Меню

Создатель вселенной warhammer 40000

Как родился Warhammer 40000. Интервью с теми, кто стоял у его истоков

В этом году Warhammer 40000 празднует тридцатилетие: в октябре 1987 года вышел первый рулбук по этой вселенной — Rogue Trader. И сегодня мы бы хотели дать вам возможность узнать о том, как создавался сеттинг далёкого и мрачного будущего.

Данная статья была опубликована Games Workshop в 2012-ом году на 25-летие вселенной Warhammer 40000 в журнале White Dwarf #385

Перевод и редактура: команда группы «Ламповая передача»
Материал публикуется с разрешения администрации

Джон Бланше — главный художник Games Workshop, рисует и руководит созданием внешнего вида Warhammer 40000 вот уже 25 лет. Он так же ответственен за создание некоторых наиболее известных и ключевых иллюстраций сеттинга.

Джервис Джонсон оставил неизгладимый отпечаток на Warhammer 40000, отражающийся вот уже два с половиной десятилетия, как в написанных им кодексах, так и в самих правилах.

Алан Мерретт, хранитель знаний о Warhammer 40000, следящий за тем, чтобы он оставался темным и мрачным. Он так же является автором ключевых проектов, таких как Horus Heresy: Collected Visions.

Чтобы отпраздновать 25-летний юбилей Warhammer 40000, мы собрали некоторых из основных его создателей, в попытке осветить путь от скромного начала до одной из наиболее популярных настольных игр.

Алан: Первым, что случилось, еще до выхода Вольного Торговца, был выпуск миниатюрки космодесантника.

Джервис: В наши дни это звучит не так странно, но в те времена (около 1985 г., если мне не изменяет память) мы в основном занимались фэнтезийными миниатюрами. Шла эра Warhammer Fantasy Battles.

Алан: Это была моделька Боба Найсмита, которую мы выпустили вместе с космическими пиратами. Она отлично продалась, и мы заказали у Боба еще космодесантников, решив создать игру с ними.

Бланше: Рику Пристли поручили прописать ее, так как он был вдохновителем Warhammer FB, а мое участие крутилось вокруг рисунков. Хотя это было не столько рисование, сколько наем и координация всех кого мы знали, кто мог бы компетентно владеть карандашом и кистью.

Джервис: Эта книга в итоге стала Вольным Торговцем, или если совсем уж официально Warhammer 40000: Rogue Trader.

Бланше: Это было очень громкое название, но хорошо отражало суть проекта. Он был неуклюжим и разнонаправленным, но именно это и придавало ему особый шарм. У нас была небольшая группа людей, которые чувствовали, что творят что-то важное, был ли это логотип, изображения или правила – все это было создано с любовью и было по-настоящему особенным.

Алан: Само название было большой случайной гениальностью. Когда Рик писал книгу, рабочее название было Вольный Торговец (Rogue Trader). Мы давно обещали фанатам Citadel, что выпустим нечто под таким названием, так что в наших умах это было именно то, что надо. И когда кто-то предложил, я не помню кто, что раз нашей самой популярной игровой системой был Warhammer, так почему бы нам не использовать и этот бренд?

Так что мы решили назвать его Warhammer и добавить число, чтобы отделить от фэнтезийной игры.

Джервис: Я помню, как тогдашний владелец GW, Брайан Ансел, предложил «Warhammer 4000», но Рик сказал, что если и ставить цифру в название, то по-настоящему большую, так что мы добавили еще нолик.

Бланше: Игра была, конечно же, чем-то большим, чем просто названием. Но я каждый раз смеюсь, когда рассказываю это людям: они думают у нас хорошо продуманный план, в то время как то, что мы делали, было чистой импровизацией. Это была панк-игра, в ней действительно было что-то контр-культурное. Мрачная атмосфера и сумасшедшие сцены на артах, это определённо было продуктом того времени.

Алан: Как и сказал Джон, у нас не было никакого общего плана. То, что в сорокатысячнике мы принимаем как должное, пришло из необходимости. Как вы, наверное, помните, мы в основном выпускали фэнтези миниатюры, и наш тогдашний босс, Брайн, сказал Рику: «Ты же понимаешь, что все модели, которые мы выпускаем, должны быть совместимы с твоей игрой?» Гений Рика был в том, что он не видел в этом препятствия, и сумел обратить эту ситуацию себе на пользу. Это помогло создать 41 тысячелетие — вместо стандартной фантастики у нас научное фентези: далекое будущее, в котором сражаются космические эльфы, космические гномы, космические орки и человечество.

Бланше: Если я правильно помню, планировалось выпустить по набору оружия для миниатюр из фентези, что бы их можно было конвертить в 40к. У дизайнеров миниатюр, тем не менее, на этот счет были другие идеи. Поэтому вместо того, чтобы просто конвертить уже имеющихся орков, они начали создавать новых с нуля — на них всех были шлемы по типу «ведро для угля» и общее впечатление Ангелов Ада (байкерский клуб — прим. ред.).

Алан: В скором времени последовали и остальные фракции. Вместо наборов для конвертирования, вы получали настоящие миниатюры эльдар и скватов.
Джервис: Вот почему бестиарий Вольного Торговца такой разносторонний: он наполнен вампирами, катачанскими дьяволами и прочими безумными созданиям, которые, что весьма забавно, выглядели похоже на каталоги Citadel с монстрами для ролевых игр.

Алан: Да, Рик включил их всех, дав тогдашним космодесантникам и имперской гвардии множество созданий для умерщвления. На самом деле бек Вольного Торговца был весьма империумо-центричен, и важно отметить, что Хаос тогда ещё почти не упоминался.

Бланше: Ну, Хаос всегда был, нельзя представить 40к без него — это Инь к Янь Империума. Просто на той стадии мы были не готовы в него углубиться. Вышедшие вскоре книги «Царства Хаоса» привнесли пантеон Хаоса, во всей его славе, как в FB так и в 40к. В разработку тех книг было вложено много работы. Я помню, как рисовал демонов для обложки, не до конца понимая, какими важными в последующие годы эти изображения и характерные силуэты станут.

Джервис: Добавление Хаоса было крайне важно; если Вольный Торговец дал Империуму мириады внешних врагов, то книга «Царства Хаоса» наделила их ещё более коварным противником — угрозой изнутри, той, за создание которой были ответственны они сами.

Алан: Ну, думаю, за создание Хаоса был ответственен скорее ты, Джервис.

