Советский киберпанк: как в СССР представляли 2076 год
До аугментаций дело не дошло, зато мега-города уже есть.
Когда в 1988 году Майк Пондсмит выпустил первую редакцию правил настольной ролевой игры Cyberpunk 2013 и соответствующие лорбуки, он представлял себе мир будущего как довольно мрачное место. Государства и корпорации тут регулярно воюют, мир сотрясают экономические кризисы и природные катаклизмы. Словом, веселого мало.
В последующих редакциях, описывавших более поздние годы вселенной Cyberpunk, лучше не становилось. В Найт-Сити и Нью-Йорке взрывались ядерные бомбы, эпидемии уничтожали целые биологические виды, миллионы людей погибали. Зато развитие технологий позволило создать виртуальный мир, импланты и космические базы.
За 12 лет до Пондсмита о далеком будущем задумались в СССР. В 1976 году Госкино выпустило диафильм «Прогулка в город будущего», рассказывающий о том, как мог бы выглядеть мир в 2076 году, то есть всего за год до событий Cyberpunk 2077. Диафильм выложен в публичный доступ, мы его посмотрели и рассказываем о самом интересном.
Об аугментациях, кибернетических имплантах, роботизированных домашних животных, киберпространстве и катаклизмах в советской версии будущего никто не вспоминает, летающих автомобилей и нейроинтерфейсов тут, видимо, тоже нет. Зато есть обучающие автоматы — без сенсорных экранов, — а школьников учат высшей математике.
Зато здесь, как и во вселенной Cyberpunk, есть гигантские города с мега-зданиями, состоящими из сотен этажей. В СССР тоже считали, что города будущего перестанут расти вширь и начнут двигаться вверх. И вниз тоже: на подземных этажах планировалось размещать магазины, хранилища и технические помещения.
В качестве транспорта жители города будущего чаще всего используют лифты и траволаторы. По сохранившимся улицам — предполагалось, что в Москве образца 2076 года сохранятся многие элементы современного города — перемещаются колесные машины, напоминающие те, что можно увидеть и на скриншотах Cyberpunk 2077.
В советском мега-здании будущего есть все, что нужно для жизни, от уже упоминавшихся магазинов с хранилищами до садов. Предполагалось, что такие города-здания будут подниматься вверх на сотни метров и гармонировать с природой, не причиняя ей вреда.
Во вселенной Cyberpunk все иначе. Найт-Сити, например, окружает не приятный лес и река, а выжженная пустыня. Рядом с дорогами стоят руины зданий, а жители стараются без нужды не покидать пределы города — в пустоши привыкли выживать только кочевники.
Интересный момент: с плотностью населения в 2076 году создатели мультфильма явно ошиблись. Они полагали, что через сотню лет на Земле будет жить порядка 8 миллиардов человек; уже в мае 2019 года население Земли перевалило за 7.7 миллиардов.
Кое-какие моменты из диафильма и вселенной Cyberpunk совпадают. Картину, напоминающую вселенную Майка Пондсмита, можно увидеть в мрачных прогнозах: если город будет разрастаться стихийно, а дома и здания станут частной собственностью, то он, считали авторы мультфильма, превратится в довольно мрачное место.
Чисто визуальное сходство тоже есть. Сравните мега-здание из диафильма с одной из построек района Пасифика из Найт-Сити. Но обычно в Cyberpunk предпочитают строить не пирамидообразные города, а более традиционные, плоские, с множеством зданий разной высоты.
Кое в чем две вселенных совпали почти идеально. И в советской версии будущего, и в Cyberpunk человечество активно осваивает космос. В мире Cyberpunk такое освоение идет активнее: здесь уже есть марсианские базы. Зато в советском 2076 году, считали авторы диафильма, люди задумаются о постройке города на Луне.
Правда, в мире Cyberpunk космические базы и станции это тоже не самое безопасное место. Во время конфликтов государства и корпорации воюют не только на Земле, но и в космосе, захватывая базы или используя орбитальное оружие.
