Меню

Вселенная магии гарри поттер

ВСЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИЗ ГАРРИ ПОТТЕРА:

Алохомора (Alohomora) — открывающее и отпирающие заклинание.
Авис (Avis) — хотите увидеть стаю птичек — попробуйте!
Круцио (Crucio) — заклятие боли.
Диффиндо (Diffendo) — разрывающее, развязывающие заклинание.
Ингоргио (Engorgio) — увеличение предметов.
Энервейт (Enervate) — заклинание, выводящее из безсознательного состояния.
Епискей (Episkey) — залечивает раны.
Локомотор (Locomotor) — заклинание передвижения предмета по воздуху.
Люмос (Lumos) — да будет свет.
Нокс (Nox) — тушите свет! (заклинание обратное Люмосу).
Импервиус (Impervius) — водоотталкивающие Чары.
Инкарцеро (Incarcerous) — заклининие пут (противника обматывают верёвки).
Инсендио (Incendio) — поджигающее заклинание.
Легилименс (Legilimens) — заклинание проникновения в сознание.
Левикорпус (Levicorpus) — переворачивает противника вверх ногами и поднимает над землёй.
Эванеско (Evanesco) — заклинания исчезновения предмета.
Экспелеармус (Expelliarmus) — заклинание обезоруживания противника.
Фините Инкататем (Finite Incantatum) — прекращает действия любого заклинания (кроме Авады).
Флагрейт (Flagrate) — помечает объекты.
Фурнункулус (Furnunculus) — проклятие, насылающее нарывы на тело.
Инпедимента (Impedimenta) — останавливает объект или замедляет его движение на какое-то время.
Империо (Imperio) — полный контроль над живым существом.
Мобиликорпус (Mobilicorpus) — передвижение человека по воздуху.
Мосморде (Morsmordre) — вызов Чёрной Метки.
Обливайте (Obliviate) — заклинание забвения, переделывает память человека.
Орхидеус (Orchideous) — цветочки, сплошные цветочки — орхидеи.
Петрификус Тоталус (Petrificus Totalus) — обездвиживающее заклинание.
Портус (Portus) — превращает предмет в портал.
Протего (Protego) — заклинание Щита.
Сонорус (Sonorus) — усиление силы голоса
Квайтус (Quietus) — уменьшение силы голоса.
Редуцио (Reducio) — заклинание уменьшения предметов.
Редукто (Reducto) — разрывающее, разбивающее заклинание.
Репаро (Reparo) — восстанавливающие чары.
Риддикулус (Riddikulus) — заклинание, рассеивающее Боггарта.
Силенцио (Silencio) — заклинание немоты.
Ступефай (Stupefy) — сшибёт с ног, мало не покажется!
Таранталлегра (Tarantallegra) — неконтролируемые движения ногами
Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa) — парящие чары
Агуаменти — Появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.
Аква эракто — Тушит пожары.
Анапнео — заклинение, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель.
Апарекиум — Обнаруживает невидимые чернила
Бомбарда — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление)
Ваддивази — Заставляет предмет лететь в противника.
Вингардиум Левиоса — Заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.
Воздвигнись — Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).
Вспыхни — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом
Гемино — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется. (книга «Гарри Поттер и роковые мощи»)
Глиссео — Превращает ступени в покатую горку.
Гоменум Ревелио — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.
Денсоджео — Заклинание быстрого роста передних зубов, после которого они становятся очень длинными.
Делетриус — Прекращение действия заклятия Приори Инкантатем.
Десцендо — Открывает люки
Депримо — Пробивает дыру в полу.
Депульсо — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса». Отталкивает от себя предмет.
Дефодио — Расширение отверсий.
Джеминио — Создание дубликата предмета.
Диссендио — Открывает тайных проход в Хогсмид, находящийся в статуе горбатой старухи.
Диффиндо — Заклинание разрезания. (в игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» заклятие оглушения).
Драконифорс — Превращает статую минидракончика в настоящего минидракончика.
Дуро — превращает ткань в каменную стену.
Забвение — вышибает всю память.
Затмись — Создаёт тёмную повязку на глазах.
Импедимента — Заклинание Ватных ног.
