Metro 2033
Metro Exodus Metro 2033 Игры
Улучшенная версия Metro: Exodus выйдет уже через неделю
Игра будет запускаться через отдельный лаунчер, а основной упор взят на технологию трассировки лучей. Геймеры спокойно смогут перенести свои старые сохранения.
На видео ниже можно увидеть существенные изменения в графике игры. Отмечается, что в Metro: Exodus слишком поздно решили добавить трассировку лучей, что привело к её недоработке, но улучшенная версия исправляет все нюансы и показывает действительно достойные результаты.
Помимо трассировки новое Metro: Exodus будет поддерживать NVIDIA DLSS 2.0, но, к сожалению, далеко не каждый сможет поиграть в эту игру. Metro: Exodus и так считается достаточно требовательной к системе игрой, а её улучшенный вариант и вовсе исключает использование видеокарт ниже RTX 3060, если Вы, конечно, привыкли играть с частотой 60 кадров.
Учитывая ситуацию с дефицитом видеокарт, Metro: Exodus в разрешении 4K с частотой 60 кадров смогут позволить только поистине везучие люди, сумевшие урвать RTX 3090 с полок.
Вес игры также возрастёт до 72GB, со всеми дополнениями — 80GB.
Напоминаем, что Enhanced Edition является отдельной версией Metro Exodus, однако все обладатели оригинальной версии получат «апгрейд» бесплатно и автоматически. Системные требования у проекта соответствующие: GeForce RTX 2060 — минимум.
Источник
Вселенная метро 2033 арты
Рассылка Пикабу: отправляем лучшие посты за неделю 🔥
Спасибо!
Осталось подтвердить Email — пожалуйста, проверьте почту 😊
Комментарий дня
Насколько низкая должна быть у него самооценка.
Рекомендуемое сообщество
Пикабу в мессенджерах
Активные сообщества
Тенденции
Под впечатлением
Я фанат вселенной «МЕТРО 2033». Очень люблю читать, а особенно слушать аудиокниги, посвящённые этому мрачному миру. И каждый раз, находясь под впечатлением того или иного рассказа, в моей голове появлялись музыкальные идеи, которые мне хотелось реализовать. Так как я являюсь кинокомпозитором, то мне по душе синематическая составляющая звука. Разного рода эффекты, саунд дизайн. Мне захотелось поделиться с вами своим видением.
[Steam] Metro 2033
Раздача [в самом Steam] до 15 марта, 20:00 по Москве или 19:00 по Киеву
Если по какой-то причине со страницы игры, её забрать не получается,
то Вы можете взять через эту страницу:
Раздаётся самое первое(классическое) издание, не Redux
Какие казаки игры делают
Что возникнет у вас в голове при словосочетании “украинский геймдев”? Безусловно, большинство скажет “Сталкер и Казаки”, кто-то дополнит – “ну, Метро ещё”, большие знатоки предложат неудачливую The Sinking City.
Предлагаю вам краткий обзор самостоятельных украинских студий (привет Ubisoft и Crytek), которые оставили след в игровой истории и даже до сих пор её пишут. В нём мы узнаем причём тут Duke Nukem, Шерлок Холмс и Сталин.
Киевская компания Action Forms (основана в 1995) была одним из пионеров украинского геймдева.
К интересным релизам можно отнести: серию доисторических экшенов Carnivores и игру по известному мультфильму Остров сокровищ, в озвучке которой принимали участие актеры оригинального мультика.
Джим Хокинс – очень, очень хороший и вежливый мальчик. Скромен, добр и правдив. Слушает маму и каждое утро делает зарядку.
Среди отменённых проектов следует упомянуть Duke Nukem: Endangered Species (наработки которой перекочевали в игру Вивисектор: Зверь внутри) и ещё один классический мультфильм – Приключения капитана Врунгеля.
Вымирающие виды – игры нет, но скриншоты по сети гуляют.
Также следует отметить, что большинство своих игр Action Forms разрабатывали на собственном игровом движке AtmosFear.
До нашего времени компания не дожила, так как последний релиз состоялся для мобильных платформ в далёком 2011 году в коллаборации со студией Tatem Games (основанной выходцами из самой Action Forms). На данный момент даже официальные сайты этих студий не работают.
