Гайд по классу Волшебница в Black Desert
Этот класс откровенно слабоват в дуэли против других классов, заточенных под сольное ПВП, однако является весьма ценным союзником в массовых PVP-баталиях: на Арене Крови или во время осады
Дед (Волшебник) и внучка (Волшебница) – единственные классы в Black Desert, которые остаются чистыми РДД даже после начала использования пробужденного оружия на 56-м уровне. До пробуждения эти классы полностью идентичны, но дальше Волшебник специализируется на стихиях огня и воды, а Волшебница – земли и электричества.
Преимущества и недостатки Волшебницы
Этот класс откровенно слабоват в дуэли против других классов, заточенных под сольное ПВП, однако весьма ценный союзник в массовых PVP-баталиях: на Арене Крови или во время осады. Объясняется это наличием бафов, накладываемых на всех участников группы (скорость атаки, перемещения, навыков и дополнительных урон), а также способность Волшебницы подлечить или воскресить павшего соратника. В гринде конкуренцию этому классу может составить только Волшебник: благодаря множеству АоЕ умений мобы умирают сразу большими группами, благодаря чему прокачка персонажа становится быстрой.
Еще одно преимущество в том, что этот класс вообще не нуждается в банках: здоровье можно восстановить самостоятельно с помощью умений, а мана быстро регентися за счет убийства мобов. Это же качается очищенной воды и чая из бадьяна во время путешествия по пустыне: для восстановления HP, которое убывает из-за эффектов пустынного дебафа, достаточно иногда слезать со слона или верблюда и периодически применять навыки исцеления. Если вы путешествуете на лошади, применять этот навык можно прямо в седле.
К недостаткам Волшебницы следует отнести типичные проблемы, характерные для магов почти во всех ММОРПГ: меньший запас здоровья по сравнению с другими классами, долгий каст заклинаний и как следствие большая вероятность проиграть в сольном PVP. Однако несмотря на эти недостатки, сегодня Волшебница – один из наиболее популярных классов в Black Desert благодаря непревзойденной способности уничтожать мобов большими группами.
Экипировка волшебницы
В качестве основного оружия Волшебница использует посох, дополнительного – кинжал, пробужденного – сферы природы. Основное пассивное умение Волшебницы, которое непременно следует прокачивать – «Духовная стойкость», уменьшающее время каста заклинаний. Соответственно, у персонажа может оказаться недостаточно меткости, поэтому даже при внушительном показателе атаки он будет наносить меньше урона по мобам и другим игрокам.
В свете последних обновлений оказалось, что весьма популярный посох Юриа – не самый лучший вариант из-за малой дополнительной меткости. Вне всякой конкуренции (и не только для этого класса) основное оружие Элси, лишь немногим уступающий топовому посоху Кзарки. Учитывайте, что из-за резко возросшей популярности купить его на аукционе стало проблематично, но можно попытаться выбить это оружие самостоятельно из низкоуровневых мобов. К сожалению, в ремесленной мастерской этот посох скрафтить невозможно.
Что касается основного оружия Либерто, не стоит вообще с ним связываиться: суммы, необходимой для покупки заточенного оружия с аукциона. Хватит, чтобы купить Кзарку и заточить его самостоятельно. Не прельщайтесь низкой стоимостью неточенной Либерты: усилить ее не проще, чем того же Кзарку, а стоимость восстановления макcимальной прочности лишь ненамного дешевле. Оптимальный вариант – использовать самое дешевое оружие предела и копить серебро на покупку и усиление посоха Кзарки.
В качестве начального сета брони оптимально использовать шлем, перчатки и ботинки Аджери, что в конечном итоге даст 100 дополнительных HP и увеличение скорости атаки и навыков на 2. Увеличивать Волшебнице, в первую очередь, следует именно скорость навыков, затем шанс критического удара и максимального количества HP. Скорость перемещения не является основополагающим фактором: при грамотно подобранной экипировке и правильном применения скиллов, мобы к вам вообще не будут подходить слишком близко, поэтому убегать не придется. Для того, чтобы добрать необходимые параметры, используйте камни инкрустации.