Инкарцеро — Связать противника веревками.
Инсендио — Разжигает огонь.
Каве инимикум — Защитное заклинание.
Карпе Ретрактум — Притягивает человека к цели.
Квайетус — Уменьшение громкости голоса.
Коллопортус — Заклинание запечатывания двери.
Конфундус — Заклятие дезориентации противника.
Круцио — Заклинание боли, используется для пыток, непростительное заклятие Министерством магии.
Конъюнктивитус — Ослепление противника.
Лакарнум Инфламаре — Создание небольшого огня в фильме Гарри Поттер и Философский камень.
Лапифорс — Оживляет статую кролика.
Левикорпус — Подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом.
Легилименс — Чтение мыслей противника.
Либеракорпус — Прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю. Изобретено Северусом Снеггом.
Локомотор — Передвижение предметов по воздуху.
Локомотор Мортис — Заклинание парализования ног.
Люмос — Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы).
Маджикус экстремус — Усиливает действие заклинаний.
Метео реканто — Останавливает некоторые атмосферные осадки.
Мобилиарбус — Заставляет деревья летать.
Мобиликорпус — Передвижение человека по воздуху.
Морсмордре — Запуск Черной Метки.
Направление — Показывает направление на север.
Нокс — Гасит огонь на конце палочки.
Обезъяз — Приклеивание языка к нёбу. Изобретено Северусом Снеггом.
Оглохни — Заклинание оглушения, противник чувствует странное жжужание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.
Оживи — Возвращение сознания.
Оппуньо — Заклинание заставляет созданные объекты атаковать противника.
Орхидеус — Появление букета орхидей.
Отключись — Усыпляющее заклинание.
Петрификус Тоталус — Полная парализация противника.
Пескипикси Пестерноми — Загоняет пикси в клетку (скорее всего, фальшивое заклинание).
Пиертотум локомотор — Оживляет статуи и доспехи.
Пиро — Превращает в огонь всё до чего дойдет заклинание. Протего не действует.
Портус — Создание портала.
Приори Инкантатем — Показывает последнее заклинание волшебной палочки.
Протего — Щитовые чары. Отражение заклинания противника.
Протего тоталум — Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).
Протего хоррибилис — Защитное заклинание.
Редукто — Взрыв предмета.
Редуцио — Возвращение предмета к нормальному размеру.
Релассио — Из конца волшебной палочки выплескивается струя кипятка.
Релашио — Атака молниями, отбрасывание человека.
Репаро — Восстановление разбитых предметов.
Репелло магнетум — Защитное заклинание.
Риддикулус — Заклинание против боггарта.
Риктусемпра — Заклинание щекотки (в играх оглушаюшее заклинание).
Рефлекто — Защитное заклинание, направляет заклятие обратно. Единственное заклинание против Пиро.
Сальвио гексиа — Защитное заклинание.
Сектумсемпра — Появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего, изобретено Северусом Снеггом.
Серпенсортиа — Появление змеи.
Силенцио — Заклинание немоты.
Силиум Сиркулус — Заклинание для завивки ресниц.
Сонорус — Увеличение громкости голоса.
Спанжифай — Подкидывает человека (себя, то есть того кто произносит) вверх.
Ступефай осталбеней — Оглушение и отбрасывание противника.
Таранталлегра — Заклинание беспорядочных движений ногами.
Тергео — Всасывание грязи в палочку.
Фините Инкантатем — Прекращение действия некоторых заклинаний.
Фера Верто — Превращение животных в хрустальный бокал.
Ферула — Наложение бинтов.
Фиделиус — Заклинание, делающее человека Хранителем тайны.
Флагранте — Заставляет вещь создавать свои копии, которые не представляют никакой ценности. (книга «Гарри Поттер и дары смерти»)
Флагрейт — Пометка предмета светящимся крестом.
Флипендо — Отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и Филосовский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».
Фурункулус — Появление на теле противника нарывов.
Эванеско — Исчезновение предмета.
Экскуро — Отчищение предмета от грязи.
Экспульсо — Взрывает цель, способно отбрасывать предметы.
Энгоргио — Увеличение предмета.
Эпискеи — Прекращение кровотечения или сращивание сломанной кости.

