Как пройти этап «Космос» в Spore
Содержание статьи
- Как пройти этап «Космос» в Spore
- Игры про космос в стиле Dead Space
- Как дойти до центра галактики spore
Spore — симулятор жизни существ
Компьютерная игра Spore — симулятор жизни существ от небезызвестной компании Maxis, которая занималась разработкой симулятора жизни человека — Sims. Первым делом игроку предстоит выбрать одну из нескольких планет, на которой будет жить его существо, а также выбирается первоначальный этап игры — «Клетка». Существо только начинает зарождаться, развиваться и по мере прохождения появляется следующий этап. В игре присутствует редактор существ, который позволяет создать такое, которое будет нравится именно вам. Впервые создавать существо надо на начальном уровне. Последний раз создавать существ придется непосредственно на этапе существо. На всех последующих уровнях они будут выглядеть так (или примерно также), как вы создали первое существо.
В принципе, вся суть игры завязана на том, чтобы ваше существо развивалось. На каждом этапе необходимо добиться определенных целей, чтобы перейти на другой. Самый последний этап в этой игре — космос. Существа, под управлением игрока строят космический корабль, с помощью которого бороздят просторы вселенной. Как можно догадаться, этот уровень самый долгий.
Прохождение этапа «Космос»
На этапе «Космос» игроку нужно исследовать галактику на наличие других живых существ, развивать собственную колонию, выполнять данные задания. Можно сказать, что этот уровень — бесконечный, так как в космосе более 500000 тысяч систем, а для того чтобы захватить их все, уйдет продолжительное время. Естественно, это делать совсем не обязательно, так как у игрока есть приоритетная цель, напрямую связанная с сюжетом, после выполнения которой игру можно считать завершенной.
Для того чтобы пройти весь сюжет игры, а следовательно, и саму игру, пользователю необходимо довести до максимума линию заслуг, которая находится внизу экрана. После этого нужно добраться до самого центра галактики. Естественно, сделать это не так просто, так как на пути игроку встретятся таинственные существа — Гроксы, которых желательно победить. После всего этого игроку дается Посох Жизни, который по сути и является основной целью всей игры. На этом сюжетная линия заканчивается.
Игрок вправе продолжать играть дальше и развиваться еще больше (делать это не обязательно): развивать свое поселение, искать новых живых существ, помогать им в развитии, выполнять задания, которые, возможно, они дадут и, разумеется, искать новые планеты и т.д.
Источник
Spore-By-Steve/Wiki
Свободная энциклопедия о игре Spore
- main
- discuss
- edit this page
- edit this page
- edit (sections)
- edit (append)
- view source
- history
- other tools
- page tags
- manage files
navigation
search
toolbox
pages
watchers
Expert tip #6: Learn ListPages — arguably the most powerful module available
Этап «Космос» – пятый и заключительный эволюционный этап игры Spore, вошедший в финальную версию. Этот этап, в отличие от других, не имеет чёткой цели, обязательных заданий и конечного завершения. Он бесконечен и максимально свободен для расы подопечного игрока.
Описание
Заставка
Жители планеты с замиранием дыхания ожидают, когда из завода по созданию первого космического корабля выберутся испачканные и усталые рабочие, трудившиеся над этим изобретением дни, недели, месяцы, а может даже и годы. И вот они выходят, и крики ликования раздаются в толпе.
Горожане расходятся, и из завода с громоподобным скрежетом взмывает первый космический корабль – оплот надежд на счастливое будущее.
Интерфейс
Интерфейс этого этапа составляет совокупность всех прошлых. Внизу располагаются: в левом нижнем углу – меню паузы и новое меню космоса с вкладками заданий, собранных значков отличия, информации об артефактах и собрание различных инструментов, посередине – сначала, шкала удаления от дома к центру галактики, потом, шкала заработка званий, в правом нижнем углу – информация о развитии расы, а также изображение корабля (при соединении с соседней державой – изображение представителя империи), уровень его здоровья (минимальное количество – тысяча единиц, максимальное – семь тысяч пятьсот) и запас энергии.