Best Way является игровым подразделением луганской (Северодонецк) IT-компании, основанным ещё в 99 году.
С самого начала у студии была своя тактика и она её придерживается до сих пор. Речь идет о серии стратегий в реальном времени в сеттинге Второй мировой – В тылу врага.
В тылу врага – она же Soldiers: Heroes of World War II, она же Faces of War, она же Men of War.
Собственный игровой движок Best Way – GEM – используется для разработки других похожих проектов сторонними студиями.
На данный момент силы компании брошены на создание мультиплеерной тактики Men of War II: Arena.
Основанная в 2000 году в Киеве студия Frogwares также нашла свою дорогу ещё на заре существования. А именно – игры о приключениях Шерлока Холмса. Первый релиз от “жаб” был в 2002 году (The Mystery of the Mummy), а последний запланирован на 2021 год (Sherlock Holmes: Chapter One).
Шерлоку время явно пошло на пользу.
Несколько интересных проектов было и вне “Приключений Холмса”. Так, в 2014 студия принимала участие в разработке игры по произведениям Лавкрафта – Call of Cthulhu. А в 2019 Frogwares выпустили собственный хоррор в том же стиле – The Sinking City, который уже через год пропал с цифровых магазинов после проблем с издателем игры, и теперь возвращается назад силами уже самой Frogwares.
Кто из них самозванец?
Black Wing Foundation
Днепровская студия Black Wing Foundation, с момента основания в 2006 году, успела поработать над такими проектами как первая часть юмористической стратегии Сталин против марсиан и хоррор In Fear I Trust. Последняя самостоятельная игра – Renoir (2016) – хоть какой-либо популярности не получила.
Lenin, partiya, komsomol!
За свою короткую историю компания также пережила отмену: анонсированный ещё в 2009 мультиплатформенный шутер Scivelation после смены движка, перезапуска разработки и нескольких переносов дат релиза, всё же так и не увидел мир.
Это ещё Salvation, или уже Scivelation?
На данный момент компания переключилась на аутсорс и занимается портированием игр со “старших” платформ на мобильные. Среди последних проектов: Brothers: A Tale of Two Sons, Life Is Strange и Hello Neighbor.
Компанию GSC Game World можно описать одним словом – S.T.A.L.K.E.R..
А если серьезно, то киевская студия, основанная ещё в 1995 году, за свою историю пережила и взлёты и падения.
До своего главного на данных момент триумфа компания успела выпустить с десяток различных игр, среди которых самыми известными были, конечно же, Казаки.
Дедушка S.T.A.L.K.E.R.’а – шутер FireStarter.
Накопленные за 10 лет опыт и возможности позволили GSC взяться за более амбициозный проект, нежели примитивный шутер или приевшийся уже RTS. Не отвлекаясь на все проблемы и события, которые сопровождали разработку игры, можно просто констатировать факт – в 2007 году, с релизом S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, компания сделала существенный шаг вперед.
Успех игры подтолкнул студию на выпуск самостоятельных дополнений – приквела Чистое небо (2008) и сиквела Зов Припяти (2009).
Не играл – не мужик!
В 2010 году были оглашены планы на релиз полноценного продолжения игры. Чёткого объяснения почему дальше всё пошло по одному известному месту нет до сих пор, но понятно что с 2011 процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 был максимально заторможен, если не остановлен полностью.
До 2014 года студия жила только на бумаге и в лице основателя – Сергея Григоровича.
А когда-то он был худощавым парнем в очках.
Возрождение компании началось с игры Казаки 3 (2016), которая по факту была ремейком первой части. На данный момент игра S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсирована, но точной даты релиза не получила.
Ещё одна киевская студия – Vostok Games – основана в 2012 году частью сотрудников GSC Game World, которая на тот момент, фактически, прекратила свое существование. Новоиспеченная компания оценила свои возможности и взялась за разработку free-to-play мультиплеерного шутера, который мог бы заинтересовать сформированное сообщество Сталкера.
Так в мир вышла, а точнее, пытается выйти с 2014 года игра Survarium. До сих пор она находится в “раннем доступе”, имеет смешанные отзывы и совсем плачевный онлайн.
Онлайн Survarium (400 человек) и Fear the Wolves (1 человек).