Читайте также:  Воскресение твое христе спасе всю просвети вселенную

Авада Кедавра — мгновенная остановка сердца. Остаться живым после этого заклинания невозможно.
Адеско Файр — Адское Пламя. Живое Пламя. Стремится уничтожить все на своем пути.
Айсстрел* — заклятие ледяной стрелы.
Акселитус — заклинание удушья.
Альцуи дентес* — выбивание зубов.
Антлериус* — заклинание, выращивающее оленьи рога.
Апис* — заклинание, материализующее рой пчел.
Аурис Вэллерэ* — проклятие, вызывающее непроизвольное подергивание ушей.
Барбам Алере* — заклятие, в результате которого вырастает борода.
Блоуапмен — внутри цели образуется вакуум, окружающий воздух стремится заполнить опустевшее пространство и тело разрывает. Как это ни странно, но заклинание не относится к Темной магии.
Бомбарда* — взрывное заклятие.
Бонс Картео — крошит кости в той части тела, куда направлена палочка.
Ваддивази* — с силой направляет предмет малых и средних размеров. С силой, проще говоря, как из пушки.
Вис Лакриматум* – проклятие, вызывающее сильную слезоточивость.
Вето — заклятие запрещения. При ипользовании нужно думать, а затем произнести, то, что желаете запретить своему противнику. Кратковременное. Нельзя накладывать вето, которое может понести за собой смерть противника.
Венсеро — противник теряется в собственных мылях и чувствах, теряет способность ориентироваться.
Веспетилиос* — Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
Весус* — заставляет постоянно говорить стихами.
Вилленто Стоу Норт — желтый луч, при попадании превращает человека в камень. Обратимое. Лечится лишь в Больнице Святого Мунго или при обливании статуи смесью из крови дракона и единорога.
Виртус Виолатио — проклятье, наносящее серьезные повреждения. Боль, переломы, порезы. Все в одном комплекте.
Дантисимус* — заклинание, увеличивающее зубы.
Демиссио* — заклятие уныния.
Демоникус Эреско — создается ощущение присутствия дементоров.
Дертлим* — противника с ног до головы накрывает грязью.
Долор Вомикал — проклятье, способное не убить, но сильно покалечить.
Дормио — си

Источник

Магические способности

Даниел Редклифф в роли Гарри Поттера в фильме «Гарри Поттер и кубок огня»

Способность к магии в мире волшебников является морально нейтральной и врождённой, которая определяется наличием гена магии, а умение колдовать целенаправленно и эффективно приобретается длительным обучением. Человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, как в виде почти универсального инструмента, так и в виде заколдованных предметов. С помощью магии можно сделать очень многое, от нахождения пропавших объектов до убийства. Способности могут быть как врождёнными, так и приобретёнными.

Различают волшебников со следующими редкими способностями:

Змееуст

Змееуст — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (parceltongue — парселтанге/серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Тёмными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом факультета «Слизерин» является змея.

В книгах о Гарри Поттере упоминаются также другие змееусты: Том Реддл, Гарри Поттер, Морфин Мракс, Марволо Мракс. Судя по тому, что Морфин Мракс разговаривает со своей сестрой Меропой на змеином языке («Гарри Поттер и Принц-полукровка», глава 10), будущая мать Волан-де-Морта тоже была змееустом. Возможно, что змеиный язык знал и Альбус Дамблдор.

Источник

Магия

— Так это. это волшебство — то, что я умею делать?
— Что именно ты умеешь делать?
— Разное, — выдохнул Реддл. Его лицо залил румянец, начав от шеи и поднимаясь к впалым щекам. Он был как в лихорадке. — Могу передвигать вещи, не прикасаясь к ним. Могу заставить животных делать то, что я хочу, без всякой дрессировки. Если меня кто-нибудь разозлит, я могу сделать так, что с ним случится что-нибудь плохое. Могу сделать человеку больно, если захочу.

В мире Гарри Поттера все «от и до» пропитано магией.

Магия (англ. Magic, а также: «волшебство», «колдовство», «ведовство», «чародейство» и устаревшее «волхвование») — способность, благодаря которой с помощью внутренней (в основном психической) энергии можно управлять предметами и явлениями. Магия морально и этически нейтральна.