Например, во время войны между Европейским союзом и США с помощью лунной электромагнитной катапульты по Америке нанесли удар метеором. Был уничтожен город Колорадо-Спрингс и стало ясно, что с войной пора заканчивать.
Словом, в советской версии будущего 2076 год был ужасно мирным и приятным местом: никаких бандитских разборок, катаклизмов и мировых войн, только мирная космическая экспансия. Даже немного скучно.
Забавный момент: во вселенной Cyberpunk Советский Союз все еще существует. Интересно, будет ли он упоминаться в Cyberpunk 2077?
Источник
Союз нерушимый: откуда в Cyberpunk 2077 взялся СССР и куда делась Россия
На самом деле это уже совсем не тот СССР, который мы знаем.
Рассказывая о русской локализации Cyberpunk 2077, разработчики обмолвились, что в Найт-Сити есть пара дипломатов СССР, говорящих на русском языке. Это не ошибка и не оговорка: во вселенной Cyberpunk действительно нет Российской Федерации, но существует СССР.
Правда, это не совсем тот Союз Советских Социалистических Республик, который мы знаем. Государство из вселенной Cyberpunk называется Союз Суверенных Советских Республик, а Российской Федерации тут никогда не существовало. Читаем лорбук Cyberpunk Red и разбираемся, как это вышло.
Фанаты Cyberpunk хорошо знают, что до определенного момента хронология вселенной практически точно соответствует хронологии реального мира. В случае с СССР различия начинают проявляться только в самом конце восьмидесятых: во вселенной Cyberpunk были и Сталин, и Карибский кризис, и перестройка с гласностью.
Перестройка закончилась не распадом СССР, а трансформацией государства в Советскую Федерацию. В 1989 году бывшие союзные республики получили почти полный суверенитет, так центральным властям удалось выгадать немного времени для реформ.
Практически сразу после создания федерации Михаил Горбачев, последний лидер СССР, ушел в отставку. Уже в 1990 году новое государство возглавил его преемник, Андрей Горборев, получивший в наследство ворох проблем. Самой серьезной был сепаратизм.
Хотя бывшие республики и стали частично суверенными государствами, в некоторых из них по-прежнему были сильны сепаратистские настроения. Решением, предложенным Горборевым, стала трансформация Советской Федерации по западному образцу.
На базе Федерации было предложено создать новое государственное образование, тот самый Союз Суверенных Советских Республик. Больше всего он напоминал Европейский Союз: хотя государства, входящие в новый СССР, могли во многом самостоятельно определять свою политику, в некоторых моментах они подчинялись союзным структурам.
В частности, под контролем таких структур находились наиболее прибыльные области промышленности: добыча нефти и других полезных ископаемых. Хотя эти организации носили другие названия, фактически в СССР были созданы надгосударственные корпорации.
Правда, технически владельцами этих корпораций были сами жители союзных государств. Организации управлялись делегатами, выбиравшимися от каждого государства-члена СССР — во всяком случае, так было какое-то время.
Новый, демократизированный Союз довольно быстро стал основным партнером и союзником Европейского Экономического Сообщества — так во вселенной Cyberpunk называется Евросоюз. Чтобы противостоять США, государства-партнеры даже частично объединили свои космические программы и организовали совместную миссию на Марс.
Демократизация и гласность устраивали не всех. Пока Горборев проводил реорганизацию Союза и сближался с Европой, в стране зрел заговор: старые коммунисты, объединившиеся с бывшими офицерами КГБ — спецслужбу расформировал еще Горбачев — решили попытаться отыграть все назад.
Противостояние, позже названое «Ночь огня», было коротким, но яростным. Недовольных оказалось неожиданно много: бои правительственных войск с сепаратистами шли практически во всех странах Союза Суверенных Советских Республик; путч удалось подавить, но для Союза он в определенном смысле стал фатальным.