Вверху располагаются: в левом верхнем углу – последние задания и намеченные задачи по получению знаков отличия, в правом верхнем углу – информация о просканированных объектах флоры, фауны, цивилизаций, племён и империй.
На данном этапе игрок сам ставит перед собой цели и задачи.
Космос необъятен и путей развития в нём множество. Но существует несколько типов вариантов продвижения и закрепления своей империи во Вселенной, используемых игроками:
Во-первых, участник может строить, захватывать или перекупать колонии на различных планетах. Строя свою империю, таким образом, игрок обеспечивает своему государству долголетие и процветание, основанное на постоянных владениях.
Во-вторых, игрок может заниматься торговлей и искать более дорогие рынки сбыта. В этом случае, участник может накопить неплохой капитал и просто напросто купить всё необходимое для успешного развития империи.
В-третьих, участник может искать артефакты, редкие планеты и объекты. Космос – такая огромная кладись удивительного, что жаль тратить время на какие-то колонии и денежные пирамиды.
В-четвёртых, игрок может попытаться разгадать тайну Вселенной игры. Узнать почему Гроксы так тщательно охраняют центр галактики, почему все так их бояться и что всё же находиться в центре может только очень любопытный участник.
В-пятых, игрок может раскрашивать и терраформировать близлежащие планеты. Ведь, украшать и совершенствовать окружающий мир – это долг любого разумного существа, будь то капитан или торговец.
Развивая государство, занимаясь постройкой колоний, выставляя на продажу артефакты, выполняя задания и торгуя пряностями, участник также получает спорлинги – основную валюту на этапе, способствующую дальнейшему развитию империи через покупку звёздных систем, налаживание дипломатических отношений и получение навыков терраформинга.
Таким образом, этап даёт максимальную свободу мысли игроку, что помогает ему установить собственную уникальную линию развития его государства.
Контакты с другими расами
Так или иначе, игрок в процессе исследования Вселенной, придёт к сенсационному выводу о разнообразии контингента рас в галактике. Одним из нововведений этапа, становиться возможность не только контактировать, но и налаживать сложные дипломатические отношения, что требует хорошей координации и сосредоточенности участника.
Контакт с другой космической цивилизацией
Одним из первых, отнюдь не обязательных, заданий игрока – является поиск другой разумной формы жизни. Конечно, участник без особенного труда найдёт такое государство – ведь, как он позже поймёт, таких в галактике тысячи.
Контакт с другой цивилизацией проходит с помощью коммуникатора. Первым шагом в налаживании контакта является возможность поприветствовать расу на трёх, весьма различных, формах речи – от дружественного пожатия руки и до враждебного тщеславия. Через этот же коммуникатор игрок может: торговать с другой империей пряностями и артефактами, попросить платно пополнить здоровье корабля, подзарядиться, спросить несколько заданий или использовать дипломатические ходы (преподнести дары, спросить о философии, открыть торговый путь, заключить союз, попросить напасть на неприятелей или дать корабль).
Игрок может, как заключать союзы, так и вести войны с другими империями – это полностью его выбор.
Контакт с племенами
В ходе своих исканий по галактике, участник, также, может наткнуться на существ, находящихся на племенной стадии развития. Они чаще всего живут на планетах с терраиндексом второго уровня с красной или жёлтой пряностями.
Контактировать с такой расой невозможно, но можно: во-первых, использовать салют или круги на полях для того, чтобы заинтересовать их, во-вторых, установить монолит, что поможет племенам выйти в космос, в-третьих, участник может просто уничтожить их, освободив планету.
Контакт с городскими цивилизациями
Также, игрок может наткнуться на существ, живущих в городах, но ещё не объединившихся и не вышедших в космос. С такими расами, также, нельзя вступать в контакты или какие-либо дипломатические связи.