Джервис: Я лишь использовал то, что Рик уже придумал задолго до этого. Когда мы разрабатывали Адептус Титаникус, мы могли позволить себе положить в коробку лишь одну рамку с Титанами класса «Warlord». Потому нам требовалась какая-нибудь причина, по которой эти гигантские боевые машины, которые выглядели совершенно одинаково, сражались бы друг с другом. Идея Гражданской Войны казалась очевидной, и я начал искать среди написанного Риком бэка, что-то, что я мог использовать. Кажется, это было в «Chapter Approved», который ты помогал написать, так ведь, Алан?

Алан: Я занимался лишь арм-листами. Но я понимаю, о чём ты говоришь. Рик написал практически незаметный пассаж о гражданской войне, случившейся десять тысяч лет назад. Рик добавил его просто, чтобы сделать бэк чуть более мифичным по тону, чтобы добавить текстуры этим гигантским отрезкам времени.

Джервис: Именно так, и, о чём мы уже упоминали, люди часто принимают эти удачные стечения обстоятельств за часть некого Великого Плана. Но этот маленький текст дал мне то самое объяснение того, почему эти идентичные модели сражаются друг с другом, и из этого и родилась «Ересь Хоруса».

Джон: Именно из таких маленьких семян и вырастают великие идеи. Я всегда был заворожён тем, как Хаос был быстро включён в эту идею Гражданской Войны и впоследствии пронзил весь сеттинг 40К. Я люблю находить подобные примеры рождения великих идей.

Алан: Мы уже упоминали «Сhapter Approved», и оглядываясь на это расширение сейчас, начинаешь понимать, как мы торопились, чтобы не отставать от собственного творения.

Джервис: Так и было — мы выпустили кракена, игра разлеталась с полок и люди уже играли в него такими способами, о которых мы никогда бы и не подумали.

Алан: Рик создал Warhammer как игру-скирмиш. Огромному количеству сценариев требовался Гейм-мастер, но люди устраивали крупные битвы, и потому мы начали создавать арм-листы.

Джервис: Были выпущены правила для техники, а затем — улучшенные правила для ближнего боя. Мы выпускали новые модели, в том числе пластиковые наборы вроде Рино, и всем им нужны были поддерживаемые правила.

Алан: С началом девяностых мы поняли, что Вольный Торговец становится абсолютно громоздким. Игроку было необходимо иметь несколько книг и выпусков White Dwarf, чтобы нормально сыграть. Было необходимо что-то сделать.

Джервис: Четвёртая редакция Вархаммера (Fantasy Battles) показала нам, что выпускать коробки, полные миниатюр от Цитадели и все необходимые правила для игры — лучшее решение. Это доказывает, что формат 2-й редакции 40К был логичным выбором.

Джон: То было очень интересным временем для того, чтобы работать в Студии Дизайна над такими проектами, как «Warhammer 40,000». Цвета были яркими и насыщенными. Космодесантник на коробке, был глубокого красного цвета, притягивающего взгляд. В самой коробке, книга о экипировке была ярко-жёлтой. Я не думаю, что мы понимали это в то время, но подсознательно это отражали то, как мы чувствовали себя как в креативном плане, так и как компания. Мы были уверены в себе и позитивно настроены насчёт своих достижений.

Алан: Games Workshop вступил в новую эру роста и мы открывали множество новых Хобби-Центров по всему миру. И ты прав, Джон, это отражалось в тех продуктах, что мы выпускали в то время.

Джервис: Вместе с перерождением 40к, весь «внутренний» состав игровой системы был добавлен в основной продукт, чтобы никому не пришлось волноваться, у кого был необходимый выпуск White Dwarf. Это развязало нам руки как писателям так и дизайнерам. Это означало, что мы могли сконцентрироваться на неизведанных областях Галактики, наиболее очевидно с помощью Кодексов.

Алан: Конечно, мы следовали пути, проложенному ранее Вархаммером (Fantasy Battles) с его арм-буками и арм-листами. До этого, отдельные книги, посвящённые одной фракции или расе были крайне редки в любом варгейме. Примечательным исключением были все те книги об Орках, что мы выпустили во времена Вольного Торговца. Но это лишь пример того, что случается, когда владелец твоей компании абсолютно одержим зеленокожими!

Джервис: Не стоит забывать и о миниатюрах, что были в этой коробке. Это был наш второй выпуск пластиковых Космодесантников, и Джес Гудвин проделал отличную работу над ними, окончательно закрепив образ «современного» Космодесантника в том виде, каком он знаком нам сейчас.

Алан: Затем в 1998 появилась третья редакция, и вместе с ней, новое направление для нас.

Джервис: Армии игроков становились всё больше вместе с ростом их коллекций, и, если честно, игровая система с этим уже не справлялась. В ближнем бою было очень легко завязнуть, отыгрывая один-единственный бой на протяжении целой игры, и модели практически не использовали свои пушки на полную мощность.

Читайте также:  Структура вселенной схема вселенная

Джон: Мы увидели в этом и возможность снова сделать «мрачной» тьму далёкого будущего.

Алан: Мы решили обратиться к Вольному Торговцу за вдохновением. Если бОльшая часть девяностых отражала наш оптимизм, к концу десятилетия мы жаждали возвращения 40К к его истокам.

Джервис: Это вызвало крупные изменения в правилах — такие крупные, что нам пришлось переделывать все Кодексы с нуля. Конечно, к тому времени игроки уже привыкли пользоваться кодексом для своей коллекции, из-за чего нам было необходимо выпустить книгу для каждой армии в кратчайшие сроки. Чтобы сделать это, мы решили выпустить меньшие по размеру, более функциональные кодексы.

Алан: Я думаю, они были слишком уж функциональными. Без бэка, и лишь с небольшим количеством иллюстраций, книги потеряли что-то очень важное. Потому, как только мы завершили жизнеспособную линейку Кодексов, мы вновь вернулись к производству куда более крупных арм-буков с более содержательными историями, иллюстрациями и всем прочим, что мы любим и ценим в Кодексах.

Джон: Для меня, шанс заново оценить нашу арт-коллекцию и обрамить её контекстом мрачного будущего раздираемого войной, было самым главным достижением третьей редакции.

Джервис: Четвёртая редакция была разработана в сходном ключе. Мы стали действительно хороши в производстве Кодексов, но я думаю, что эту редакцию будут помнить за эпоху Расширений. Тогда же появился и Апокалипсис.

Алан: Интересно, что ты упомянул Апокалипсис, ведь Forge World и те массивные смоляные модели, что они производили, очень сильно на него повлияли. Без их Титанов и Сверх-тяжёлой Техники Апокалипсис просто не был бы тем, чем он является сейчас.

