Меню

Вселенные метро 2033 сталкер

Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо? (mgnews.ru)

Нельзя объять необъятное, нельзя сравнить несравнимое& А мы все-таки попробуем поставить рядом проекты постапокалиптической тематики — серию STALKER и Metro 2033 да и поглядим, в какой из них предпочтительнее играть любителям наблюдать, как люди ведут себя в условиях полной анархии.

Если сразу схватиться за центральную сюжетную линию, то явного лидера тут, пожалуй, нет: сюжеты всех игр примерно одного уровня не особенно замысловатые, но и не сказать, что совсем уж пустые (только Clear Sky в этом отношении несколько отстает от братьев по разуму). Только и разницы, что по вселенной Сталкера (к повести Стругацких, понятное дело, не имеющей никакого отношения) книжек понаписали чуть позже, а Metro 2033 с самого начала делали по роману Глуховского.

Однако, в STALKER присутствуют побочные задания, что делает повествование несколько разнообразнее.

STALKER. Чуешь, чем пахнет?

Если же обратить внимание на создание атмосферы, то можно увидеть, что тут-то и разворачивается основная борьба. В этот раз открытый мир, давший игре STALKER преимущество в возможности создания случайных квестов, не пошел на пользу, и сделал окружение более однообразным. Да и необходимость носиться по карте туда-сюда (до того как появились проводники) дополнительно мозолила глаза. А линейность уровней Metro 2033 позволила проложить маршрут героя таким образом, чтобы окружающая обстановка не давала даже намека на однообразие.

Metro 2033. Отстрелялся, ковбой&

Еще один момент, дающий преимущество игре Metro 2033, связан с сюжетом. Поскольку события игры происходят, в том числе и там, где живут уцелевшие люди, а не на огороженной территории, куда идут только охотники за добычей, появилась возможность более ярко показать быт. То есть в STALKER`е мы видим только суровых мужиков, выясняющих отношения или друг с другом, или с ордами не менее брутальных мутантов, и это оправдано сюжетом. Однако, в отношении создания более колоритной атмосферы куда выгоднее смотрятся подземные поселения, в которых ютятся «разнокалиберные» homo sapiens.

Но есть и другой элемент, не менее важный при создании постапокалиптического мира собирательство. Неотъемлемая часть подобных миров необходимость шарить по обломкам цивилизации и собирать то, что может пригодиться оружие, патроны, одежду, еду. И вот тут-то STALKER полностью оправдывает свое название, поскольку в собирательстве он на голову выше Metro 2033. Вещмешок, куда можно складывать награбленное, и торговцы, готовые платить за это звонкой монетой, делают свое дело рыскать по тайникам не только полезно, но и интересно. В Metro 2033 процесс собирательства сводится к поиску редких патронов в поселениях и зачистке карманов нерасторопных двуногих, убитых монстрами или самим героем. Укромные места все-таки иногда встречаются, но найти их слишком просто, вследствие немудреной архитектуры уровней.

STALKER. Хабар в таких местах даром не дается.

А вот процесс использования различных элементов экипировки богаче и интереснее в Metro 2033. В Сталкере можно было пользоваться болтами для обнаружения аномалий, а также биноклем и противорадиационным костюмом. И еще приятная мелочь в виде необходимости перевязывать раны и кушать тушенку. В Metro 2033 всю имеющуюся у вас экипировку (противогаз, зарядное устройство, прибор ночного виденья, компас) нужно периодически использовать, что будет сопровождаться соответствующей визуализацией и влиянием на геймплей (увеличение заряда фонаря, опасность повредить стекло дыхательной маски и расход воздушных фильтров).

Читайте также:  Вселенная еве про попаданцев

Metro 2033. В этом мире тренажер без надобности и так накачаешься.

Какой же русский не любит хорошей стрельбы? Вероятно, тот, по которому стреляют. Но его мнения мы спрашивать не станем, а лучше обратим внимание на предоставляемый играми арсенал. Здесь преимущество так же за серией STALKER. Особенно за более поздними ее воплощениями, которые предоставляли не только большой выбор оружия, но и возможность индивидуального апгрейда. В свою очередь, Metro 2033 отвечает наличием нестандартного вооружения, например, пневматического арбалета, мощность выстрела которого зависит от давления, которое вы поддерживаете в баллонах.

Еще один немаловажный момент сражения. Здесь борьба идет, в прямом смысле, на разных дистанциях. STALKER, как игра открытого мира, отдает предпочтение дальнему бою, делая снайперскую винтовку крайне важным элементом экипировки для любого искателя приключений. Перестрелки с людьми так и ведутся: либо издалека, либо в открытую и напролом. Stealth практически невостребован, хотя он вполне мог бы быть уместен.