Зато, при попытке взорвать, уничтожить или присоединить их города, эти существа дадут посильный отпор в виде обстрела Вашего корабля из своих башен, что показывает их разумность.
Такие цивилизации живут на планете с третьим уровнем терраиндекса и обычно, только красной пряностью.
Контакт с другой расой игрока
Совсем редкий случай, когда игрок может найти другую, созданную им же расу. В таком случае, первоначальными отношениями с данной расой – будут союзные, а их столица будет недоступна для любых Ваших орудий.
Также, можно встретить другую Вашу цивилизацию на ранней стадии развития. Тогда, планета будет отображать состояние игры на момент последнего сохранения. Применять на такой планете оружие, а тем более уничтожать что-либо, будет невозможно.
Редакторы
Данный этап представляет собой скорее совокупность прошлых редакторов, чем кладись новых.
Из новинок, существует только два необходимых на этапе редактора.
Редактор колониста
Этот редактор совмещает в себе все прошлые племенные и цивилизационные редакторы существ. Как и в них, в данном редакторе нельзя редактировать само существо, а только его внешний облик, в качестве одежды, доспехов, шлемов, касок и даже юбок.
Доступны здесь, все прошлые фрагменты, а также, добавлена полоска новых, состоящих из космических шлемов, мечей и локаторов.
Существует также возможность редактировать окраску существа, но цвет империи от этого не будет меняться.
Редактор космического корабля
Редактор космического корабля – один из основных и самых нужных редакторов в космическом пространстве. Здесь, с помощью фрагментов от автомобилей, лодок, самолётов и собственных фрагментов космического корабля, игрок может собственноручно создать агрегат для полётов в космос.
Участник не только строит, но и раскрашивает такой аппарат с помощью нескольких новеньких красочных цветов.
А самое главное – игрок всегда может изменить внешний вид своего корабля – достаточно просто зайти в меню одной из колоний или самой столицы.
Звания
Единственное, но весьма условное, ограничение игрока – это уровневая система игры этапа. Теперь уровень развития капитана определяет не количество городов или тотемов, а его место в иерархии званий расы.
Существует десять учётных званий, которые можно получить, зарабатывая знаки отличия, за помощь в спасении от пиратов, за обильные космические полёты, за количество зданий в колониях, за само количество колоний, за количество завоёванных планет и другие заслуги перед империей:
Название звания | Количество очков за получение знаков отличия, необходимое для присвоения звания |
Командующий | 5 |
Командор | 15 |
Адмирал | 30 |
Эксперт | 50 |
Лидер | 75 |
Мастер | 105 |
Грандмастер | 140 |
Владыка | 180 |
Повелитель | 225 |
Высшее существо | 275 |
Получать звания является отнюдь не обязательным занятием, но как приятно, когда лидер другой расы обращается к тебе с приставкой «мастер», «грандмастер», «владыка» или даже «высшее существо».
Постоянные расы
Галактическое разнообразие видов генерируется автоматически и абсолютно произвольно. То бишь, любая раса меняет своё положение с каждой переустановкой профилей игры. Но существует, и две постоянные расы, которые не меняют своих границ или философий в зависимости от времени игры.
Гроксы
Гроксы – это древняя цивилизация, живущая в прицентровой зоне галактики и являющаяся самой мощной и жестокой расой во Вселенной. Гроксы представляют собой существ, наполовину органического, наполовину кибернетического происхождения. Они, по высказыванию большинства видов, являются головной болью галактики, так как враждебно относятся к любым живым существам и без видимой на то причины разоряют колонии всех рас Вселенной.
Пираты
Пираты – это раса, состоящая из выходцев уничтоженных цивилизаций. Пираты прославляются разбоями и расхищением пряностей на различных планетах, в том числе и системах, подвластных игроку. Иногда, космические волки устраивают засады на необитаемых мирах, шифруя свой сигнал под сигнал артефакта или затерянного инструмента. Пираты нигде не живут, а появляются абсолютно произвольно, что не позволяет их уничтожить или захватить. Вступать в контакты или заключать союзы с ними также невозможно.