Джон: Не стоит также забывать некоторые наши наборы из пластика сходного масштаба.

Джервис: Действительно — Стомпу, Бейнлблейд и все его варианты. Когда мы работали над 40К 25 лет назад, подумать о том, что мы сможем производить пластиковые наборы такого размера и такой сложности было бы невозможно. Заставляет задуматься, что же нас будет ждать ещё через 25 лет, в будущем.

Алан: Ну, я могу с уверенностью сказать, что оно будет тёмным, оно будет мрачным, и там точно будет война…

Источник

Краткая история Империума Человечества

Меки обещали закончить эту статью к дню рождения Горка. Или, может быть, Морка.
Если не хочется ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно. Главное, не забудьте потом покрасить в красный цвет.

Краткая история Империума Человечества от начала цивилизации до сорок первого тысячелетия

9000 до н.э.: Строительство Сфинкса и Великих Пирамид. Рождение Императора. 8000 до н.э.: Рождение Богов Хаоса — Кхорна, Тзинча и Нургла. 750 — 314 н.э.: Римская Империя. 1400: Эльдар перенимают от Сланн секреты варп-технологий. 1600: Древняя культура Сланн изживает себя. Сланн предупреждают эльдар о близости Падения. 2011: Начало Второй Эпохи. 100.M03: Терраформирование Марса. 200.M03: Колонизация и заселение Марса. M04: Открытие и изучение варпа (Вселенского Внематериального Межпространства). M16: Люди заселяют ближайшие солнечные системы, используя примитивные корабли с субсветовой скоростью. Развитие идет чрезвычайно медленно. Новые колонии находятся на самообеспечении. Многие из них находятся от Терры на расстоянии 10 поколений полета. Последующий период в 10 тысяч лет известен как «Тёмный Век Технологий». M21: Хранитель Крипиас описывает это время как «конец Золотого Века». Раса Золотых Людей впадает в зависимость от расы Каменных Людей и их артефактов. Каменные Люди приходят к власти и на протяжении последующих 5000 лет они создают Железных Людей для помощи в строительстве Империи. После открытия варп-двигателей человечество исследует и заселяет Галактику. Происходят первые встречи с иноземными расами. Все это происходит менее чем за 1000 лет. Обнаружен ген Навигатора. Навигаторы являются сильными псайкерами, которые могут направлять корабли в варп-пространстве. Таким образом, путешествия через варп становятся ещё быстрее и безопаснее. Семьи Навигаторов образуют картели и кланы. Они становятся серьезной политической силой. Человечество продолжает покорять просторы Вселенной. Для помощи новым колониям создается система Стандартных Шаблонных Конструкций (СШК). Для более быстрого передвижения по поверхностям планет создаются титаны. Эра Основания начинается с появлением вольнопоселенцев (скватов). Добывающие промышленные колонии Домашних Миров находятся в постоянной связи с Террой. Вольнопоселенцы ничем не отличаются от нормальных людей. M22: Воины с иноземными расами. Человечество встречается с эльдар и орками. M24: Утрачена система СШК. У некоторых людей появляются особые псионические способности. Открытие порождений варпа — демонов. M25: Появляются нелюди: Homo Sapiens Giganticus, Homo Sapiens Rotundus и Homo Sapiens Minimus. Начинаются гражданские войны, многочисленные восстания раздирают колонии. Многие миры попадают под влияние демонов, которые проникают через незащищенных и неподготовленных псайкеров. Цивилизация людей медленно разваливается. Эльдар создают Девственные миры (Maiden Worlds). M26: История хранителя Крипиаса обозначает этот период как «время вражды Железных и Каменных Людей». Железные люди не имели души. В ходе борьбы все они были уничтожены. Так началась Эпоха Прорыва. Варп-штормы изолировали многие части Галактики, включая Терру и Домашние Миры вольнопоселенцев. Так началась Эра Изоляции вольнопоселенцев. Добывающим колониям пришлось переходить на самообеспечение и ещё более подстраиваться под окружающие условия. В течение этого периода Гильдия Инженеров разрабатывает новую социополитическую модель управления. Домашние Миры заключают между собой политические и экономические договора, которые стали основой для создания Лиг. На Марсе последователи Культа Машины воздвигают Высший Алтарь и начинают строительство титанов, гигантских боевых машин. Начинается Эпоха Торговли. Уменьшение варп-штормов приводит к усилению активности вольнопоселенцев. Они встречаются с инопланетными расами и используют свои богатые ресурсы и припасы в торговле с орками и эльдар для покупки оружия и высокотехнологичных систем. В ходе конфликтов между орками и эльдар вольнопоселенцы остаются нейтральными и поддерживают торговлю с обеими сторонами. Изучая происхождение варп-штормов, Адептус Механикус готовят дальние экспедиции, состоящие из титанов и многих тысяч рабов, чтобы исследовать Галактику. Этот процесс освоения длится на протяжении всей Эпохи Прорыва. Лучшие колонии становятся Мирами-кузницами и Мирами Рыцарей Адептус Механикус. M27: С Терры запускается спутник, который должен исследовать пределы обитаемой Вселенной. Через 14000 лет он начал свой обратный путь. Многие сигналы идентифицированы по происхождению как орочьи. M28: Гражданская война на Терре — нехватка ресурсов и продовольствия ведет к борьбе за источники существования. Терра разделена на сферы влияния между военными кланами. Миллиарды умирают в результате войны и голода. Громадный флот кораблей орков под руководством ваиводы Грунхага Кожесдирателя атакует миры вольнопоселенцев. Большое количество поселений разрушено. В память об этом разрушении создается эпическая баллада «Падение Имбаха». С этого момента вольнопоселенцы начинают войны с орками