Меню

Скайрим защита от солнца для вампира

Мод-Обзор — Сравнение вампирских модов на Skyrim

Вампирских модов мало, а качественных вампирских модов — еще меньше. Две работы, не сильно отступающие от оригинальной вселенной древних свитков, могут претендовать на звание «больших»: Better Vampires и Sacrosanct Vampires. Давайте выясним, что привносит в игру каждая из них, а также какой из этих модов дает наиболее интересный и сбалансированный опыт в игре за создание ночи.

Better Vampires

Начнем с наиболее известного мода. «Крутые вампиры» появились в далеком 2012 году, являясь, тем самым, еще и одним из старейших вампирских модов. Мод обновлялся и совершенствовался годами, чем и обусловлена его популярность. Что же нам предлагают Better Vampires? Главная фишка: большое количество настроек. В отличие от остальных модов в списке, «Крутые вампиры» позволяют игроку настроить вампира под себя. Если вы желаете, чтобы ваш персонаж рос в своих силах, кормясь не только живыми людьми, но и трупами, — пожалуйста. Не хотите использовать предложенную систему «Сытый, значит сильный»? Ничего не имеем против!

Однако возможность гибкой настройки сил и слабостей вампира ломает баланс самой игры. И, казалось бы, если игрок сделал своего персонажа неубиваемой машиной для убийств, то какая может быть претензия к разработчикам? По сути, никакой. Но один из главных принципов мода, о котором заявляется на его странице на Нексусе, — баланс. Но если так легко вмешаться в оригинальную систему и сломать все, что и так хрупко держится, то какой уж тут баланс?

Выглядит опасно, не так ли?

Впрочем, не для баланса этот мод скачивают. Скачивают его для того, чтобы почувствовать великую мощь, которой должны быть наделены создания ночи. До выхода Dawnguard вампиры не внушали уважения к их способностям, представляя из себя лишь небольшую горстку сомнительных улучшений. Именно в это время, когда пользователи ощущали потребность в силе ночных созданий, и появились Better Vampires. В том же году Bethesda выпустила первое дополнение для Skyrim, посвященное вампирам. Игроки получили в свои руки настоящую машину для убийств. Машину, заточенную для универсального прохождения. Любители стелса получили в свои руки больше улучшений для оригинальной, гуманоидной вампирской формы. Любители же более агрессивной игры могли развивать форму вампира-лорда, как в силовом, так и магическом направлении.

Что удивительно, создатели Better Vampires практически не затронули форму вампира-лорда. Все дальнейшие годы вампиры получали многочисленные усиления и способности, предназначенные исключительно для гуманоидной формы. Сложилась странная картина. В данный момент, если вы скачаете мод, то получите в свои руки «перекачанного» силой вампира. И не тонет в воде, и прыгает высоко, и приземляется без получения урона, да еще и других персонажей может обращать! А что говорить о куче магических абилок. Но вся эта сила теряется, если вы примете облик вампира-лорда. В этом облике вам будут недоступны все те способности, которые я перечислил ранее. И получается, что в своем гуманоидном облике игрок намного сильнее, чем в облике чудовища. Правильно ли это? Сомневаюсь.

Мой вердикт: несмотря на долгую поддержку и обновление, мод «духовно» остался в далеком 2012 году, то есть еще до выхода Dawnguard. Можно ли в него играть сейчас? Безусловно. Если вам не нравится форма вампира-лорда, но почувствовать величие созданий ночи хочется, то этот мод для вас. Скачать мод можно на нашем ресурсе, перейдя по этой ссылке.

Sacrosanct — Vampires of Skyrim

Самый «новый» из «глобальных» вампирских модов. Sacrosanct вышел в 2016 году, предоставив игрокам новый вампирский опыт. Если главной особенностью Better Vampires была возможность настроить вампира «под себя», то главной фишкой Sacrosanct стала улучшенная форма вампира-лорда. В отличие от Better Vampires, который, как мы выяснили выше, улучшал игру только за гуманоидную вампирскую форму, Sacrosanct переработал также форму вампира-лорда. Древо вампира-лорда было увеличено, а сами способности были продуманы так, чтобы даже на высоком уровне вампир-лорд ощущался очень сильным.

Читайте также:  Два солнца стынут цветаева анализ

Гуманоидная форма также не осталась без внимания. Способности зависят от системы кормления, которая была изменена. Теперь чем чаще вы едите, тем вы сильнее (подобное было и в Better Vampires). Каких-то кардинальных отличий от «Крутых вампиров» здесь нет. Новые магические способности игрок получает по мере прохождения. Но две интересные особенности все же добавили. Первая: у каждой расы есть свое собственное, уникальное вампирское умение, недоступное остальным расам. Вторая: магия крови. Особые заклинания магии крови, которые открываются в школе разрушения, становятся доступны по мере иссушения спящих жертв. Первая способность требует одного иссушения, вторая — уже два и так далее. Заклинаний не очень много, но они довольно интересны и уникальны.