Интересные факты
1) На этапе существует практически точная копия нашей Солнечной системы. В ней располагаются: Меркурий (терраиндекс нулевой степени), Венера (терраиндекс нулевой степени), Земля (терраиндекс первой степени) со своим естественным спутником – Луной (терраиндекс нулевой степени), Марс (терраиндекс нулевой степени), а также газовые гиганты – Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун. Плутона, согласно тому, что он больше не является планетой, в Солнечной системе нет.
2) Если игрок таки доберётся до центра галактики, то он будет просвещён Стивом – летающей тарелкой с глобальным микрофоном. А также Стив подарит игроку Посох Жизни (или Материю Жизни) – инструмент, позволяющий довести терраиндекс планеты до третьей степени за долю секунды, в размере сорок две штуки (возможно, упоминание этого числа, связано с мировой теорией о числе, шифрующей «смысл жизни»), а также пригласить на третью от Солнца планету (то бишь, Землю).
3) Кроме существующих знаков отличия, возможно, также получить три скрытых: знак отличия «Шулер» – за использование кодов на этапе, «Игра с огнём» – за союз с Гроксами и «Искоренение зла» – за уничтожение Гроксов.
Источник
Советы
Здесь собрано множество советов по игре Spore.
1. Чтобы быть всеядным, нужно либо два рта(плотоядный и травоядный), либо хоботок. У всеядных есть большое преимущество — можно есть оба типа еды, что позволит быстрее пройти этап.
2. Когда вас преследует огромная клетка, старайтесь плыть между пузырьками, едой или другими мирными клетками, чтобы отвлечь её внимание.
3. Если вы уже отчаялись удирать от гиганта, попробуйте воспользоваться брачным зовом, нажав кнопку [Backspace] или «брачный зов» на экране. Как только вы найдете свою пару, гигант бросит погоню и уплывет.
4. Когда вы будете готовы перейти на этап «Существо», помните, что от того, какой рот вы выберете в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу), не зависит то, какие рты вам будут доступны позднее. Это зависит лишь от карточки, которую вы получите при завершении этапа «Клетка».
5. Шипы — полезное оружие. Делайте их максимально большими. А если, например, вы их расположите сзади, то ваша клетка будет почти неуязвима при погоне. Если расположить их по бокам — это будет одновременно хорошая защита и как минимум оружие, которым можно даже убить клетку-монстра.
6. Электричество и яд вам будут полезны (особенно если вы плотоядный) в конце этапа, чтобы убивать маленькие клетки.
7. Не забывайте частенько проверять, как протекает ваша эволюция (на линии времени), если вы хотите получить какую-то конкретную карточку (горячая клавиша T).
8. К концу стадии, когда у вас уже есть яд и электричество, мелкие хищники после нападения сразу погибнут и потом при виде вашей клетки будут удирать. Это хорошая новость для травоядных, но для плотоядных это означает лишь то, что от них будет удирать еда.
Этап «Существо»
9. Старайтесь в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу) растратить все очки ДНК, потому что все, что вы не растратили, потеряется при выходе на сушу. Потом все это вы сможете продать в редакторе существ за новые очки ДНК.
10. Если начался метеоритный дождь, не бегайте кругами, просто избегайте теней от падающих метеоритов.
11. Не проходите мимо веток. Отнесите ее в гнездо, возможно, потом она вам понадобится для того, чтобы сбить фрукты с высоких деревьев. Также палкой можно кинуть в любое существо, даже в сородичей.
12. Во время общения с другим существом оно подзывает своих сородичей. Этого можно избежать, если «вытолкать» его подальше от гнезда. Так вам будет легче стать друзьями.
13. Если атакуемое вами существо убегает, воспользуйтесь ударом с разбега, чтобы спровоцировать его к нападению. Также таким ударом вы делаете невозможным полет существа (на 5-10 секунд, в зависимости от уровня навыка), если у него есть крылья. Но имейте в виду, что при ударе с разбега местность должна быть ровная, иначе вы просто промахнетесь.