Второй проект студии – Fear the Wolves (2019) – тоже не может похвастаться хоть какими успехами. Старая формула “Зона-шутер-мультиплеер” не сработала, хоть всё это и было приправлено “королевской битвой” и полноценным релизом с достаточно умеренным ценником. Но это явно не пошло на пользу – сервера игры буквально пусты.
Ещё одни “выходцы” из GSC, студия 4A Games, в отличии от Востока, достигли гораздо большего. Компания была основана в 2006 году в Киеве. На тот момент сотрудники только что созданной 4A Games продолжали работать в двух местах одновременно.
В 2009 студия анонсирует игру по роману Дмитрия Глуховского – Метро 2033, релиз которой состоялся уже в следующем году.
Redux-версия Метро 2033 до сих пор выглядит отлично.
Успех игры позволил выпустить два продолжения: Луч надежды и Исход. Также, в 2014 году были выпущены обновлённые версии первых двух игр. В это же время, из-за политических событий, штаб-квартира студии была перенесена на Мальту.
4A Games даже на Мальте называют себя украинской студией.
Интересно, что кроме серии Метро, среди проектов 4A Games есть ещё Арктика 1 – экшн-шутер для виртуальной реальности. К тому же, все игры компании разработаны на собственном движке 4A Engine.
Вот так и выходит, что украинский геймдев всё же больше нежели Казаки, S.T.A.L.K.E.R. и Метро. И кто знает, сколько ещё интересных игр и новых имён с Украины ждут нас в будущем.
Видео-версия с геймплеем указанных игр
Оставлять ли чаевые, как просить скидку и еще три вопроса о том, как общаться со специалистами в сфере услуг
Еще несколько лет назад мы куда реже задавались вопросом, а стоит ли давать чаевые курьеру и наблюдать за работой сантехника. Мы все чаще пользуемся услугами «мужей на час», мастеров красоты, курьеров и других специалистов, а значит, пора поговорить об этике. Рассмотрим пять животрепещущих вопросов и ответим на них вместе с пикабушниками и частными мастерами с Авито Услуг.
Краткая версия с ответами на все вопросы сразу:
1. Искать мастера можно по советам друзей или на сайтах с объявлениями — там такие же отзывы, просто от незнакомых людей, и можно найти мастера узкой специализации.
2. Опыт важнее диплома.
3. Лучше не «стоять над душой» и не давать непрошенных советов.
4. Давать чаевые можно и нужно, если мастер сделал все быстро и качественно. Достаточно 5-10% от стоимости работ или 500-1000 рублей в случае, если работы долгие и дорогие (например, строительство дома).
5. Если что-то идет не так, сразу скажите об этом мастеру. Не ждите, когда исправить работу будет невозможно. А если вам нужна скидка, просто попросите. Конечно, есть шанс, что вам откажут, но многие мастера готовы пойти навстречу.
1. Где найти мастера?
Миллионы (это не преувеличение) россиян предлагают свои услуги в различных сферах. По данным опроса исследовательского агентства Data Insight, в сфере услуг заняты 9,4 млн человек — это только частные исполнители и микробизнес, не говоря уже о тех, кто работает в крупных сервисных компаниях. То есть мастеров вокруг много. Но когда сломался ноутбук или дедуля решил переписать на нас дачу, мы все равно задаемся вопросом, где найти хорошего компьютерного мастера или юриста.
По результатам опроса на Пикабу, 55% участников ищут исполнителей, ориентируясь на советы знакомых; 27% обращаются к интернету и поисковикам; 23% подбирают специалистов на Авито Услугах и других сайтах объявлений; еще 9% предпочитают искать в соцсетях.
На Авито свои услуги предлагают почти два миллиона исполнителей. Объявления самые разные — от уборки и создания портретов до строительства дома под ключ и помощи в выборе автомобиля. Найти специалиста просто. Допустим, вам нужно застеклить балкон. Выбираете регион, тип услуги и устанавливаете фильтр по стоимости услуг. Готово — перед вами полный список мастеров «по карману».
2. Что важнее — опыт или образование?
Когда мне исполнилось 15 лет, я решила, что хочу заниматься ногтями. Всегда была настойчивая, так и сказала маме: «Буду делать маникюр и педикюр». Она говорит: «Кто к тебе пойдет?» А я отвечаю: «Как кто? Все!»
