Вселенная Древних Свитков
Устройство Вселенной
Вселенная The Elder Scrolls (TES) — глубокий и хорошо продуманный мир, известный своей полнотой и вниманием к мельчайшим деталям. Мир TES изобилует тесно переплетенными между собой связями различных обществ, культур и религий. Каждый аспект, каждая связь здесь имеет тщательно продуманную историческую основу, раскрытую через литературу и систему игровых диалогов и квестов, а также из знаний, озвученных разработчиками игр, но не встречаемых в игре — это то, что называется Лор (Lore). Основой лора является всё то, что игрок видит в играх серии, однако с поправкой на наличие игровых условностей и ограничения игровых «движков». Чтобы в полной мере понять сущность мира TES, стоит включить фантазию и отойти от игровых условностей и технических ограничений.
Вот несколько примеров того, о чем стоит забыть:
- Для начала самое простое — еда, питьё, столовые приборы, сон, разговор, инвентарь. — в игре персонаж спит, стоя у кровати, ест взглядом, говорит строго по фразам диалога, так далее. В «реальности» таких абсурдных ограничений не существует.
- В The Elder Scrolls: Oblivion игрок, отплыв на некоторое расстояние от берега или забравшись в горы к границе «карты», видит надпись о том, что дальнейшее движение невозможно. Очевидно, что «реально живущие» персонажи внутри мира TES не видят никаких надписей, а движение не будет ограничено.
- В Высоком Соборе в Вивеке находится лишь несколько данмеров, однако известно, что в мире TES его посещают сотни пилигримов ежедневно. Причина в ограничениях компьютеров, ведь ни один домашний компьютер в 2002 году не потянул бы такой нагрузки.
- То же и с полётами и левитацией, которой нет ни в The Elder Scrolls: Oblivion, ни в The Elder Scrolls: Skyrim. Сделано это для того, чтобы игрока не ждало разочарование, когда он попробует перелететь через высокие городские стены, — внутренние и внешние части городов, расположены в разных ячейках, и за стенами нет ничего. Противоположное решение слишком затратно для ресурсов машины. Однако из мира TES левитация никуда не делась, и маги могут беспрепятственно летать куда захотят.
- Масштабы — в игре путь между городами занимает несколько минут бега и прыжков, в то время как на самом деле он занял бы дни. Это также касается масштаба как самих городов, так и других географических объектов, и является очень важным моментом в понимании разницы между игровым представлением мира TES и «реальным» его видом.
Космология
Модель вселенной
Модель колеса — Космологическая (не путать с Астрономической) Модель Вселенной — весьма запутанная и туманная теория, лежащая в метафизической и философской плоскости, полная аналогий, и объясняющая «появление — создание» вселенной, представленной в The Elder Scrolls. «Креационистские» мифы и поверья всех народов в Нирне являются различными версиями одного и того же процесса.
Божественные сущности
Во вселенной The Elder Scrolls широко представлены различные «Божества», имеющие большую магическую\мистическую силу как от «рождения», так и приобретенную различным путем, и которым поклоняются в Тамриеле различные культы и верования. Эти сущности можно условно поделить на несколько различных групп:
- Множество вариаций Ану (Ануиэль) и Падомая (Ситис) — двух первичных сил. Эти два лица признаются под разными именами в большинстве религий.
- Эт’Ада — «первичные духи» — раса божественных существ, результат взаимодействия Ану и Падомая, в том числе:
- Аэдра — участвовали в создании Мундуса.
- Даэдра — отказались участвовать в создании Мундуса.
- Эт’Ада — «первичные духи» — раса божественных существ, результат взаимодействия Ану и Падомая, в том числе:
- Другие божественные духи, такие как Морихаус и Пелинал Вайтстрейк , произошедшие от Эт’Ада.
- Cмертные, , которые обрели божественность. Такие как Талос, и члены Трибунала: Альмалексия, Сота Сил и Вивек.
Что есть ЧИМ?