14. Старайтесь брать себе в стаю вожаков. Они не такие сильные, как отшельники, но имеют 25% дополнительного здоровья в сравнении с обычным существом этого вида.
15. Когда вы будете готовы к переходу на этап «Племя», не забывайте, что на новом этапе ваши существа будут использовать свои природные способности воевать, так что при завершении этапа «Существо» воспользуйтесь всеми очками ДНК для совершенствования своего вида. Но не забывайте и об общении, это тоже влияет на возможность заключения союза с другими племенами. Также эти навыки потом пригодятся в галактических приключениях.
16. Все существа (не вашего вида), которые находятся в стае с вашим существом при переходе на этап «Племя», станут домашними животными. Очень хорошо, когда вы подружитесь с отшельниками. Тогда, когда вы перейдете на этап Племя, у этих домашних животных здоровье будет почти в 1,5 раза выше, чем у вождя вашего племени.
17. Один из способов заработать дополнительные очки ДНК – это съедать яйца в гнездах существ. Забавно, но ваши союзники, кажется, не возражают, если вы пообедаете их потомством. К сожалению, это относится только к союзникам. Остальные существа станут агрессивными (смайлик станет красным).
18. Песнь сирены неплоха в общении, т.к усиливает ваше обаяние вдвое, а также её можно использовать, когда вы убегаете от врага. Спойте её, тогда вас перестанут преследовать, и у вас будет достаточно времени, чтобы либо убежать, либо наладить отношения. Вызов подмоги помогает как и в общении, так и во время атаки.
Все эти способности хороши, поэтому я советую проходить этап «Клетка», чтобы их получить, но помните вот о чем: единственное существо, на которого не действует рык и песнь сирены, — это Монстр.
19. Очень хорошо будет, если вы подружитесь с отшельником. Это хороший союзник, кроме того, отшельник, возможно, единственный из существ, кто не умирает с первого раза после атаки монстра, кроме самого монстра, если им вдруг приспичит встретиться.
Этап «Племя»
20. С самого начала этапа оденьте ваших существ как следует. Одежда имеет свою функциональную сторону – нападение, здоровье, сбор пищи. Кстати, если вы добавите здоровье, то потом у вашего существа в Космических приключениях будут дополнительные жизни.
21. Вождь может рыбачить, как и все соплеменники. При этом его улов будет такой же, как и у обычного соплеменника с копьем, только пользоваться он будет своим посохом.
22. Не забывайте о домашних животных. Они всегда полезны – много еды, защитят вас в случае нападения вражеского племени. Старайтесь сразу приручать отшельника (на этапе Существо) или вожака, у них больше здоровья.
23. Когда вы добываете пищу охотой, не убивайте детенышей, от них мало мяса, да и звери до конца своих дней будут враждебны к вам. Если вы убьете всех представителей одного вида, они восстановятся через некоторое время.
24. Если вы собрались атаковать или подружиться с другим племенем, оставьте одного члена племени, чтобы он не дал воришкам красть еду, а заодно и защитил детенышей.
25. Во время атаки вражеского племени обязательно заберите всю их еду, это не позволит им рождать новых детенышей.
26. Во время атаки вражеского племени старайтесь направить часть сил своего племени на хижины с оружием. Когда вы их уничтожите, противнику будет нечем защищаться (кулаками только, ну или чем-нибудь еще).
27. В начале этапа предложите племенам с оранжевым лицом подарки, чтобы обезопасить себя на некоторое время (подарки не всегда выручают на сложном уровне).
28. НЛО может похитить ваших домашних животных или вождя. В случае похищения вождя вы теряете на некоторое время специальные возможности, заработанные на предыдущих этапах, а также возможность выделить все племя кнопкой «Племя». Так что особенно во время боя при прибытии НЛО сохранитесь на всякий случай.