В качестве четвертого предмета экипировки на начальном этапе можно использовать Доспехи магической помощи, квест на получение которых Черный дух выдаст по достижении 51-го уровня. Собирать босс-сет можно начать с доспеха Красного носа, который всегда продается на аукционе. Конечно, доспех Гигантского Древня лучше, так как дает дополнительно 200 HP, однако заполучить его не так то просто: на аукционе его выкупают сразу же, а чтобы приобрести эту вещь у ночного торговца Патрицио, придется слить не одну сотню энергии.
Навыки Волшебницы до пробуждения
До достижения 56 уровня Волшебница пользуется помощью четырех стихий: огня, электричества, льда и земли. В ее арсенале – навыки, которые способны как нанести урон по врагу, так и обездвижить его на короткое время.
Рассмотрим навыки, которые обязательно следует активировать на этом этапе:
- Удар посохом. Автоатака, восстанавливающая ману при попадании по врагу. Наносит слабый урон, поэтому применение неэффективно.
- Сила мудреца. Пассивный навык, увеличивающий магический урон на 20.
- Память мудреца. Позволяет мгновенно кастовать любое заклинание в течение 15 секунд.
- Волшебная стрела. Выпускает ледяные стрелы во врага. Не имеет кулдауна. До пробуждения – один из основных навыков при фарме.
- Огненный шар и Огненный взрыв. Наносят более сильный урон файерболами, однако имеют кулдаун.
- Падение метеорита. Наносит колоссальный дамаг го области, однако перезаряжается полторы минуты.
- Мобильное уклонение. Позволяет уклониться от вражеской атаки за счет расхода бодрости.
- Телепортиция. С помощью этого навыка Волшебница может мгновенно переместиться на небольшое расстояние.
- Магический щит. Дает дополнительную защиту против эффектов контроля, также поглощает часть получаемого урона.
- Цепь молний. Наносит урони нескольким целям сразу, восстанавливая манну.
- Удар молнии. Оглушает противников и наносит существенный урон по области, который увеличивается при полной зарядке гнева Черного духа.
- Воскрешение. Позволяет поднять павшего соратника.
- Ускорение. Увеличивает скорость навыков, каста заклинаний и перемещения.
- Энергия исцеления, свет исцеления. Восстанавливает здоровье и ману персонажа и союзников.
- Тайное знание. Увеличивает максимальный уровень здоровья персонажа.
- Искусный охотник. Пассивный навык, увеличивает наносимый по монстрам урон.
Остальные навыки не столь эффективны, поэтому качать их смысла нет.
Навыки волшебницы после пробуждения
До 56-го уровня можно бесплатно сбросить активированные навыки и пересобрать билд, если что-то не устраивает и не хватает очков навыков для более полезных умений. С 56-го уровня для сброса навыков придется покупать Сферу Армстронга в игровом магазине.
Пробужденных умений существенно меньше, однако очков навыков для того, чтобы активировать их все, потребуется больше. На текущий момент, когда опыта идет больше благодаря упрощенной прокачке и удвоению в выходные, чтобы получить жизнеспособную Волшебницу, рекомендуется использовать различные бафы, благодаря которым можно хаработать больше очков навыков – свитки, благословения Черного духа, темное пиво и т.д.
Как минимум, на 56-м уровне у персонажа должно быть хотя бы 500 очков навыков. Если их катастрофически не хватает, рекомендуется, взяв квест, деактивировать навыки из основной стойки и взять только самые необходимые: на отхил и восстановление манны, а также телепортацию. Кулдаун пробужденных навыков короткий, поэтому применять их можно все сразу по очереди как во время фарма, так и рейда на мирового босса.
Помощники
Волшебница после пробуждения эффективнее еще и по той причине, что теперь она может использовать земляного или электрического голема. Первый атакует цели на ближней дистанции, второй бьет издали электрическим током. Земляной голем полезен на осадах, так как способен перебраться через укрепления для того, чтобы атаковать противника.
К недостаткам помощников стоит отнести то, что по умолчанию они атакуют только когда по персонажу наносят урон, так как настроены на защиту. Атака выбранной цели активируется отдельным скиллом, который лучше сразу же забиндить на удобную вам кнопку. Также рекомендуется активировать пассивные пробужденные навыки, когда атака персонажа подкрепляется атакой голема.