Начинала с подруг и мамы, а через пару месяцев у меня уже была полная запись женщин разных возрастов. Сейчас мне 21, и многие клиентки не знают мой возраст. Для них это не важно.
Анастасия, мастер маникюра и педикюра
64% пользователей Пикабу возрасте мастера тоже не зациклены. Чуть менее четверти готовы доверить работу исполнителю от 26 до 35 лет, 12% выбирают специалистов в возрасте от 36 до 50 лет. При этом сами исполнители уверены: возраст на должен влиять на выбор. То ли дело опыт!
Доверяют больше людям за 40. Видят их седую голову и понимают: опыт у человека большой. И он намного важнее, чем специальное образование. У нас, например, не бывает одинаковых объектов. Был случай, когда стен у дома еще не было —только каркас, а клиент хотел, чтобы мы сделали потолок. Пришлось придумывать решение, без опыта тут не обойтись.
Александр, мастер натяжных потолков
В вопросе доминирования опыта над дипломом пикабушники по большей части солидарны с мастерами — 63% опрошенных считают, что специалисту необязательно иметь профильное образование. Но оставшиеся 37% уверены — без диплома не обойтись.
Однозначного ответа на вопрос «Что важнее — опыт или образование?» нет. Зависит от типа услуг и от того, что ближе лично вам. Нужно починить кран или покрасить стены — доверяйте мастеру с большим опытом, можно без профильного образования. А вот выбирая учителя русского языка для подготовки к ЕГЭ, все же лучше попросить диплом.
3. Контролировать работу или не «стоять над душой»?
Некоторые работы похожи на магию, которая нам неподвластна. Возможно, поэтому мы с таким удовольствием наблюдаем за тем, как кладут плитку или делают вечерний макияж.
Пикабушников, которые наблюдает за работой мастера из чистого интереса, немного — 21%. А вот 41% находятся рядом, только если у специалиста в процессе возникнут вопросы. Еще 19% контролируют работу в страхе, что исполнитель что-нибудь сломает или украдет.
Наибольшим признанием у самих мастеров пользуются оставшиеся 19% пользователей, которые считают, что за работой следить вообще не нужно.
Идеальный вариант — это когда дают ключи и говорят: «Закончите — отзвонитесь». Меня не смущает, если клиент захочет поговорить или предложит выпить чаю, но комфортнее работать, когда его в помещении нет. У нас был один заказчик, который совсем не хотел уходить, разговаривал, мешал работать. Пока подготавливали стены еще терпели его. Чтобы сделать натяжные потолки, нужно комнату прогреть, наверху бывает 60-70 градусов. Так клиенту и сказал: «Сейчас будет жарко», — и чуть-чуть тепловую пушку в его сторону повернул. Он быстро ушел, а мы спокойно работу закончили.
Александр, мастер натяжных потолков
82% опрошенных считают, что поддерживать разговор с исполнителем во время работы не стоит. Хотя сами специалисты не всегда против общения и угощений. Поэтому если вас беспокоит вопрос, предлагать ли чай, кофе или воду, переставайте беспокоиться и смело предлагайте. Такое внимание вряд ли вызовет негативную реакцию.
Не каждому комфортно пускать в дом незнакомцев. В таком случае помогает даже недолгий разговор с мастером до его визита. На Авито Услугах есть встроенный мессенджер, в котором можно обсудить все необходимое заранее, а заодно познакомиться.
4. Давать ли на чай? А если да, то сколько?
Чаевые для официантов или курьеров уже стали обычным делом. А вот нужно ли благодарить сантехника дополнительным «рублем» — вопрос открытый. Удобно ли это? Не обидится ли мастер? И за что вообще давать на чай?
Однозначного ответа нет. Треть опрошенных готова раскошелиться на чаевые, если работа выполнена безупречно. 13% заплатят больше, если мастер окажет дополнительные услуги, 12% — если будет вежливым и приятным в общении. Просто так дать чаевые готовы лишь 7%, а 38% вовсе не согласны платить сверх оговоренной суммы.