29. Иногда на ваше племя может напасть сразу два вражеских племени. В этом случае отправьте подарок одному племени, а когда они отступят, спокойно избавьтесь от второго.
30. Если вы играете за воинственное племя – не нападайте просто так. Дождитесь, когда атакуют вас, и, уничтожив противников, идите на это племя. У них как раз будет 20-30% народу от всего племени.
Этап «Цивилизация»
31. В самом начале этапа зайдите в редактор техники и сделайте машину максимально быстрой, утыкав всякими колесами. Потом сделайте несколько машин и направьте их на источники пряности. Доход на легком уровне сложности обеспечен.
32. Если хотите завоевать чей-то город, а он находится на другом краю материка, вам пригодятся те быстрые машины. Купите как можно больше техники, выделите их и направьте на враждебный город. Как только они приблизятся к городу, то в редакторе уберите много колес, а добавьте больше оружия. Если техники будет достаточно, и она будет хорошо вооружена, шансов спастись у маленького города почти не будет, а у большого будет мало.
33. Если у вас в самом начале игры есть выход к морю, то повторите пункт 31, только в этот раз с морской техникой.
34. Хороший способ убить монстра — это несколько военных самолетов.
35. Чтобы пройти этот этап, лучше выбирать военное дело, на крайний случай — религию, ведь торговля дает мало шансов завоевать всю планету, а на сложном уровне это практически нереально.
36. Религиозной техникой можно натравить монстра на вражеский город.
37. Чтобы усложнить захват города религиозной техникой противника, нужно поставить много религиозных зданий и башен.
38. Перед тем как использовать супер-оружие воинов, хорошенько подумайте — а нужны ли вам неизгладимые последствия? Ведь мусор, который из-за этого возникнет, будет невозможно убрать или уничтожить.
39. На высокой сложности огромные территории (а они прибавляются с каждым захватом города/источника) пагубно влияют на отношения с другими городами.
40. Враг видит вас только на своей территории. Имейте это в виду, когда собираетесь его атаковать.
Этап «Космос»
41. Лучше не берите у своей империи задания. Даже самые маленькие державы дадут больше за них, чем ваша раса.
42. Покупайте товары не на родной планете или у какой-нибудь своей колонии, а у другой империи. У вашей империи очень высокие цены. Покупайте оружие у воинов, колониальные инструменты у торговцев, инструменты изменения терраиндекса у экологов и т. д.
43. Перед тем как заключить союз с Гроксами или объявить им войну, убедитесь, что ваша империя хорошо защищена и имеет множество колоний. Так ни империи в галактике, ни сами Гроксы не смогут вас уничтожить полностью.
44. Хотите, чтобы империи ваших соседей не росли? Тогда захватите все звезды, которые находятся вокруг них, и заключите с ними торговый путь.
45. На легком уровне сложности попросите у какой-нибудь империи поручение, а потом зайдите во вкладку задания и удалите его. Их отношение к вам все равно повысится.
46. Хороший способ усложнить жизнь империи Гроксов — построить рядом с ними империю дипломатов или торговцев (с ними легче подружиться). Обсыпайте их дарами и заключите союз. Потом прикажите атаковать империю Гроксов на планете [название_планеты], и все. Так поступайте несколько раз, пока держава не разрастется, затем скажите атаковать в каждой колонии. Гроксам будет не сладко, особенно, если учесть тот факт, что империя торговцев или дипломатов быстро разрастается =)
47. Один из довольно простых способов получить деньги на этапе Космос — выполнять задания у Гроксов. Дают немало, обычно 150 000, а бывает и 1 000 000 спорлингов! Правда, запаситесь кучей аптечек и батареек (если они не ваши союзники), ибо Гроксы уж больно нетерпеливые.)
48. Старайтесь продавать пряность другим империям. Обычно, если у системы нет какой-то пряности, то колония покупают её по более выгодным для вас ценам. Чтобы заработать, продавайте пряность разных цветов, особенно фиолетовую, зеленую и розовую.
