Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо? (mgnews.ru)
Нельзя объять необъятное, нельзя сравнить несравнимое& А мы все-таки попробуем поставить рядом проекты постапокалиптической тематики — серию STALKER и Metro 2033 да и поглядим, в какой из них предпочтительнее играть любителям наблюдать, как люди ведут себя в условиях полной анархии.
Если сразу схватиться за центральную сюжетную линию, то явного лидера тут, пожалуй, нет: сюжеты всех игр примерно одного уровня не особенно замысловатые, но и не сказать, что совсем уж пустые (только Clear Sky в этом отношении несколько отстает от братьев по разуму). Только и разницы, что по вселенной Сталкера (к повести Стругацких, понятное дело, не имеющей никакого отношения) книжек понаписали чуть позже, а Metro 2033 с самого начала делали по роману Глуховского.
Однако, в STALKER присутствуют побочные задания, что делает повествование несколько разнообразнее.
STALKER. Чуешь, чем пахнет?
Если же обратить внимание на создание атмосферы, то можно увидеть, что тут-то и разворачивается основная борьба. В этот раз открытый мир, давший игре STALKER преимущество в возможности создания случайных квестов, не пошел на пользу, и сделал окружение более однообразным. Да и необходимость носиться по карте туда-сюда (до того как появились проводники) дополнительно мозолила глаза. А линейность уровней Metro 2033 позволила проложить маршрут героя таким образом, чтобы окружающая обстановка не давала даже намека на однообразие.
Metro 2033. Отстрелялся, ковбой&
Еще один момент, дающий преимущество игре Metro 2033, связан с сюжетом. Поскольку события игры происходят, в том числе и там, где живут уцелевшие люди, а не на огороженной территории, куда идут только охотники за добычей, появилась возможность более ярко показать быт. То есть в STALKER`е мы видим только суровых мужиков, выясняющих отношения или друг с другом, или с ордами не менее брутальных мутантов, и это оправдано сюжетом. Однако, в отношении создания более колоритной атмосферы куда выгоднее смотрятся подземные поселения, в которых ютятся «разнокалиберные» homo sapiens.
Но есть и другой элемент, не менее важный при создании постапокалиптического мира собирательство. Неотъемлемая часть подобных миров необходимость шарить по обломкам цивилизации и собирать то, что может пригодиться оружие, патроны, одежду, еду. И вот тут-то STALKER полностью оправдывает свое название, поскольку в собирательстве он на голову выше Metro 2033. Вещмешок, куда можно складывать награбленное, и торговцы, готовые платить за это звонкой монетой, делают свое дело рыскать по тайникам не только полезно, но и интересно. В Metro 2033 процесс собирательства сводится к поиску редких патронов в поселениях и зачистке карманов нерасторопных двуногих, убитых монстрами или самим героем. Укромные места все-таки иногда встречаются, но найти их слишком просто, вследствие немудреной архитектуры уровней.
STALKER. Хабар в таких местах даром не дается.
А вот процесс использования различных элементов экипировки богаче и интереснее в Metro 2033. В Сталкере можно было пользоваться болтами для обнаружения аномалий, а также биноклем и противорадиационным костюмом. И еще приятная мелочь в виде необходимости перевязывать раны и кушать тушенку. В Metro 2033 всю имеющуюся у вас экипировку (противогаз, зарядное устройство, прибор ночного виденья, компас) нужно периодически использовать, что будет сопровождаться соответствующей визуализацией и влиянием на геймплей (увеличение заряда фонаря, опасность повредить стекло дыхательной маски и расход воздушных фильтров).
Metro 2033. В этом мире тренажер без надобности и так накачаешься.
Какой же русский не любит хорошей стрельбы? Вероятно, тот, по которому стреляют. Но его мнения мы спрашивать не станем, а лучше обратим внимание на предоставляемый играми арсенал. Здесь преимущество так же за серией STALKER. Особенно за более поздними ее воплощениями, которые предоставляли не только большой выбор оружия, но и возможность индивидуального апгрейда. В свою очередь, Metro 2033 отвечает наличием нестандартного вооружения, например, пневматического арбалета, мощность выстрела которого зависит от давления, которое вы поддерживаете в баллонах.