Планы
Магия
Верования
Астрономия
Солнечная система
Созвездия
В Тамриэле в обращение принята система созвездий, в основу которых положены древние сказания, верования и легенды. Обычно созвездия — это скопление звезд, которые образуют на небосводе некоторую условную фигуру. Звезды являются проводниками магии, а их скопления, образующие созвездия, представляют могущественную магическую силу, и им поклоняются по всему Тамриэлю. Звездное небо Тамриэля условно разделено на тринадцать созвездий.
Летосчисление
Календарь
В Тамриэле принят в обращение календарь, который, впрочем, очень похож на календарь, принятый на Земле — «Григорианский», но с более правильными «природными» названиями (как, например, в старину на Руси), которые отображают сельскохозяйственное течение года и природные приметы. В Тамриэльском году насчитывается 365 дней (12 месяцев). Каждому месяцу соответствует своё созвездие.
Источник
The Elder Scrolls Lore — ответы на часто задаваемые вопросы. Краткая космология и география.
Нередко люди, которые играли в Skyrim или ESO начинают интересоваться историей. Игроки которые начали играть в более ранние игры серии обычно либо бросают игру/не интересуются лором, либо уже неплохо изучили знания о вселенной, поэтому я выделил игроков только двух последних крупных проектов.
Я не буду углубляться в метафизику Древних Свитков и только лишь простым языком проясню некоторые моменты. Если вас заинтересует тема задавайте вопросы в комментариях или в обсуждениях на канале The Elder Scrolls Story Вконтакте . Там же есть чат, в котором можно задать любой вопрос или обсудить абсолютно любую тему.
Итак, начнем пожалуй с азов. Нередко люди спрашивают, где вообще происходит действие игр. Вокруг столько непонятных названий — Нирн, Обливион, Мундус, Тамриэль, Скайрим, Сиродил, Массер, планы даэдра, Совнгард и прочее. Так какого даэдра здесь вообще происходит?
1. Космология
Принято считать, что вселенная в The Elder Scrolls носит название Аурбис . Так же принято представлять Аурбис как модель колеса, но это как раз тема для отдельной темы. Аурбис представляет собой несколько планов бытия — областей, где обитают различные сущности.
Этериус — мир магии, там обитают боги и души умерших смертных. Этериус аналог рая. В одной из областей Этериуса находится Совнгард — «рай» у нордов или Дальние Берега — «рай» у редгардов.
Мундус — мир смертных, именуемый так же смертным планом бытия. Здесь и происходят действия всех игр. Мундус это метафизическое название, которое обычно используют ученые. Простые люди называют Мундус просто Нирном . Нирн по аналогии с нашим миром — одна из планет. Другими планетами являются боги, которые пожертвовали части себя для создания Нирна .
Обливион — это пустота заполняющая все пространство от Этериуса до Мундуса. Эта пустота — место жизни даэдра и их даэдрических принцев/лордов/князей. Если смертный при жизни поклонялся принцу даэдра, после смерти он попадет в Обливион . Существует 16(17) принцев даэдра, каждый имеет свой план — область, в Обливионе. Помимо планов даэдра в обливионе есть и другие области. Позже для них будут созданы отдельные статьи.
Массер и Секунда — это луны. Да, в мире свитков у планеты смертных две луны. Но в этом ничего необычного нет, у Марса в нашей солнечной системе тоже два спутника. Массер и Секунду многие могут называть еще Джоун и Джоуд .
Особняком стоят такие сущности как Магне-Ге — это звезды. Согласно вере жителей Нирна именно сквозь звезды в мир приходит Магия. Самая большая звезда — это Магнус , солнце. Магне-Ге — дети Магнуса. Все остальные звезды, согласно космологии The Elder Scrolls меньше солнца.
2 . География
Тамриэль — это континент на планете Нирн. Известен ряд других континентов — Пиандонея, Трас, Йокуда, Акавир, Атмора, Альдмерис и возможно другие, о которых мы не знаем. Некоторые из этих континентов необитаемы или уже не существуют.
Атмора замерзла, если верить старым имперским записям. На Йокуде произошел катаклизм, из-за чего континент ушел под воду. Трас так же был затоплен во время вторжения сюда Флота всех Флагов. Однако, видимо он вернулся позже или под воду ушла только его часть. Альдмерис — древняя земля. Спасаясь от разрушения Альдмериса в Тамриэль приплыли предки первых эльфов. На данный момент ни в одной игре мы не были на других континентах.