Новое древо вампира-лорда

В целом, мод предоставляет более богатый спектр вампирских возможностей, чем Better Vampires. Переработаны и улучшены обе вампирские формы, добавлена возможность варить разнообразные зелья крови, произведена скромная попытка реализовать собственную уникальную магию, а также проведена работа над балансом. Но возможностей настроить мод «под себя» гораздо меньше. Тот же Better Vampires хоть и не занимался разработкой древа вампира-лорда, но позволял поставить поверх другой вампирский мод, который это делал, — Royal Bloodline.

В данный момент Royal Bloodline устарел: последнее обновление датировано 2016 годом. Но стоит отдать «Крутым вампирам» должное: если рука разработчиков не дотягивалась до определенного элемента вампирской игры, то эти же самые разработчики создавали патчи совместимости для модов, которые это делали. Таким образом, Better Vampires представляет из себя довольно гибкую модификацию, которую можно кастомизировать под себя, а куча патчей позволяет играть с другими вампирскими модами. Sacrosanct Vampires является более комплексной и обширной работой, которая, однако, гораздо менее настраиваема и дружелюбна к другим ее «коллегам».

Ночь наступает, город засыпает, просыпается.

Мой вердикт: если вы хотите получить игру, где облик вампира-лорда дает почувствовать себя устрашающе сильным созданием, то этот мод для вас. Гуманоидной форме также уделено много внимания, но она выступает здесь скорее дополнением, чем основой. Скачать мод можно на нашем ресурсе, перейдя по этой ссылке.

А на этом все. Пишите ваши мысли по поводу этих и других вампирских модов, когда-либо выходивших на базе Skyrim. Выскажите свое мнение о работе автора: согласны ли вы с его анализом или нет? И, конечно же, предлагайте свои темы для рубрики «Мод-обзор».

С вами был Kheruk, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.

Источник

The Elder Scrolls 5: Skyrim «Better Vampires\Крутые вампиры 7.1»

Автор: Brehanin
Better Vampires — обширная модификация вампиризма для Skyrim. Ее цель — сохранить баланс и обеспечить более комфортную игру вампирам. Благодаря гибкости настроек данного мода вы сможете выбрать только то, что вас интересует. Многочисленные опции изменят ваше привычное отношение к вампиризму в лучшую сторону.