Но если и давать на чай, то сколько? Например, средний чек в сфере красоты и здоровья по России — 950 рублей, а услуги по строительству и благоустройству обходятся в среднем в 90 400 рублей. Как рассчитать, какую сумму дать мастеру в качестве поощрения и благодарности? 30% участников опроса считают, что на чай стоит давать 10% от стоимости услуг. Четверть проголосовала за 5%, лимит в 1000 рублей устанавливают для себя еще 15% опрошенных. Вот что думают сами специалисты:
Лично мне достаточно получить сумму, о которой договорились с клиентом, но я не против чаевых. Бывало, давали 1-2% от стоимости. Можно и 500 рублями обойтись, если хочется поблагодарить мастера. Не думаю, что в нашем деле на чай нужно давать более 10%. Если проект стоит 80 000 рублей, конечно, клиент 8 000 бонусом не даст. Но вообще, чаевые — приятный бонус.
Александр, мастер натяжных потолков
5. Говорить ли об ошибке и как просить скидку?
Даже лучшие специалисты ошибаются. И замалчивать проблемы не стоит. Пользователи Пикабу — народ смелый: 68% участников опроса готовы предъявить претензию мастеру, который выполнил работу неправильно. А вот 6% ничего говорить не намерены, ведь дело сделано и ничего уже не исправить.
Стараюсь на каждом этапе спрашивать, все ли хорошо? Нравится ли? В процессе работы проще исправить. Не ждите, когда мастер все закончит. Сразу скажите, если что-то не так. У меня таких ситуаций не было, но я бы точно в скидке не отказала. Или предложила бы бесплатную процедуру в качестве извинения за ошибку.
Анастасия, мастер маникюра и педикюра
Больше половины опрошенных пользователей считают приемлемым требовать скидку, если работа выполнена неидеально или нанесен какой-то ущерб. 11% уверены, что на снижение стоимости могут рассчитывать только постоянные клиенты, а 10% готовы поторговаться в любой ситуации.
«У меня не раз просили скидку или бесплатный пробный урок. Редко соглашаюсь, но могу сделать исключение. Например, для студента, которому сложно заплатить полную сумму.
Сама считаю, что скидки можно просить в трех случаях. Первый — когда услуги оказывает крупная сеть. У них большой поток клиентов, и снизить сумму несложно. Второй — если стоимость услуги выше средней по рынку. А третья причина попросить скидку — это если очень сильно хочется :)».
Светлана, преподаватель английского языка
Выбирая исполнителя, проверьте его отзывы и оценки от предыдущих заказчиков на Авито Услуги. По ним сразу видно, кто работает давно и хорошо. И не нужно обращаться к знакомым за рекомендациями — пользователи Авито помогут своими комментариями о работе мастеров.
Найти хорошего специалиста за адекватную цену поможет Авито Услуги. На платформе есть объявления от 2 миллионов частных исполнителей и компаний. Какая бы неожиданная, сложная и уникальная услуга вам ни понадобилась, на Авито Услугах на нее наверняка найдется специалист.
Метро 2033 из пластилина
Это имеет смысл
Будто на злобу дня
Метро 2033 Выход силой, 286 страница
Издание 2010го, мать его, года
То ли *это уже было в Симпсонах*. то ли автор о чем-то был в курсе
Не радует, так или иначе
Metro 2033 исполнилось десять лет
16 марта 2010-го года студия 4A Games, состоящая из бывших разработчиков Сталкера, выпускает чудесную игру по мотивам книги Дмитрия Глуховского. Проект получился на редкость великолепным. Несмотря на технические огрехи, плохую оптимизацию на старте и, откровенно говоря, ужасный стелс, эта игра является до сих пор является для меня одной из самых любимых. Первое, что вспоминается при упоминании Metro 2033 — это невероятная по качеству атмосфера. Разрушенный город, несчастные лица жителей ВДНХ, тёмные туннели, страшные монстры, первый выезд главного героя за пределы родной станции за многие года, таинственный тип Бурбон, который впоследствии стал для меня самым запоминающимся персонажем вселенной. Всё это совмещалось с шикарной графикой, способной повалить лучшие компьютеры тех времён. Уникальный мир, созданный Глуховским, 4A Games крайне бережно перенесли на экраны, сумев оставить все плюсы, и добавить свои.