Тамриэль разбит на несколько регионов, которые типичны для определенной расы, их обычно называют провинциями. Итак, существуют следующие провинции:
- Сиродил — место, где живут имперцы. Ранее здесь жили Айлейды, руины айлейдских городов встречаются тут повсеместно. Сиродил принято делить на Коловию и Нибен — в древности эти две области часто враждовали.
- Скайрим — место, где живут норды. Норды пришли в Скайрим с Атморы в поисках более благоприятной жизни. До прихода нордов на этой земле жили снежные эльфы, сейчас они больше известны как фалмеры.
- Хай Рок — место, где живут бретонцы. Когда люди впервые пришли в земли Хай Рока здесь жил могущественный эльфийский Клан Диренни. Люди и эльфы научились мирно сосуществовать. За многие годы клан Дриренни потерял свое влияние и мощь, а бретонцы в настоящее время представляют из себя генетический продукт векового кровосмешения людей и эльфов.
- Хаммерфелл — место, где живут редгарды. До прихода редгардов в этих землях жили племена гигантских гоблинов, орки и древние люди, которых так же именуют недами. Раньше часть этих земель так же населяли бретонцы, клан Диренни и двемеры.
- Морровинд — место, где живут данмеры. Этот регион полон причудливых растений и животных. Морровинд разделен на две части — континентальный Морровинд и суровый остров Вварденфелл.
- Валенвуд — место, где живут босмеры. Непроходимые джунгли и города на деревьях. До прихода первых эльфов, здесь жили племена лесных орков , которые еще не имели в себе эльфийской крови.
- Архипелаг Саммерсет — место, где живут альтмеры. Архипелаг состоит из островов Саммерсет, Ауридон, а так же ряда мелких островов.
- Эльсвейр — место, где живут каджиты. Раньше здесь жило шестнадцать племен каджитов, после давней чумы их осталось только два — Анеквина и Пеллетин. Когда племена объединились этот регион был назван Конфедерацией Эльсвейр.
- Чернотопье — место, где живут аргониане. Регион именуют так же Аргония. Это непроходимые болота, которые мало пригодны для комфортной жизни любой другой расы, кроме самих аргониан.
- Орсиниум. Для орков в Тамриэле не нашлось отдельного региона, орки это главная раса-изгой, их постоянно выгоняют с насиженных мест, а Орсиниум , представляющий из себя огромный город, обычно уничтожают. Многие орки живут кланами в небольших плохозащищенных поселениях.
Эй, тс-с-с! На сегодня это все. Задавайте свои вопросы в комментариях, предлагайте темы для других подобных статей. Я как всегда советую вам подписать на мой канал и группу Вконтакте ! А еще я делаю тематические колоды в TES:Legends, их вы можете найти на канале в YouTube !
Источник
The Elder Scrolls (история мира)
Существует вселенная, под названием Аурбис.
Эта вселенная изначально разделена на два плана: Обливион (план магических существ — даэдра) и Этериус (план душ).
Однажды, один из сильнейших даэдра (дедрический принц) по имени Лорхан, предлагает создать ещё один план — Нирн (Арену). План смертных.
Затея приходится даэдрам по душе и в создании плана участвует множество дедрических принцев (богов и полу-богов), отгрохав целую планетарную систему Мундус:
Восемь богов (Аркей, Зенитар, Мара, Кинарет, Акатош, Дибелла, Стендарр и Джулианос) — становятся планетами в этой системе.
Над центральной планетой системы — Нирном, где фактически и должны были жить люди, по идее трудится множество богов, но по факту, планету решает взять себе Лорхан. Остальным богам это не нравится, они прибивают Лорхана, выдирают у него сердце и скидывают на планету.
На месте, где свалилось сердце Лорхана — образовывается крупнейший в мире вулкан Красная Гора.
Обе луны Нирна — Массер и Секунда — так же считаются останками Лорхана.
Сим Нирн (состояние на начало пятой части игры, на этой карте несколько неточностей, о которых ниже):
На планете заметны два основных континента: Тамриэль (слева) и Акавир (справа).
