прилетели таргариены. Благодаря драконам они захватили власть, но через 300 лет драконы выродились, а таргариены обезумели — во многом, возможно, из-за близкородственных браков. Тогда их сверг Роберт Баратеон, ставший впоследствии королём. А дальнейшую историю знают те, кто смотрел сериал «Игра престолов», снятый по мотивам романов Мартина, или же читал сами романы.

Религия и магия, что характерно для фэнтези, играют в мире Мартина не последнюю роль. Вестерос официально исповедует Семибожие — септоны (так называются местные священники) с точки зрения магии не могут вообще ничего, да и на политику особого влияния не оказывают. По сути, это всего лишь формальный культ.

Но есть и другая религия, распространённая как раз на Востоке — культ огненного божества Р’глора, чьим жрецам подвластна магия огня: они-то и творят основные чудеса. Некоторым своим адептам огненный бог даёт возможность раз за разом воскресать из мёртвых или видеть в пламени события прошлого и будущего. Огню противостоят Иные — таинственные существа, появившиеся из-за Стены на краю Семи Королевств — они олицетворяют лёд. По мере действия романов магические силы, о которых жители мира уже и думать забыли, постепенно пробуждаются, и чем всё это закончится — неизвестно. Остаётся ждать выхода шестого и седьмого томов.

Источник

Космос, солнце и луна © 2023
Внимание! Информация, опубликованная на сайте, носит исключительно ознакомительный характер и не является рекомендацией к применению.

Adblock
detector
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31