Спустя годы вышла Redux-версия, не утратившая былого очарования. Далее пошла очередь Metro Last Light и Metro Exodus. Несомненно, это очень хорошие игры, с отличной графикой, анимациями, геймплеем, но достаточно посредственными сюжетами, поменявшимися в худшую сторону новыми актёрами озвучки, и не такой пронизывающей атмосферой. Эти игры более лайтовые, в них стало много экшен-сцен, они скорее ориентированы уже на западную аудиторию, а не на страны бывшего СССР. Вспомню ли я их спустя десять лет? Возможно. Но это будут не такие сильные эмоции, как в случае с оригиналом. Metro 2033, даже спустя столько пройденных игр и значительно увеличившимся игровым опытом, занимает в моём геймерском сердечке особое место. Это изумительная игра. Ведьмак 3 тех времён. Завидую не игравшим.
Little Bit Game | Metro 2033 на Nintendo Switch
Добрых уток времени всем!
На днях состоялся релиз Switch-версии первых двух частей серии Metro 2033. Причем, не самых первых, как можно было бы подумать, так как консоль хоть и гибридная, но все-таки портативная, а именно самых последних, что с подзаголовком Redux. По такому случаю было решено найти человека с консолью, игрой и отправиться гулять по московскому метро, впитывать атмосферу вселенной всеми фибрами тела.
В первую очередь стоит разобрать, что именно дает Redux в сравнении с оригиналом. И это не просто вытягивание текстур для широких экранов или переработка освещения для более реалистичной картинки (хотя все это тоже в свое время завезли). Разработчики поработали с многими моделями, изменив внешность персонажей, переработав некоторые локации и добавив новые анимации и эффекты. Разница становится видна уже с самого начала:
Причем слева версия именно для Nintendo Switch.
Но не это самое главное лично для меня. Во всех рекламных кампаниях новой версии игр используется логичный лозунг “играй в Метро в метро”. Вот этим мы и решили заняться, пытаясь понять, каково это по факту. Назначили выходной день на путешествие по пути Артема и отправились в путь.
Была даже мысль отправиться на ночную экскурсию, чтобы прям “уххх, по атмосфере”. Но эту идею решили отложить до лучших времен по нескольким причинам:
сами экскурсии проводятся довольно редко и стоят денег;
катают по определенным станциям, которые имеют мало общего с историей Артема;
хотелось проверить, каково играть в переполненном в час пик вагоне.
Так что ноги в руки и вперед. И действительно, когда ты направляешься в метро и включаешь игру, есть в этом что-то необычное.
Вот, например, Боровицкая. Ее мы видим в интро к первой части, когда камера пафосно влетает в вестибюль и показывает нам быт жителей метро будущего:
Мы проехались по многим станциям (но не всем, в Д6 нас не пустили, хотя мы пытались), среди которых были:
2. Боровицкая (снаружи);
4. Арбатская, Боровицкая, Библиотека им. Ленина и Александровский сад (Полис);
5. Библиотека им. Ленина (снаружи);
7. Театральная (снаружи и внутри);
8. Площадь Революции;
11. Парк Культуры (снаружи и у ближайшего моста через реку).
Вроде бы и не много, а “на всё про всё” ушел почти весь день. Стоило оно того?
Да. Не “однозначно да”, а просто “да”. Потому что я не люблю ходить и толпы людей. Но интерес пересилил, и удовольствие от процесса получено было. Банально потому, что вышло настоящее “туристическое” геймерское путешествие. Одно дело, когда ты в картинках в интернете видишь сравнение мест, а другое, когда ты смотришь на это вживую.
Это как с Эйфелевой башней, что в Париже. Для местных это просто “нечто большое, что привлекает туристов”, а для тех, кто приехал на нее посмотреть впервые — это артефакт истории, окутанный легендами и мифами. Так и тут. Вот где-то тут за стеной находится алтарь Хана.
А вход в него охраняют духи павших обитателей станции, после гибели которых саму станцию назвали Проклятой”. А здесь Артем впервые увидел красоты полиса:
О! А вот тут будут разводить свинок:
И ты реально посещаешь эти места, видишь их вживую и испытываешь двоякое чувство. С одной стороны, ты видишь удивительное сходство, отчего иногда даже становится как-то неловко. Ты сотню, если не тысячи раз раньше проезжал по этим локациям и ни разу толком не задумывался об их игровых аналогах (ну может быть пару раз, на грани сознания, мол, “о, круто, эта станция была в игре”. А тут воспоминания свежи, игра под рукой и когда ты целенаправленно сравниваешь игру и реальность… ты начинаешь смотреть на эти станции немного по-новому. То, что ранее было лишь нагромождением ящиков и построек, обретает смысл и логику. А реальные места получают устойчивые ассоциации с игрой.