Магия является сверхъестественной силой, которая может изменять ткань реальности на фундаментальном уровне. Возможность использовать магию является наследственной чертой и передается потомкам от предков, что позволяет ведьмам и колдунам практиковать волшебство.

Читайте также:  Что представляет собой вселенная сочинение

Основные свойства магии довольно просты — даже двухлетний ребенок может использовать некоторые её формы, которые у детей проявляются в стихийных магических выбросах, как правило, при сильных эмоциях или страхе. Невилл Долгопупс в первой книге рассказывал о первом проявлении у него магии в восьмилетнем возрасте. Но чаще всего первые проявления магических способностей приходятся на 6-7 лет. Присущая магии сила и огромный потенциал весьма соблазнительны для молодых неопытных умов и могут привести к различным злоупотреблениям. Достаточно вспомнить юного Тома Реддла. Именно по этой причине перспективные молодые ведьмы и колдуны в возрасте 11 лет отправляются в Хогвартс или в другие магические школы, чтобы изучить свои способности, научиться искусству управления собственной магией и осознать всю глубину личной ответственности за её неправомерное использование. В Хогвартсе студенты обучаются различным магическим специальностям, а также изучают теорию магии и историю волшебного мира.

Магия недоступна маглам и сквибам, что и отличает их от волшебников. Такое ограничение вынуждает их использовать различные технические устройства, развивать науку и технологию. В том же смысле многие волшебники не способны использовать большинство магловских устройств и не знают основных принципов их работы. Например, такие совершенно обычные для маглов понятия, как электричество или электроника, вызывают у них глубокое недоумение и непонимание. И маглы, и волшебники рассматривают собственные возможности как совершенно обычные и абсолютно логичные, хотя при близком знакомстве с альтернативой они бы нашли это забавным, увлекательным и даже таинственным.

В соответствии с Международным Статутом о Секретности, принятым в 1689 году, волшебники должны скрывать свои магические способности от обычного мира, поэтому большинство маглов совершенно не подозревает о существовании волшебного мира. Магия, будучи рассекреченной в мире маглов, могла бы рассматриваться в качестве четвертой основной ветви науки, наряду с химией, биологией и физикой. Однако, основным направлением современной магловской науки является изучение естественных физических законов окружающего мира, а магия, в силу своей сверхъестественности, таковой не является. Сложно даже представить, что произошло бы в подобном случае, ведь постулаты современной науки многим маглам кажутся нерушимыми.

Тёмная магия является прерогативой злых сил. Увлекаясь тёмными искусствами, многие волшебники окончательно теряют человечность и становятся настоящими преступниками. Именно поэтому в волшебном мире многие направления магической науки являются запрещенными, а за их использование можно «загреметь» в Азкабан.

Содержание

Магия людей

Волан-де-Морт на магической дуэли с Гарри Поттером

У людей умение или неумение творить магию определяется генетической наследственностью. У пары волшебников является нормой наличие у их детей волшебства, но у супружеской пары маглов это явление достаточно редкое. Связано это с тем, что ген магии, присутствующий в ДНК ведьм и колдунов, является доминантным [1] . Сквибами называют людей, рожденных в волшебных семьях, но не способных творить магию. Это случается, когда у потомка волшебников такой ген по какой-то причине не проявляется, в результате чего он становится неспособным к волшебству.

Ведьма или волшебник, рожденные магловскими родителями, известны как маглорожденные. Это случается, когда семья маглов происходит от сквиба, у потомков которого ген магии вдруг становится активным много поколений спустя. Маглорожденных волшебников намного больше, чем сквибов, но это может быть связано с несопоставимыми масштабами популяций мира обычных людей и мира волшебства.

Для непосредственной реализации своих насущных магических желаний маги используют заклинания.

Более сложные магические действия выполняются с помощью магических ритуалов. Один из таких ритуалов использовал Волан-де-Морт для своего возрождения.

Магические обряды могут включать в себя одно или несколько сложных заклинаний, которые, в отличие от обычных заклятий, не исчерпываются одной фразой и одним взмахом палочки. Одним из таких обрядов, например, является заклинание «Надзор» — некое, по-видимому, сигнальное заклинание, которое накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников.