STALKER. Живность на выпасе.

В Metro 2033, напротив, stealth-элементы очень важны, поскольку в открытом сражении выстоять против многочисленных и хорошо вооруженных врагов сложновато. Причем «игра в прятки» реализована очень качественно, и дает большие преимущества. Таким образом, битвы с двуногими негодяями приобретают особенный интерес.

Metro 2033. Тем, кто лезет вперед, обычно и достается больше&

А вот во время сражения с мутантами ситуация обратная. В темных коридорах метрополитена деться от враждебно настроенных зубоскалов особенно некуда, поэтому сражаться приходится в ближнем бою, постоянно получая удары от мерзких тварей. Тактики тут уже совсем никакой. То ли дело охота в STALKER`е, где можно воспользоваться преимуществами огнестрельного оружия на полную мощность.

Кстати, насчет тактики сражения с монстрами, это еще раз возвращает нас к теме игровой атмосферы и дает еще одно очко в пользу Сталкера, ведь фауна в этой игре гораздо разнообразнее, да и особенностей поведения и тактики боя у ее представителей побольше будет (вспомнить хотя бы телекинетические атаки).

Metro 2033. Который нынче час.

Но все эти «очки» — не более чем условность, поскольку игры, действительно, очень разные. Тем не менее, в вопросе создания постапокалиптического мира STALKER выигрывает из-за черт, которыми его наделяет открытый мир. Поэтому складывается впечатление, что для игр подобной тематики данный сеттинг все же предпочтительнее.

STALKER. ..Самое время для привала.

Впрочем, сравнение со STALKER`ом не делает игру Metro 2033 хуже, как таковую, хотя и указывает на те ее стороны, которые могли бы выглядеть лучше. Каждому свое, и у этой игры тоже найдутся сторонники, которым динамичность куда милее вариативности и собирательства.

Источник

Сталкеры

У этого термина существуют другие значения, см. Сталкеры (значения).

«
Название это, вроде странное и чужое для русского языка, в России прижилось. Называли так и людей, которых бедность толкала к тому, чтобы пробираться на покинутые военные полигоны, разбирать неразорвавшиеся снаряды и бомбы и сдавать латунные гильзы приемщикам цветных металлов, и чудаков, в мирное время ползавших по канализации, да мало ли кого еще…
В метро сталкерами назывались те редкие смельчаки, которые отваживались показаться на поверхность — в защитных костюмах, противогазах с затемненными стеклами, вооруженные до зубов, эти люди поднимались туда за необходимыми всем предметами — боеприпасами, аппаратурой, запчастями, топливом… Людей, которые отважились бы на это, были сотни. Тех, кто при этом умел вернуться назад живым — всего единицы, и были такие люди на вес золота, и ценились еще больше, чем бывшие работники метрополитена.
«Метро 2033»
»
Читайте также:  Каким будет будущее вселенной

Содержание

Описание

Люди, периодически поднимающиеся на поверхность, чтобы обеспечить станции Метро или другие поселения всем необходимым для жизни. Как правило, являются хорошими, закалёнными бойцами.

Сталкеры ищут топливо, боеприпасы, уцелевшую технику и другие особо ценные материалы, чтобы продать или сохранить для собственных нужд. У сталкеров очень часто имеются «схроны» в различных местах на поверхности, оборудованные чаще всего в полуразрушенных квартирах или офисных зданиях. Сталкеры часто работают в одиночку или небольшими группами, помогая друг другу, оставляя пометки в качестве направления к укрытию или тайнику с боеприпасами/техникой. Между собой сталкеры переговариваются условными сигналами фонарей. В значительной степени подразумевается, что ожидаемая продолжительность жизни сталкера является крайне низкой. Их почти всегда считают безумцами и самоубийцами, ​​а Бурбон, ссылаясь на них, уважительно называя «дерзкими чертями».

Профессия «сталкер» всегда высоко ценятся. Так, например, в московском метро существует целое сообщество сталкеров, и каждого, имеющего жетон, доказывавшего причастие носителя к сталкерскому сообществу, беспрепятственно пропускают через любые станции метрополитена.

Название

Сталкеры — наиболее известное название людей в мире Метро, занимающихся данной деятельностью. Используется, в частности, в московском, минском [1] и харьковском [2] метрополитенах, а также в постъядерных поселениях подмосковья [3] .

  • В петербургском метрополитене популярно название диггеры[4] — это сталкеры, выполняющие помимо прочего функции военной разведки. На южных окраинах метро термин «диггер» не прижился [5] . Хорошей приметой считается «отлить на герму» (помочиться на гермозатвор) перед первым выходом в город [6] .
  • В киевском метрополитене сталкеры называются мародёрами[7] .
  • У скавенов московского метрополитена используется название добытчики[8] , у нацистов — шталкеры[9] , у Красной Линии — красные следопыты[10] .