Но в то же время ты замечаешь различия. Тут уже интерес другого плана, ведь приходит реальное осознание тех уступок, на которые которые разработчики пошли ради целостности и интересности геймплея. Вот, например, люстры на станции ВДНХ:
И в первой части Метро 2033 они тоже есть на ВДНХ. Однако в Last Light мы попадаем на Тверскую и снова видим те самые люстры!
На самом деле на Тверской их нет. Разработчики просто скопировали и повесили их “для антуражу”? Тогда почему в игре они не работают? Есть ли за этим история? Может их выкрали с родной станции Артема и привезли как трофей. чертовы люстры не давали мне спать еще пару дней после поездки…
И так во многих вещах. На выходе с Театральной нет Сталинской высотки, Крымский мост на Парке культуры есть, только вот в игре мост взят с Воробьевых гор, а Артем двигался совершенно в другую сторону. Битва с боссом-креветкой недалеко от станции Полянка и вход через церковь в катакомбы. Только вот сама церковь, как по мне, сделана больше похожей на ХХС, чем на то, что есть в реальности в этом районе.
И к этому нельзя придираться, все-таки мы обсуждаем игру про постапокалипсис, а не симулятор реальных мест. Однако сравнение локаций на месте дает именно те ощущения, которые вы получаете во время экскурсий по историческим местам.
“Ааааа, так вот ты какое в реальности”. Не поймите неправильно, можно, конечно, устроить такую экскурсию и с PC-версией, однако когда ты приезжаешь на место и видишь различия воочию, ты хочешь в игре обойти “вот этот угол и посмотреть на это место с вот этого ракурса”. С компом или консолью так не сделаешь, а Switch вот он, под рукой. Бери да рассматривай.
Наверное в этом и является главный плюс Switch-версий Метро 2033. Не обошлось и без минусов, естественно. Играть с мыши лично мне банально удобнее, чем стиками. Но говорят, что это дело привычки. Не порадовал во время путешествия и экран самой консоли. Те, кто часто играют в мобильные игры или уже являются гордыми обладателями приставки от Nintendo меня поймут. В солнечную погоду залипать в проекты, где 80%+ геймплея в темноте — такое себе удовольствие. Благо в Метро есть и фонарик с зажигалкой и ПНВ, местами очень спасает. Хотя в самих вагонах и на станциях играть вполне комфортно. Так что, если консоль у вас уже есть, позалипать в игру во время поездки утром-вечером или во время ожидания — самое то.
В целом, “задротский тур” вышел на славу, так как взгляд на многие места в Москве получили совершенно новые ассоциации. И если для меня Библиотека им. Ленина раньше была просто Библиотекой, то теперь появилось этакое чувство “легенд из детства”:
Ууу, там ночью слепые Библиотекари ходят и живые лианы свисают с потолка.
Так что да, в том, чтобы совершить road trip по игровым локациям в реале определенно интересно, особенно, когда сама игра под рукой. Жаль, конечно, что самих игр, с которыми так можно сделать не так много, я бы с радостью отправился в мир Зельды… ^^
Что касается самой игры, то она мало чем отличается от той-же PC версии. Детализация только меньше (что логично), да и сами локации стали немного темнее. Еще ее ругают за долгие загрузки… но вспоминая мое прохождение на PC… гхм, в общем разработчики с ответственностью отнеслись к порту и перенесли максимум экспириенса на гибридную консоль. Да ничего не изменилось, если коротко) Всё та же отличная атмосферная игра со старыми болячками.
Что я вынес для себя из путешествия со знакомым?
То, что я еще больше захотел купить консоль от Nintendo. И то, что мне стало еще грустнее от цен на игры (и от пустотного эхо в моем кошельке). Так что в конце дня я грустно проводил товарища со Switch-ом, вздохнул и достал из кармана смартфон с мыслью “впереди еще часа два ехать до дома, полистаю пока Пикабу”.
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Источник