Так же более мелкие:
Атмора (сверху от Тамриэля)
Йокуда (слева от Тамриэля, он затонул в первой эре и теперь там архипелаг)
Трас (ещё один архипелаг, но между Тамриэлем и Акавиром)
Альдмерис (снизу от Тамриэля, он во-первых, затонул в меретическую эру, то-есть непонятно, почему он вообще нарисован, а во-вторых, является частью архипелага Пандорея, в то время как на карте они ошибочно нарисованы вдалеке друг от друга).
Концом эры считается тот момент, когда Нирн достроен и большая часть богов свалила, образовав за собой прорывы в Обливион (ставшие звёздами, ближайшая из которых осталась после ухода Магнуса, именно вокруг неё вертится вся система), а меньшая осталась, трансформировавшись в духов, а потом и в существ, которые назывались «эльнофеями».
Позже эльнофеи плавно трансформировались в другие расы: На Атморе в норлингов (нордов, людская раса), на Йокуде в редгаров (тоже люди), на Тамриэле и Акавире в цаэсок (зверолюдей), на Альдмерисе в меров (эльфов, точнее изначально в подвид меров, называющийся «альтмерами» или «высшими эльфами»).
Сюжет игр серии Elder Scrolls идёт только на одном из континентов — на Тамриэле, касаясь остальной истории планеты лишь мельком. Поэтому следующая эра называется меретической (эльфийской, МЕ), потому что во время этой эры Тамриэлем управляли эльфы.
Меретическая эра шла две с половиной тысячи лет, при этом летосчисление считают в обратную сторону начиная с МЕ-2500 и до МЕ-0.
Тамриэль делится на девять основных областей: Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Морровинд, Сиродил (Имперская провинция), Саммер Исл (Саммерсет), Валенвуд, Элсвейр и Блэк Марш (Чернотопье).
Изначально Тамриэль был заселён цаэсками, из которых со временем произошли аргониане, орки и каджиты. Так же в Сиродиле жили дикие эльфы айлейды.
Однако ближе к середине меретической эры у эльфов на Альтмерисе произошёл какой-то катаклизм. Континент затонул, а эльфы (альтмеры) перебрались на Тамриэль (конкретно — на Саммерсет).
Далее достаточно быстро эльфы расселяются по всему континенту и мутируют. В Морровинде они становятся двемерами (гномами) и кимерами (позже — данмерами, тёмными эльфами).
Ближе к последнему тысячелетию меретической эры двемеры и фалмеры (подземные эльфы) так же колонизируют весь север (Скайрим, Хай Рок, Хаммерфелл).
В этот период даэдры легко десантируются в Нирн, принимая форму тех или иных живых существ. Большая часть эльфов напрямую подчиняется дедрическим принцам.
К концу меретической эры (примерно в МЕ-800) в Тамриэле появляются первые люди: Норды из Атморы во главе с Исграмором высаживаются в Скайриме и основывают первый людской город Саартал.
Вскоре эльфы разграбляют город и выгоняют людей, однако Играмор возвращается с пятью сотнями соратников и основывает первое королевство людей со столицей в Виндхельме.
В отличие от эльфов, люди подчиняются не даэдрам, а драконам, осуществляющим власть при помощи т.н. драконьих жрецов.
Первая эра (1Е) считается начиная самой древней записи эльфийских хроник, дошедших до наших времён.
В 1E-143 — тринадцатый потомок Исграмора объединяет под людской властью Скайрим.
К этому времени норды свергают власть драконов и не подчиняются уже вообще никаким высшим существам (что большая редкость для Тамриэля в то время). Однако добивать драконов будут ещё долго. Последнего и самого сильного дракона, Алдуина так и не смогут прибить, поэтому аж в 1Е-2818 его закинут в будущее, в надежде, что потомки там что-нибудь придумают.
Норды проявляют себя как исключительно агрессивные существа. За следующую сотню лет (к 1E-240) они захватывают половину Хай Рока и порядочную часть Морровинда.
Однако в результате этих войн, множество людских рабов оказываются в эльфийских государствах по всему Тамриэлю. В 1Е-242 рабы Сиродила под управлением Алессии поднимают восстание (с помощью нордов) и захватывают весь Сиродил, выбивая эльфов.