Вскоре после подавления путча одна из надгосударственных союзных организаций, ведавшая добычей нефти, попросила разрешение на создание собственной службы безопасности. Армия, уверяли нефтяники, не может эффективно защищать их обширную инфраструктуру — нужны специализированные силы безопасности. Разрешение было получено.
Дальше события развивались быстро. Уже через год на базе союзной организации была создана корпорация Soviet State Oil Industries, занявшаяся консолидацией всего нефтедобывающего и нефтеперерабатывающего сектора страны. На это ушло четыре года.
Параллельно Soviet State Oil Industries наращивала собственные силы безопасности, постепенно превратившиеся в полноценную армию. В 2004 году войска корпорации заблокировали все ее объекты — менеджмент Soviet State Oil Industries сообщил руководству Союза, что корпорация переходит в частную собственность.
Руководство СССР ничего не могло сделать. Попытки отбить заводы и месторождения Soviet State Oil Industries силой означали бы масштабные разрушения, прекращение поставок — а значит, разрывы контрактов, политические экономические проблемы.
Впрочем, даже если бы Союз попытался отбить месторождения, из этого вряд ли что-нибудь вышло. Стремясь обрести независимость, менеджмент Soviet State Oil Industries вкладывал в свою частную армию очень большие деньги: по опыту и оснащению она значительно превосходила союзные войска. СССР пришлось согласиться на приватизацию корпорации.
Для Горборева это был конец политической карьеры: под шквалом критики создатель нового СССР был вынужден уйти в отставку. Тем временем Soviet State Oil Industries окончательно вышла на глобальные рынки и переименовалась в Soviet World Oil Industries, или просто корпорацию SovOil — крупнейшую в Союзе Советских Суверенных Республик.
При преемнике Горборева SovOil стала самой влиятельной силой в СССР. Возможно, государству это даже пошло на пользу: корпорация, не связанная особыми ограничениями, быстро разобралась с оставшимися сепаратистами и всеми, кто мешал ее работе.
SovOil была заинтересована в экономическом росте государства и не особенно стеснялась в средствах, способных подтолкнуть этот рост.
Хотя корпорация могла бы получить полный контроль над союзным государством, менеджеров SovOil это не интересовало. Они предпочитали действовать исподволь, внедряя многочисленных агентов в правительственные структуры, армию и другие корпорации.
В 2077 году SovOil остается самой влиятельной корпорацией Союза Советских Суверенных Республик и во многом определяет его политику. Скорее всего, дипломаты, прибывшие в Найт-Сити, тоже каким-то образом связаны с корпорацией.
Источник
СССР без путча и Ельцина: Прекрасная Россия будущего во вселенной Cyberpunk 2077
Киберпанк: Переписывание истории России, которое мог бы одобрить сам Путин
Компьютерная игра с открытым миром Cyberpunk 2077 (Киберпанк), долгожданный релиз которой состоялся 10 декабря, показывает феноменальную популярность. Как могли заметить наши читатели, на небе только и разговоров, что о Cyberpunk — созданы десятки тысяч фанатских сообществ, соцсети трещат от мемов, а народ натурально уходит в отпуска или на больничные и закрывается по домам, чтобы убежать в антиутопический Найт-сити.
Как сообщили разработчики CD Projekt RED, количество предзаказов игры превысило 8 млн, а сервис Steam фиксирует исторический рекорд одновременно играющих пользователей — более 1 млн в первые часы после релиза.
Феномен популярности
Cyberpunk 2077 очевидно останется в анналах мировой поп-культуры. Но в чем феномен такой популярности? Мы не будем говорить о революционной графике, игровых механиках и сценариях квестов. Нас подкупает работа с деталями и тщательно проработанный мир Cyberpunk 2077, основанный на культовой серии настольных игр Cyberpunk 2020.
Вопрос о том, как технологический прогресс изменит мир, начал интересовать людей еще в 80-х годах прошлого века. С приходом моды на антиутопии появилось подозрение, что это будет не утопический карамельный мир социального равенства, в котором нет бедности и лишений, где торжествует медицина и побеждена смерть, а машины делают всю работу.