49. Чтобы поменять философию, нужно выполнить задание у империи, которая эту философию имеет. Но она даст задание на получение философии только тогда, когда их уровень развития равен 4 или 5. Если меньше, то придется помогать этой империи. Кстати, философия стоит недешево.) Кроме тех денег, которые вы должны заплатить за «обучение», вам надо выполнить задание, а именно:
Воин — захватить 20 планет
Ученый — исследовать 20 непланетных тел (черные дыры, пропланетарные диски и т.п.)
Фанатик — колонизировать 15 планет
Торговец — продать 5000 товаров
Бард — найти 25 артефактов
Эколог — заполнить 50 пищевых цепей
Дипломат — заключить 5 союзов
Шаман — использовать инструменты окрашивания и терраформирования на 150 планетах
50. Когда вы сажаете существо или растение на планету, чтобы восстановить недостающую ячейку, то потом после посадки можно спокойно забрать его обратно. Существо уже поселилось здесь, а это значит, что вы можете не волноваться о запасе животных в грузовом отсеке.
Редакторы
51. Чтобы создать хорошую технику, нужно точно знать, как она будет выглядеть. Для этого можно, например, нарисовать её на бумаге или найти в интернете изображения — они придадут вам вдохновение. По ним же можно сделать пародию, но это еще смотря кто как умеет. Дальше всё будет получаться само собой.
52. Не бойтесь экспериментировать. Хорошо то творение, где использовано совершенно новое. Если не получается какая-то деталь, то попробуйте сделать ее из нескольких предметов, и у вас все получится. Не забывайте и о лимите.
53. Иногда можно взять за основу существо или неживой предмет. Немного фантазии и навыков помогут вам сделать что угодно из жизни, будь то игрушечный дом, камаз, домик с крышей или мультяшный герой.
54. Чтобы повернуть блок в редакторе построек, нужно поставить на него соединитель, а сверху другой блок. Блоки повернуть нельзя, а вот соединитель можно. Причем оно повернется вместе с ним. Нажмите кнопку [Tab] и поворачивайте как хотите. Потом воспользуйтесь кнопкой [Shift], чтобы убрать все лишнее.
55. Не забывайте, что окрас тоже немаловажен. Если хорошенько покопаться, можно найти интересные варианты окраски, например, сделать пластилиновое существо или футуристичную технику.
56. Рты важны, когда вы будете делать существо для приключения. Существует три вида разных ртов:
• Красный (2-й и 7-й ряд + рты клеток) — голос как у насекомых: цокающий, хриплый. Может пригодится для создания монстра, робота или опять таки насекомого (только говорящего :))
• Желтый (4-й и 10-й ряды) — голос нежный и бархатистый, как у птиц. Подходит для существ женского пола.
• Зеленый (все остальные ряды + рты из «Жуткие и Милые» + рты роботов) — голос более грубый, мужской, подходит для капитанов (если конечно она не самка).
Если вы играете капитаншей и не хотите слышать мужской бас, из-за которого становится неловко, то для этого создайте существо с клювом (именно с ним, ничего больше!), затем навешайте экипировку на существо, и готов окончательный вариант. Далее загружаем капитаншу в редактор существ (смотрим здесь как), сохраняем готовое существо, загружаем это существо в редактор племени, что-то меняем, сохраняем. Теперь у нас есть капитанша с птичьим голосом, которой можно играть в приключениях.
57. Цвет луча лазера зависит от мощности техники. Он может быть:
Желтым — если мощность 15 и меньше
Зеленым — 16 — 22 (у НЛО мощность 16, поэтому всегда зеленый луч лазера)
Синим — 23 — 29
Красным — 30 и более
Также мощность влияет на размер, скорость полета и размер следа ракеты у наземной и морской техники.