В целом, Волшебница – интересный класс, играть которым несложно, так как у него нет длительных комбо, требующих от игрока навыков пианиста. При должном усердии и правильном выборе экипировки ваш персонаж станет незаменимым участником группы, а также сможет добывать серебро в одиночку, если вы предпочитаете сольную игру.
Источник
Волшебник и волшебница
Гайд по волшебникам:
Волшебник — это и саппорт-класс в Black Desert, и хороший DD. Он может лечить, бафать, воскрешать союзников. Практически все умения — массовые с хорошим уроном, поэтому волшебнику не составит труда организовать на споте небольшой апоклипсис (даже при отсутствии хорошей экипировки). Но. У всех классов есть но — у волшебника это — низкая защита, долгий откат умений, он малоподвижен.
До пробуждения волшебник и волшебница абсолютно одинаковые. Ниже обзор умений волшебника, и основной кошмар в том, что вы будете использовать их почти ВСЕ. Да, пианино =)
Экипировка:
Доспехи: в начале игры — до 55 оптимально надеть 2 части здравия (+250 НР) и 2 части силы (+150 LT), если не будете донатить в грузоподьемность. (Две части силы можно заменить на доспех + обувь Рохава (+75 нр и мр)). Это позволит чуть лучше выживать и дольше фармить на споте. Сравнение всех сетов брони добавлено на этой странице.
Оружие: Посох — Либерто, хоть на +7 ; доп. оружие — стальной кинжал (на урон).
Бомжевариант бижутерии — набор пояс «Сердцевина древнего оружия» + ожерелье «Печать древних стражей» (атака, защита, +5 к меткости), серьги и кольца «синего коралла» (атака и мп).
Вообще, для пве волш абсолютно не требователен к экипировке. Заморачиваться стоит лишь на пвп, а там уже другой разговор, который еще не рассматривали, позже добавим.
Камни инкрустации:
В оружие: 2 шт. «Древний кристалл — Цветок» (скорость навыков +1, шанс крита +1)
В доп. оружие: Гранат «Атака по низу» (доп. урон от атаки по низу +1);
Шлем: Аметист II (скорость навыков +2) + Аметист II «Заслон» (сопротивление отталкиванию/опрокидыванию +10%);
Доспех: древний кристалл «Гобелинус» (НР +100, LT +20) + Иолит III «Здоровье» (НР +50, сопротивление оглушению/ошеломлению/заморозке +10%);
Перчатки: древний кристалл «Гадюка» (скор. навыков +1, скорость атаки +1) + Янтарь III Сила атаки (сила маг. атаки +2)
Обувь: Малахит II «Выносливость» (вын +150), или Ценный малахит «Стойкость» (сопротивление нокдауну/опрокидыванию +25%)
Качаемся и точим все на II, копим на босс сет и хорошее пробужденное оружие.
До пробуждения:
К 56 уровню у вас будет около 600 очков навыков. Билд для прокачки — здесь использовано 560 очков, этого достаточно, чтобы легко убивать мобов. И всех остальных )
Если коротко, то: цепь молний — основной скилл на фарме + поглощение магии (восстановление маны) + пара бафов + два умения с высоким дамагом по площади (падение метеорита и землетрясение) + ульта (без зарядки убиваем остаточным зарядом, при зарядке 100% комментарии не нужны). С таким набором можно прийти на любой спот до 56. А какжи пивипи? а пивипи теперь до 56 уровня уже нет.
Удар посохом.
Автоатака, восстановление МР (изучается автоматически). Не используется.
Сила мудреца
пассивное умение, маг. атака +20
Память мудреца
15 сек все заклинания произносятся без задержки (кроме ульты). Учить обязательно.
Волшебная стрела
дистанционная атака (слабенькая), изучать на максимум не нужно.
Чародейская стрела
Продолжение навыка «Волшебная стрела» с более сильным уроном и опрокидыванием. Иногда полезен, максить точно не нужно.
Огненный шар
отправляет врагов в нокдаун, в pvp — ошеломляет. Не использую, т.к. долго кастуется.