Алессии удаётся получить поддержку Акатоша и усложнить проход даэдр в Нирн. В результате эльфы теряют своих божественных покровителей, а Алессия основывает Первую Империю Сиродил (так же называемую «Алессианской Империей» при том, что на севере независимо существует более древнее людское государство Скайрим).
В основе империи — поклонение восьми богам, создателям мира. Смена власти в империи упрощена, благодаря тому, что императорами могут становиться только потомки Алессии, признанные драконорожденными (отмеченные богом-драконом Акатошем). Любой другой император не сможет поддерживать так называемые «драконьи огни», что грозит появлением армии дедрических принцев.
Одновременно (1Е-246) продолжают захват земель норды, основывая государство Даггерфолл.
В 1E-700 двемеры пытаются создать ультимативное оружие из сердца Лорхана. Им успевают помешать тёмные эльфы во главе с Нереваром. В результате все двемеры по всему миру мгновенно пропадают. Куда они делись — неизвестно. Однако, после себя двемеры оставляют сильнейшее существо в мире — голема Нумидиума, считающегося рукотворным богом. После исчезновения гномов, Нумидиум попадает в руки к тёмным эльфам Морровинда, однако по неясной причине, данмеры его не используют.
Вместо этого данмеры принимаются драться между собой за Сердце Лорхана. В конце концов один из дедрических принцев (Дагот Ур) вцепляется в него мёртвой хваткой и никого не подпускает, а остальные погружают его в магический сон, чтобы чего не наделал.
1Е-808 — Тонет Йокуда, и оттуда бегут кучи Редгаров, заселяя Хаммерфелл (в основном пользуясь отсутствием гномов, которые там жили ранее).
Примерно в это же время в Хай Роке ненадолго появляется государство орков — Орсиниум. Государство быстро уничтожают соседи, однако орки ещё долго будут пытаться его восстановить (и, в конце концов, восстановят).
Алессианская Империя держится аж до 1Е-2321, пока не разваливается в результате гражданской войны (Войны Справедливости). В лучший свои времена эта империя владела всем Сиродилом и частью Хай Рока.
(Здесь можно заметить резкий скачок истории между 1Е-1000 и 1Е-2000. Считается, что в этот период время замерло из-за действий жрецов ордена Алессии. Впрочем, возможно это просто банальная ошибка в хрониках.)
С падением империи, в центр Тамриэля вторгаются эльфы и зверолюди. Бардак заканчивается только через тристо лет (в 1Е-2703), когда Реман Первый (Реман Сиродильский) основывает Вторую Империю (Империю Сиродил) и снова объединяя центральную область под властью людей.
Империя Сиродил отличается от всех остальных государств того времени своей многонациональностью. Реман сразу берёт в свою армию зверолюдей и готов присоединять остальные нации. Вскоре к империи присоединяется Чернотопье.
К тому моменту уже большая часть континента за людьми. Королевство нордов на севере, страна редгаров на востоке, и почти ничего не было слышно об эльфах юга. Единственной угрозой для империи оставалось королевство тёмных эльфов — Морровинд, поэтому начиная с 1Е-2840 между странами начинается война.
В 1Е-2920 эльфы сдаются, и Морровинд готов присоединиться к Империи Сиродил. Однако Ремана Третьего убивают, империя отступает, а императором становится цаэска Версидью-Шайе.
Он объявляет окончание первой эры.
(Эра раздора)
Следующие века империя долго и печально разваливается изнутри.
С другой стороны, добиваются влияния гильдии, к 2Е-321 получая официальный статус и штаб-квартиры (даже у воров и убийц).
Однако, долго такое продолжаться не может. Последний император со всеми наследниками гибнут от рук гильдии убийц. В 2Е-430 — вторая империя уничтожена.
Дальнейший период называется «Междуцарствием». В это время идёт действие Elder Scrolls Online (точнее, игра идёт чуть позже, в 2Е-578, когда мощный всплеск энергии приближает Нирн к личному миру дедрического принца Молаг Бала).
2Е-854 — период Междуцарствия заканчивается после того как норд Талос объединяет (и частично захватывает) раздробленные куски сиродильской империи и принимает имя Тайбер Септим.