и подозрительно относятся к эльдар, которые оставались нейтральными в ходе атаки орков. Это знаменует окончание Эпохи Торговли и начало Эпохи Войн между вольнопоселенцами, орками и эльдар. Император покоряет Терру с помощью первых генетически модифицированных воинов. M29: Терра объединена под руководством Императора. Во время прибытия на Марс Император принят адептами Культа Машины как легендарный Омниссия. M30: Созданы 20 примархов: Лион Эль’Джонсон, Фулгрим, Пертурабо, Джагатай Хан, Леман Русс, Рогал Дорн, Конрад Кёрз, Сангвиний, Феррус Манус, Ангрон, Робаут Жиллиман, Мортарион, Магнус, Хорус, Лоргар, Вулкан, Коракс, Альфарий. По замыслу Императора, генетически созданные примархи должны стать основой новой расы сверхлюдей. Однако силы Хаоса узнают о его планах и, в результате взрыва орбитальной станции, капсулы с примархами рассеяны по Галактике. Теорема Грейба демонстрирует, как генетическая основа примархов может служить образцом для создания космодесантников. Первое Основание космодесанта: на основе генетического материала Примархов созданы 20 легионов космодесанта. Эльдар строят миры-корабли. Некоторые из них помнят о предупреждении Сланн. Падение эльдар. Рождение Слаанеш. Псионический вопль новорожденного бога Хаоса разрывает пространство на месте центра цивилизации эльдар — все эльдар на расстоянии 10000 световых лет от эпицентра мгновенно умирают. Сектор, который ранее был заселен эльдар, поглощается гигантской чёрной дырой, ныне известной под названием Око Ужаса. Цивилизация эльдаро находится на грани полного уничтожения. Структура их общества быстро разрушается. Выживают только жители миров-кораблей, которые дрейфовали на границах освоенной Вселенной. Варп-штормы затихают, что позволяет людям снова путешествовать между своими мирами. Эпоха Прорыва заканчивается — человечество становится самой жизнеспособной расой в Галактике. Основание Астрономикона, системы псионической навигации, управляемой самим Императором. Межзвёздные путешествия становятся проще и быстрей. Эпоха Империума начинается с Великого Похода, в течение которого на протяжении 200 лет Император объединял с помощью легионов космодесанта миры людей в единый Империум. В ходе похода Император находил потерянных примархов и закреплял за ними легионы космодесантников. Самым великим из примархов был Хорус. Эльдар строят Святыню Азур (Shrine of Asur). 125.M30: Хорус становится Воителем. В ходе Улланорской кампании Лунные Волки переименованы в Сыновей Хоруса, в честь своего примарха. Конец M30: Магнус составляет так называемую «Книгу Магнуса», также известную под названием «Книга Тысячи Сыновей». Книга посвящена мистическим тайнам и магическим законам, обнаруженным на протяжении всей Галактики. Мир-корабль Альтанзар затягивается в варп. Мауган Ра остается единственным выжившим. 007.M31: Бойня на Истваане III. Воитель Хорус посредством Пожирателей Миров, Детей Императора и Гвардии Смерти устраивает орбитальную бомбардировку планеты. Преданным Императору космодесантникам удается скрыться на борту фрегата «Эйзенштейн» с информацией о предательстве Хоруса. Начинается Ересь Хоруса. Император направляет в систему Истваан на подавление мятежа семь легионов космодесанта. Во время высадки на Истваане V Железные Воины, Повелители Ночи, Несущие Слово и Альфа-Легион переходят на сторону Хоруса. По всей Галактике космодесантники сражаются друг против друга. Космические Волки атакуют Просперо, родной мир Тысячи Сынов, легион Магнуса переходит на сторону Хоруса. Корабли Тысячи Сынов направляются в Око Ужаса. В погоню за ними устремляется 13-я рота Космических Волков. Через 5000 лет их считают пропавшими без вести. Во время того, как легион Пожирателей Миров начинает поклоняться Кхорну, Сцирак убивает их Старшего Библиария. 014.M31: Предательский легион Железных Воинов осаждает Талларн и проводит бомбардировку планеты вирусными бомбами. Несмотря на победу бойцов Империума потери в их среде составляют десятки миллионов. Сражение за Молех — три легиона титанов, более сотни полков Имперской Гвардии и воины из Рыцарских Домов защищают Молех от сил Воителя Хоруса. На первых этапах сражения Рыцари Правящего Дома Девайн оказываются соблазнёнными Слаанеш. Имперские силы преданы — в ходе военных действий из имперских солдат выживает 1 из 100. Дом Девайн становится родиной демонических Рыцарей Слаанеш. Начинается осада Терры — Силы Хоруса пытаются штурмовать Императорский Дворец. Защитники Империума отступают к стенам Внутреннего Дворца, Кровавые Ангелы удерживают Главные Ворота. Легион Детей Императора устраивает резню среди гражданского населения — более миллиона человек были захвачены в плен как источник для создания различных наркотиков. Император, Рогал Дорн и Сангвиний телепортируются на боевую баржу Хоруса. Сангвиний отрезан от Императора и оказывается один на один с Хорусом. Мастер Войны предлагает ему место среди своих лучших воинов, но Сангвиний отклоняет его предложение. В поединке Хорус убивает Сангвиния. Затем Император поражает Хоруса, но в результате полученных ранений сам оказывается вынужденным находиться на Золотом Троне. Великое Очищение. Силы предателей уничтожаются по всей Вселенной. Силы Хаоса, известные раннее как Предательские легионы, отступают в Око Ужаса. Это событие отмечает конец Ереси Хоруса. 015.M31: Для обеспечения управления Империей созываются Высшие Лорды Терры. 