Огненный взрыв
продолжение навыка «Огненный шар», отправляет в нокдаун. Урон побольше чем от шара.
Падение метеорита. Гнев черного духа 200%
Умение с очень высоким уроном, защита во время использования навыка и устойчивость. Нужно время на каст. На второй уровень выучить — и достаточно.
Удар кинжалом
умение ближнего боя, на случай, если кто-то подойдет к волшебнику очень близко. Выносит с удара махом, 100% шанс крита. На 2 уровень выучить и достаточно.
Мобильное уклонение
Движение — качаем на максимум, с ростом уровня прокачки сокращается использование выносливости.
Телепортация
быстрое перемещение вперед. На максимальном уровне (56) позволяет прыгнуть два раза. Нас не догонят=)
Магический щит
в течение 30 сек. поглощает 25% урона, расходуя мр. Сопротивление всем эффектам +15%.
Полезный скилл, можно качать на максимум (перед пробуждением убрать).
Поглощение магии
Поглощает мр врага, наносит урон и дает дебаф -50% сокрости передвижения на 4 сек. Любимый скил волшебника, который восстанавливает нам ману. Можно на максимум, хотя 1-го уровня хватает, чтобы подкрепиться.
Воскрешение
воскрешает союзника 50%/70%/100% нр и мр (в завис-ти от уровня умения). 1-го уровня хватает, т.к. пока волш добежит, пока закастует свой рес, все уже уснут. Проще встать за слезы эллиан.
Цепь молний
наверно, самый часто используемый скил волшебника, можно прокачивать на максимум в первую очередь. Наносит урон, достает всех, и в любом положении, ошеломляет. На 50 уровне пробудить на восстановление НР и МР.
Шар молний
продолжение умения «Цепь молний», наносит дополнительный удар по врагам, ошеломляет. Хороший навык с дамагом, удобно использовать.
Удар молнии. Гнев черного духа 100%.
ульта, качаем на максимум.
Остаточный заряд
Дополнение к ульте, качаем обязательно, наносим доп. урон + подбрасывает врагов (используется, когда ульта без заряда)
Ледяная стрела
дебаф — замораживает противника. Можно оставить на 1 уровне и иногда баловаться.
Ледяная буря
очень мощное умение с продолжительным уроном, но ест много маны. Используется редко, т.к. оптимально, чтобы во время каста вас никто не пинал (навык сбивается и достаточно легко), а это почти нереально.
Ускорение
повышает скорость перемещения, атаки и навыков на 20% 30 сек. Откат 50 сек — качаем на максимум.
Землетрясение
очень мощный скилл с эффектом ошеломления и опрокидывания. Во время применения — устойчивость. Перезарядка 2 минуты. Качаем на максимум.
Земляной удар
позволяет отойти в сторону с ударом. Качать незачем.
Аура защиты
повышает защиту всех союзников на 8сек. Сопротивление всем эффектам, кроме захвата. Скил ценится на масс пвп, благодаря волшу у команды есть 8 секунд УД.
Энергия исцеления
быстрое исцеление себя и союзников (+20% нр и мр на максимуме). На максимум можно после пробуждения, до 56 на мобах, 1-го уровня хватает.
Свет исцеления
восстановление нр и мр — трехкратное (себя и союзников). До пробуждения не нужен. Бегаем на минималке.
Сердце силы
баф на себя, призывает шарик, который восстанавливает ману, + добавляет +10% к скорости движения. Полезное умение, не надо качать =)
Проекция
Призывает сферу, которая снижает защиту монстров на 10 на 10 сек. и отвлекает на себя. Смысла прокачивать нет.
Духовная стойкость
пассивы. к 54 уровню прокачки — добавит +6,5% к скорости каста.
Как и у всех НР — по усмотрению, до пробуждения дальше 1-го уровня (+100 нр) смысла делать не вижу.
После пробуждения:
Чтобы выучить все навыки пробуждения, понадобится 160 очков навыков (как для волшебницы, так и для волшебника).
После пробуждения у волшебника и волшебницы появляются призываемые существа — хранители.