Интересные факты

  • Слово «сталкер» является отсылкой к роману братьев Стругацких «Пикник на обочине», а также к одноимённой вселенной S.T.A.L.K.E.R.: там сталкеры также забредают в опасные места и добывают полезные вещи.
  • В Харькове существует общая организация сталкеров.
  • Судя по роману «Метро 2035» люди стали больше ненавидеть сталкеров по причине их частых вылазок на поверхность и растущей тем самым радиации.

Появления

Сталкеры появляются во всей основной книжной трилогии «Метро», каждом романе серии «Вселенная Метро 2033», а также во всех трёх играх — Metro 2033, Metro: Last Light и Metro: Exodus и в дополнении «Два полковника».

Источник

Мозговыносящие теории — Сталкер и Метро одна игровая вселенная ?

Дубликаты не найдены

Скучная теория. Много за уши притянуто.
А вот «каноном» сталкера является как раз таки книга. А точнее, «Пикник на обочине» братьев Стругацких, чудесных фантастов. Многое из книги просто использовали в игре. Так же не секрет, что Глуховский уважал труды Стругацких, так что не удивительно что чувствуется какая-то схожесть.

Не только из пикника но и из «Забытого Эксперимента» черпали идеи ребята из GSC.

Читайте также:  Play mobile через вселенные

Как раз таки мутанты оттуда и пошли. Да и зона у GSC тоже плод забытого эксперимента.

Почитай 2035 изменишь своё мнение капитально

Играл на днях в Metro LL, так там есть миссия где кольцевая заражена вирусом. Соль в том, что после бурных действий с Анной, когда Артем выходит из изолятора, везут каталку с трупом, а лежащий в изоляторе говорит что этот труп — Юра Семецкий. Юра Семецкий — вечный сталкер в s.t.a.l.k.e.r (сори за тавтологию))

Я забыл что то про это )

Ну это был очень короткий момент и не по сюжету)) Поэтому неудевительно ))

В конце зп раскрывалась лишь ближайшая судьба героев, тоесть непосредственно после конца игры, и год не указывался. Да и я в ролике несколько раз повторил то что теория не претендует на реальность .

Просто выскажу свое мнение. Идея интересная, но уж очень поверхностно ты к ней подошел. В таких вещах нужно рыться в деталях, пере пройти игры или много много гуглить попутно помечая интересные детали. Ибо такие теории веселее строить на мелочах. У тебя вышло немного топорно, ибо ты скрестил очевидное. Типа ну там и там мутанты, ну вот рельсотрон и гаус. Хочется сказать в конце видио — Ну ок, — и пойти мотать ленту дальше. Посмотри как свои теории заговора в мультиках ищет Сыендук например. И бога ради не делай такие длинные паузы.

Сундук теории с сайтов берёт

«Мы дарим фанатам нечто новое»: разработчики из 4A Games рассказали о масштабах мира Metro Exodus

Дилогия игр по вселенной Metro 2033 прославила украинскую студию 4A Games на весь мир. Новая часть серии, Metro: Exodus, по словам самих разработчиков, обещает быть самой масштабной. И в новом интервью авторы рассказали о просторах мира будущей игры.

Андрей Прохоров, креативный директор игры, поделился, что сначала они хотели соединить станции из двух предыдущих игр и получить своеобразный открытый мир. Но потом авторы задумались и поняли, что в подземных туннелях им уже слишком тесно. Так пришла идея о постапокалиптическом путешествии через Россию.

Исполнительный продюсер Джон Блох считает, что такой подход понравится и игрокам, и разработчикам.

Это не только дает фанатам что-то новое и интересное, что-то, чего они раньше не видели. Это дает нашей команде возможность построить нечто новое.

Exodus вберет в себя опыт всех предыдущих игр разработчиков, включая S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Но не стоит ожидать полноценного открытого мира, на нем бы утратился дух серии. Игроки получат просто крайне большие и просторные уровни.

Нам нравится, как мы заставили Metro и S.T.A.L.K.E.R подружиться. Но это все еще Metro.

Чтобы мы осознали масштабы, Андрей привел пример из Metro: Last Light.

Самой большой локацией в Last Light были болота — сто метров на двести метров. В Exodus же любая большая локация представляет собой два квадратных километра.

Подробнее можно узнать из самого интервью. Осторожно, сильный русский акцент в английской речи!

Кажется, всех фанатов «Метро 2033» и правда ждет новый, интересный опыт. Релиз Metro Exodus должен состояться осенью 2018-го.

Источник

Adblock
detector