Еще один немаловажный момент сражения. Здесь борьба идет, в прямом смысле, на разных дистанциях. STALKER, как игра открытого мира, отдает предпочтение дальнему бою, делая снайперскую винтовку крайне важным элементом экипировки для любого искателя приключений. Перестрелки с людьми так и ведутся: либо издалека, либо в открытую и напролом. Stealth практически невостребован, хотя он вполне мог бы быть уместен.
STALKER. Живность на выпасе.
В Metro 2033, напротив, stealth-элементы очень важны, поскольку в открытом сражении выстоять против многочисленных и хорошо вооруженных врагов сложновато. Причем «игра в прятки» реализована очень качественно, и дает большие преимущества. Таким образом, битвы с двуногими негодяями приобретают особенный интерес.
Metro 2033. Тем, кто лезет вперед, обычно и достается больше&
А вот во время сражения с мутантами ситуация обратная. В темных коридорах метрополитена деться от враждебно настроенных зубоскалов особенно некуда, поэтому сражаться приходится в ближнем бою, постоянно получая удары от мерзких тварей. Тактики тут уже совсем никакой. То ли дело охота в STALKER`е, где можно воспользоваться преимуществами огнестрельного оружия на полную мощность.
Кстати, насчет тактики сражения с монстрами, это еще раз возвращает нас к теме игровой атмосферы и дает еще одно очко в пользу Сталкера, ведь фауна в этой игре гораздо разнообразнее, да и особенностей поведения и тактики боя у ее представителей побольше будет (вспомнить хотя бы телекинетические атаки).
Metro 2033. Который нынче час.
Но все эти «очки» — не более чем условность, поскольку игры, действительно, очень разные. Тем не менее, в вопросе создания постапокалиптического мира STALKER выигрывает из-за черт, которыми его наделяет открытый мир. Поэтому складывается впечатление, что для игр подобной тематики данный сеттинг все же предпочтительнее.
STALKER. ..Самое время для привала.
Впрочем, сравнение со STALKER`ом не делает игру Metro 2033 хуже, как таковую, хотя и указывает на те ее стороны, которые могли бы выглядеть лучше. Каждому свое, и у этой игры тоже найдутся сторонники, которым динамичность куда милее вариативности и собирательства.
Источник
Сталкеры
У этого термина существуют другие значения, см. Сталкеры (значения).
« |
| » |
Содержание
Описание
Люди, периодически поднимающиеся на поверхность, чтобы обеспечить станции Метро или другие поселения всем необходимым для жизни. Как правило, являются хорошими, закалёнными бойцами.
Сталкеры ищут топливо, боеприпасы, уцелевшую технику и другие особо ценные материалы, чтобы продать или сохранить для собственных нужд. У сталкеров очень часто имеются «схроны» в различных местах на поверхности, оборудованные чаще всего в полуразрушенных квартирах или офисных зданиях. Сталкеры часто работают в одиночку или небольшими группами, помогая друг другу, оставляя пометки в качестве направления к укрытию или тайнику с боеприпасами/техникой. Между собой сталкеры переговариваются условными сигналами фонарей. В значительной степени подразумевается, что ожидаемая продолжительность жизни сталкера является крайне низкой. Их почти всегда считают безумцами и самоубийцами, а Бурбон, ссылаясь на них, уважительно называя «дерзкими чертями».
Профессия «сталкер» всегда высоко ценятся. Так, например, в московском метро существует целое сообщество сталкеров, и каждого, имеющего жетон, доказывавшего причастие носителя к сталкерскому сообществу, беспрепятственно пропускают через любые станции метрополитена.
Название
Сталкеры — наиболее известное название людей в мире Метро, занимающихся данной деятельностью. Используется, в частности, в московском, минском [1] и харьковском [2] метрополитенах, а также в постъядерных поселениях подмосковья [3] .
- В петербургском метрополитене популярно название диггеры[4] — это сталкеры, выполняющие помимо прочего функции военной разведки. На южных окраинах метро термин «диггер» не прижился [5] . Хорошей приметой считается «отлить на герму» (помочиться на гермозатвор) перед первым выходом в город [6] .
- В киевском метрополитене сталкеры называются мародёрами[7] .
- У скавенов московского метрополитена используется название добытчики[8] , у нацистов — шталкеры[9] , у Красной Линии — красные следопыты[10] .
Интересные факты
- Слово «сталкер» является отсылкой к роману братьев Стругацких «Пикник на обочине», а также к одноимённой вселенной S.T.A.L.K.E.R.: там сталкеры также забредают в опасные места и добывают полезные вещи.