021.M31: Примарх легиона Ультрамаринов, Робаут Жиллиман, создает Кодекс Астартес. Этот сакральный фолиант определяет новую доктрину организации космодесанта. Так начинается Второе Основание космодесанта. Легионы космодесанта разбиты на ордены, каждых из которых насчитывает по численности приблизительно 1000 бойцов. Всё это сделано для того, чтобы ни один из командующих не мог владеть мощью, которой в свое время обладал Хорус. Один из орденов сохранял имя и геральдику легиона, другие ордены были переименованы и получили новые знаки отличия и униформу. Все описания подробно излагаются в Кодексе Астартес. Специально для борьбы с демонами создан орден Серых Рыцарей. На демоническом мире Скалатракс Пожиратели Миров нападают на Детей Императора. Предательство Кхарна разрушает единство Пожирателей Миров и превращает их в разрозненные банды. 211.M31: Примарх Космических Волков Леман Русс покидает пир в честь Восхождения Императора с наиболее преданными и избранными воинами. С тех пор его никто не видел, за исключением его появлений в видениях. Его доспех был обнаружен во время второй Большой Охоты в храме Хоруса на Рудре, мире на краю Ока Ужаса. 218.M31: Выжившие Волчьи Лорды избирают своим новым лидером Бьорна, который получает титул Великого Волка. Для поиска Лемана Русса Бьорн собирает весь орден и объявляет Большую Охоту. Первая Большая Охота заканчивается неудачей. 356.M31: В течение третьего умиротворения Ротерна I технодесантниками Ультрамаринов созданы первые прототипы Бронемашины Огневой Поддержки «Поборник» (Vindicator Close Support Armored Vehicle). M32: В отместку за уничтожение Просперо примарх Тысячи Сынов, Магнус, совершает серию опустошительных налетов на миры около Фенриса. Являясь в видениях, Магнус насмехается над Великим Волком Хареком Железным Шлемом. Разгневанный Харек нападает на Гангаву, где, как он полагает, находится секретная база Тысячи Сынов. В это время флот Тысячи Сынов осаждает Фенрис. В течение сорока дней и сорока ночей защитники под руководством дредноута Бьорна сдерживают их. Разведчики Хакона Чернокрылого ничего не находят возле Гангавы. Пристыжённый и взбешённый Харек встречает Магнуса в сражении на склонах Клыка. Несмотря на то, что Харек нанес Магнусу серьёзную рану, он был убит в неравном бою. Впоследствии его склеп становится святыней для Рунных жрецов Космических Волков. 243.M32: Инквизитор Дамаско разрабатывает концепцию соотношения Богов Хаоса и демонов с реальным миром. Он пишет о существовании Чемпионов Хаоса, одержимых фанатиках и культистах, которые распространяют влияние Хаоса в материальном мире. 350.M32: Храм Спасителя-Императора становится одним из центров поклонения в Империуме. 400.M32: Исчезает последний из Примархов космодесанта. 550.M32: Экклезиарх Венерис II становится Высшим Лордом Терры. 935.M32: Администратум представляет книгу полковника Ван Дайсона «Тёмные эльдар: их методы, и методы борьбы с ними, записанные тем, кто победил их». M33: Апокриф Давио перечисляет следующие ордены Второго Основания: Тёмные Ангелы — Ангелы Очищения, Ангелы Искупления, Ангелы Мщения. Белые Шрамы — Мародёры, Буяны, Повелители Штормов. Космические Волки — Волчьи Братья. Имперские Кулаки — Чёрные Храмовники, Багровые Кулаки. Кровавые Ангелы — Ангелы Обагрённые, Сангвиновые Ангелы, Вермилионовые Ангелы, Кровопийцы, Расчленители. Железные Руки — Красные Когти, Медные Когти. Ультрамарины — Новамарины, Патриархи Улисса, Белые Консулы, Чёрные Консулы, Преторы Орфеуса, Орден Генезис, Возлиятели, Начинатели. Саламандры — неизвестно. Гвардия Ворона — Чёрная Гвардия, Рапторы. Инквизитор Голдо заканчивает написание своего эпохального труда «Единодоминирование — право человечества править Галактикой во Имя Святого Императора» (‘Monodomination — the Right of Man to Rule the Galaxy in the Emperor’s Holy Name.’). M34: Инквизитор Дамне пишет отчет о генетических отклонениях в среде Кровавых Ангелов и их преемников. В отчете были собраны материалы о так называемой «Красной Жажде» и пресловутом «Черном Гневе» Кровавых Ангелов. 012.M34: Войны с силами Хаоса в Туманности Алкмена. 722.M34: Начало Эпохи Переоткрытия. Торговец Доусен впервые связывается с миром вольнопоселенцев, Терлакен Б3 Свиз, о чём не забывает уведомить Империум. На место отправляется запрос о высылке исследовательской группы во главе с инквизитором. С этого события начинается известная вольнопоселенцам Эпоха Переоткрытия. Поздние года M34: Тёмное Основание. В этот период создаются новые ордены, впоследствии оказавшиеся нестабильными и генетически «бракованными». 200.M35: Священный Синод перемещается на Офелию VII. Основывается Ополчение Фратерис, боевая структура Экклезиархии. В это же время растёт сила Министорума. 500.M35: Избранный Экклезиарх Грегор XI объявляет о возвращении Адептус Министорум на Терру, так как «именно она является центром Веры». Перемещение и связанные с ним затраты опустошают казну Экклезиархии. Сам Грегор умирает от отравления вскоре после означенных событий. 512.M35: Адептус Министорум возвращаются на Терру. 789.M35: Лазерная винтовка становится стандартным оружием Имперской Гвардии. Первый контакт Империума с примитивными Тау на планете Т’ау. Исследовательский корабль Адептус Механикус «Смотритель Земель» передает полученные данные имперским разведчикам. M36: Проклятое Основание. Созданы новые ордены, среди которых Огненные Ястребы и некоторые другие обнаруживают внутреннюю генетическую предрасположенность к мутации. Космодесантники этого Основания быстро мутируют и оказываются вне всякого контроля. Начинается Эпоха Отступничества. Конфликт Администратума и Экклезиархии раздирает Империум на части. В это же время из-за варп-штормов резко возрастает риск межзвездных путешествий. Силы Империума отступают — орки и другие ксеносы нападают на одинокие миры. Книга «Mythos Angelica Mortis» (Мифы об Ангелах Смерти) описывает истории и мифы об Адептус Астартес. 