Требования:
Skyrim
Опционально:
Dawnguard, SkSE и SkyUI (MCM), если вы хотите настраивать мод.
Особенности:
1) Способности обычного вампира и лорда теперь развиваются вместе с вашим уровнем;
2) Возможность настройки сильных сторон вампира и его слабостей;
3) Назначение горячих клавиш на все заклинания и способности;
4) Баланс игры является приоритетом данного мода;
5) Как питаться и когда — решать только вам;
6) Наличие исправления для уникальных рас;
7) Новые заклинания, таланты (эффекты, текстуры и звуки);
8) Обращение персонажей в вампиров, превращение их в ваших спутников;
9) Множество дополнительных опций для создания атмосферы жизни вампира Скайрима
Жизнь вампира:
1) Влияние типа питания и числа жертв, чью кровь вы уже испили
Вы можете быть на пике сил, будучи сытыми или наоборот испытывая сильную жажду крови.
2) Влияние запасенных очков крови на вампирский прогресс
Данная опция доступна, если вы выбрали обратный прогресс развития. Каждое питание кровью принесет вам очки крови
3) Изменение параметров в стадиях вампиризма
Способности, силы и слабости вампира будут меняться по следующим уровневым категориям: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50+.
4) Знание — сила
Детальное описание стадии вампиризма в категории «Активные эффекты» снабжено счетчиком, который работает в реальном игровом времени.
5) Влияние диеты на способности вампира
Регулярное питание усилит вампиризм, вам станут доступны более мощные атаки, увеличенная сопротивляемость и многие другие способности.
6) Ненависть со стороны жителей Скайрима
Вы можете выбрать стадию (полное насыщение/голод/постоянно), в которой вы станете распознаваться как вампир
7) Светобоязнь
Получение урона от солнечных лучей можно сделать реалистичным.
8) Уязвимость к серебру
Этот металл может прожечь плоть вампира и заставит свернуться кровь в его жилах.
9) Вампирский промысел
Если потенциальная жертва спит, парализована, находится под эффектом обольщения, на грани жизни и смерти или уже умерла, вампир не преминет осушить такой носитель крови.
10) Высший вампирский ранг
При достижении ранга «Предводитель» опция «Бархатная кровь» позволит вам пить кровь других вампиров и получать бонусы к вашим навыкам.
11) Боевое преимущество
Если в бою уровень вашего здоровья выше, чем у ошеломленного оппонента, то на определенном расстоянии вы сможете укусить его.
12) Сосуды с кровью
Данный мод имеет собственную систему запасания крови.
13) Обращенные жертвы
Вампир может превратить свою жертву в свое подобие
14) Конец нежизни вампира
После смерти вампира от него останется лишь пепел (можно отключить).
Разное
100% сопротивление ядам и болезням.
— Заклинания школы иллюзии сильнее на 25% (не связано со стандартным игровым навыком).
— Вас сложнее обнаружить на 10% (не связано со стандартным игровым навыком).
— Вампиры могут находиться под водой неограниченное время.
— Увеличение переносимого веса (на 20-100 единиц в зависимости от уровня).
— Высота прыжка растет вместе с рангом вампира (на 100-250 единиц). Не работает, если вампир находится под прямым солнечным светом (требует SkSE; можно отключить).
— Уменьшение урона от падения с высоты (от 20 до 45 единиц) растет с рангом вампира.
— Уклонение от силовых ударов растет с рангом вампира. Не работает при включенных штрафах (если вампир находится под прямым солнечным светом).
— Сопротивление солнечному свету позволяет вампиру регенерировать здоровье и запас сил вне прямого солнечного света. Зависит от ранга и степени насыщения (1-10%).
Способности
Объятия ужаса
Вы должны подкрасться незаметно, чтобы парализовать жертву ужасом на 10 секунд и питаться ей.
Дар проклятия
Позволит вам превратить выпитую жертву в вампира
Облик смертного
Скроет вашу вампирскую сущность от окружающих
Преломление светотени
В течение 10-30 секунд (зависит от уровня игрока) вы можете взаимодействовать с окружением и атаковать, будучи невидимым (наподобие заклинания хамелеон из Морровинда).
Вампирское высасывание
Отнимает у цели здоровье и запас сил и передает их вампиру.
Слуга вампира
Поднимает мощного мертвеца, который будет служить вам
Исцеление вампиризма
Позволяет исцелить любого персонажа, обращенного вами в вампира
Видение ауры
Находящиеся поблизости (на расстоянии 100-500 единиц в зависимости от уровня) существа, мертвецы, автоматы и даэдра видимы через любые препятствия.
Зрение вампира
По сути, ночной глаз. В режиме скрытности, при поддержании заклинания, активируется вампирское ночное зрение.
Обольщение
Существа и люди не атакуют 10 секунд. Способность можно использовать для гипноза и питания жертвами, к которым вы подкрались.
Доминирование
Вы можете подчинять разум существ или людей
Вампирский взрыв разума
Все цели в области 12-20 футов парализованы на 1-4 сек. (оба параметра зависят от уровня игрока).
Призыв существ
Вы можете призывать существ, которые последуют за вами и будут атаковать ваших врагов.
Морозное облако
Замораживает жертву ледяным порывом ветра.
Ледяная плоть
Ваша вампирская плоть перестает реагировать на холод.
Кровавый всплеск
В отчаянном положении раз за сутки вы можете прибегнуть к запасам энергии от прошлых кормлений
Туманная вуаль
Призывает туманную погоду и блокирует урон от солнца
Проводник теней
Позволяет стать облаком тумана на 10 минут, увеличивает скорость передвижения
Молниеносная атака
Вампир оказывается позади жертвы (на расстоянии 50-200 единиц в зависимости от ранга) и атакует ее с тыла.
Нечестивая хватка
Сверхъестественные способности позволяют вам (на 2-4 секунды) поднять вашу жертву в воздух, подтянуть к себе и отбросить.
Совместимость:
Конфликты вызовут моды, которые изменяют перк «VampireFeed» и квест «PlayerVampireQuest».
Рекомендуемые моды:
1) Project Reality – Climates of Tamriel
2) Frostfall — Hypothermia Camping Survival
3) Realistic Needs and Diseases (сначала установите указанный мод, затем вампиров, разрешите перезапись файлов при запросе)
4) Lustmord Vampire Armor
5) Predator Vision – Vampire and Werewolf
6) DVA Dynamic Vampire Appearance (сначала установите указанный мод, затем вампиров, разрешите перезапись файлов при запросе)
Рекомендации по установке
Очень желательно использовать мод-менеджер типа NMM. Если же вы хотите установить мод вручную, скопируйте в папку Data все файлы из папки 00 Required (loose files) — они обязательны. Затем выберите ОДИН esp. Варианты: с зависимостью от Dawnguard или нет.
Опциональные файлы: патч совместимости для Royal Bloodline и патч для смены массового заклинания вампира-лорда на целевое.

Читайте также:  Период вращения солнца вокруг центра нашей галактики

Что нового в версии 7.1

  • Исправлена ошибка срабатывания уязвимости к солнечному свету при определенном сочетании настроек мода у игрока-вампира в ранге Аристократ и Предводитель.
  • Облик смертного на 4-й стадии жажды при 0 очков крови продолжит работать, но будет отнимать здоровье игрока.
  • Превращение в пепел вампира-лорда теперь больше похоже на тот же эффект, что и у Харкона.
  • Штрафы изменены таким образом, чтобы они не были переписаны в пользу мода Requiem.
  • Слегка изменена формула повышения навыка разрушения от вампирского высасывания.
  • Небольшие подстройки для нормальной работы сверхъестественных рефлексов.
  • Добавлена возможность питаться кровью фалмеров, а также запасать ее.
  • Удален звуковой эффект, который был слышен при смене локации.
  • Заклинаниям высасывания теперь игнорируют сопротивление.
  • Включено несколько изменений из неофициального патча.
  • Преломление светотени теперь длится 20-40 секунд.
  • Стандартный звук укуса заменен новым.

Источник

Adblock
detector