- В Харькове существует общая организация сталкеров.
- Судя по роману «Метро 2035» люди стали больше ненавидеть сталкеров по причине их частых вылазок на поверхность и растущей тем самым радиации.
Появления
Сталкеры появляются во всей основной книжной трилогии «Метро», каждом романе серии «Вселенная Метро 2033», а также во всех трёх играх — Metro 2033, Metro: Last Light и Metro: Exodus и в дополнении «Два полковника».
Источник
Мозговыносящие теории — Сталкер и Метро одна игровая вселенная ?
Дубликаты не найдены
Скучная теория. Много за уши притянуто.
А вот «каноном» сталкера является как раз таки книга. А точнее, «Пикник на обочине» братьев Стругацких, чудесных фантастов. Многое из книги просто использовали в игре. Так же не секрет, что Глуховский уважал труды Стругацких, так что не удивительно что чувствуется какая-то схожесть.
Не только из пикника но и из «Забытого Эксперимента» черпали идеи ребята из GSC.
Как раз таки мутанты оттуда и пошли. Да и зона у GSC тоже плод забытого эксперимента.
Почитай 2035 изменишь своё мнение капитально
Играл на днях в Metro LL, так там есть миссия где кольцевая заражена вирусом. Соль в том, что после бурных действий с Анной, когда Артем выходит из изолятора, везут каталку с трупом, а лежащий в изоляторе говорит что этот труп — Юра Семецкий. Юра Семецкий — вечный сталкер в s.t.a.l.k.e.r (сори за тавтологию))
Я забыл что то про это )
Ну это был очень короткий момент и не по сюжету)) Поэтому неудевительно ))
В конце зп раскрывалась лишь ближайшая судьба героев, тоесть непосредственно после конца игры, и год не указывался. Да и я в ролике несколько раз повторил то что теория не претендует на реальность .
Просто выскажу свое мнение. Идея интересная, но уж очень поверхностно ты к ней подошел. В таких вещах нужно рыться в деталях, пере пройти игры или много много гуглить попутно помечая интересные детали. Ибо такие теории веселее строить на мелочах. У тебя вышло немного топорно, ибо ты скрестил очевидное. Типа ну там и там мутанты, ну вот рельсотрон и гаус. Хочется сказать в конце видио — Ну ок, — и пойти мотать ленту дальше. Посмотри как свои теории заговора в мультиках ищет Сыендук например. И бога ради не делай такие длинные паузы.
Сундук теории с сайтов берёт
«Мы дарим фанатам нечто новое»: разработчики из 4A Games рассказали о масштабах мира Metro Exodus
Дилогия игр по вселенной Metro 2033 прославила украинскую студию 4A Games на весь мир. Новая часть серии, Metro: Exodus, по словам самих разработчиков, обещает быть самой масштабной. И в новом интервью авторы рассказали о просторах мира будущей игры.
Андрей Прохоров, креативный директор игры, поделился, что сначала они хотели соединить станции из двух предыдущих игр и получить своеобразный открытый мир. Но потом авторы задумались и поняли, что в подземных туннелях им уже слишком тесно. Так пришла идея о постапокалиптическом путешествии через Россию.
Исполнительный продюсер Джон Блох считает, что такой подход понравится и игрокам, и разработчикам.
Это не только дает фанатам что-то новое и интересное, что-то, чего они раньше не видели. Это дает нашей команде возможность построить нечто новое.
Exodus вберет в себя опыт всех предыдущих игр разработчиков, включая S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Но не стоит ожидать полноценного открытого мира, на нем бы утратился дух серии. Игроки получат просто крайне большие и просторные уровни.
Нам нравится, как мы заставили Metro и S.T.A.L.K.E.R подружиться. Но это все еще Metro.
Чтобы мы осознали масштабы, Андрей привел пример из Metro: Last Light.
Самой большой локацией в Last Light были болота — сто метров на двести метров. В Exodus же любая большая локация представляет собой два квадратных километра.
Подробнее можно узнать из самого интервью. Осторожно, сильный русский акцент в английской речи!
Кажется, всех фанатов «Метро 2033» и правда ждет новый, интересный опыт. Релиз Metro Exodus должен состояться осенью 2018-го.
Источник