Это считается началом третьей империи: «Империи Тамриэль»
В следующие годы Талос захватывает окружающие провинции, в первую очередь Хаммерфелл (в The Elder Scrolls Adventures: Redguard игрок пытается сопротивляться этому захвату), а так же Морровинд, однако местный правитель (Вивек) договариваются с Талосом о том, что у них останется эльфийское самоуправление. В обмен они выдают имперцам голема Нумидиума (опять же, непонятно почему они не воспользовались этим големом чтобы отбить атаку, и вообще если выдаёшь врагу своё самое сильное оружие, то откуда уверенность, что это оружие не будет направлено против тебя же?)
2E-893 — С помощью Нумидиума Тайбер Септим уничтожает Альдмерский Доминион в провинциях Валенвуд и Саммерсет, присоединяя их к Империи. При этом Скайрим изначально является частью империи (т.к. напомню Талос — норд), а Хаммерфел и Хай Рок присоединяются миром.
2Е-896 — Империя Тамриэль занимает весь континент. Тайбер Септим объявляет начало третьй эры. Сам же Талос, после смерти, почитается в империи как бог. В результате основной имперский пантеон состоит из девяти богов. Восьми создателей мира и Талоса.
Всю третью эпоху Империя относительно стабильно правит континентом.
3Е-110 — пытается вторгнуться армия из Пиандонеи, но её разбивают.
3Е-120 — идут внутренние разборки. Кинтира «Королева-волчица» пытается силой захватить трон с помощью войск из Скайрима и Морровинда (Война Красного Алмаза), однако терпит поражение.
3Е-249 — восстание эльфов из Валенвуда под началом Каморана Узурпатора. Неудачное. Важный момент — войска Каморана отбивают силами Хай Рока без помощи центральной власти империи. С этого момента провинции начинают думать, как бы им отделиться, уверенные что и сами могут защитить себя, если что.
3Е-268 — император Уриэль Септим Пятый пытается захватить Акавир. Города цаэсок сдаются без боя, однако после сдачи они целиком разбивают имперскую армию, используя погодные заклинания.
3Е-389-399 — придворный маг Ягар Тарн захватывает власть, выдавая себя за императора (Уриэля Септима Седьмого), однако безымянному герою игры The Elder Scrolls: Arena удаётся вернуть всё как было.
За время своего правления (недолгого) Тарн успевает отдать имперский магический летающий остров Батлспайр дедрическому принцу Мерунесу Дагону, чтобы тот избавился от населяющих этот остров магов (Тарн боится, что его разоблачат). Зачисткой этого острова от Дагона мы занимаемся в игре An Elder Scrolls Legend: Battlespire.
3E-405 — The Elder Scrolls 2: Daggerfall
В Хаммерфелле раскапывают оставшийся с времён Талоса Нумидиум. Все местные правители разом пытаются заполучить управление над големом и силой добиться независимости от империи.
Уриэль Септим Седьмой направляет разбираться всё того же безымянного героя, но на этот раз герой фейлит и мало того, что помирает сам, так он умудряется запустить совершенно необъяснимый катаклизм, известный как Деформация Запада.
В процессе возникает аж шесть разных Нумидимов. Один из них отделяет от империи Хаммерфелл, так что на его месте образовывается три небольших независимых государства: Даггерфолл, Сентинель и Вейрест.
Второй — создаёт государство орков Орсиниум (снова).
Третий — останавливает попытки отделения от империи во всех остальных провинциях кроме Хаммерфелла.
Четвёртый — делает богом главного некроманта Маннимарко (Короля Червей).
Пятый — убивает подземного короля Андеркинга.
Шестой, видимо, как раз убивает самого героя.
После чего все шестеро големов исчезают навсегда.
3E-427 — The Elder Scrolls 3: Morrowind
Дедрический принц Дагот Ур, заснувший рядом с Сердцем Лорхана хрен знает сколько лет назад — просыпается.
По легенде (в Тамриэле есть легенды на каждый удобный случай), остановить его может перерождение древнего эльфийского героя Неверара. Уриэль Септим находит этого героя и отправляет его в Морровинд разбираться.