215.M36: Лорд Вандир, Магистр Администратума, Экклезиарх и человек, ответственный за рост коррупции в Империуме в одном лице, убивает Лорда Фэдруса, Магистра Адептус Астра Телепатика. Фэдрус прочитал мысли Вандира, но рассказать о них уже не успел. Из-за отказа заменить своих капелланов имперскими священниками Адептус Министорум приказывает уничтожить и стереть из записей Империума орден Ангелов Гнева. Из всего ордена выживает только 10-я рота. ок. 270.M36: Война Отступничества. На Терре Дворец Экклезиархии осаждён Адептус Механикус при поддержке четырёх орденов космодесанта. Верховный Лорд Вандир обезглавлен главой Адепта Сороритас Алисией Доминикой. Восстановленные в правах Высшие Лорды Терры проводят чистку Администратума от сторонников Вандира. После смерти Высшего Лорда Вандира Себастьян Тор становится 292-м Экклезиархом. Тор выдержал двухмесячное испытание Высших Лордов Терры и начал реформу Адептус Министорум. Изменения затронули важные пункты Декрета о Покорности, который был выпущен Высшими Лордами, и который запрещал Экклезиархии иметь в своем составе «мужей с оружием». Таким образом, Ополчение Фратерис было распущено. Однако в армии Экклезиархии остались Дочери Императора, Адепта Сороритас. 288.M36: Война внутри Официо Ассассинорум, известная как «Войны Оправдания». От руки убийцы погибает сам Верховный Магистр имперских убийц. (Хотя возможно, что вместо него был убит верный Верховному Магистру убийца из храма Каллидус). В ходе уничтожения убийц, верных Вандиру, были применены нервно-паралитические газы, нейтронные боеголовки и другое запрещённое вооружение. После тех событий для надзора и контроля за Официо Ассасинорум был создан особый отдел Инквизиции, Ордо Сикариус. В последующие Отступничеству годы, было принято решение о переорганизации Официо с тем, чтобы лишь Сенат мог воспользоваться услугами ассасина. Теперь, теоретически, имперских убийц должны боятся только изменники и еретики. 347.M36: Инцидент на планете Рай Рух, в Поясе Америалла, где все жители планеты были найдены обескровленными. Во время инцидента на орбите и на самой планете находились боевые части Кровавых Ангелов. ок.350.M36: В возрасте 112 лет на Терре умирает Себастьян Тор, 292-й Экклезиарх Адептус Министорум. В первый год его могилу посещают более семидесяти миллионов паломников. На роль преемника избран Алексис XXII. 378.M36: Экклезиарх Алексис XXII разделяет ордены-Милитант Монастыря Санкторум и Монастыря Приорис Адепта Сороритас на четыре ордена. В результате реформы были основаны орден Эбеновой Чаши, орден Доблестного Сердца, орден Пламенного Сердца и орден Серебряного Покрова. 453.M36: Во время конфликта на Билзи прекращаются дипломатические отношения между Империумом и миром-кораблём Алаиток. 694.M36: Поиски СШК. Магистр Тилиус начинает поиски полностью рабочего СШК. 776.M36: 16-й Стальной легион Армагеддона прекращает Касселльское восстание менее чем за 6 часов. 994.M36: Тилиус находит СШК «Секача». M37: Инквизитор Хорст отмечает, что «Космические Волки способствуют генетическим отклонениям и демонстрируют предельную неортодоксальность в своей тактике и организации». Либер Астартес показывает, что легион Ультрамаринов является создателем 3/5 генетического ресурса нынешних орденов космодесанта. 563.M37: Уруа Теро, Убийца из храма Вененум, получает задание убить наместника-предателя Мориши, Явелла. Межзвездный корабль Уруа попадает в варп-расслоение, которое в течение 698 лет удерживает судно в стазисе. 576.M37: На основе восстановленных записей STC A98726J.LST Sargon — Thronton IV обнаружен образец «Лендспидера «Тайфун» (Land Speeder Typhoon). 143.M38: Имперский Командор Брассика Орлензы успешно уничтожается Имперским Убийцей. 261.M38: Не подозревая о ситуации, Уруа Теро прибывает на Моришу. Там она обнаруживает, что Явелл уже давно мертв и управление миром находится в руках антиимперского демократического комитета, который состоит приблизительно из 1000 человек. Чтобы выполнить свою миссию, Теро на протяжении трех дней отравляет все места в аудитории — в день собрания комитет погибает в полном составе. 463.M38: Полковник Имперской Гвардии Брин осужден как Еретик, поклоняющийся эльдар. 788.M38: Исследовательская команда Адептус Механикус находит пирамиду, которая, по их мнению, связана с некронами. Пирамида подвергается тщательной экспертизе. В ходе исследования пирамиды был обнаружен неизвестный прочный металл — из него состоит все строение. 846.M38: В ходе боев между эльдар и космодесантниками ордена Приносящие Боль на третьей луне мира Вида, тех-инженер Пиламист исследует остов гравитационного танка эльдар «Огненная Призма» (Fire Prism grav tank). 848.M38: Технопровидец Пиламист передает рапорт о портале варп-ворот эльдар, который был обнаружен в Секторе Траян. 860.M38: Экклезиарх Деацис 7 создает ордена Кровавой и Священной Розы, а также расширяет постройки Монастырей Адепта Сороритас, чтобы в каждом из них могли размещаться по 15000 воительниц. 873.M38: Инцидент на Скопосе. Строения Адептус Механикус захвачены неизвестными пришельцами, вероятно некронами. 22-й Элизианский Полк отправляется отвоевывать постройки. В ходе столкновения полк несет тяжелые потери и вынужден отступить. В итоге Скопос был уничтожен орбитальной бомбардировкой. 087.M39: Орден Саламандр зачищает Ямгарл (Ymgarl) и его луны от всех следов жизни в ходе заражения Генокрадов (Genestealers). 