Способы выполнения магических действий

Существует два основных способа выполнять магические действия:

  • С применением волшебной палочки. Большинству магов для концентрации магической энергии в определённой точке необходима волшебная палочка, жезл или волшебный посох.
  • Без применения волшебной палочки. Существуют две разновидности такого вида магии:
    • стихийная, когда волшебник выполняет действия непроизвольно. Чаще всего проявления стихийной магии свойственны детям до 11 лет в критических ситуациях, особенно, когда есть угроза их жизни и здоровью. Далее дети идут в школу, где учатся применять волшебство при помощи волшебной палочки, и проявления стихийной магии становятся редкими.
    • с применением волевых усилий, когда человек выполняет магическое действие сознательно. Очень немногие волшебники способны обходиться всего лишь пассами рук или даже просто взглядом, не говоря уже о виртуозах, которые способны творить чудеса, даже не отвлекаясь от обыденных дел.

Случаи проявления стихийной магии

  • Смог уменьшить безобразный свитер, который хотела на него надеть тётя Петуния, и свитер на него не налез.
  • Перекрасил парик учительницы из начальной школы.
  • Убегая от преследовавшей его бандыДадли Дурсля, неожиданно оказался на крыше школы.
  • Выпустил из террариума удава[2]
  • За одну ночь отрастил волосы.
  • Уже будучи третьекурсником, в гневе раздул тётю Мардж. Перед этим он взорвал бокал у неё руке.
  • В тот же день Гарри без помощи палочки открыл дверь чулана, где хранились его вещи.
  • В пятилетнем возрасте, разозлившись на Рона, Фред превратил его плюшевого мишку в паука (есть вероятность, что данное магическое действие было произведено не стихийно, а сознательно).
  • Упав из окна, не разбился, а как мячик поскакал по дорожке.
  • В шестилетнем возрасте выполняла некие магические действия в саду. Её увидели магловские мальчишки и, пытаясь выведать секрет фокусов, слишком увлеклись. В результате Ариана потеряла разум, и это привело к целой череде трагедий в семье Дамблдоров.
Читайте также:  Вселенная жидкости во вселенной

Случаи выполнения магических действий без применения палочки

  • В одиннадцатилетнем возрасте Том признавался, что владеет телекинезом, может причинить человеку боль с помощью магии, заставлять животных выполнять какие-либо действия без дрессировки. Его действия не носили стихийный характер, он уже в детстве умел управлять своими способностями.

Лили Поттер. Также, как и у Тома, в детстве у Лили проявления магии не были стихийными (скорее всего, у Лили, так же, как у всех маленьких магов, были и всплески стихийной магии. Но это, к сожалению, осталось за кадром).

  • Раскачавшись на качелях, спрыгивала с высоты и плавно опускалась на землю.
  • Могла заставить шевелиться лепестки цветка.
  • С помощью щелчков пальцев, он заставил верёвку обмотать Гарри, а, хлопнув в ладоши, — заставил веревки упасть. В книге вообще не описываются случаи применения Квирреллом волшебной палочки.
  • С помощью щелчка пальцами Том зажёг огонь в камине.
  • Освещал купе в Хогвартс-экспрессе, держа в ладонях созданный им с помощью «беспалочковой» магии огонь.
  • Во время нападения дементоров на Гарри и его кузена Дадли Дурсля, Гарри потерял волшебную палочку. Шаря руками по земле, он машинально произнёс «Люмос!» и увидел, как из его палочки, лежащей неподалёку, появился волшебный свет. То есть палочка среагировала на заклинание, даже не будучи в руках у колдующего.
  • В фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка» во время выбора вратаря для команды Гриффиндора по квиддичу, Гермиона, сидя на трибунах, применяет заклинание Конфундус против Кормака Маклаггена, используя лишь зрительный контакт.

Магия разумных волшебных существ

— У эльфов своя магия, не такая, как у нас, правильно? — сказал Рон. — В Хогвартсе они трансгрессировали в любую сторону, а мы не могли.