У волшебницы это Горо и Тет — разница между ними в том, что Горо — ближняя атака, а Тет — атакует на дистанции. У волшебника хранители называются Ане и Марг. Марг — для ближней атаки, Ане — дистанционный боец. Далее умения волшебника и волшебницы довольно сильно разнятся в плане анимации — все же волшебник — это огонь и вода, буйство стихии. А волшебница пуляет землей и энергией. Анимация ее не впечатляет. Сходства у персонажей довольно обобщенные — массовый урон, телепортация, наличие хранителей и модной шляпы. В остальном они становятся разными. Волшебник заточен на атаку и более близкие дистанции, а волшебница — это защита и большая дальность атаки.
Самое приятное на 56 уровне — добавление телепорта. Появляется возможность выучить умение «Предел: телепортация», которое позволяет волшу прыгнуть два раза подряд на довольно большую дистанцию, при этом быть неуязвимым. Окружающих обычно это неимоверно бесит ) Причем умение (активируется пробелом) работает как в связке с умением «Телепорт», так и после любого боевого скила. Очень удобно =) В общем, в любой непонятной ситуации — жми пробел )
Также у волшебника есть еще один прыжок вперед с массовым уроном, у волшебницы же на этих кнопках атака с опрокидыванием. У волша на Q есть очень слабый навык атаки, волшебница же встает в защитную стойку.
Также есть разница в бафах, у волшей он работает на пати: волшебница добавит защиты +15% и уклонения +12%, волшебник — меткости +15% и атаки +20.
В общем: волшебница — заточена на защиту, волшебник — на атаку.
Природная преграда (Q)
Защитная стойка — блокирует урон спереди. Также дает баф — все сопротивления +20% на 5 сек.
Дух природы
Баф на себя и группу на 30 сек.: скорость навыков +20%, шанс крита +20%, атака +20, меткость +15%.
Для 10 союзников: все уклонение +12%, защита +15.
Восстанавливает 700 мр. Во время применения — устойчивость. Откат 3 минуты.
Замедление
Срезает -50% скорости атаки, передвижения и каста противника на 10 сек. Перезарядка — 15 сек.
Хранитель: защита
Приказ хранителю защищать вас.
Хранитель:атака
Приказ хранителю атаковать врагов, на которых вы смотрите.
Сферы природы
Автоатака с движением. Небольшой урон, восстановление маны.
Нарушение баланса (Shift+лкм)
Откат 7 сек., один из основных умений на фарме. Атака с эффектом ошеломления и опрокидывания.
Восходящая гроза
Откат 5 сек, восстановление маны и подбрасывание противников.
Также скилл, который можно использовать постоянно при фарме, но урона от него немного.
Призыв: хранитель Горо (F)
Призыв хранителя — ближняя атака на 30 мин. (спец. атака при выборе цели — ошеломление)
Приказ атаковать — пкм.
Призыв: хранитель Тет
Призыв хранителя — дальняя атака на 30 мин. (спец. атака при выборе цели — ошеломление)
Приказ атаковать — пкм.
Грозовой шторм
Шанс крита 100%, при использовании — устойчивость. Откат 13 сек, средний по урону навык.
Ядовитые испарения (Е)
Лужа, которую волшебница оставляет на земле на 7,5 сек.
Кто попадет под отравление — потеряет 1200 нр (если не подлечится). Спамить по откату )
Горо: катящийся валун
горо помогает волшебнице, катаясь по врагам и нанося хороший урон.
Растущий раскол. Гнев черного духа 100%.
Собственно, ульта волшебницы. с эффектами отталкивания, подбрасывания и с восстановлением маны. Снижает скорость атаки и навыков врагов на 10% на 10 сек.
Комбо: каменный дождь (для навыка «Растущий раскол»)
Добавляем +1000% урона к вышеописанному умению. Шанс крита 100% + оглушение.
Горо: прыгучий камень
Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +700% урона, шанс крита 50%
Тет: раскаты грома
Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +900% урона, шанс крита 25%
Тет: гнев неба
Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +800% урона, шанс крита 25%
Грозовая волна. Гнев черного духа 200%.
Опрокидывает, восстанавливает ману, снижает скорость противников на 15%, дает баф скорости навыков на 10 сек +10%. Откат 8 сек. Использовать по откату.