373.M39: Резня на Дельте 9. Кабал Черного Сердца под предводительством своего Высшего Лорда Асдрубаэля Векта (Asdrubael Vect) атакует Дельту 9. 376.M39: Старший Генетик Ксабриол исследует оркоидные виды. 694.M39: Темные эльдар атакуют Иерихон III. В результате нападения разрушена столица, убиты 3200 защитников и 1400 гражданских, а также захвачены в плен 1500 защитников и 16800 гражданских. 719.M39: На орбите Джурна корабли Имперского Флота столкнулись с тёмными эльдар. Потери со стороны Империи составили Линкор «Превосходящая Мощь», крейсера «Чистая Победа» и «Могучий Силач», а также восемь кораблей эскорта. Темные эльдар потеряли 12 кораблей. 763.M39: Амадей Крейц создает книгу «Собрание мифов, легенд и верований эльдар». 789.M39: Лорд Кегарин, планетарный управляющий Саламандры V, идет на конфликт с Саламандрами IV и VI. Полагая, что соседи воруют минеральные ресурсы планеты, Кегарин строит Пушку Судного Дня и объявляет себя повелителем всей звездной системы. В результате запуска проекта Апокалипсис, опустошительная межзвездная война заканчивается уничтожением Саламандры V. 980.M39: Команда исследователей под руководством инквизитора Даска находит в густом астероидном поле космический скиталец «Зловещий Предвестник» (Space hulk Unholy Harbinger), с прикрепленным к основанию устройством некронов. В результате экспериментов над этим артефактом погиб сам инквизитор Даска. Считалось, что команда уничтожила «Зловещего Предвестника» залпом торпед. 998.M39: В прыжковой точке Клорас (Cloras jump point) обнаружен космический скиталец «Зловещий Предвестник» собранный из приблизительно 38-42 различных кораблей, по крайней мере, 13 из которых имеют нечеловеческое происхождение. Контроль над двигательным отсеком и командными узлами был передан Черным Храмовникам (Black Templars). Считается, что «Зловещий Предвестник» содержит на борту данные С.Н.К. M40: Зорос (Zhoros), родной мир Огненных Ястребов, подвергается ядерной бомбардировке. 734.M40: Инквизитор Гариллион описывает странные саркофаги, которые Кровавые Ангелы используют для сна. 745.M40: После окончания Вортингернского Похода (Vortigern Crusade), в качестве родного мира Багровым Кулакам предоставляют мир Ринн. Их крепость-монастырь устанавливается в непроходимых горах Адского Лезвия на южном континенте. 757.M40: Посланник Министорума Бальтазар Ван Хеппель заканчивает свой отчет «Исследования религиозных убеждений, ритуалов и методов Легионес Астартес». 806.M40: На Талларне обнаружен Проход Алганара (Cursus of Alganar), один из трех мистических порталов размещенных на этой планете. 924.M40: Уграк Неудержимый (Urgak the Unstoppable) уничтожен Убийцей Скультом из храма Виндикар на планете Роксанзанд, Сектор Челио. 978.M40: Абаддон убивает Лорда Текноса, который управлял Миром-Кузницей Баджи IV (Baji IV). Предатели-техножрецы присягают на верность новому хозяину и возвращаются с ним в Око Ужаса. 982.M40: В безднах Ока Ужаса техножрецы Абаддона начинают создавать гигантский корабль, используя захваченные силами Хаоса данные с Ланаморгштейна. 990.M40: Зарафистон (Zaraphiston), советник Абаддона, направляет своего хозяина к демоническому миру Отродье Смерти (Daemon world of Spawndeath). Вернувшись, Абаддон требует ускорить строительство «Убийцы Планет». 138.M41: Начало Готической Воины. Эта война впоследствии стала известна своими грандиозными по масштабу космическими сражениями. Силы Хаоса под предводительством Абаддона собирают огромный флот, в составе которого находится «Убийца Планет». Основной целью похода на Готический Сектор является захват космических Чёрнокаменных Крепостей (Blackstone Fortress). Имперский патруль находит Станцию Аркс. Весь персонал станции мертв — найденные сообщения говорят о начале вторжения сил Хаоса. 139.M41: Гигантская ударная волна разрывает варп на окраинах сектора Готик. В итоге весь сектор оказывается изолированным от Империума. Навис Нобилите докладывают о невероятных по силе возмущениях в варпе в пределах системы Аркс. По всей системе распространяются паника и анархия. Население ожидает начала Судного Дня. Имперские форпосты в районе Кадианских Ворот готовятся к наступлению армий Хаоса. Разведка сообщает о прибытии громадного флота сил Хаоса. Состав флота неизвестен. Первой целью Хаоса стал отдаленный мир Чистилище, все население которого было уничтожено вместе с планетой. 142.M41: Во всём Готическом секторе, одна за одной, уничтожаются все орбитальные станции стратегической обороны. Чернокаменная Крепость IV сдается силам Хаоса. Силы Империума постепенно стабилизируют положение на отдельных фронтах. Флот Хаоса несет тяжелые потери в Битве за Орар. Разведка докладывает о многочисленных столкновениях между флотом Хаоса и флотом орков. 143.M41: Сообщения из всех систем Готического сектора говорят об усилении атак Хаоса. Эльдар атакуют корабли Хаоса недалеко от туманности Грэилдарк. Сообщения о присутствии мира-корабля эльдар остаются без подтверждения. 144.M41: В системе Куинрокс обнаружен пиратский флот. 145.M41: В ходе полного уничтожения боевой группы Портенция обнаружены секретные перемещения флота Хаоса — вероятно вмешательство Альфа-легиона. 150.M41: Варп-штормы начинают ослабевать, что позволяет Империуму перебросить первые подкрепления в Готический сектор. Битва при Гефсемане (Battle of Gethsemane) — Империум наносит сокрушительный удар флоту Хаоса. При поддержке вновь прибывших кораблей Имперский Флот дает генеральное сражение силам Хаоса. Эпохальная Битва при Гефсемане становится ключевым моментом в Готической Войне и является основной победой войск Империума.