Волшебники, в большинстве своём считающие себя вершиной эволюции, с предубеждением относятся к другим волшебным расам и в гордыне своей относят их к разумным существам, а то и к животным, наделенным лишь проблесками разума. Между тем, магия разумных волшебных существ во многих случаях недоступна волшебникам. К разумным волшебным существам маги относят вампиров, вейл, великанов, гоблинов, домашних эльфов, кентавров, оборотней, русалок, тритонов и сфинксов. Также к ним можно отнести, вероятно, троллей и акромантулов.

  • Магия вейл. Помимо умения колдовать, присущего ведьмам, вейлы обладают искусством очаровывать мужчин. Очень немногие из них способны этим чарам противостоять, особенно, если вейла этого хочет. В состоянии гнева либо по собственному желанию вейла может превращаться во что-то, весьма схожее с гарпией. Остроклювая птичья голова, чешуйчатые крылья и способность бросаться огнем — отличительные признаки вейлы в этом состоянии.
  • Магия гоблинов. Проявляется в основном в умении обрабатывать особым образом металлы. Сделанные гоблинами вещи зачастую отличаются выдающимися магическими свойствами.
  • Магия домашних эльфов. Проявляется в способности эльфов к колдовству без волшебной палочки (эльфами могут использоваться как бытовые, так и не слишком травматичные боевые заклинания). Также эльфы могут игнорировать некоторые чары помех (они умеют трансгрессировать в местах, защищённых антитрансгрессионым заклятием).
  • Магия великанов. Проявляется в основном в невосприимчивости великанов к некоторым видам магии и зельям. Известно, что на них не действует оглушающее заклятие и оборотное зелье.
  • Магия вампиров. О магии вампиров мало что известно. От союза вампира и волшебника могут родиться дети, такие факты известны. Возможно, такие дети обладают полноценными волшебными способностями. О способностях вампиров перемещаться в тенях, обладании сверхъестественной силой, превращении в летучих мышей также ничего неизвестно.
  • Магия кентавров. Она достаточно слабая, однако они великолепно разбираются в такой магической науке, как Прорицания, в частности, в Астрологии (гадание по движению небесных светил), хотя их представления об этой дисциплине несколько отличаются от человеческих. С 1996 года в Хогвартсе начал преподавать кентавр Флоренц, который прекрасно знаком с разнообразнейшими видами гаданий кентавров, о которых люди порой и не догадываются.

Магия предметов

Когда магия вкладывается в предмет материального мира, он приобретает новые свойства, иногда совершенно невообразимые. Магия — вещь довольно опасная, и бездумное ее использование может привести к очень неприятным последствиям. Ведь возможно изменять не только структуру пространства, но и само время, то есть, изменять фундаментальные законы мироздания. К таким опасным магическим изобретениям можно отнести, например, маховики времени.

Иногда магическая энергия помещается в определённый предмет, который начинает обладать не свойственными ему возможностями или даже обладать разумным поведением, как, например, крестражи Волан-де-Морта. Предметы, содержащие мощную тёмную магическую энергию, называются тёмными артефактами. Однако, существуют светломагические и нейтральные артефакты, как, например, Распределяющая шляпа или порталы.

Магическая энергия, заключённая в предмете, может со временем выветриться (например, дезиллюминационные чары, наложенные на дорожный плащ и превращающие его в мантию-невидимку, постепенно слабеют), либо наоборот, набирать силу (обычно это касается Тёмной магии и всевозможных тёмных проклятий).

Заколдовать можно как вещи, сделанные из неорганических материалов (волшебные предметы), так и из органики (например, волшебные сладости).

Зельеварение

Волшебники и ведьмы приготавливают зелья, вкладывая в них свою магию. Без магии зелья не получатся.

Магические существа и растения

Дракон, одно из магических животных

Очевидно, психическая энергетика в той или иной степени присуща не только людям, но и вообще всем живым существам на планете. Поэтому часть животных и растений, концентрирующих эту энергию в достаточном количестве, могут обладать определёнными сверхъестественными свойствами.

Это может проявляться как во внешнем виде волшебных существ и растений (те же драконы, кентавры и другие), так и в способностях индивидуумов, внешне неотличимых от своих немагических собратьев.

Источник

Adblock
detector