15 и менее — ракета летит быстро, извилисто, след длинный без дыма, огонек у сопла самый маленький
16-22 — ракета летит медленно, менее извилисто, след самый короткий и с дымом, огонек у сопла маленький
23-29 — ракета летит медленно, ещё менее извилисто, след длиннее, количество дыма больше, огонек у сопла средний
30 и более — ракета летит медленно, почти прямо, самый большой след, самое большое количество дыма, огонек у сопла также самый большой
Ниже представлена демонстрация выше описанного
58. При создании (существ в первую очередь) стоит использовать как можно меньше модов. Проблем с загрузкой будет меньше.
59. Убранный лимит не сделает вас королями всего, если вы плохо создаете творения. Стоит добавлять больше оригинальности.
60. Хорошее творение делается от получаса до пары часов. Стоит это подчеркнуть.
Космические приключения
61. Есть один старый трюк. Выберите в игровых объектах ворота и нажмите «замаскировать». Подыщите любую (без разницы) постройку или технику, нажмите «редактировать». Зайдите в споропедию. Теперь кроме построек и техники вы можете выбрать любое творение, хоть существо. Так можно сделать памятник или нечто другое, что первым придет в голову.
62. Так как клетка прозрачная, этой же маскировкой можно сделать дырки. Просто сделайте примитивную клетку и расположите ее впереди объекта.
63. В приключении можно поставить попрыгун (с помощью клавиши [Tab]), повернуть его на 180 градусов и увеличить мощность до предела. Перед ним поставить игровые двери на расстоянии метра. Теперь стоит только вашему капитану встать по середине — вы пройдете через эти ворота насквозь.
64. Делайте хорошие скрины, когда представляете свое приключение. Используйте код «Freecam», чтобы делать их под кинематографичным углом, и иногда нажимайте на паузу, чтобы запечатлеть интересный момент вроде взрывов, атак и т.д.
65. Не ленитесь делать описание, чтобы у того, кто первый раз решил поиграть в ваше приключение, не возникало много вопросов вроде: «Зачем его убить?», «Кого убить?», «Куда я должен идти?», «Зачем?», «А где я нахожусь вообще?», «Что мне надо сделать?» и т.д. и т.п. Постарайтесь написать вступительные и заключительные тексты — некоторых бесит их отсутствие.
66. Не забывайте про музыку и эффекты. Они занимают не так много лимита и хорошо украшают местность. Главное — использовать их с умом.
67. Проверяйте свое приключение на наличие ошибок. Я имею в виду не только баги, но и грамматические и орфографические ошибки в текстах. Может быть, вы еще что-то хотите исправить/дополнить, может хотите добавить мысли? Что насчет багов — они встречаются нечасто, но все-таки могут погубить впечатление о вашем творении. Редактор приключений позволяет нам делать как бы мини-игру. И даже в мини-игре бывают баги. Как от них избавиться? Нужно всего лишь немного ума и терпения, а если не получается — плюньте на эту пару незаметных багов, которые могут быть прощены.
68. Усложнять приключение до предела или наоборот делать его легким словно перышко не стоит, ибо первое скорее всего не понравится новичкам, которые едва разобрались с управлением, а второе скорее не понравится профессионалам, которые могли бы пройти первое. Не забывайте про «Золотую середину», и тогда у вас все получится.
69. Чтобы сделать хорошее и проработанное приключение, нужно много свободного времени. Очень много свободного времени, ведь это не только просто квест, но и творения, каждому из которых уделено не меньше получаса. Это и формы рельефа, и строительство местности, и описание всех разговоров, мыслей существ, заданий, описаний актов, начало и конец, продумывание сюжета и т.д. Последнее, кстати, играет не последнюю роль. Так что, когда будете собираться делать приключение, подумайте: «А надо ли мне это?». Или: «Есть ли у меня много свободного времени?». Но порой даже несмотря на время, у вас должно присутствовать самое главное. Правильно! Желание. И тогда из этого обязательно должно получиться ваша маленькая, но, возможно, первая игра.
70. Если вы до сих пор это читаете, то у вас большое будущее.)
Источник