Читайте также:  Ближайшие планеты нашей вселенной

Захватив две Чернокаменные Крепости, Абаддон скрывается в варпе. Остатки флота Хаоса следуют за ним. Империум празднует знаменательную победу. Адмирал Равенсбург становится героем Империума.

213.M41: Орки под предводительством ваиводы Скарморка разрушают Мир-Кузницу Кастабьюри в системе Ветамор. 357.M41: Силы Хаоса, возглавляемые Абаддоном, высаживаются на Уртварте (Urthwart). В ходе осадных сражений за Кровавый Замок успешно применяется Заражающие Хаоса (Chaos Defilers) — замок сдается через час после начала штурма. 444.M41: Первая Война за Армагеддон. 474.M41: Варп-штормы вызывают перебои в поставке припасов и продовольствия на Армагеддон. На планете начинаются голодные бунты, переходящие в вооруженные столкновения. 499.M41: Демонический Принц Ангрон собирает огромную орду мутантов, демонов и предателей, которые переправляются в космическом скитальце «Пожиратель Душ» на Армагеддон. 501.M41: На Марсе Адептус Терра и Адептус Механикус заключают между собой секретный договор. 641.M41: Исследовательское подразделение эксплоратора магоса прим Рестона Эгала направляется на Наогеддон (Naogeddon), где подробно описывает строения чужих, возможно Некронов. Общий приказ для планеты — Purgatus. 698.M41: Коринфский Поход. В течение семилетнего похода Марней Калгар (Marneus Calgar) избран лидером сводного подразделения космодесанта, состоящего из сил Ультрамаринов, Странствующих Десантников (Marines Errant), Ангелов Освобождения и Серебряных Черепов. Империя орков, Харадон, несет большие потери. 704.M41: Осада Тульвы. Калгар возглавляет ударные войска, которым удается захватить Крепость Боли легиона Железных Воинов. 727.M41: Салк из Магос Биологис, Биомедицинской Исследовательской Станции легиона Драко, на планете Новый Халлефус, изучает биооружие используемое тиранидами. 742.M41: Поход в сектор Литеш. Империум пытается восстановить четкую границу из суб-секторов между Дамокловым заливом и Аномалией Расслоения Пердус. 745.M41: Первый контакт с тиранидами в системе Тиран. Исследовательская станция Адептус Механикус на Тиране атакована и поглощена тиранидами из Флота-Улья Бегемот. Инквизитор Криптман изучает атаку по сохранившимся переданным записям и определяет направление движения Флота-Улья. В сражениях против Флота-Улья Бегемот флот Ультрамара возглавляет Калгар. В результате сражений полностью погибла Первая Рота Ультрамаринов (Ultramarine’s first company). Тираниды были побеждены. 760.M41: Командующий тау О’Шован (O’Shovan) основывает цепь тяжело укрепленных колоний-крепостей. 765.M41: Составлен Краткий список потерь космодесанта со времени Второго Основания. Потеряно орденов космодесанта: в варпе — 13; из-за невосполнимых потерь в личном составе — 21; из-за генетического брака — 9; в ходе инквизиторских чисток — 4; при других обстоятельствах — 16. 766.M41: Магос Биологис Салк описывает стадии поглощения планет тиранидами. 785.M41: Бойня на Н’Келе. Некроны атакуют Дальний Ройан в Сегменте Обскурус. 807.M41: Сожжение Джанны (Jhanna). Калгар во главе двух рот Ультрамаринов завоевывает океанические города Омон и Ворленция. 839.M41: Магос Биологис Салк выдвигает теорию существования разума тиранидского флота-улья. 842.M41: Тактические отделения Багровых Кулаков возвращают мир Ринн Империуму. 853.M41: Битва Стального Креста. Капитан Багровых Кулаков Кортез убивает ваиводу орков вместе с его телохранителями и свитой. 867.M41: Капитан Багровых Кулаков Кортез прорывается через укрепления эльдар, получив при этом 17 ранений, включая сквозное в одно из сердец. 892.M41: В ходе непрекращающейся битвы капитан Багровых Кулаков Кортез в течение 21 часа защищает брешь в стене Крепости Маладон. 897.M41: Первый зафиксированный контакт сил Империума с некронами. Воительницы Адептус Сороритас встречаются с противником на Убежище 101 (Sanctuary 101). 901-912.M41: Бадабская война. Восставшие космодесантники ордена Тигровые Когти, возглавляемые сумасшедшим командором Гуроном, вместе с орденом Палачей уничтожают имперские корабли вокруг Бадаба. В разразившееся восстание вмешались ордены: Огненные Ястребы, Странствующие Десантники, Красные Скорпионы, Экзорцисты, Минотавры, Звездные Фантомы, Огненные Ангелы, Саламандры, Кархародоны и Сыны Медузы. 941.M41: Вторая Война за Армагеддон. Губернатор Армагеддона Герман фон Штраб не придает никакого значения неизвестным летающим объектам, вторгшимся в систему. Малоизвестный к тому времени ваивода Газгкулл (Ghazghkull), начинает массированную высадку орочьих орд на Армагеддон. В ходе невероятно кровопролитных сражений орки сначала выигрывают, и даже захватывают некоторые города-ульи. В упорном сражении за город-улей Гадес, обороной которого руководил сам комиссар Яррик, произошел коренной перелом в ходе боевых действий. Ценой неимоверных усилий армия орков была уничтожена. 943.M41: В сражении с тёмными эльдар без вести пропадает Великий Хан Белых Шрамов Хубилай (Great Khan Kyublai). 944.M41: Балурский Поход. Калгар избран лидером сил космодесанта сражающихся против миров Восточного Тропика. Операция начинается с завоевания захваченного орками Балура, и заканчивается уничтожением Бороса. 963.M41: Орден Огненных Ястребов исчезает в ходе варп-прыжка в субсектор на Мир Ворона для отражения атаки эльдар. 983.M41: Огненные Ястребы объявлены потерянными в варпе. 989.M41: Ваивода Снагрод Архиподжигатель (Snagrod the Arch-Arsonist) Харадона нападает на Плохоземье (Badlanding), а затем на Мир Ринн, родину Багровых Кулаков. 992.M41: Начало восстания на Ичар IV (Ichar IV) — первый признак вторжения флота-улья Кракен (Hive Fleet Kraken). VIII Киммерийский Полк при поддержке Великой Роты Космических Волков Йотуна Медвежьего Когтя (Jotun Bearclaw’s) отправляются в Светлобыстрые Горы (Brightfast Mountains) Ичара IV. 993.M41: Части флота-улья Кракен движутся в направлении центра Галактики. После семидесяти лет непрерывного труда, а также продолжения исследований длившихся на протяжении 800 лет и 36-ти поколений Хранителей Священной Библиотеки Терры, Хранитель Крипиас заканчивает свой исторический труд. На следующий год он был объявлен еретиком. 995.M41: Оборона Ичара IV. Калгар действует как главнокомандующий обороны этого развитого индустриального мира Восточного Тропика. Нашествие тиранидов сдерживают объединенные силы космодесанта, Имперской Гвардии и эльдар. Орден Повелители Гнева и 23-й Бруттиамский Полк арестовывают Дециуса Муса (Decius Mus), широко известного как Архиеретик Аскума (Arch-Heretic of Auscum). 997.M41: Инквизитору Криптману удается разгадать причину атаки флота-улья Левиафан, которая протянулась через Сегментум Ультима, Сегментум Темпестус и Сегментум Солар. Центр атаки находится недалеко от империи орков Октариуса (the Overfiend of Octarius). На Левилноре IV разрушен храм Звездного Ребенка (Star Child). 998.M41: Бойня на пустынной планете Триаста. Все жители планеты считаются погибшими в ходе сражения с некронами. Разведка докладывает, что некроны телепортировались обратно в свои комплексы погребений. Инквизитор Лихтенштейн приказывает изолировать этот мир. 999.M41: Третья Война за Армагеддон. Напутствуемый самими Горкой и Моркой великий и ужасный ваивода Газгкулл Маг Урук Трака (Ghazghkull Mag Uruk Thraka) начинает новое вторжение орочьих орд на Армагеддон. Используя новую стратегию военных действий, а также усвоив уроки предыдущей войны, Газгкулл сразу же завоевывает стратегическую инициативу. Корабли орков, числом более 2000, среди которых было 12 космических скитальцев, вторглись в пределы системы Армагеддон. В кратчайшие сроки оркам удалось захватить орбитальное и воздушное пространство планеты. В ходе первой стадии боевых действий орки также широко применяли астероидную бомбардировку. На поверхности планеты орков ждали легионы Титанов, многочисленные полки Имперской Гвардии и более 20 орденов космодесанта… Инквизитор Аполлион обнаруживает угрозу вторжения сил Хаоса на Трации. Эксплоратор Магос Трантор выдвигает новые теории о принципах работы вооружения некронтир. Инквизитор Аполлион составляет отчет о раскопках генетической лаборатории Адептус Механикус на Инкунабуле, проводимых инженерами Explorator Marco Pteronus. Через пять тысяч лет раскрываются секреты Проклятого Основания. После убийства членов Генерального Командования Кадии, Урсакар Е. Крид становится Лордом Кастеляном

Читайте также:  Комиксы марвел человек паук через вселенные

Источник

Adblock
detector