Тяжкое испытание
Отталкивание, защита при использовании.
Баф к шансу крита +8%. Наносит длительный урон врагу ( до 12 ударов). Удобно используемый скил, но только на мобах, средний урон.
После того, как вы пробудите волшебницу, вы будете в основном использовать все навыки пробуждения. Из старой ветки останутся только бафы на восстановление нр и мр, баф на защиту (Q) и (Shift+Q) и баф «Память мудреца», который убирает долгий каст. Некоторые рекомендуют оставить некоторые старые умения
. Если не лень переключаться между стойками.
Переходы: в непробужденную стойку — групповое лечение или магический щит
(из быстрых слотов), в пробужденную — «восходящая гроза»
(W+F).
призыв хранителей — F
Узы пламени
позволяет повалить противников на землю
Безумие стихий
баф на себя на 30 сек: скорость навыков +20%, шанс крита +20%, защита +15, уклонение +12%, мгновенное восстановление 700 МР и далее восставновление мп +80. Для 10 союзников на 30 сек.: меткость +15%, урон +20. Откат 3 минуты.
Водяные кандалы
заковывает противника в водяной шарик, на 50% снижает скорость навыков, атаки и движения. меткость +10%
Хранитель: защита
приказ хранителю защищать волшебника
Хранитель: атака
приказ хранителю атаковать врага, на которого смотрит волшебник
Сферы стихий
автоатака — с шагом в стороны и восстановлением 30 МР за попадание. Расходует выносливость
Водоворот. Гнев черного духа 200%
создает водоворот вокруг противников, снижает их скорость движения на 15% на 10 сек. 100% крит.
Водяной шар
мощный удар, отправляющий врагов в нокдаун. Восстанавливает МР, меткость +10%
Комбо: водяная бомба
еще один мощный удар после навыка водяной шар, который отбрасывает врагов
Лавовое озеро
лужа, которую волш создает перед собой, и в котором будут гореть ваши вражины. Работает 7,5 секунд, наносит хороший урон и вешает дебаф -100 НР каждые 3 сек. на 36 сек. (-1200 НР)
Огненная ярость
резкий рывок вперед и мощный удар по врагам с эффектом ошеломления. Восстановление МР 30
Пламя разрушения. Гнев черного духа 100%
Мощный удар — с неба на врагов падает огненный шар и опрокидывает их. Меткость +20%, шанс крита 100%
Ане: бурные волны. 59 lvl
автоматически при использовании навыка «Холодный прилив» появляется хранитель Ане и усиливает урон
Марг: огненный кулак. 58 lvl
автоматически при использовании навыка «Огненная ярость» появляется хранитель Марг и добавляет урон
Ане: око шторма. 57 lvl
автоматически при использовании навыка «Водоворот» появляется хранитель Ане и усиливает урон
Марг: огненное дыхание. 60 lvl
автоматически при использовании навыка «Очаг пожара» появляется хранитель Марг и усиливает урон
Очаг пожара
волшебник наносит мощный удар огнем вокруг себя. опрокидывание врагов, восстановление МР и баф на себя — на 10 сек скорость навыков +10%
Холодный прилив
волшебник создает волны, атакующие на расстоянии (до 12 волн). снижают скорость движения противника на 20% (10 сек) и отталкивают его от себя. Защита во время использования и шанс крита +8% (на 10 сек).
В принципе, и после пробуждения волшебник и волшебница похожи, но на мой взгляд, анимация умений волшебника гораааздо круче и красивее. По силе они одинаковые. В целом очень приятный персонаж, и он отлично подойдет тем, кто в начале пути и нет возможности сразу сделать хорошее оружие и броню — волш не слишком требователен к экипировке, что довольно приятно и позволяет ходить практически на любой спот. Также у него всегда есть возможность убежать за угол и там отхилиться ) потом вернуться как ни в чем не бывало и продолжать начатое. Помимо этого, дистанция применения умений просто бешеная — если вам прилетело, но вы никого не видите рядом — это 100% волш. Вот за такие особенности их и не любят в качестве противников ).
Подробно о волшебнице в видео от kamikpro:
Видео про абсолюты:
Источник