Как и в прошлый раз, разбирательства выходят боком — с одной стороны, Дагот Ура удаётся прибить. Однако, финальная битва провоцирует извержение Красной Горы, того самого вулкана, где лежало сердце. Это извержение полностью уничтожает половину Морровинда (весь внутренний мини-континент Ввварденфелл просто стирает с лица земли) и покрывает остатки провинции толстенным слоем пепла. Очень скоро все растения умирают, Морровинд становится выжженой пустошью, данмерские беженцы толпами бегут в другие провинции.
Герой (вероятно спасаясь от ответственности за случившееся) сбегает на соседний континент Акавир.
3Е-432 — The Elder Scrolls 4: Oblivion
Дедричский принц Дагон (не путать с Дагот Уром, прибитым в прошлой части) планирует массовое военное вторжение из Обливиона. Он дожидается благоприятного момента и отправляет религиозных фанатиков убивать императора Уриэля Септима Седьмого и всех наследников престола.
По его плану — когда на престоле не будет драконорожденных, проход между Нирном и Обливионом (полузакрытый ещё Алессией) — снова раскроется и можно будет ввести армию.
Однако, план проваливается, потому что тупые фанатики пропускают незаконнорожденного императорского сына Мартина. В результате Мартин жертвует жизнью и закрывает проход между планами навсегда, независимо от того, кто сидит на троне.
На этом третья эра заканчивается.
В отсутствие законного наследника, по всей империи начинается битва за власть.
Одновременно, хотя основные силы Дагона и отбиты, тем не менее какое-то время по всему Тамриэлю высаживаются боевые отряды даэдр (этот период называется Кризисом Обливиона). В провинции Саммерсет, перед тем как отступить (враги отступили сразу же как Мартин пожертвовал жизнью) даэдры разрушают Хрустальную Башню.
А Хрустальная Башня каким-то образом сдерживала силы древних эльфов (я полагаю, там тоже какой-то дедрический принц сидел взаперти). В результате, сразу после окончания Кризиса Обливион, эльфы Саммерсета объединяются и выходят из-под контроля Империи. Свою провинцию они называют Алинор, а государство — Альтмерским Доминионом.
К 4Е-115, пользуясь слабостью Империи, Доминион захватывает Валенвуд и Эльсвейр.
Одновременно из состава империи выходит Чернотопье, до которого просто нет дела центральной провинции. При этом Морровинд всё ещё в задницу, а Хаммерфел всё так же отделён. В результате, ситация выглядит так:
Красным — обведена территория Империи, Чёрным — Альдмерский Доминион.
4Е-171 — Доминион идёт войной на империю (которая к тому моменту кое-как приходит в себя под властью императора Тита Мида Второго) и доходит до столицы, но имперцам удаётся контратаковать и разбить войска нападающих. Эта война называется «Великой».
Страны подписывают перемирие (на глубоко позорных для Империи условиях). Это перемирие называется «Конкордат Белого Золота» и в нём Империя соглашается, что у Доминиона есть права на южную часть Хаммерфелла, а так же ставит вне закона поклонение первому императору Талосу.
4Е-180 — Хаммерфелл не позволяет Доминиону воспользоваться договором, выкидывая войска эльфов. Однако на этом отношения провинции с Империей ухудшаются до предела (Хаммерфелл считает, что его сдали).
Одновременно поднимают восстание норды в Скайриме, недовольные тем, что их преследуют за веру в соотечественника Тайбера Септима.
4E-201 — The Elder Scrolls 5: Skyrim
Прилетает из прошлого дракон Алдуин (его закинули в будущее ещё в конце первой эры). Он тут же принимается наводить шораху по Скайриму, летая по территории древнего нордского государства и оживляя убитых когда-то драконов.
В противовес Алдуину, возникает драконожденный герой (Довакин), который вскоре снова закидывает дракона в будущее. Однако, драконы, как раса, теперь снова живут в Тамриэле, под управлением дракона Партурнакса.
Где-то в этот период гильдия убийц заделывает императора Тита Мида Второго и по идее новым императором должен стать как раз Довакин (потому что императорами Третьей Империи стабильно были драконорожденные). Но, станет или нет — не известно, как минимум пока не вышла следующая часть игры.
Источник