Основатель жанра киберпанка Уильям Гибсон (консультировал разработчиков Майкл Пондсмит, создатель одноимённой серии настольных игр), в своих произведениях описал жестокий, но романтический образ грязных и уродливых городов с избытком неоновой рекламы, где всегда идет дождь. Вся власть сосредоточена в руках имморальных корпораций, а люди апгрейдят собственное тело, чтобы суметь встроиться в модель социально-экономических отношений, накопить достаточно денег и загрузить свое сознание в сеть ради иллюзии вечной жизни.
Прекрасная Россия будущего
Cyberpunk 2077 отлично ложится на отечественную почву: не игнорирует Россию или, как бывает, рисует ее нарочито варварской страной, в которой под гнетом диктатора живут жалкие озлобленные люди да военные преступники.
Формально в мире Cyberpunk 2077 России вообще не существует — Советский Союз не развалился. Не было ни Октябрьского путча, ни Ельцина, ни приватизации и «лихих 90-х». Впрочем, к некоторым образам игровой вселенной напрашиваются аналогии из реального мира. Например, у бездушной и влиятельнейшей нефтяной корпорации Soviet State Oil Industries из мира фильма найдется прообраз в современной России.
В 1989 году советские республики получили суверенитет, а Михаил Горбачев ушел в отставку. Его преемником стал Андрей Горборев, который начал свое правление с борьбы с сепаратизмом — некоторые суверенные республики не захотели оставаться в СССР. Им было предложено образовать новое объединение — Союз Советских Суверенных Республик, построенное на принципах федеративной организации и свободных экономических отношений.
Для управления критическими для СССР отраслями, например, нефтегазовым сектором и добычей полезных ископаемых, были созданы надгосударственные корпорации, которыми формально владел народ СССР. Правление состояло из представителей независимых советских республик.
Все пошло хорошо: экономика быстро росла и СССР даже тесно дружил с Евросюзом против Америки. Однако внутри советских республик зрел заговор коммунистов-реваншистов, которые не приняли либеральный поворот. В один прекрасный день они предприняли вооруженную попытку свергнуть Горборева — боестолкновения происходили по всему Союзу. В итоге правительственным войскам удалось подавить восстание, хотя и большой ценой.
Наднациональная нефтяная корпорация потребовала у властей разрешения содержать корпоративную службу безопасности для защиты инфраструктуры. Вскоре служба безопасности превратилась в частную армию, а сама корпорация стала называться Soviet State Oil Industries.
К 2004 году Soviet State Oil Industries стала такой могущественной, что могла не считаться с правительством СССР. Руководство корпорации объявило, что она переходит в частную собственность. Армия Soviet State Oil Industries превосходила правительственные войска, и Горборев был вынужден признать приватизацию. На этом его политическая карьера закончилась.
Вскоре корпорация вышла на мировые рынки и к 2008 году стала транснациональной корпорацией — Soviet World Oil Industries или SovOil. Как крупнейшая корпорация на постсоветском пространстве SovOil де-факто контролировала ЦК СССР.
Несмотря на кризис, в который впала нефтедобывающая отрасль с открытием нового вида топлива chew two, который заменил бензин, и межкорпоративные войны, SovOil продолжал оставаться самой крупной корпорацией на постсоветском пространстве. Корпорации удалось переориентироваться, когда закончилась нефть, и к 2077 году SovOil производит практически все виды товаров для внутреннего рынка, а ее менеджмент негласно управляет ЦК СССР.
Вместо вывода
От треклятого 2020-го с его пандемией коронавируса, вынужденной самоизоляцией, экономическим кризисом и прочей безнадегой действительно хочется бежать. И думаем, мир Cyberpunk 2077 для этого отлично подходит. Мы также надеемся, что пророчества Майкла Пондсмита и разработчиков киберпанк-вселенной относительно 2077 года никогда не сбудутся.
Источник